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L’Échec de la Meta unbalanced induit un PvP moribond 😭


toxicarko.6923

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Bonjour à tous,

 

pour changer de l’humeur générale du forum section pvp je vais passer un coup de gueule, mais petit, rapide et ciblé…

 

voilà ArenaNet peut faire des Meta en mettant les builds, tous les builds, à un niveau semblable (ou presque : il y aura toujours des petites différences) mais pourtant ce n’est pas sa politique ! Sa politique actuelle, à moins que je ne sois complètement gaga, consiste à rendre des builds complètement strong (scourge par ex) et d’autres complètement useless (core ingé par ex)  😞

 

Or je ne vois pas l’interêt, et l’interêt aussi d’arenanet de « supprimer » ainsi des builds et donc de la diversité pour le pvp. 


Bref ArenaNet plz ne détruisez pas des builds qui la semaine précédente étaient complètement strong… mais juste de les ramener à un niveau PRESQUE ÉQUITABLE; mais la s’en est risible tellement certains sont strong et d’autres claqués au sol 😖

 

Voila si déjà ArenaNet faisait cela, ça serait tellement plus viable, plus diversifié, plus amusant, que le pvp serait presque relancé sans faire trop d’effort (sans parler de nouvelles maps/styles de jeux et stratégies) !!

 

Merci d’avoir lu, @+ In game 😉 

PS : je ne parle pas de supprimer les matchs up / counters hein !

 

Modifié par toxicarko.6923
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  • toxicarko.6923 changed the title to L’Échec de la Meta unbalanced induit un PvP moribond 😭

De mon point de vue, il y a sur tous les jeux en PvP cette  quadrature du cercle sans solution.

D'un côté on veut des classes très différentes, très marquées, de l'autre on aurait la volonté d'un "équilibrage"

Mais c'est quoi un équilibrage ?

Est-ce qu'un scourge doit être nerfé mais beneficier de la mobilité d'un envouteur ? des invisibilités du voleur ? des contrôles du guerrier ? des immobilisations d'un druide ?

Est-ce qu'un support tanki doit être plus vulnérable et être up en dps ?

Est-ce qu'un distance doit avoir son rayon de dps ramené à celui du tissesort épée focus ?

Le pur soutien doit-il disparaître ?

C'est marrant l'autre fois un joueur arrive sur le cb et hurle "pas de heal please"

Vu son dps...j'ai bien compris pourquoi...et pourtant lui même jôuait pas soutien

D'ailleurs....est-ce qu'un "equilibrage", c'est donner les mêmes performances en 1c1 ? en 2c2 ? en 5c5 ?

Il me semble qu'une bonne compo en 5c5 peut contenir des duellistes moyens et inversement 

 

Il y a ... quand même un truc assez merveilleux si les dés sont pas pipés dans l'algorithme qui constitue les équipes ou dans les performances a priori d'un personnage selon des critères d'équipements, de rang ou de je ne sais quoi....c'est qu'on peut switch nous mêmes de personnage pour prendre telle ou telle classe.

On peut même le faire a la visu de son équipe et de celle des adversaires.

 

Je vois souvent le scourge pointé...pourtant j'ai vu des joueurs défrisant dans à peu près toutes les classes.

C'est quoi le truc factuel qui montre cette suprématie du scourge précisément ?

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@Zenalpha.4192En fait je ne veux pas que tout soit nivelé par le bas, ou rendu pareil… 

 

Un Revenant aura toujours plus de mobilité qu’un Guard, par contre le Guard a du sustain et du support.

 

Ce que je ne veux pas voir c’est par exemple un Scourge capable de support comme un porc et avoir masse dps, c’est illogique : un support qui a un bon dps ne devrait jamais voir le jour !   

Modifié par toxicarko.6923
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Il y a 15 heures, toxicarko.6923 a dit :

Petit update du post initial car j’ai dis que la meta devrait passer d’une manière générale à condition, à dps, et à tank/support or c’est exactement ça qui ruine la diversité des builds. En effet il faudrait que tout soit jouable avec ses matchs up et counters ! 
 

bref à toute 😉

 

Je n'ai pas compris 🙂

 

++

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  • 2 weeks later...

En attendant une META balanced et diversifiée, et du coup non spécialisé de manière générale, ça serait bien d’implémenter des nouveautés  Il y a pas si longtemps Anet avait ajouté des AT pour du 2v2 3v3, pourquoi ne pas les avoir implémentés de manière durable ? Après vu le manque de population dans ces styles de jeux… ça ne m’étonne pas ! Mais déjà ça aurait pu attirer quelques joueurs ou teams ! 

Modifié par toxicarko.6923
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