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Notes de mise à jour du jeu : 11 mai 2021


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Le 30/04/2021 à 20:29, wolferic.6103 a dit :

Alors le tourment c'est encore pire qu'avant (la spe fuite du guerrier ou autre rôdeur va s'en donner a cœur joie) mais c'est Résistance qui m'inquiète le plus , car si ta classe n'a pas de résolution tu l'as dans l'os pour enlever ou te protéger des altérations (exemple le rôdeur qui n'as pas de suppression d'altération depuis la refonte d'un de ses signes en résistance).

 

 

Pour info je joue Rôdeur et je n'ai aucun problème pour dissiper les altérations

tu prends la spécialisation Survie puis tu prends en troisième trait majeur Connaissance de la nature qui est un super buff pour jouée avec les skills Survie

 

d'ailleurs j'ai toujours trouvé ce trait trop fort et me dit ouff anet a pas encore nerf ça :p

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@dobbs.8347 donc on est oblige de prendre cette branche d'aptitude pour enlever les alterations ca reduit quand meme beaucoup les possibilites de jeu et tout depend si tu joues en pve, pvp ou mcm aussi, et tu es oblige de ne prendre que des competences de survie pour pouvoir les enlever , on se demande bien pourquoi avoir cree autant de competences donc.

 

Tu tombes sur un revenant brill full ate qui quand il te met du tourment il te met empoisonnement et brulure en plus, comme les competences de survie enlevent que 2 alterations il faut que tu en claques 2 pour les enlever et comme lui pourra toujours se soigner grace a sa regeneration ( merci le soin de brill et la rune de tourment) c'est toi qui tombera et ca on en voit de plus en plus en mcm.

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il y a une heure, wolferic.6103 a dit :

@dobbs.8347 donc on est oblige de prendre cette branche d'aptitude pour enlever les alterations ca reduit quand meme beaucoup les possibilites de jeu et tout depend si tu joues en pve, pvp ou mcm aussi, et tu es oblige de ne prendre que des competences de survie pour pouvoir les enlever , on se demande bien pourquoi avoir cree autant de competences donc.

 

Tu tombes sur un revenant brill full ate qui quand il te met du tourment il te met empoisonnement et brulure en plus, comme les competences de survie enlevent que 2 alterations il faut que tu en claques 2 pour les enlever et comme lui pourra toujours se soigner grace a sa regeneration ( merci le soin de brill et la rune de tourment) c'est toi qui tombera et ca on en voit de plus en plus en mcm.

 

Bah euh c'est une spécialisation après lol tu peux faire ce que tu veux après avec ton build mais il y a certaines choses qui seront plus optimisées avec certaines synergies entre les skills et les archétypes que d'autres non. Là en l'occurrence si tu veux clean les alté bah faut se spé survie, il n'y a rien de choquant dans tout ça mdr dans GW1 c'était pareil si tu voulais clean la degen/poison etc, fallait prendre des skills spécifiques, tu ne pouvais pas tout faire, non. Bah là c'est pareil ^^ 

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Il y a 10 heures, wolferic.6103 a dit :

@dobbs.8347 donc on est oblige de prendre cette branche d'aptitude pour enlever les alterations ca reduit quand meme beaucoup les possibilites de jeu et tout depend si tu joues en pve, pvp ou mcm aussi, et tu es oblige de ne prendre que des competences de survie pour pouvoir les enlever , on se demande bien pourquoi avoir cree autant de competences donc.

 

Tu tombes sur un revenant brill full ate qui quand il te met du tourment il te met empoisonnement et brulure en plus, comme les competences de survie enlevent que 2 alterations il faut que tu en claques 2 pour les enlever et comme lui pourra toujours se soigner grace a sa regeneration ( merci le soin de brill et la rune de tourment) c'est toi qui tombera et ca on en voit de plus en plus en mcm.

oO Bah, Ca à toujours été lol, tu peux pas tout avoir comme ça. Déjà, il y a la possibilité de pouvoir le faire. lol

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Oua

Il y a 1 heure, Hang.4690 a dit :

oO Bah, Ca à toujours été lol, tu peux pas tout avoir comme ça. Déjà, il y a la possibilité de pouvoir le faire. lol

Absolument pas. Il fut une époque, avant qu'Anet fasse n'imp avec les alté, où c'était mieux gérable même quand on avait pas ou peu de dispel. Car a cette époque, il n' y avait pas de système de stack, et le but d'un spé alté c'était vraiment de faire durer ses alté dans le temps pour parvenir à faire de gros dégâts. Et je me souviens que ce n'était pas donné à tous les joueurs spé alté, car c'était quelque chose de dur à maitriser. Mais quand tu tombais en fight face à un joueur qui savait comment te gérer, qu'au départ tu riais de ses altés, et ben au bout d'un moment tu riais plus du tout car tu voyais juste ta vie fondre sous tes yeux de façon progressive.

 

Aujourd'hui, quelque soit ta classe, si tu prends pas une voie qui te permet de dispel ou de contrer les altés, ton espérance de vie en combat est complètement restreinte. Vue le nombre d 'alté qui pullulent, on peut plus se permettre de faire des build comme on aimerait jouer. On est obligé de faire des builds pour survivre et ça c'est regrettable, car comme dit Dobbs.8347 ca limite grandement la variété des builds.

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Avant on avait un dispell sur le signe de renouveau ils l'ont change pour nous mettre resistance et aujourd'hui on change resistance , je me souviens au debut quand la confusion de l'envouteur ne faisait que des degats quand tu utilisais une competence c'etait genial mais tu faisais beaucoup plus de degats que maintenant, j'adorais jouer mon envouteur alterations et il n y avait pas grand monde qui jouait alteration car fallait les gerer aujourd'hui c'est l'inverse  et c'est du n importe quoi.

 

@Kalythsu.8350 si on changeait les aptitudes vagues purificatrices et et eau purificatrice et que cela n'enleve que les alterations des autres et plus les tiennes idem pour la surcharge d'eau et qu'a la place de dsipell toutes tes alterations quand ta vie est a 75% avec un cd de 1s avec peau de diamant on te donnait -5% de degats recus si ta vie est au dessus de 75% avec un cd de 10s et qu'on te dise qu'il faut que tu equipes des competences d'arcanes et que tu choisissent l'aptitude renforcement elementaire pour pouvoir enlever tes alterations tu dirais quoi ?

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Okey, je savais pas ! Toujours est-il que ça ne change rien à ce qui est aujourd'hui, chaque professions à de quoi clean des alté, et forcement au détriment d'autre chose et ça me semble plus fair qu'à "l'époque". D'autant qu'il y a un nombre important de dispel alté, que ce soit avec les cachets d'armes, skills, dans les voies... C'est le jeu quoi. Que ce soit en PVE et en PVP. Faut s'adapter.

Modifié par Hang.4690
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Il y a 18 heures, wolferic.6103 a dit :

Avant on avait un dispell sur le signe de renouveau ils l'ont change pour nous mettre resistance et aujourd'hui on change resistance , je me souviens au debut quand la confusion de l'envouteur ne faisait que des degats quand tu utilisais une competence c'etait genial mais tu faisais beaucoup plus de degats que maintenant, j'adorais jouer mon envouteur alterations et il n y avait pas grand monde qui jouait alteration car fallait les gerer aujourd'hui c'est l'inverse  et c'est du n importe quoi.

 

@Kalythsu.8350 si on changeait les aptitudes vagues purificatrices et et eau purificatrice et que cela n'enleve que les alterations des autres et plus les tiennes idem pour la surcharge d'eau et qu'a la place de dsipell toutes tes alterations quand ta vie est a 75% avec un cd de 1s avec peau de diamant on te donnait -5% de degats recus si ta vie est au dessus de 75% avec un cd de 10s et qu'on te dise qu'il faut que tu equipes des competences d'arcanes et que tu choisissent l'aptitude renforcement elementaire pour pouvoir enlever tes alterations tu dirais quoi ?

 

Je m'adapte 🙂 tout simplement^^ je choisirai de prendre des compétences d'arcanes et et je prendrai l'aptitude renforcement élémentaire. Après tout c'est pour un build support ça, pas besoin de faire des dégâts donc arcane, eau et feu (ou cataclyste) pour un build support, écoute il n'y a rien de dégueulasse à ça 🙂 

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Il y a 17 heures, wolferic.6103 a dit :

Je me posais une question ca ne fait pas un peu doublon resistance et dissipation d'aveuglement sur lunettes de service je dis ca je ne dis rien.

 

Si c'est de ça que tu parles : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Lunettes_de_service

Non ça ne fait pas doublon.

Dans le premier cas, ça enlève uniquement aveuglement et dissipation.

Et résistance empêchera simplement ensuite d'appliquer les altés de dégât le temps que c'est actif.

 

Edit : typiquement tous les sorts de contrôle ou les altés qui ne font pas de dégâts ne seront pas dissipés.

Modifié par Isi.8945
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Il y a 2 heures, wolferic.6103 a dit :

ba non et omg c'est tres constructif comme reponse c'est fou ! Et pourtant les deux ont le meme role celui de proteger contre l'aveuglement et ca sur une meme competence .

 

Les 2 ne font pas du tout la même chose, non. Il n'y a pas de doublon ici. Après que tu ne comprennes pas la différence, ce n'est pas grave en soi mais évites juste les commentaires du genre "je dis ça je dis rien" (pas la première fois que tu t'offusques sur un truc alors que tu ne comprend juste pas une mécanique).

Alors on va revenir aux définitions :

     Lunettes de service :
     Dissipe l'étourdissement et Aveuglement, et confère Résistance.
     - Résistance (3s) : Rend inefficace les altérations n'infligeant pas de dégâts dont est actuellement victime le joueur. Durée  cumulable.

     - Altération dissipée : Aveuglement

     - Dissipe Etourdissement


* Résistance = Rendre des altérations inefficaces ne les supprime pas, c'est juste leur effet qui est temporairement désactivé. Par exemple, si tu subis "Peur", la rési va te permettre de te déplacer normalement (sans la dissiper) tant qu'elle est présente, puis l'effet de la "Peur" reprendra si tu l'as toujours sur toi.
* Résistance impacte toutes les altérations qui ne font pas de dégâts, soit : Givre, Infirmité, Immobilisation, Peur, Aveuglement, Lenteur, Faiblesse, Vulnérabilité et Incitation, donc pas seulement Aveuglement.

* Altération dissipée = suppression de l'altération, ici aveuglement. 

Modifié par Carcharoth Lucian.1378
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Le changement de la branche du chaos est assez positive, l'ajout de l'augmentation des dégâts par altérations sur le traits associé au bâton permet de le rendre intéressant même sans utiliser l'arme.

Pareil retoucher le bâton et notamment l'auto attaque etait nécessaire et le fantasme reste quand meme pas ouf mais la modification de l'aura du chaos est beaucoup plus  utilisable pour le set des envouteurs car les altérations correspondent mieux a son kit.

L'alacrité apporte un rôle support qui manquait aussi au mirage donc la dessus rien a dire 😃

Les modifications générales de la classe envouteur encouragent à nouveau  les gens à la tester en jcj et pour ca je pense que c'est très bien joué !

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Mon cataclyste dps (full zerk) semble être moins puissant qu'avant je trouve autant en bâton que en sceptre/cor (alors le cor normal car l'orbe électrique inflige beaucoup moins de dégâts et c'est peu de le dire -_- du coup le jouer au cor now est inutile en dps je trouve) mais pour le reste, je ne comprends pas cette soudaine baisse de puissance.

 

Sinon autre chose : sont où les inscription vilolettes signalant quel skill fait baisser la barre de défiance? Et ils devaient aussi mettre en évidence ce qui faisait des dégâts de frappes etc... j'ai la sensation qu'il y a des oublies mdr

Modifié par Kalythsu.8350
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il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

Sinon autre chose : sont où les inscription vilolettes signalant quel skill fait baisser la barre de défiance? Et ils devaient aussi mettre en évidence ce qui faisait des dégâts de frappes etc... j'ai la sensation qu'il y a des oublies mdr

Je me suis fait la même réflexion ! 

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