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Performances en McM et test sur le nombre maximum de joueurs sur les cartes


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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous,

Nous sommes conscients des problèmes de lag des compétences en McM. Nous cherchons actuellement un moyen d'améliorer et d'optimiser les performances, mais ce processus va prendre du temps. Durant ces recherches, nous voulons vérifier des améliorations sont possibles sur le court terme.

Nous avons prévu de réaliser certains tests pour déterminer quelles améliorations de performances nous pouvons obtenir en réduisant le nombre total de joueurs sur la carte. Le premier test concernera le serveur européen, qui sera redémarré ce vendredi 10 juillet. Nous réduirons alors temporairement le nombre maximal de joueurs de 21 (7 par équipe) sur les cartes McM, aussi bien pour l'Europe que pour l'Amérique du Nord, et nous observerons l'impact de cette mesure sur les performances durant la semaine prochaine. Vos commentaires seront cruciaux pour nous, notamment en ce qui concerne vos ressentis en jeu sur les cartes lorsque moins de joueurs sont présents. Nous ne voulons pas dénaturer le McM, et nous savons que réduire le nombre de joueurs peut avoir un impact négatif sur l'expérience de jeu globale dans ce mode. Nous comparerons cet impact aux éventuelles améliorations de performances pour déterminer si la réduction du nombre de joueurs après ce premier test est la meilleure option. Si nous poursuivons dans cette voie, nous surveillerons également de près les files d'attente et augmenterons le nombre de niveaux selon les besoins.

Il ne s'agit pas là d'une solution sur le long terme. Même si nous constatons que la réduction du nombre de joueurs sur les cartes améliore grandement les performances et que l'impact sur l'expérience de jeu est minime, nous continuerons de travailler sur les performances et nous rétablirons progressivement le nombre maximum de joueurs quand les améliorations le permettront.

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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous,

Nous sommes conscients des problèmes de lag des compétences en McM. Nous cherchons actuellement un moyen d'améliorer et d'optimiser les performances, mais ce processus va prendre du temps. Durant ces recherches, nous voulons vérifier des améliorations sont possibles sur le court terme.

Nous avons prévu de réaliser certains tests pour déterminer quelles améliorations de performances nous pouvons obtenir en réduisant le nombre total de joueurs sur la carte. Le premier test concernera le serveur européen, qui sera redémarré ce vendredi 10 juillet. Nous réduirons alors temporairement le nombre maximal de joueurs de 21 (7 par équipe) sur les cartes McM, aussi bien pour l'Europe que pour l'Amérique du Nord, et nous observerons l'impact de cette mesure sur les performances durant la semaine prochaine. Vos commentaires seront cruciaux pour nous, notamment en ce qui concerne vos ressentis en jeu sur les cartes lorsque moins de joueurs sont présents. Nous ne voulons pas dénaturer le McM, et nous savons que réduire le nombre de joueurs peut avoir un impact négatif sur l'expérience de jeu globale dans ce mode. Nous comparerons cet impact aux éventuelles améliorations de performances pour déterminer si la réduction du nombre de joueurs après ce premier test est la meilleure option. Si nous poursuivons dans cette voie, nous surveillerons également de près les files d'attente et augmenterons le nombre de niveaux selon les besoins.

Il ne s'agit pas là d'une solution sur le long terme. Même si nous constatons que la réduction du nombre de joueurs sur les cartes améliore grandement les performances et que l'impact sur l'expérience de jeu est minime, nous continuerons de travailler sur les performances et nous rétablirons progressivement le nombre maximum de joueurs quand les améliorations le permettront.

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J'ai une question est ce que vous allez creer d'autres cartes mcm et comptabiliser les scores de chaque carte ou alors il n y aura que 84 joueurs en tout sur les 4 maps qui pourront jouer alors que parfois on a des files de 40+ que vont faire les joueurs qui ne pourront pas entrer sur les cartes ? Changer de jeu ?

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@wolferic.6103 a dit :J'ai une question est ce que vous allez creer d'autres cartes mcm et comptabiliser les scores de chaque carte ou alors il n y aura que 84 joueurs en tout sur les 4 maps qui pourront jouer alors que parfois on a des files de 40+ que vont faire les joueurs qui ne pourront pas entrer sur les cartes ? Changer de jeu ?

Ils ne réduisent pas à 21 par carte, mais de 21 => ça veut dire que la file sera un peu plus longue puisque la capacité de la carte est réduite de 7 par équipe. En fait, la carte sera plus rapidement en file.

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Merci, c'est à amha la voie à prendre : i8700,32go, rtx2070, ssd,fibre 18 fps en tri faction y'a un problème... de réseau. Il manque l'instanciation des maps avec variation sur le max, genre 30-50 par faction (soit 90-150 par map) histoire que les guildes ne puissent pas tricher en jouant avec les max. Ça changera pas la conception qui a fait re-mourir mais de rire Monsieur de Vauban mais au moins ça ira mieux.

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@"Dovahkiin from HighRock.4682" on parle de fps mais bien de lag en terme de ping . en trifaction avec un ordi 10 fois moins puissant que le tiens j'ai 25 fps mini en fight et sans fight je suis a 40 .

le probleme actuelement c'est que le serveur supporte pas plus de 180/190 joueur au meme endroit .et ca pas qu'en mcm . quand tu fais la karka a 2h13 du matin tu as autant de lag qu'en trifaction

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@wolferic.6103 a dit :@"olivier.2437" si je me souviens bien GW2 est heberge sur les serveurs d'amazon et donc ce n'est pas a eux d'optimiser les serveurs et je crains le pire quand leur jeu va sortir au mois d'aout en esperant que GW2 n'en souffre pas trop . Je crois aussi que les serveurs sont en Allemagne et la bas internet ce n'est pas le top .

Oui, Guild Wars 2 repose sur AWS, mais ce n'est pas de simples serveurs loués : AWS est le premier fournisseur Cloud au monde (devant Azure de Microsoft). D'une manière simple, il ne s'agit pas d'optimiser le serveur, mais plutôt : plus tu paie et plus tu as de la puissance. Et la montée en puissance est relativement simple et rapide (tout est automatisé, il ne faut pas commencer à migrer d'un serveur à l'autre).

La sortie de New World ne devrait pas avoir d'impact sur les performances de GW, même si les deux tournent sur AWS. Il y a énormément de choses que tournent sur les deux premiers acteurs Cloud (iCloud, par exemple, tourne sur AWS et Azure) et ce n'est pas la sortie d'un nouveau MMORPG qui viendra perturber ceux déjà en place sur leurs infrastructures.

De base, si tu y mets le prix, tu peux avoir de la réplication partout dans le monde. Dans ce genre de cas, il ne faut plus penser qu'on se connecte à un serveur localisé à un endroit précis. Avec un MMORPG, c'est différent car tu ne peux pas simplement envoyé les utilisateurs sur une instance au hasard.

Quelques informations sur l'utilisation d'AWS par ArenaNet : https://aws.amazon.com/blogs/gametech/arenanet-guild-wars-mmorpg-migration/Dans cet article, ils expliquent notamment que les serveurs étaient à ArenaNet et localisés initialement à Franckfort, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui.Aujourd'hui, si une instance cloud a un problème, AWS fourni automatiquement une autre instance avec exactement la même configuration en 10 minutes alors qu'avant, il fallait que les techniciens ArenaNet interviennent physiquement sur les serveurs dans leur centre.

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  • 5 months later...

vous êtes conscients de quoi des lags ...vous me faites rire vous êtes conscients de rien du tous , vous vous foutez plutôt de la gueule des joueurs , vous n arrivez même pas gérer votre mcm , déséquilibrage des serveurs , latence , rien a bouger depuis des années ...ah! si des nerfs , ca vous savez faire nerfs par si par la . ah! oui une monture qui sert pas a grd chose , et aussi bcp de bla bla c est tous.je vous suggère fermer le mcm , car vous me donnez l impression que de vous en occuper cela vous en merde plus qu'autre chose .

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