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Modèles des personnages - Armures lourdes aux propriétés amincissantes ?


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Bonjour,Je me permets d'ouvrir ce post car j'ai pu constater sur plusieurs modèles d'armures, notamment celles de la catégorie Lourde, que celles-ci étaient quelque-peu amincissantes.En effet, si l'on se base sur les modèles de références des corps disponibles, ceux-ci ont des constitutions bien définies. Toutefois, une fois revêtus d'un ensemble d'armure, la corpulence du personnage est différente. Chez les personnages féminins, on retrouve un net affinement au niveau des jambes, mais aussi des bras, selon la pièce d'équipement portée.Ce n'est que mon avis personnel, mais ce changement me trouble lorsque je viens à choisir les apparences que je souhaite utiliser, rendant parfois gênants certains morceaux d'équipements qui visuellement sont beaux, au vu de la différence qu'ils peuvent générer.Cela ne s'applique pas à tous les modèles bien évidemment. Une pièce d'équipement dont certain bouts sont composés de tissus juste-au-corps, ce n'est pas anodin. Mais quand on vient à parler de maille ou de plaque, il y a de l'épaisseur de le lot. Et pour moi je trouve ça dommage que ce soit représenté par un changement de texture du modèle de base plutôt qu'un remplacement du modèle car cela dénaturalise la forme du personnage.C'est bien évidemment loin, même très loin d'être une priorité dans le jeu. Mais toutefois, si vous vous intéressez au style de votre équipement autant que moi, il est de mon avis que cela rajouterai du cachet dans la finition du style.Voilà, c'était juste pour exprimer un point de vue. Cela ne m'empêche pas de jouer au jeu, c'est pour peut-être créer un axe d'amélioration.

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Bonjour,Je me permets d'ouvrir ce post car j'ai pu constater sur plusieurs modèles d'armures, notamment celles de la catégorie Lourde, que celles-ci étaient quelque-peu amincissantes.En effet, si l'on se base sur les modèles de références des corps disponibles, ceux-ci ont des constitutions bien définies. Toutefois, une fois revêtus d'un ensemble d'armure, la corpulence du personnage est différente. Chez les personnages féminins, on retrouve un net affinement au niveau des jambes, mais aussi des bras, selon la pièce d'équipement portée.Ce n'est que mon avis personnel, mais ce changement me trouble lorsque je viens à choisir les apparences que je souhaite utiliser, rendant parfois gênants certains morceaux d'équipements qui visuellement sont beaux, au vu de la différence qu'ils peuvent générer.Cela ne s'applique pas à tous les modèles bien évidemment. Une pièce d'équipement dont certain bouts sont composés de tissus juste-au-corps, ce n'est pas anodin. Mais quand on vient à parler de maille ou de plaque, il y a de l'épaisseur de le lot. Et pour moi je trouve ça dommage que ce soit représenté par un changement de texture du modèle de base plutôt qu'un remplacement du modèle car cela dénaturalise la forme du personnage.C'est bien évidemment loin, même très loin d'être une priorité dans le jeu. Mais toutefois, si vous vous intéressez au style de votre équipement autant que moi, il est de mon avis que cela rajouterai du cachet dans la finition du style.Voilà, c'était juste pour exprimer un point de vue. Cela ne m'empêche pas de jouer au jeu, c'est pour peut-être créer un axe d'amélioration.

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En fait il faut savoir que les "habits" que tu mets sur ton perso qu'ils soient lourds intermédiaires ou légers "remplacent" les formes de bases du corpsque tu as choisi lors de la création du perso.Parfois c'est assez anodin, et parfois c'est carrément abusé!Le phénomène est surtout visibles sur les persos féminins notamment au niveau de la poitrine qui selon le haut que tu porte devient plantureuseou plate mode planche à pain.C se voit aussi aux jambes et surtout à la liaison bottes / pantalon, parfois c'est parfaitement ajusté et parfois ça donne l'impression que les bottes sonttrop larges .En fait il n'y a que les armures de tête ou de mains qui ne changent rien à l'aspect général de ton perso.Pour pousser le bouchon plus loin il est presque nécessaire de choisir une carrure en fonction des armures que tu va compter lui faire porter .Un physique assez fin si tu as un rodeur que tu équiperas d'un manteau afin qu'il ne ressemble pas à un poteau habillé d'un sac poubelleet une carrure imposante pour un guerrier que tu veux équiper mode démolisseur-tractopelle qui passe pas les portes des tavernes.

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