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Je ne m'attendais pas à voir grand chose de ce coté là mais un petit quelque chose quand même par rapport à l'annonce de l'équilibrage du 11 mai ...
Je suis un peu démoralisé de voir des groupes Raid ou Fractale CM qui demandent des "dps excepté faucheur". Je trouve ça inadmissible pour un jeu qui se veut (initialement) "équilibrer", personnellement ces leads finissent dans ma black list.
 

Je vais déjà reprendre deux phrases de la mise à jour:

Citation

Le gardien a toujours été une profession très puissante et polyvalente. Nous sommes satisfaits par la diversité des archétypes actuellement disponibles pour les gardiens

Citation

Le nécromant est une profession robuste et polyvalente. Il n’a pas besoin de modifications majeures actuellement

C'est en partie faux pour le nécromant par rapport aux modification, il faudrait le mettre à niveau avec d'autres classes DPS qui sont beaucoup plus utilisés, on voit clairement du favoritisme dans certaines classes ... Exemple : le gardien est très puissant et polyvalant certes mais aussi très robuste avec les différents boon qu'il peut ce mettre, mais la comparaison dps entre nécromant et gardien est vraiment trop grosse.
 

Donc les choses que je pense seraient intéressantes de voir sur le faucheur, je précise que c'est très orienté PvE, pour des raids par exemple :

  1. un partage de boon auto-généré pour faire un build reaper célérité/pouvoir/stab, peut-être un trait à la place de "Défences décimées" (les critiques sont déjà assez élevés, je vois pas un grand intérêt à ce trait).
  2. ajouter un signe élite pour avoir un peu plus de changement de build situationnel (je pense que la liche qui est utilisé pour une compétence c'est pas top, le golem revient trop souvent vu son utilité). Peut-être un signe qui augmente la férocité en passif, pour l'activation un CC moins puissant que le golem, un ajout d'avantage, je sais pas trop, à voir. Concernant les signes élites, il serait aussi intéressant que chaque classe possédant des signes puisse avoir un signe élite (nécromant, élémentaliste, voleur, rodeur).
  3. "Signe de souffrance" pourrait avoir aussi la possibilité de partager les signes (un peu comme le gardien) avec 5 membres du groupes. Peut-être pas tous, signe de non-vie étant trop orienté nécro, signe de la peste ferait un partagé aléatoire des conditions. Peut-être pas à pleine puissance pour le partage, juste l'effet de base.  Cela donnerait le choix soit de jouer avec la puissance très améliorée (éveil de la douleur), soit améliorer la puissance de base du groupe et faire du drain de vie, plus de dps de groupe, ça mettrait en avant des builds avec d'autres stats aussi genre maraudeur en raid : un peu moins de dps brut, plus de temps de faucheur donc plus de partage, à faire la balance avec barbelures d'âmes qui ne serait là que pour 10 sec donc pas tout le temps du mode faucheur avec la vitalité en plus.
  4. un échange de trait, "Signe de souffrances" avec "Marques d'âmes", si on reprends méchanceté qui se focalise sur les avantages alors le bâton est plus approprié dans cette catégorie, et moisson des âmes se focalise sur l'amélioration du linceul, "Signe de souffrances" est un buff direct du linceul. Pour les marques imblocables, très utilisé en pvp et mcm, les dégâts sont vraiment pas énormes donc avoir moins de puissance avec pouvoir ne changerait pas grand chose.
     

Voilà, c'est peut-être beaucoup demander mais il est clair que le faucheur est mal aimé par les groupes PvE HL et ça serait bien de voir un peu de changement.
Je dis pas que les 4 propositions doivent être mises en place (l'application de 2, 3 et 4 donneraient peut-être un trop gros boost, à voir).
 

Sinon, avez vous vu d'autres choses qui sont pas trop utilisées (compétence ou trait) ?

Modifié par necrosis.9516
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Pourtant le Faucheur en PvE fait beaucoup de dégâts oO je ne comprends pas comment ils peuvent ne pas le vouloir. Il est même trop joué ^^' je pense d'ailleurs que c'est du fait qu'ils soient en surjoué que les team décident de mettre une limite, pour ne pas avoir une team quasi full faucheur car je n'ai jamais vu les faucheurs ne pas être accepté en fractale HL, en Raid ou en McM, son DPS est très bon.

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Je ne sais pas dans quels runs raids tu vas, mais il n'est pas 'trop joué' en raids ni en fractales. Le faucheur est même sous-représenté, au même titre que le mécatronitien d'ailleurs. La raison principale étant son manque de DPS dans des groupes HL pve comparé aux autres classes. Certes, les très bons faucheurs ont un dps équivalent aux autres dans certains cas. Mais à niveau de jeu égal et dans les même circonstances, quasiment toute les autres classes auront un bien meilleur DPS. Pour le MCM et PVP je ne sais pas trop vu que je n'y vais pas autant qu'en raids ou fractales cm. La seule chose dont je suis sûr c'est qu'en ce moment les faucheurs sont à la fois sous-représentés en HL pve et moins bon que toutes les autres classes dps.

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En fractale T4 déjà eu des faucheurs dans ma team sans soucis, McM en bus il y a des faucheurs aussi, il est quand même meilleur en dps devant le cataclyste dps par exemple quand même je trouve, il y a pire comme profession/spé élite pour le dps autre que le Faucheur^^ raid je n'en fais pas, j'en faisais qu'au début et il y avait des faucheurs x) depuis je ne sais pas x) mais pour tous le reste je l'ai toujours vu présent, pour ça que je suis surprise que tu dises cela^^'

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@Kalythsu.8350 De toute facon les necros ne seront jamais content que se soit les faucheurs ou autres, ils voudraient pouvoir regarder des videos sur you tube et jouer en meme temps (j'ai pense a autre chose mais bon j'aurai ete censure), mais avoir 3 barres de vie de la celerite des pets et 3 armes (linceul) ca ne convient pas donc je ne sais plus, donc moi je vais raler a cause de l'ingenieur qui est la classe la moins joue du jeu et la seule qui n'a pas d'arme au corps a corps en ingenieur de base en main droite alors qu'on a un bouclier faut le faire quand meme. Donc je veux une arme au corps a corps pour l'ingenieur de base !

  • Confus 2
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