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Fil de discussion d'avis sur le Subjugueur


Sentient Anomaly.9473

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Bonjour, 

La première chose qui m'a frappé, c'est que j'ai eu l'impression de jouer une classe de voleur en plaque (certes, avec moins de portée). Les CD des compétences et vertus sont relativement rapides, ce qui donne désormais l'impression d'avoir une classe plus mobile, plus rapide et à accès à un peu plus de contrôle. 

En réalité, je n'ai pas été "subjugué" (sans faire de mauvais jeu de mots) par cette nouvelle élite. Remarque, je ne sais pas vraiment ce que j'en attendais, mais j'espérais quand même quelque chose d'un peu plus original. La où le bas blesse, c'est que j'ai trouvé les compétences de cette voie mieux travaillées que pour le fracasseur baton.

 

Du coup, pour le moment, c'est un avis assez mitigé. Je m'attendais pas à voir un gardien se transformer en "ninja" ! Alors que c'est pas vraiment son rôle. 

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Bonjour

 

Comme dit plus haut même impression, un voleur en plaque, les compétences propre a la spé son très ninja ou moine contact, c'est une spé très courte porté a mon sens, elle sera plus basé sur du stuff zerk pour moi. Alors oui, il y a de la mobilité et tous mais bon... Je ne comprend pas pourquoi une deuxièmes épée, en double dague vu la disparition des arme avec le 6/7/8/9/0, sa rendrais mieux.

 

 Par contre le guard devient une vrais chips, en mcm en Bus je voie mal l'utilité de cette spé. En 1v1 elle permettra d’expédier le combat oui.

 Après moulte essaie vous avez un fracasseur en plaque, en mode moine Shaoline

 

 Jouant guard depuis le début du jeu, cette spé je la jouerai clairement pas, elle ne colle pas a ma vision du guard..

 

Sincèrement je suis déçu, deja j’étais septique lors de son annonce..

Modifié par Talion.3465
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Bonsoir,

 

J'ai testé le Subjugueur. Les compétences sont fluides, c'est une bonne chose. J'ai personnellement un soucis esthétique. Le fait qu'il tape avec les poings, en faisant disparaitre les épées sans effet visuel (une petite lumière ou autre effet magique par exemple avant qu'il ne tape aux poings ) me gâche le plaisir de jouer cette classe. Ce n'est que mon avis et je serais peut être le seul, mais on est là pour dire notre ressenti et c'est le mien lol. Sinon, aucun soucis avec cette classe. J'ai plutôt bien aimé.

 

Alfah

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Seul spé que je n'ai pas aprécié.

 

Testé en PVE, orientation DPS power.

 

La perte des passif sur les vertues rend la spé ultra fragile en PVE (les multiple déplacement n'étant pas utile contre les mobs).

Le DPS est moins interessant qu'un DH en mono cible, du au fait que les stacks qui augmentent ton DPS ont du mal à s'accumuler quand tu as un seul opposant.

 

Les attaques sont un peut frustrante car il y a un petit délai ou tu est bloqué dans l'animation, ce qui peut encore plus nuire à ta survie.

 

Les attaques de l'épée mains secondaire sont totalement anecdotique, à l'heure actuel mieux vaut rester sur un focus (plus de survie et un bon skill de dps) pour un dps power.

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Je n ai pas du tout accroche a cette specialisation.

Joue en maraudeur double epee - espadon

Ok on se deplace enormement mais on tape dans le vent surtout que l epee en main droite a ete nerf a plusieurs reprises et jouer masse epee je ne pense pas que cela soit judicieux, peut etre jouer espadon- marteau marcherait mieux ce qui est un comble pour une specialisation qui met en avant l'epee en main gauche mais bon ..., , comme je l ai deja dit cette specialisation aurait du aller au voleur.

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Premier avis à chaud :

 

Je rejoins ce qui est dit plus haut, finalement le guard devient un voleur ^^

Plus sérieusement, j'espérais après l'annonce du double épée que le gardien allait ranger au placard (enfin) son espadon pour enfin varier les plaisirs , mais le double épée n'offre pas cette possibilité.de ce que j'ai pu test actuellement (comme je l'ai dit suis a chaud)  

Il manque selon moi dans les traits un petit plus qui donnerait l'envie/la possibilité de rester sur le double épée pour enfin varier le gameplay DPS physique.

la "norme" sera vite Espadon+ double épée (au lieu de épée + focus) et je trouve que c'est la qu'il faudrait du changement

 

Pour les traits

au final la première ligne je la trouve finalement assez moyenne 

pour le rôle qui est prévu a savoir un DPS il n'y a réellement qu'un seul trait ayant de l'utilité à savoir : le pouvoir pour le pouvoir

 

Pour les skills :un apport de contrôle assez sympa mais pas encore tout testé 

 

Voila, une petite pierre à l'édifice qui j'espère servira

.

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Bonjour, 

Je ne suis pas spécialement doué mais je vais essayer de donner un peu mon avis/analyse sur cette spécialisation

J'en parlerais sur les avis des autres spé mais de façon générale, j'ai le sentiment qu'il a été souhaité de "corriger" une erreur faite sur PoF. Incendiaire mirage fléau se sont montrer si forts et performants qu'il y a eu comme un besoin de donner des handicaps aux spé pour ne pas les rendre trop forte.

Pour le Subjugueur : 
C'est indéniable et souhaité mais la spé gagne beaucoup en mobilité (ce dont manquait beaucoup le gardien) mais à quel prix. 
Tout d'abord, le manque de diversité. Les traits adeptes avec bonus malus font qu'il est peu efficace de le jouer autrement que de façon "égoïste" ça limite la possibilité de le tester en soutien déjà. Ensuite pour le tenter altération, la perte du passif de justice limite déjà bien les choses mais pour jouer l'activable et le rendre plus utile faut jouer corps à corps que les ennemis soit dans les flammes. Il y a des outils dans le set de base pour partir sur de l'altération mais en soi, la spé subjugueur n'apporte pas grand chose à cette optique.
Il ne reste au final qu'à le jouer pouvoir. Et là d'autres soucis apparaissent, choisir entre un manque de dégats ou un manque de survie. L'utilitaire de soin n'est pas bon, certes il peut sauver d'un coup mortel mais il faut le canaliser donc ne rien faire pendant ce temps (mauvais point pour une spé qui se veut rapide et orienté dégats) et ensuite n'empêche pas d'être interrompu, cela ne bloque pas l'attaque ça annule juste les dégats.

A mes yeux, il y a du potentiel mais je pense que le perso a été trop bridé pour éviter une nouvelle dominance comme ce fut le cas pour PoF.

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Bonjour,

 

Après plusieurs heures à jouer en McM + PvP et à regarder des joueurs dans le top classement PvP, il s'avère que la classe ne semble pas viable dans ces deux modes la. Le gardien gagne en mobilité mais la survie est extrêmement faible et le gain en puissance inexistant (cf. build power gardien core).  Le gameplay est amusant car assez rapide et bien rythmé en enchainant les combos. En revanche, il est compliqué de gagner des 1vs1 et la spé n'arrive pas à faire véritablement la différence dans les teamfights. Ce n'est pas du tout le même ressenti sur les spéc du nécro et de l'envouteur qui semblent bien performer. Ne pratiquant pas le PVE, je préfère m'abstenir de commenter. Les autres joueurs le feront bien mieux que moi. Vraiment dommage, je joues gardien depuis le début du jeu et je ne jouerai pas la spé en l'état actuel.

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Autant l'idée de base d'une spé (dans le contexte du lore) qui défend le trône Canthien à tout prix... c'est géniale.

Mais dans les faits quand tu le tests, c'est vraiment cracra.

 

-Les "F" n'ont aucuns passifs (c'est bien ce que je me disais, je trouvais ça bizarre) et ne servent strictement à rien.

Tu fais tes animations pendant ce temps là ont à le temps de te kill, j'ai juste l'impression que ça n'apporte pas grand chose.

 

J'ai très peu test la spé en question, mais le peu que j'en est vu ça m'a fait fuir.

L'épée main gauche m'a sembler moi aussi très anecdotique dans son gameplay, et en manque totale de synergie avec l'épée main droite. Les skills de droite sont de la même veine, le soin est sympa mais le reste...

Visuellement je trouve ça super léger aussi, la pâte artistique est pas ouf, c'est ultra minimaliste (plus qu'habituel)

 

C'est sûrement la spé la plus décevante du lot.

J'ose espérer que les correctifs améliorerons grandement les choses, parce que sinon...

Modifié par rylien.3824
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Bonjour voici mon petit avis de mouche sur le subjugueur

 

C’est une spécialisation vraiment cool pour le guard, j’aime beaucoup la liberté que vous avez prise pour en faire une sorte de Revenant bleuté 🙂 

 

Mais, car avec moi il y a souvent un mais, le problème c’est que cette classe est sortie très nerfée… Je m’explique : les dommages sont clairement pas à la hauteur, le f2 est à retravailler à mon sens, le f3 est trop facile à interrupt durant notre kikoo petit vol plané (pareil pour l’élite)… Le 4 de l’épée est assez difficile à placer en plein combat contrairement au 5 qui est vraiment super bien, mais pareil les dommages ne sont pas là pour ces deux compétences épée main gauche.. À la rigueur pour le 4 j’aurais bien vu une compétence défensive (petit blocage) qui permettrait de donner deux coups de crosses avec ses deux armes en contre attaque (la contre attaque diffèrerait selon l’arme main droite), sans pour autant que les dégâts soient énormes ou même sans penser forcément à un CC !  

Après est-il vraiment nécessaire de nerfer les passifs sur les vertus ? Car là on a perdu tout une branche de traits (les vertus) la burn toute les 3 attaques, le f2 pour le dispel d’altération je ne sais pas si il marche… Enfin bref si vous enlevez les passifs du guard après il faut être à la hauteur dans les traits, compétences d’armes, et utilitaires… ce qui n’est pas forcément le cas ici :s

 

Bref j’aime le gameplay, j’aime la mobilité, j’aime l’idée de ce gardien d’une manière générale mais comme expliqué précédemment c’est beaucoup trop nerfé… Allez jusqu’au bout de vos/nos rêves ArenaNet please, car là globalement en pvp, je ne peux pas prendre de 1v1, et en teamfight il faut faire très attention car c’est très fragile… Enfin bref c’est le premier test vous pouvez encore up la classe 😉 

 

Merci pour votre travail, et j’espère que cette spec sera meta ou presque à la sortie de EOD en pvp ! Enjoy !

 

 

Modifié par toxicarko.6923
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J 'ai encore essaye cette specialisation en changeant d'arme, marteau espadon et franchement ce pauvre gardien ne merite pas ca, aucun degats en full maraudeur et meme avec le signe de puissance avec le marteau je suis arrive a 1200 de dommage avec les runes d'erudit c'est pour dire, aussi solide qu'une chips c'est vraiment dommage, si vous vouliez qu'il utilise ses pieds et ses poings il aurait fallut lui mettre ca en arme et pas en utilitaire et encore ce n'est pas son role.

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Après, ce qui est frustrant, et cela d'une manière plutôt générale, c'est la gestion global de l'armure pour toutes les classes. On se rend compte au final grâce à cette classe, que les spé plaques sont parfois aussi fragile qu'un bout de tissu... et inversement ! Parfois, je me dis qu'on aurait tous la même armure que ça changerait pas grand chose.

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Bonjour,

 

le gardien étant ma classe principale (plusieurs milliers d'heures) depuis les débuts de GW2, je tenais à donner mon avis sur le Subjugueur. Pour moi, c'est une spé-élite totalement ratée. Le gameplay n'est pas passionnant, les compétences utilitaires et l'élite n'apportent rien d'intéressant et l'épée main gauche : C'est non. Je souligne également que les Vertus sont affreusement nulles (que ce soit dans le gameplay ou dans leur utilité). L'idée des compétences physiques démontrent pour moi un manque d'inspiration : On dirait un copier-coller du Fracasseur (Voleur) avec des effets de flammes bleu/rouge et de la lumière. En somme, vous nous avez pondu un Assassin de la Lumière... Quel est l'intérêt d'avoir une armure lourde si c'est pour être aussi fragile qu'avec une tenue en tissu ?!

 

Je pense que vous avez cherché à créer une spécialisation élite basée sur la mobilité et le dynamisme, mais ce n'est pas ce que les joueurs de gardien veulent ! Si on voulait ça, on jouerait Voleur ou Élementaliste ! Certes, le gardien n'avait pas ce genre de spé, mais elle n'est absolument pas nécessaire.

 

Si l'extension sort en 2022, vous avez encore le temps : Changez de cape, faites une refonte TOTALE de cette spécialisation élite, car là c'est une véritable purge. Abandonnez intégralement le Subjugueur, c'est une déception sans nom (première fois que je suis autant déçu de Guild Wars 2).

 

Le gardien étant mon fil rouge pour jouer à GW2, si cette spécialisation ne subit pas de refonte, je n'achèterai pas End Of Dragons.

Modifié par Jinzo.4239
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Je ne peux qu'adhérer dans le sens de mon VDD. Je reconnais également jouer gardien depuis la première heure. J'ai toujours vue dans cette classe, quelque soit la spé choisi, une profession axée sur la protection, le soins et le dispel de mes alliés. Certaines spé permettent de jouer ce rôle soit à distance, soit au corps à corps et il existent déjà des spé dps de gardien qui peuvent se tp et envoyer du lourd en même temps. J'avais trouvé le draconnier comme étant déjà bien à part mais l'utilisation de l'arc long et surtout ses vertues assez bien foutus, avait finalement eu raison de ma volonté pour admettre sa place au sein de cette profession.

 

Mais là, j'avoue que je cherche un intérêt à jouer cette classe. Je dispose également d'un voleur, et je ne vois pas pourquoi, en l'état actuel des choses, je voudrais l'abandonner au profit de ce "gardien" qui est totalement hors jeu pour moi, mais alors... dans tous les sens du terme !

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je suis pas spécialement d'accord avec mes 2 VDD certes ça va a l'encontre de ce qu'on avait l'habitude de voir pour le gardien et à la base cette classe a été présenté comme un support de groupe avec de sort de soin mais j'ai envi de dire, et alors ?

je peux dire la même chose du rôdeur qui est censé être un maitre archer et qui au final se retrouve à heal avec un bâton. la même chose du guerrier qui est censé être un gros bourrin au corp a corp et qui se retrouve avec une torche et un arc long. la même chose pour le voleur qui est censé être un corp a corp fufu et rapide et qui se retrouve avec un fusil et une spé distance statique.

 

vous voulez encore une spé support sur le gardien ? ben expliquez moi ce que vous voulez que ce support fasse de plus (ou même de différent) que le firebrand.

 

je tien a précisé que le subjugueur (quel nom pourri...) a pour moi bien des défaut mais en ce que vous critiquez c'est l'idée même de la spé et je trouve que vous y allé un peu fort quand même.

 

Modifié par sadry.4803
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Il y a 3 heures, sadry.4803 a dit :

je suis pas spécialement d'accord avec mes 2 VDD certes ça va a l'encontre de ce qu'on avait l'habitude de voir pour le gardien et à la base cette classe a été présenté comme un support de groupe avec de sort de soin mais j'ai envi de dire, et alors ?

je peux dire la même chose du rôdeur qui est censé être un maitre archer et qui au final se retrouve à heal avec un bâton. la même chose du guerrier qui est censé être un gros bourrin au corp a corp et qui se retrouve avec une torche et un arc long. la même chose pour le voleur qui est censé être un corp a corp fufu et rapide et qui se retrouve avec un fusil et une spé distance statique.

 

vous voulez encore une spé support sur le gardien ? ben expliquez moi ce que vous voulez que ce support fasse de plus (ou même de différent) que le firebrand.

 

je tien a précisé que le subjugueur (quel nom pourri...) a pour moi bien des défaut mais en ce que vous critiquez c'est l'idée même de la spé et je trouve que vous y allé un peu fort quand même.

 

 

Ce n'est pas tant une spé support que j'attendais, mais quelque chose de plus original, avec un mécanisme un peu plus recherché que de simples "dashs" / tp. Et puis, je suis désolé, mais le subjugueur c'est juste une sorte de spé monk dans le genre du fracasseur mais beaucoup moins efficace. Je peux trés bien aller dans ton sens, mais le gardien possède déjà des spé dps que ce soit en alté ou en power. La double épée reste pour moi trop sous exploitée pour une spé de ce genre, tandis que les compétences "physiques" sont pour la plupart trop basées sur un "facteur condition" du genre "si tu réussis l'action initiale, tu as accès à une autre". L'idée aurait eu le mérite d'exister si et seulement s'l n'y avait pas cette lenteur d'exécution. De plus, quoique tu en dises, ca reste à l'origine un gardien. Quelque soit sa spé, un gardien doit être en mesure d'apporter des avantages à ses alliés, ici c'est juste risible. 

 

Concernant les exemples que tu donnes, le rodeur est affilié à la nature, en faire un druide n'est pas forcément si stupide. Tout en sachant que cela en fait tout de même un bon support de groupe. Le guerrier devient un berserker, la torche c'est surtout un prétexte pour lui permettre d'avoir accès à la brûlure. C'est une spé particulière mais elle colle parfaitement bien à la vision du guerrier qui sacrifie sa résistance pour des gros dégâts. Enfin, le voleur, on a toute les professions associées à l'assassinat. Le sniper n'est qu'une version à distance de son rôle et il le fait bien.

 

Mais là, le gardien, transformé en "Ninja plaque", avec 2 épées dans chaque main, avec des compétences qui, pour l'instant, ne sont guères utiles pour son groupe (limite même pour lui parfois elles sont plus handicapantes)... Excuse moi mais j'aurais encore préféré que ça soit le voleur qui en bénéficie ! S'il faut faire du gardien une spé dps brute, autant le faire correctement mais là c'est juste pas possible.

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Il y a 8 heures, Jinzo.4239 a dit :

Bonjour,

 

le gardien étant ma classe principale (plusieurs milliers d'heures) depuis les débuts de GW2, je tenais à donner mon avis sur le Subjugueur. Pour moi, c'est une spé-élite totalement ratée. Le gameplay n'est pas passionnant, les compétences utilitaires et l'élite n'apportent rien d'intéressant et l'épée main gauche : C'est non. Je souligne également que les Vertus sont affreusement nulles (que ce soit dans le gameplay ou dans leur utilité). L'idée des compétences physiques démontrent pour moi un manque d'inspiration : On dirait un copier-coller du Fracasseur (Voleur) avec des effets de flammes bleu/rouge et de la lumière. En somme, vous nous avez pondu un Assassin de la Lumière... Quel est l'intérêt d'avoir une armure lourde si c'est pour être aussi fragile qu'avec une tenue en tissu ?!

 

Je pense que vous avez cherché à créer une spécialisation élite basée sur la mobilité et le dynamisme, mais ce n'est pas ce que les joueurs de gardien veulent ! Si on voulait ça, on jouerait Voleur ou Élementaliste ! Certes, le gardien n'avait pas ce genre de spé, mais elle n'est absolument pas nécessaire.

 

Si l'extension sort en 2022, vous avez encore le temps : Changez de cape, faites une refonte TOTALE de cette spécialisation élite, car là c'est une véritable purge. Abandonnez intégralement le Subjugueur, c'est une déception sans nom (première fois que je suis autant déçu de Guild Wars 2).

 

Le gardien étant mon fil rouge pour jouer à GW2, si cette spécialisation ne subit pas de refonte, je n'achèterai pas End Of Dragons.

 

 

Ok. Je suis d'accord en tout point avec toi.

Mais, attendre une refonte d'ANET c'est se désillusionner face à l'ineluctable quand ont sait que c'est toute l'extension qui est mauvaise. (Le scénario à la limite "peut-être", et encore ça à gâché tout un arc scénaristique donc bon)

 

Le Subjugueur ne sera jamais annulé et remplacé, n'y penser même pas une seconde, même si c'était préférable, la refonte elle même est une chose à envisager avec modération : c'est à dire que je vois mal Anet refaire tout de A à Z. Ils sont déjà pas fichu d'améliorer les spé actuelles, alors actuellement les imaginer améliorer le Subjugueur (et les autres) à un tel point...

 

Après c'est quand même la première fois qu'ont à des spé aussi mauvaises...

tout est possible ?  non ? Vraiment avec le subjugueur ont a l'impression qu'il apporte rien de qualitatif au gardien.

 

J'aimerais bien savoir quels ont été les idées abandonnés sur ce sujet pour qu'ont en arrive à de tels extrêmes ? Ce sont ils dit que "Ont va leur refiler de la m*** ça passera, ont s'en fiche de nos joueurs" ou ce sont-ils dit "C'est cool, ont a fait plein de recherches, sans savoir qu'ils ont fait de la daube ?".

L'Hypocrisie ou la Naïveté... 

Modifié par rylien.3824
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il y a 37 minutes, Armaelus.6120 a dit :

Concernant les exemples que tu donnes, le rodeur est affilié à la nature, en faire un druide n'est pas forcément si stupide. Tout en sachant que cela en fait tout de même un bon support de groupe. Le guerrier devient un berserker, la torche c'est surtout un prétexte pour lui permettre d'avoir accès à la brûlure. C'est une spé particulière mais elle colle parfaitement bien à la vision du guerrier qui sacrifie sa résistance pour des gros dégâts. Enfin, le voleur, on a toute les professions associées à l'assassinat. Le sniper n'est qu'une version à distance de son rôle et il le fait bien.

 

Mais là, le gardien, transformé en "Ninja plaque", avec 2 épées dans chaque main, avec des compétences qui, pour l'instant, ne sont guères utiles pour son groupe (limite même pour lui parfois elles sont plus handicapantes)... Excuse moi mais j'aurais encore préféré que ça soit le voleur qui en bénéficie ! S'il faut faire du gardien une spé dps brute, autant le faire correctement mais là c'est juste pas possible.

en soit je suis d'accord le voleur aurai du profiter de cette spé mais encore une fois tu critique mais  quesque tu voudrai à la place ? on à déjà un gardien éminemment support avec le firebrand je vois pas ce que tu peux faire de plus support que ça. fatalement les spé qui viendront essaieront de donner aux gardiens d'autre alternative que ce qu'ils ont déjà. mais tu sais je me souviens encore de l'arrivé des première spé d'élite et aucune aujourd'hui n'a conservé les mêmes mécaniques qu'elle avaient à la base donc tout est possible. moi personnellement je trouve juste que la spé malgré ses dash manque de fluidité dans l'utilisation de certaine compétence. mais c'est quelque chose qui peut être corrigé en fait. la classe possède bien des défaut d'ou l'interet des phase de test mais j'irai pas jusqu'à dire qu'elle est bonne a jeter dans son ensemble.

 

et puis si tu pars de ce principe pour le voleur et le guerrier je peux aussi t'expliquer qu'un gardien peut avoir un aspect rapide pour contrer des menace qui sont elles aussi rapide comme un assassin.

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Je viens d'essayer en degats d'altération ca pourrait passer si les degats suivaient et si les flammes subjugantes mettaient de la brulure et meme pas donc le terme flammes est tres mal approprie et puis en degats d'alteration faire juste 196 de degats c'est risible vu que cela met aucun degat d'alteration . Alors qu'avec la vertu de justice les attaques mettent bien brulure a la 3eme attaque, mais il manque certaines choses quand meme .

Modifié par wolferic.6103
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J'ai enfin pu tester 🙂

 

Bon clairement sympa mais sans plus, je ne l'ai pas trouvé foufou. Les skills du subjugueur ne sont pas ouf niveau dégâts par contre visuellement c'est sympa pour certain (particulièrement 3e vertu ou encore un des skill utilitaire) par contre inutilisable sous l'eau lol ça c'est bête x) pas fait pour le combat aquatique donc lol

 

Le fait que le Gardien ressemble à un voleur ne me dérange pas car c'est la culture canthienne qui veut le gardien ainsi. Là bas le gardien est une sorte de "ninja" en gros 😛 donc je ne suis pas choquée et au contraire j'aime bien cette différence entre le gardien de cantha et le gardien de la tyrie centrale (comme à PoF avec l'incendiaire^^) c'est LEUR vision du gardien^^

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Il y a 20 heures, sadry.4803 a dit :

en soit je suis d'accord le voleur aurai du profiter de cette spé mais encore une fois tu critique mais  quesque tu voudrai à la place ? on à déjà un gardien éminemment support avec le firebrand je vois pas ce que tu peux faire de plus support que ça. fatalement les spé qui viendront essaieront de donner aux gardiens d'autre alternative que ce qu'ils ont déjà. mais tu sais je me souviens encore de l'arrivé des première spé d'élite et aucune aujourd'hui n'a conservé les mêmes mécaniques qu'elle avaient à la base donc tout est possible. moi personnellement je trouve juste que la spé malgré ses dash manque de fluidité dans l'utilisation de certaine compétence. mais c'est quelque chose qui peut être corrigé en fait. la classe possède bien des défaut d'ou l'interet des phase de test mais j'irai pas jusqu'à dire qu'elle est bonne a jeter dans son ensemble.

 

et puis si tu pars de ce principe pour le voleur et le guerrier je peux aussi t'expliquer qu'un gardien peut avoir un aspect rapide pour contrer des menace qui sont elles aussi rapide comme un assassin.

 

Comme je l'ai indiqué plus haut, j'attendais une spé plus originale qu'une spé Monk... Entre nous, je suis pas développeur, mais si je dois faire preuve d'originalité pour concevoir, je vais peut être pas forcément aller chercher quelque chose qui existe ailleurs pour mal le transposer sur autre chose... ! C'est là où je veux en venir.  J'ai rien contre un gardien avec beaucoup de mobilité bien qu'il existe déjà  certaines spé de gardien avec une bonne mobilité. C'est juste que je suis déçu d'avoir encore une spé de DPS pour une classe dont le rôle principale est de soutenir ses alliés

 

Tu vois j'aurais préféré une spé hybride dps/soutien/mobil au cac qui permettrait au gardien de faire de l'add dps et soigner ses alliées à chaque coup qu'il inflige sur la base d'un pourcentage de dégât (le voleur possède un trait majeur dans ce sens dans une de ses branches mais qui ne soigne que lui). Tu lui rajoutes un dispel de zone sur le 4 de l'épée et un soin de zone plus fort sur le 5, déjà j'aurais trouvé cela plus intéressant au niveau du gameplay. L'adjonction de compétences lui octroyant une forme de mobilité prend alors tout son sens pour suivre les combats de ses alliées. Surtout que dans ce cas précis, on peut alors inventer des traits lui permettant de renforcer ce côté soutient soins/dispel sans toutefois atteindre l'efficacité d'un Fb, mobilité oblige. Ou a contrario l'orienter sur un dps/mobil à la forme actuelle mais capable de lancer des avantages à ses alliés. 

 

Tu vois c'est juste ne pas oublier le côté "gardien" de la classe. Il y avait, je pense, beaucoup mieux à faire qu'une simple spé "dps  mobile".

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Pourquoi un gardien n'aurait pas le droit de dps et de devoir se cantonner qu'au rôle de heal/buff/support? Un gardien peut très bien être gardien en étant un gros bourrin dps. Gardien ne veut pas dire healer/buffer/support. Gardien veut dire protéger et tu peux très bien protéger quelqu'un en étant un pure dps bourrin qui lance des bombes par exemple. Et là en l'occurence pour la spé subjugueur le gardien canthien protège en étant un "ninja" qui fonce sur l'ennemi, le découpe et se tp pour revenir en arrière. C'est sa façon de protéger, d'être un gardien.

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il y a 46 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

Pourquoi un gardien n'aurait pas le droit de dps et de devoir se cantonner qu'au rôle de heal/buff/support? Un gardien peut très bien être gardien en étant un gros bourrin dps. Gardien ne veut pas dire healer/buffer/support. Gardien veut dire protéger et tu peux très bien protéger quelqu'un en étant un pure dps bourrin qui lance des bombes par exemple. Et là en l'occurence pour la spé subjugueur le gardien canthien protège en étant un "ninja" qui fonce sur l'ennemi, le découpe et se tp pour revenir en arrière. C'est sa façon de protéger, d'être un gardien.

Euh... ouais..., d'accord... nous avons je pense, une vision complètement différente du mot protéger hein  ! 😛 Mais dans ce cas, pourquoi avoir crée des classes dans ce jeu si au final, une classe peut tout faire selon sa spé ? Je trouve le raisonnement un peu léger mais bon.

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