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Propositions d' idées pour l’envoûteur , l'expertise et les altérations pour les patchs JcJ à venir


kaimon.8432

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Bonjour cher joueurs , cher développeurs. Depuis quelque temps déjà, j'ai des idées potentiellement intéressante pour le jcJ. je commencerai par mes idées pour l'envoûteur , puis parlerai de l'expertise et enfin des altérations. Je tiens aussi à m'excuser pour la taille de mon commentaire qui pourrait faire peur ^^' mais je devais faire sortir ces idées de ma tête.

1/ Envouteur et vitesse de déplacementje suis main envoûteur depuis maintenant 5 ans, au fil de ces années j'ai appris, vu et subi les différents changements apportés à cette classe. Aujourd'hui je tiens à dire que la classe est très proche d'avoir atteint l'équilibre rechercher par les développeurs ( selon moi+ d'autres joueurs en accord !!! ). Cependant le défaut que je reproche à l'envoûteur c'est son manque affreux de mobilité. En effet l' envouteur ne possède aucun effet augmentant sa vitesse de déplacement ( le signe d'inspiration ne peut en aucun cas être pris en compte puisque totalement inutilisable en jcJ).Mon idée serait donc de demander si il était possible de créer un trait de compétence augmentant la vitesse de déplacement de 25% + un effet additionnel ( style réduit la durée des altérations de mouvements) ?Un emplacement idéal serait sur la spécialisation duel 1ére colonne 2éme ligne à la place de LEURRE DE LA DERNIÈRE CHANCE.Pourquoi ici ? ce trait de compétence dit passif n' est jamais joué, car son effet se recharge en 120 sec et n'est de toute manière pas sain pour le jeu ( pas sain dans le sens ou il ne se déclenche pas sur la volonté du joueur mais sur des conditions déterminé ce qui autorise les joueurs à faire des erreurs et en être récompenser ce qui va à l'encontre du système de combat magnifique de Gw2), on peut donc considérer qu'il y a un emplacement libre pour un nouveau trait de compétence.De plus un bonus de vitesse de déplacement n'augmenterai pas le dps ou la capacité de survie du joueur, donc pas de problème de oneshot mesmer ( même si le terme de oneshot est faux en soi puisque le combo nécessite 5 compétence pour cela ), ou même de bunker mesmer dans le style du très connu Chronobunker.

2/ Envouteur et dissipation aveuglanteMa 2éme idée concerne le trait de compétence dissipation aveuglante disponible sur la spécialisation duel sur la 2éme colonne 1ére ligne. il s'agit d'un trait de compétence majeur qui nécessite donc d'être sélectionner pour être actif. Dans l'idée ce trait est très bien, mais le problème c'est que les 2 autres compétence de la même colonne , à savoir: miroir d'esquive et finesse de l'épéiste ne propose pas d'effet aussi important que dissipation aveuglante. En effet si la spécialisation duel est prise dans un build, on ne peut pas ne pas jouer dissipation aveuglante car si le joueur joue altération il ne peut que prendre cette compétence, si il joue puissance: dissipation aveuglante donne à cri de frustration ( compétence F2) un rôle utilitaire très important dans tout type de situation.L'idée serait donc d'inverser la position de Dissipation aveuglante avec image ciselé qui est un trait de compétence mineur de la spé duel.Comme ce trait de compétence ( Dissipation aveuglante ) est de toute manière jouer à 100% sur duel autant le mettre en effet mineur.Cela ne changerai en rien le gameplay altération car les autres compétences n'ont pas sont inutile pour le condition mesmer.En guise de justification je tiens à ajouter que le gardien possède un effet mineur (justice aveugle ) donnant à vertu de justice la capacité d'aveuglé plusieurs adversaires. Ce ne serait donc pas illogique pour l'envouteur de posséder un effet similaire.

3/ Expertise statistique oubliéLes altérations ont besoin de plus règle.

Il y a de cela plusieurs patchs vous ( développeur)avez supprimer des amulettes donnant un bonus aux stats suivantes: Précision + 1000/ Dégât par altération +1000 / Expertise et vitalité ou robustesse + 500. La suppression de ces amulettes à forcer les joueurs voulant jouer altérations à utiliser des amulettes hybride qui augmente à la fois la puissance et les dps par altérations.Et c'est justement le problème, en effet dans le jeu actuel rien ne permet d'augmenté l'expertise de manière conséquente ( sauf le signe de minuit sur l'envouteur ), mais comme les altérations appliquées de base par les compétences ont une durée plus ou moins importante les joueurs se sont dit: ba en fait on s'en fous de l'expertise ??? je peux taper presque aussi fort avec des altérations sauf que maintenant je frappe fort aussi sur le physique !!! c génialement cheaté :smiley:Les builds puissance ne doivent pas pouvoir jouer altérations et inversement. Ces amulettes donnait une séparation nette entre altération et puissance, ce qui était bien.

Viens du coup mon idée : et si l'expertise fonctionner comme la férocité ???Je m'explique, lorsque nous voulons faire un build basé sur la puissance , la 1ére chose que nous cherchons c'est de la puissance, puis viens la précision et enfin vient la férocité.Nous devons donc investir dans 3 statistiques pour juste être viable dans un combat, car sans ces 3 stats nos dps sont très faible. Hors si je veux jouer altération je vais vouloir : des dps par altération eeeeeettttttttt c'est tout :neutral: le reste c'est secondaire, c'est juste du bonus.
Hors si le bonus de durée offert par l'expertise nécessité un coup critique pour être appliqué , ne serait-ce pas la plus équilibré et juste ?Un exemple pour expliquer: j'utilise une compétence appliquant 1 sec de saignement MAIS j'inflige un coup critique la durée du saignement passerai donc à 1, 10 sec ( sans expertise bien sur ).L'expertise pourrait augmenter le % de durée, 15 point d'expertise = 1% de durée d'altération lors d'un coup critique (conversion identique à la férocité )Cependant cette idée ne pourra jamais fonctionner si les amulettes hybride ( puissance + dps par altérations ) persiste dans le jeu, car elles offrent un avantage certain dans un combat.De cette manière vous pourriez diminuer la durée de toutes les altérations au point que les joueurs ce disent : Je veux de l'expertise, sans elle je n'ai pas dégât , comme lorsqu'on veut jouer puissance (Pas de férocité ? dsp ridicule. )

4/ Altérations et renouveau

Depuis très longtemps maintenant les altérations offensives du jeu, à savoir: Tourmente, Confusion, Brûlure , Saignement et Empoisonnement possède indépendamment les unes des autres leurs propres dégât par secondes ( dps ). Exemple au niveau 1 sans investissement en dps par altération le saignement inflige 2,5 de dps. La brûlure en inflige 8 par seconde. Confusion 2.5 puis 5 sur utilisation d'une compétence ( <= en jcJ en Jce c'est 10 ) etc etc...Avoir la possibilité de pouvoir jouer altérations est très bien et même potentiellement saine pour le jcJ. Cependant les altérations manque de régulation.Je m'explique lorsque que je joue un build puissance et particulièrement de nos jours, nous devons choisir nos spécialisations avec attention et sélectionner les traits de compétences qui modifie les dégâts infligés lors d'un coup. Ces modificateurs sont très importants pour un build puissance, mais ce n'est pas la même histoire pour les altérations. En effet leur dégâts sont fixés depuis plusieurs années et n'ont jamais étaient modifié depuis et reste inégale ( même entre elles) et injuste pour le jeu actuel.

Mon idées serait donc de diminuer les dégâts de toutes les altérations offensives au même niveau, par exemple 2,5 ET de supprimer les effets additionnels de toutes les altérations.En gros cela donnerait burn = 2.5 / confu= 2.5 pas de dps supplémentaire sur utilisation de compétence/ empoisonnement= 2.5 pas de diminution des soins reçues etc etcChaque classe obtiendrai 2 altérations parmi les 5 uniquement MAIS ces 2 seules altérations offensive pourrait être améliorer via les compétences de spécialisation.Certain me diront , il n' y a pas de place pour autant de nouveau trait de compétence et c'est vrai , pour l'instant !

Seconde parti de l'idée: pour toutes les classes il y a généralement 2 spécialisation défensive ( spé élite mis à part !!! ). L'une propose souvent exclusivement des effets effets défensifs et l'autre propose souvent des effets utilitaires important + des effets défensifs : c'est fameuse spécialisation donne ce que les joueurs nomment le sustain , c'est à dire la capacité à survivre.Lors du patch de février qui a diminuer les dégât de toutes les compétences du jeu SAUF les dégâts par altérations, il y une chose que vous développeur n'avez pas diminuer immédiatement et c'est ce fameux sustain. Vous avez par la suite étaient forcé de nerfé certaines classes possédant un sustain trop important et qui reste malgré tout encore un peu trop important.L'idée est de prendre l'une des 2 spécialisation défensive et de tout supprimer pour recréer une nouvelle spécialisation Offensive mais pour les altérations, avec des modificateur de dps propres aux 2 altérations de la classe ainsi que des effets pouvant augmenté la durée de ces altérations et / ou encore de donner des effets additionnels aux altérationsExemple 1 : Empoisonnement inflige d'avantages de dégâts, + 10 %Exemple 2 : l' empoisonnement que vous infligez diminue également les soins reçues par la cible. - 33%Exemple 3 : Lorsque vous interrompez une cible victime de confusion vous lui infligez d'important dégâts ( en reprenant les calculateurs d'origine pour la confusion ).Cela permettrait au jeu de perdre en survie et du coup empêcherait l'apparition de Bunker dont le but est de ne pas mourir, ce qui n'est pas amusant DU TOUT à affronter et jouer, et ce pour personne.Aucun joueur de bons ou moyen niveau ne vous dira j'adore jouer bunker, ça n'existe pas ( ou en tout cas pas à ma connaissance)Bien entendu je ne cherche pas à détruire ou exprimer mon mécontentement sur le bunkerisme, je cherche à proposer une idée pouvant permettre au jeu de redevenir plus interactif ( en termes de combat ) et peut être pousser d'avantages de joueur à se lancer en pvp, car oui nous manquons vraiment de joueur pour ce mode de jeu

Voila c'était mes idées que je trouve intéressantes et ayant un minimum de potentiel pour être appliqué dans un patch futur.je tiens à remercier tout ceux qui auront lu jusqu'au bout, et les développeurs pour avoir vraiment commencer à proposer des patchs réguliers pour le JcJ parce que personne ne le dit.Je tiens aussi à encourager les développeurs qui doivent faire face une communauté pas toujours facile à vivre ( particulièrement la communauté de Jcj )J’espère vraiment que me idées pourront être suffisamment sexy pour séduire même les plus réticents des 2 camps joueurs et développeurs.N'hésitez pas à discuter ou contre argumenté ce que j'ai dit ou exposer certains problèmes que de tels changement peuvent occasionner.PS: si des fautes d'orthographes ont persisté , je m'en excuse.

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