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Imagine tu as un essai


Faer.4063

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@Nylgyrys.9204 a dit :@radda.8920Le PvP sauvage en jeu ouvert? Non , non! ce genre de truc a pourri ArcheAge, on a assez des mobs éparpillés n'importe nawak tous les 15 mètrespour en plus se farcir une escouade de gamers qui confondent GW et Fortnite.

Je n'ai pas joué à archeage mais sur aion, c'était juste memorable.Les escouades de papillons, tu en as déjà sur la Map des cascades Forestières. Une belle armée de manchots qui passent leur temps à spam 1 sur des portes et des champions médiocres sans aucune forme de mécanique.Le pve actuel est entrain de devenir la pire chose imaginable niveau ennui. Donc je suis persuadé que le pvp sauvage donnerait du punch sur une nouvelle map. Mais oui ça les obligerait peut être à regarder leur écran en jouant au lieu de jouer avec un doigt. J'avoue que ça semble terriblement problématique pour cette communauté ?

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Un seul truc à leur dire ou à faire ? Hum....

"Trouvez un vrai dirigeant qui saura donner les vraies priorité sur le jeu et faire des partenariat utiles".Je pense réellement qu'il leur manque une bonne direction et personnellement, je ne pense pas être apte à ce rôle même pour proposer une seule idée ^^D'ailleurs, on ne sait toujours pas qui est/sont le(s) nouveaux chef(s) ? (le dernier est parti en catimini)

Si c'était faire un forcing sur une seule chose....Hum...dur de choisir entre 2 idées :1/ Refonte complète du système de donjon. Le mode scénario, serait intégré à l'histoire personnel et accessibles en solo ( tout en étant possible de les faire en groupe de 5, un peu comme Arah). Ils seraient un peu retravailler pour devenir des sorte d'introduction aux mécaniques de base (apprendre à CC, apprendre à esquiver, ...)

Les chemins d'explo sont supprimés au profit d'une zone instanciée entièrement ouverte. Comme dans une zone "normale", on aurait des chaines d'événements conduisant à un boss puis un autre. Il y aurait aussi des coffres bonus dans les méandre des donjons (genre dans les Catacombes un coffre bonus à la fin du jumping puzzle). En fonction du nombre d’événement validés, on aurait des bonifications de tokens. Si tous les boss de la zone sont tués, alors une sorte de "boss ultime" du donjon apparait. Celui-ci serait du même acabit que les boss des missions d'attaque avec un focus plus important sur les mécaniques que sur le DPS histoire que le stuff (surtout dans les donjons non 80) ne soit pas un frein à la réussite du donjon mais que ce soit la compréhension des mécaniques qui soit déterminante. Le nombre de joueur serait aussi plus ouvert avec une difficulté adapté pour 2 à 10 joueurs. On aurait un CM avec possibilité d'ajouter des options (un peu comme pour la mission de l'acier) . Les succès des donjons serait un peu plus détaillés pour chacun d'eux et on aurait aussi un méta succès pour débloquer un skin supplémentaire. Les vendeurs de donjon proposeraient aussi des bijoux élevés contre des tokens et on pourrait avoir une maitrise des donjons pour obtenir plus de tokens.

2/ Généralisation et simplification du système de tokens. Adieu le système de parcours de récompense sur les carte PvE (qui est inutilement complexe). Mise en place d'un système de tokens par zone de jeu avec des vendeurs spécifiques. Par exemple, en faisant des événements dans la Jungle de Maguuma, on obtient des fragments d’écorce et on peut les échanger à Rata Sum et au Bosquet contre des coffres d'objets (comme les conteneurs de cuir/minerai/bois/trophés). On pourrait aussi y acheter des skins exclusifs (tenues, deltaplane, chaise) en rapport avec la races qui est lié à cette région. En restant sur le même exemple, on pourrait contre 500 tokens acheté une tenue du Bosquet ou une tenue de la synergie qui reprendrait le look sylavris ou asura mais "portable" pour toutes les races. Les tokens qu'on gagne et les prix des objets seraient bien sûr à déterminer en fonction des données qu'on aurait (le prix de 500 étant aléatoire).

Pour la simplification, je reverrai déjà le système de récompense des missions d'attaque, le truc des cristaux et des éclats de cristaux avec des couleurs différentes est inutile. Je mettrais juste un token unique et on pourrait acheter des niveaux de clé en dépensant plus ou moins de tokens. D'ailleurs j'en profiterai aussi pour changer l'entrée des missions d'attaque pour enlever les totems pour se charger en magie. On aurait plus qu'à parler à la personne à l'entrée pour avoir le stack maximum de buff.

Bref, pas sûre que ce soit les idées du siècles mais c'est ce que j'aimerai bien changer XD

@"radda.8920" a dit :

La majorité des maps pve, principalement la dernière en date (l'immondice incarnée) se résument à du spam 1 en zerg bus papillon.Je trouverait ca bien plus passionnant d'aller capturer des petites villes avec un groupe d'amis au milieu d'une map pve avec l'adrénaline de tomber contre des joueurs ennemis au milieu des mobs. Ce sentiment d'être infiltré dans le camp ennemi, de pouvoir être pris en embuscade, c'est tellement kiffant pour moi.

Ca c'est le fantasme, en réalité, ça dérivera comme le McM.On aura soit des bus de zerg spam 1, soit des groupes "meta" de capture d'objectif qui rouleront sur la map en fonction du (des)équilibrage actuel. Les uns et les autres se succéderont en fonction de la mode et du commandant en charge.Si les récompenses de la carte sont les meilleurs proposées en jeu, on finira juste avec 2 bus de farm qui se courent après pour maximiser la rentabilité.Si les récompenses sont merdique la carte sera complétement abandonnée. Les joueurs qui cherchent du PvP ne trouveront personne à affronter sauf les quelques joueurs PvE qui s'y perdraient. Ces derniers finissant pas aussi l'abandonner, car se faire PK en boucle, c'est ultra relou quand t'as pas que ça à faire de ta journée.

GW2 n'est pas taillé pour le PvP sauvage. Il y a pleins d'autres MMO qui ont choisi d'intégrer pleinement cet aspect dans leur conception de jeu. Laissez donc les quelques jeux qui ne le sont pas, le rester. Je ne suis jamais allée sur Aion pour demander à retirer le PvP sauvage, ne venez pas sur GW2 pour nous l'imposer.Et même si c'est que "2 cartes" (surtout si on a 5 cartes comme sur PoF)

@"Alex Bartell.3428" a dit :la chasse aux compétences d'élites de gw1 :'(

Ils l'ont tenté un moment pour le déblocage de trait sans grand succès. Le système de monde ouvert et d'evenement dynamique n'est pas très adapté. Au début, fallait attendre les evenements concernés et prier pour taguer le mob sous peine de devoir attendre la prochaine itération. Puis ensuite, fallait prier pour trouver des joueurs pour tuer le boss qui nous manquait ou que certains joueurs ne viennent pas "pourrir" l'event pour le faire fail volontairement et qu'on ait pas le trait qu'on souhaite obtenir.....C'était pas le fun ultime.......

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@"lulith.3145" a dit :

GW2 n'est pas taillé pour le PvP sauvage. Il y a pleins d'autres MMO qui ont choisi d'intégrer pleinement cet aspect dans leur conception de jeu. Laissez donc les quelques jeux qui ne le sont pas, le rester. Je ne suis jamais allée sur Aion pour demander à retirer le PvP sauvage, ne venez pas sur GW2 pour nous l'imposer.

Gw 2 était taillé pour être un jeu démentiel et donc pour PLEIN de contenus différents. Si ce jeu n'évolue jamais, c'est uniquement à cause de sa communauté.Des qu'arena tente quelque chose de différent, ça pleure de tous les côtés parce que " ouin ouin c'est crop crop dur j'ai Mon doigt SCOTCHÉ sur la touche 1 de mon clavier"

C'est en partie à cause des joueurs que le pvp n'a jamais bougé. En dehors de leur cap mode bidon à 4, rien ne leur ira.Et c'est la même chose pour le pve, quand il évoluait enfin dans le bon sens avec de la vrai difficulté/exploration et des mécaniques innovantes au niveau des boss dans HOT, les 3/4 des joueurs ont chialé. Résultat on est revenu à du zerg ennuyeux au possible progressivement pour atteindre l'apogée de l'horreur sur la dernière Map

Donc il faut arrêter de dire que ce jeu n'est pas taillé pour telle ou telle chose. J'entends cet argument à chaque fois que des choses innovantes peuvent être testées en jeu.. C'est vous qui voulez toujours le même type de contenu ?

Je vois venir la ville de kaineng avec des portes géantes à détruire en boucle pour aller tuer 15 ministres de la pureté champions complètement immobiles. On va trop s'amuser comme des petits fous. Et je ne vais pas le reprocher à arena parce qu'ils font ce qu'ils peuvent les pauvres.On a le jeu qu'on mérite, il est actuellement parfaitement à l'image de sa communauté

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En dehors du Zéro Bug, il y'a aussi d'un point de vue scénario de base qui a disparue : c'est le choix !!!On avait avant le choix entre 2 objectifs voir plus, ce qui permettait de refaire l'histoire avec les Rerolls sans refaite la même chose....Un exemple avec cette saison 5, (Braham) on a dû faire des mini-jeu pour récupérer des totems d'esprit pour ouvrir une porte !!! Alors qu'on avait eut une option faire exploser la porte, cette option a disparu à cause de la mort de Smoldur !! Ou est le choix ? trop linéaire !!!

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Radda ...si le Pvp que je connais mal car je ne la pratique pas tout comme le McM où je ne vais que pour la quoti sont ta passiongrand bien t'en fasse, mais tu vois il y a dans GW un grand nombre de joueurs et joueuses mais oui ! et j'en suis ! qui y vont pourse faire plaisir et se détendre et pas pour bastonner sans répit avec des inconnus dont ils n'ont rien à f....Alors s'il te plait fais nous le plaisir de ne pas nous mépriser dans des propos à la limite de l'insulte.Merci.

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@Nylgyrys.9204 a dit :Radda ...si le Pvp que je connais mal car je ne la pratique pas tout comme le McM où je ne vais que pour la quoti sont ta passiongrand bien t'en fasse, mais tu vois il y a dans GW un grand nombre de joueurs et joueuses mais oui ! et j'en suis ! qui y vont pourse faire plaisir et se détendre et pas pour bastonner sans répit avec des inconnus dont ils n'ont rien à f....Alors s'il te plait fais nous le plaisir de ne pas nous mépriser dans des propos à la limite de l'insulte.Merci.

J'adore le pvp oui mais c'est une catastrophe sur gw 2, on est bien loin de gw 1 donc je le boycotte de plus en plus.Niveau pve, j'ai adoré la période HOT/hv3 donc c'est un peu l'extrême opposé de ce que l'on subit comme contenu abominable en ce moment. J'ai l'impression d'être dans un jeu pegi +5

Sinon je ne t'ai jamais insulte hein, ce n'est pas ma faute si tu te sens viser par le spam 1 zerg en mode robot. Il reste des joueurs qui veulent voir évoluer le jeu positivement, innover et devenir un peu plus complexe. Tu en fais peut être partie sans parler du pvp sauvage qui est un cas particulier.

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@Nylgyrys.9204 a dit :Radda ...si le Pvp que je connais mal car je ne la pratique pas tout comme le McM où je ne vais que pour la quoti sont ta passiongrand bien t'en fasse, mais tu vois il y a dans GW un grand nombre de joueurs et joueuses mais oui ! et j'en suis ! qui y vont pourse faire plaisir et se détendre et pas pour bastonner sans répit avec des inconnus dont ils n'ont rien à f....Alors s'il te plait fais nous le plaisir de ne pas nous mépriser dans des propos à la limite de l'insulte.Merci.

Je rappelle que l'argument de GW2 c'était que tous les joueurs étaient les bienvenus, qu'ils aiment tout type de contenu, que ce soit PvP, PvE, mélange des 2, RP, etc...

Aujourd'hui le PvE est à peine soutenu coté open PvE et TOUT LE RESTE est passé à la trappe. 2 ans sans fractales, 1 sans raid, 4 ou 5 ans sans missions de guilde, très peu d'ajout RP, aucune nouveauté McM depuis HoT, aucun nouveau mode de jeu PvP en dehors du Bastion totalement abandonné et du 2v2 ponctuel entre les ligues sur 3 pauvres maps de 20m².

Il est tout à fait légitime de demander un melange PvPvE sur un jeu qui s'appelle Guild Wars, où des modes PvPvE existaient sur le 1er opus (JQ,FA) et où même pendant LA BETA DU JEU ils avaient intégré du PvP sauvage sur la 1ere carte charr. Certains semblent l'oublier et l'événement avait fait fureur alors que la carte était devenue un véritable champ de bataille.

Alors qu'on aime pas OK mais c'est évident que ça ne serait ajouté que sur certaines cartes et de façon ponctuelle. Ça me rend triste de voir les joueurs de GW2 en être réduit à presque lyncher quelqu'un qui demande du PvP sauvage comme si ça les empêchait de faire tout le reste du jeu. Égoïsme bonjour :D

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@Mizuira.8245 a dit :Alors qu'on aime pas OK mais c'est évident que ça ne serait ajouté que sur certaines cartes et de façon ponctuelle. Ça me rend triste de voir les joueurs de GW2 en être réduit à presque lyncher quelqu'un qui demande du PvP sauvage comme si ça les empêchait de faire tout le reste du jeu. Égoïsme bonjour :D

Que le jeu ouvre la possibilité d'en faire mais alors qu'ils sont sur une map à part ... de toute facon le pvp sauvage (ce qui veut justement dire partout tout le temps, sinon c'est structuré) on connait comment cela se termine soit se faire écraser par des bus de guilde, ou des zerks fufu qui vont attendre que t 'es mid life pour te burst après un tp-stun (voir mcm actuellement). Sur les nouvelles maps ca va être un délice avec un seul tp.

En plus rien ne justifie une telle boucherie dans guild wars, vu que le jeu est plutôt sur un scénario d'entraide face à un ennemis commun où chaque vie est précieuse. Dans les jeux ou il y en a généralement il y a 2 factions pour se mettre sur la tronche.

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Gw2 et PvP sauvage c'est pas compatible avec les builds. On utilise pas du tout le même archétype et le même stuff quand on fait des events PvE et quand on fait du McM. Amener du PvP sauvage va forcer les gens à faire du PvE avec leur stuff McM en cas d'attaque d'un joueur.Ensuite il y aura le soucis des joueurs qui vont continuellement s'amuser à vouloir faire fail les meta event en tuant les joueurs et si ils sont pas trop mauvais à 10 ils vont y arriver très facilement. On va pas se mentir la grande majorité des joueurs PvE open world ne savent pas du tout jouer en PvP et ne sont pas stuff, ils vont se faire découper. Farmer du petit et les retarder dans leur farm de stuff je vois pas trop l’intérêt, aucun chalenge.Après je développe pas les problèmes des puzzles et faire l'histoire quand un nouvel épisode sort parce tout le monde sait ce qui va se passer, du gros camps à des endroits stratégiques pour bloquer les gens.Je pense sincèrement que ce qu'il faut c'est pas du PvP sauvage mais plutôt une grosse refonte du McM.

Edit: Il y a aussi le soucis d'équilibrage, en PvE on a pas le même équilibrage qu'en le PvP/McM

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@"Patapong.6143" a dit :Ensuite il y aura le soucis des joueurs qui vont continuellement s'amuser à vouloir faire fail les meta event en tuant les joueurs et si ils sont pas trop mauvais à 10 ils vont y arriver très facilement. On va pas se mentir la grande majorité des joueurs PvE open world ne savent pas du tout jouer en PvP et ne sont pas stuff, ils vont se faire découper. Farmer du petit et les retarder dans leur farm de stuff je vois pas trop l’intérêt, aucun chalenge.

Evidemment qu'il y aucun challenge, le but sera de "papillionner" son monde ... Un petit groupe de 10-15 en vocal en mode bus mcm aura vite fait de se promener dans un groupe de 60 personnes sur un world boss, event de map qui sont pas opti affrontement pvp, pas stuff élevé, pas sur un vocal pour avertir et s'organiser et de les éliminer quasi tous pendant qu'ils font leur event.

C'est pas pour rien que dans pas mal de mmorpg ou il y a un pvp sauvage, on vient y coller par la suite de forte sanctions (karma), limitations, 0 gain pour l'endiguer.

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@radda.8920 a dit :

@Nylgyrys.9204 a dit :@radda.8920Le PvP sauvage en jeu ouvert? Non , non! ce genre de truc a pourri ArcheAge, on a assez des mobs éparpillés n'importe nawak tous les 15 mètrespour en plus se farcir une escouade de gamers qui confondent GW et Fortnite.

Je n'ai pas joué à archeage mais sur aion, c'était juste memorable.Les escouades de papillons, tu en as déjà sur la Map des cascades Forestières. Une belle armée de manchots qui passent leur temps à spam 1 sur des portes et des champions médiocres sans aucune forme de mécanique.Le pve actuel est entrain de devenir la pire chose imaginable niveau ennui. Donc je suis persuadé que le pvp sauvage donnerait du punch sur une nouvelle map. Mais oui ça les obligerait peut être à regarder leur écran en jouant au lieu de jouer avec un doigt. J'avoue que ça semble terriblement problématique pour cette communauté ?

Aion c'était de bons souvenirs en PvP franchement, et pas qu'en PvP même.Je me souviens des raids sur ce jeu, à Katalam <3Ou des affrontements PvP à Latesran <3.oh oui> @radda.8920 a dit :

@"lulith.3145" a dit :

GW2 n'est pas taillé pour le PvP sauvage. Il y a pleins d'autres MMO qui ont choisi d'intégrer pleinement cet aspect dans leur conception de jeu. Laissez donc les quelques jeux qui ne le sont pas, le rester. Je ne suis jamais allée sur Aion pour demander à retirer le PvP sauvage, ne venez pas sur GW2 pour nous l'imposer.

Gw 2 était taillé pour être un jeu démentiel et donc pour PLEIN de contenus différents. Si ce jeu n'évolue jamais, c'est uniquement à cause de sa communauté.Des qu'arena tente quelque chose de différent, ça pleure de tous les côtés parce que " ouin ouin c'est crop crop dur j'ai Mon doigt SCOTCHÉ sur la touche 1 de mon clavier"

C'est en partie à cause des joueurs que le pvp n'a jamais bougé. En dehors de leur cap mode bidon à 4, rien ne leur ira.Et c'est la même chose pour le pve, quand il évoluait enfin dans le bon sens avec de la vrai difficulté/exploration et des mécaniques innovantes au niveau des boss dans HOT, les 3/4 des joueurs ont chialé. Résultat on est revenu à du zerg ennuyeux au possible progressivement pour atteindre l'apogée de l'horreur sur la dernière Map

Donc il faut arrêter de dire que ce jeu n'est pas taillé pour telle ou telle chose. J'entends cet argument à chaque fois que des choses innovantes peuvent être testées en jeu.. C'est vous qui voulez toujours le même type de contenu ?

Je vois venir la ville de kaineng avec des portes géantes à détruire en boucle pour aller tuer 15 ministres de la pureté champions complètement immobiles. On va trop s'amuser comme des petits fous. Et je ne vais pas le reprocher à arena parce qu'ils font ce qu'ils peuvent les pauvres.On a le jeu qu'on mérite, il est actuellement parfaitement à l'image de sa communauté

Alors je pense que c'est ça, mais scénaristiquement parlant je suis mitigé, c'est vraiment caca.Mais... VRAIMENT.Leur jeu est aux confins de l'existance maintenant, c'est bien dommage.Maintenant la solution à tout c'est : Aurène. Notre commandant passe au second plan, pour devenir le larbin de service d'Aurène. LOL

Actuellement c'est parler pour pas grand chose, dans le sens où le jeu a quasi terminé ce qu'il avait à donner, et que le jeu est presque "abandonné" si je puis-dire, heureusement qu'ont à le scenar (HV) parce que sinon... si ont devais attendre tous les 2-3 ans pour avoir une extension...(Et encore, l'HV est plutôt vide... autant dans l'âme que physiquement).

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'Bon les cocos on arrête le tir avec Echec Wars 2, vous reprenez le 1, vous en faites un monde ouvert en améliorant le visuel, tout en réinstaurant les vraies classes ainsi que le système de double classe, vous supprimez les spécialisations de profession et vous créez de vraies classes bien distinctes, parce que c'est la défaite, ensuite votre histoire avec les dragons ça n'a ni queue ni tête, donc vous trouvez autre chose, parce que c'est pas comme si l'univers de la franchise était pas assez étoffé pour en réinventer un tout bancal. Et vous laissez pas XXX années de passées entre les deux, en fait vous faites une suites plus ou moins directe de là où on s'était arrêté dans le 1, tout en prenant soin de ne pas violer les différents paysages du jeu.Ah, et le système d'armes par classe c'est sympa, mais c'est bien de rajouter de nouvelles armes plutôt que de faire en sorte que toutes les classes puissent à terme toutes les utiliser en imposant un build".Ça me semble déjà pas mal pour l'instant les cocos, mais c'est pas terminé, y a trop à dire sur votre ratage de jeu, mais on va s'en tenir là."

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