Aller au contenu

Fil de discussion d'avis sur le Augure


Sentient Anomaly.9473

Messages recommandés

Bonsoir,

J'ai testé pas mal de temps l'augure. Les skills sont beaux visuellement. Sur ça, je n'ai rien à dire. Il fait de bons dégâts, mais pas plus qu'une autre classe.

 

En revanche, je m'attendais à une classe plus fragile que les autres spés nécro, sauf qu'en fait il tank aussi bien avec des stats :


- dégâts par altération
- Vitalité
- Puissance.

 

33k de vie, c'est difficile de le faire tomber, malgré le "malus" qu'inflige le linceul. Je n'ai vraiment pas ressenti de difficulté à survivre là ou avec d'autres spé ( Virtuose ou Subjugueur) je mourrai parfois et je ne pense pas être le meilleur joueur de mon serveur Mdr.


Sinon la classe est agréable à jouer.

Modifié par Alfah.7689
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hello Hello,

 

Je trouve la classe très atypique par rapport au nécromant. Le linceul daugure est assez intéressant. Le jump qui inflige stupeur fait clairement penser à la spécialisation fracasseur du voleur.

 

 Le pistolet est un choix étrange pour ce genre de classe à la croisée entre ingénieur/voleur mais ça passe bien je trouve.

 

- Voleur pour l'arme et le jump dans le linceuil.

- ingénieur pour l'élixir.

 

Concernant la classe Waaa j'étais pas prêt perdre 50% de sa santé c'est beaucoup mais on arrive à temporiser avec le linceul.

 

Le stack max de désespoir est de 25 donc on tourne à 16k de vie en balançant toute nos élixir en pve c'est tranquille mais en pvp/wvw a voir car pas beaucoup  d'armure pour le staff mais je ne jouerais que l'ultime élixir de cette spécialisation donc je pense que ça va être faisable.

 

Niveau dégât par altération WTF !!! Je trouve sa complètement INSANE mdr c'est un plaisir et les pack de Mob se font anéantir sans que je perde de la vie.

 

Basé sur poison/tourment on voit de suite que ça prend très cher ! J'imagine même pas le gardien qui court partout ce prendre 10 stack de tourment d'un coup non stop malgré le clean de ses compétences (à voir) 

 

J'ai vraiment accroché à ce nécromant, son aura vert est magnifique quand il est full désespoir.

 

Il faut savoir que cette classe de base sur vice et désespoir. 

 

Vice augmente les dégâts par altérations, désespoir diminue la vie et les élixirs confère des avantages.

 

A Voir ce qui sera fait par la suite mais je trouve qu'elle fait beaucoup beaucoup de dégâts !!!

 

Et le linceuil daugure ajouté un Dash et de la mobilité en plus a cette classe ainsi qu'un peu de contrôle. Je trouve que ça peut vraiment être Fou en MCM surtout avec la peur + tourment 

 

Trop accroché !

 

 

 

 

 

 

  • J'aime 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Testé en PVE en DPS altération (stuff VIpérin):

Plutôt sympa, la survie reste bonne malgré le debuff de vie.

Les attaques au pistolet et au linceul ont un bon feeling. La classe a un bon potentiel de burst de tourment à priori, ce qui la rend assez plaisante en open world.

Le 5 Du linceul est un CC ultra fort.

 

Je met quand même un bémol sur les utilitaires qui sont uniquement des élixirs et qui se résume à: Gagne x Avantage Perd X vie max. Ce qui rend pas forcément ces utilitaires passionnant.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Soyons honnete la specialisation est comme toujours avec le necro completement pete. Meme avec 25 stack de desespoir on ne sent rien aucune faiblesse et si en plus on arrive a avoir de la concentration ( elixirs - surtout l'ultime) la, cela devient du n'importe quoi comme a chaque fois avec le necro, en plus en prenant les bonnes aptitudes on se soigne donc cette perte de vitalite c'est juste de la poudre aux yeux. Les animations sont jolies en linceul mais le pistolet pour un mage ca fait bizarre.

Je n'ai pas aime cette specialisation.

 

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Un benchmark c'est justement fait pour montrer le potentiel d'une spe en situation optimal(don c en prenant en compte que tu es dans une compo qui est capable de t'apporté les boon et les alté qui faut).

En raid/fractal on a pas 100% de uptime sur tout les boon et les alté et mais on essai de s'en rapproché.

 

Donc ça reste un bon indicateur du potentiel de DPS dans ces environnements. (Il s'agit de Bench PvE pour le coups).

 

Et quand une spé en situation optimal fou 5K dps aux plus gros bench, bah ça permet de voir que y a quelques chose à équilibré  en PVE.

  • Merci 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

Je n'ai pas testé pleinement comme ont pu le faire sans doute ceux plus haut mais j'aurais quand même quelques avis sur cette spé.

Il y a un gros potentiel de dégats sur le perso c'est voulu, ce côté glass cannon. Certains ont été me dire "alors pas vraiment, même avec -50% de vie, tu as beaucoup de vie de base, le linceuil te protège"
Déjà dans ces détails des éléments me chagrinent. D'une part, la spé se retrouve contraignante, imposant d'augmenter pas mal sa vitalité,( en raid ça sera pas le cas, full dégats ou l'option support ? ) mais déjà cela limite sous peine de se retrouver au corps à corps en combat avec moins de pv qu'un voleur et une moins bonne armure. 
L'autre souci c'est "le linceuil protège" et là je trouve qu'on est loin du compte. Le linceuil de base et celui du faucheur offre une barre de vie en plus. Le fléau a ses barrières. L'augure lui soigne mais tant qu'il soigne ça revient à une baisse de génération de force vitale, en linceuil, pas de nouvelle barre, pas de soin, au contraire une baisse de vie avec des compétences qui se veulent plus orientées corps à corps.
On va sans doute me dire il y a des traits pour se soigner selon les dégats d'altération mais du coup contrainte en plus. On peut ne pas trop rester dans le linceuil mais les compétences sont fortes, la spécialisation est plus forte avec le vice et ne pas utiliser le linceuil c'est se priver du trait grand maitre de la spé. Je pense sincèrement qu'il manque d'une touche défensive que cela soit via un trait, une compétence.
Cela demande plus de tests de mon côté, peut-être voir ce qui peut être fait avec magie du sang ou magie de la mort.

Qu'on ne s'y méprenne pas, j'aime bien cette spécialisation mais je trouve qu'elle n'offre pas vraiment beaucoup de liberté. 3 options de build via les traits (pouvoir, soutien, alté) mais je me questionne sur la viabilité de chaque selon les différents modes.
Les élixirs sont efficaces voire très efficaces mais peut-être un peu simpliste pour certains.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

alors je vais pas revenir sur ce qui a déjà était dit je trouve qu'on est d'accord sur pas mal de point je voulais juste pointer du doigt quelque petit truc sur cette spé :

 

-je ne comprends pas l'intérêt de la branche power... sérieusement le linceul fait juste pas assez mal en power et on est obliger d'y rester longtemps pour pouvoir monter nos stack. de manière général le necro power souffre d'un manque criant d'arme efficace d'où la spé faucheur d'ailleurs. mais en présage franchement je vois pas l'interet. 

 

-je pense que la spé support est extrêmement pénible a jouer pour 2 raison : je trouve les stuffs actuel pas adapté au support condi alors à moins qu'on nous sorte une combinaison de stat conçu spécialement pour ça je veux bien mais dans ce cas difficile de juger cette spé sans avoir cette stat entre les mains. ensuite je trouve le rayon du partage de buff juste ridicule. impossible à placer correctement sur son sous-groupe dans un bus McM. ok on est paqué mais rarement à ce point la surtout quand on se déplace.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Personnellement je n'ai pas aimé.

(J'étais déjà sceptique sur cette spé, mais elle m'a directement refroidie dès les premiers tests).

Mécaniquement parlant hormis boire des potions, je trouve ça pauvre (je m'explique) : j'ai l'impression d'avoir un nécromant de base, avec un nouveau linceuil complètement pété et des utilitaires. C'est tout.

J'ai cet impression qu'elle n'a pas été beaucoup travaillée et que tout se camoufle sous cette aura "vert" fluo immonde.

 

 

Hormis ça, j'ai pas vraiment bien compris comment ont abaissais le Vice...

(se retrouver à -50% de sa vie d'un coup..., aucuns utilitaires pour l'abaisser ou mécanisme... j'appelle pas ça "une mécanique").

 

C'est clairement pas une spé que je prendrais de toute évidence. 

DefiniteObeseHog-size_restricted.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai testé un peu cette spé car j'ai trouvé le faucheur et scourge très cool a jouer... Et j'aime pas cette nouvelle spé, j'ai l'impression de jouer un Inge eco+ avec un linceul. (Je n'ai jamais été fan de l'ingénieur). Le pistolet j'ai trouvé ça mou... Trop d'effet de fumée verte inutile sur le liceuil aussi pour ma part ... 

 

 Rien a voir mais je trouve les icônes de skill de potions très minimaliste et flemmarde j'espère que c'est que pour cette beta et que ça sera retravailler.

 

 Comme d'hab c'est totalement broken en terme de stat car on est a la beta et ça se fera nerf a la sortir de EOD Il faut donner envie au gens d'acheter (et ils ont raison faut bien faire vivre Anet). N'ayez pas peur ça sera nerf  🙂

 

 

Modifié par Ogura.8136
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 7 heures, sadry.4803 a dit :

-je ne comprends pas l'intérêt de la branche power... sérieusement le linceul fait juste pas assez mal en power et on est obliger d'y rester longtemps pour pouvoir monter nos stack. de manière général le necro power souffre d'un manque criant d'arme efficace d'où la spé faucheur d'ailleurs. mais en présage franchement je vois pas l'interet.

 

Le truc avec ces nouvelles spé élite c'est qu'ils ont essayé de faire en sorte de faire 3 branches Support/Power/Condi pour que les spec ne se retrouve pas dans un seul role (comme on peut avoir comme le druid).

 

Du coups on a un truc comme ça sur toute les spé:

Trait 1 1 1: Support

Traits 2 2 2 : Power

Traits 3 3 3: Condi

 

Mais au final ça fonctionne pas vraiment puisque les armes de spé et les méchaniques sont pas mal orienté dès le début (comme tu le dit l'arme du nécro et le linceul c'est full condi, pareil le virtuose c'est full power et les traits n'apporte pas assez d'application de condition supplémentaire pour rendre le tout interessant)

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En mcm il est completement inutile et nul pas un brin de survie et heureusement que j'avais un un stuff full necrophage avec34k pv sinon j'aurai tenu 2 secondes car se prendre des coups a 7740 de dommage suivi de coups depassant alegrement les 6k de dommage on ne tient pas longtemps. On dirait que les nouvelles spes sont reservees pour le pve c'est tout.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai pu le tester

 

Bon les icon des potions déjà je les trouve moche, ils auraient pu faire mieux x)

 

Ensuite gameplay sympa mais on voit très mal sur la barre de vie le vice. Juste un nombre négatif ne suffit pas. Comme pour la barrière, ils auraient du faire une démarcation je ne sais pas, verte ou violette pour visualiser plus rapidement où en est le vice par rapport à nos PV

 

Ensuite comme je me doutais full condi car la masse de tourment qu'on met fait mal x) mais je m'attendais à plus mal que ça car combien de fois j'étais au bord de la mort x) monter 25 stack de vice pas difficile donc jouer avec ça assez facile^^

 

Donc Augure sympa à jouer mais sans plus. Clairement ça va se jouer à courte portée car il y a pas mal de skill au cac quand on passe sous linceul de l'augure

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

pour ma part, moi qui aime jouer nécromancien depuis le début, j'ai trouvé cette nouvelle spécialisation étrange mais très fun.

 

Monté en spé condition avec des runes tourment (parce que toutes les attaques du linceul et du pistolet en infligent) on arrive à du très grand n'importe quoi en terme de dégât et de survivabilité. Que ce soit en JCE ou MCM, ça passe plus que très bien, j'ai hâte de pouvoir jouer cette nouvelle spé.

Le vice permet de se mettre en danger tout en augmentant la puissance, j'aime bien le concept. Ca change du nécro core et du faucheur double vie.

Je ne suis par contre pas du tout convaincu des utilitaires "elixirs" de cette classe, pour moi ils ne sont pas assez utiles même si ils permettent de stack rapidement le vice. (et leur représentation sont franchement à désirer). Seul l'élite sort du lot dans son effet (en même temps à par la liche avec ses 180 sec de reproc, les autres élite du nécro sont complètement inutiles (je ne parle pas de l'élite du faucheur ou du fléau)).

 

Le jouer en power je n'en vois pas l'intérêt, le faucheur est là pour ça et la double barre de vie le rend plus efficace (et du coup il n'a pas besoin de 5000 de robu ou vita). C'est même un coup à mourir très vite à cause du vice (ou alors avoir des stats qui limitent les dégats en augmentant la survivabilité et coup efficacité plus que moyenne pour pas dire nulle).

 

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je l'ai testé, j'aime plutot bien ça change et ça a l'air cool!

Le design des utilitaires est très moyens, toutes les mêmes je dois avouer avoir du mal à les distinguer, et ils sont particulièrement pauvre ..... ouais cool tu appuie sur un bouton et tu as des buff "coooooool" ça m'a pas chauffé plus que ça.

Le linceul est sympa et durant mes tests rapides j'ai eu un peu de mal a l'utiliser pleinement a cause du manque de force vital mais je pense que ça viens plus de mon manque d'habitude de la spé qu'autre chose. Par contre je m'attendais a peut etre un peu plus a un skill du genre "je corromps doucement tout ce qui est autours de moi" un peu genre l'ancien terre pestilentes dans l'idée ou le necro déverse ses concoction autours de lui et elles se répandent en tuant tout ce qui est autours de lui  quelque chose comme ça

La mécanique du vice par contre est pas bonne, l'idée de baisser la vie max du necro est cool et j'aime bcp, mais il n'y a aucune interactivité ni dans les traits ni rien, juste un trait qui dit "ah ben quand tu as du vice tu fais plus de degats" mais c'est pas une interaction ça, on ne peut rien faire du vice a part le gagner donc c'est pas vraiment une mécanique que quelque chose qui est la et faut faire avec

 

tl;dr : je trouve la spé cool, les utilitaires sont meh mais bon pas obligé de les utiliser, je m'attendais a autre chose mais c'est pas un mal non plus d'avoir autre chose! Le vice c'est partagé, l'idée est sympa mais ça sert à rien

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bien que je joue main necro, j'ai peu pu tester cette nouvelle spé car la beta est tombée pendant mes vacances.

 

Mais pour le peu que je l'ai joué ce que je peux dire c'est que je l'ai trouvée à la fois complètement pétée au niveau des dégâts qu'elle peut faire et surtout au niveau des buffs complètement OP qu'elle peut donner, surtout l'ulti qui donne tout simplement TOUS les buffs, ni plus ni moins. Alors oui faut bien qu'on compense le fait de se prendre -50% de vie avec une grosse récompense (high risk, high reward), mais c'est quand même un peu n'importe quoi. Mais faut bien justifier de perdre autant de PV max, parce que ça j'ai aussi trouvé que c'était certes une bonne idée sur le papier mais dans la pratique ça pousse absolument à jouer avec un équipement full vita, au moins ça change, mais même avec ça je l'ai trouvé vraiment très fragile du coup en solo, mais c'est peut être aussi parce que j'ai l'habitude de jouer reaper, et cette spé est l'inverse du reaper en fait.

Je trouve le concept intéressant mais je pense qu'il nécessite pas mal d'ajustements au niveau balance buff/perte de pv max.

 

Une autre remarque qui paraît peu importante mais qui moi m'a vraiment dérangée tout le long : les icônes des skills sont atroces. Ceux du pistolets sont corrects techniquement mais détonnent complètement avec toutes les autres armes au niveau de la palette de couleur, tellement qu'on a l'impression que ces trois skills appartiennent à une autre classe, il suffit d'afficher la liste de tous les skills des armes dans le panneau du héros pour que la différence entre le pistolet et tous les autres saute aux yeux.

Mais le pire reste les utilitaires, ils sont vraiment immondes. Extrêmement génériques, avec juste un color swap, ils sont laids et franchement quand on passe des heures à jouer avec ça sous les yeux et ben moi ça me dérange vraiment, surtout qu'on est habitués à avoir de la bien meilleure qualité sur GW2. Et en plus ils sont difficiles à distinguer les uns des autres ce qui rend le combat pénible quand on ne connaît pas encore par cœur les utilitaires, on ne sait jamais lequel est en cooldown. C'est bien simple, on dirait des "placeholders" qui sont là temporairement en attendant que les vrais illustrations soient faites par les graphistes, j'espère vraiment que c'est le cas.

 

Du côté positif aussi, les animations des nouveaux skills sont superbes, même si le nouveau linceul fait un peu cheap je dois l'avouer.

 

Bref, certains penseront que je me focalise sur un sujet superficiel mais je pense qu'il compte aussi quand on sait qu'on va passer des heures et des heures à le regarder en jouant, et surtout bien d'autres plus compétents que moi sur les aspects plus techniques se sont déjà chargés de parler des mécaniques elle-mêmes.

Modifié par Fda.6279
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  1. l'augure "le fracasseur caché" , lui pareil au début les elexirs la vie qui par je ne ces ou , dans le monde des morts le vert terrible la jouabilité en mode jump poursuite , le gun mouais a modder a la rigueur , normalement je joue faucheur full vipérin cdps pour les fractal donc j'ai garder les principaux trait et passer en stuff médecin du fléau instance œil du nord  , en gros un augure altération vol de vie extrêmement mortel , s'etais la fête , peut être l'histoire des élixir a revoir , mais aussi non sa passe crème avec les avantages de brill j'étais monter a44k de vie de 2k700 d'alté truc de malade , déjà en fractal je rigole , mais avec l'augure le seul problème celas resteras son non partage de protect si tu joue en groupe .
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 months later...

je le trouve particulièrement atypique en comparaison des autres nécros , malheureusement je n'accroche pas dutout , grand fan du nécro faucheuse full mobs grande déception pour moi de se coté , après je ne dis pas que la classe n'apporte rien , les dégâts par alté son monstrueux le coté élixir est sympathique, le linceul est très différent de se que l'on a pu voir avant , la régénération passiv est appréciable mais très loin de concurrencer les autre linceul que se soit les Shields du scourge , ou la 2éme barre de hp donner grâce au linceul de mort ou faucheuse , la mécanique de vice est particulièrement frustrante surtout sur un nécro elle est a l'antipode de tous se que la classe a jamais été et par conséquente extrément frustrante

bref sincèrement frustrant pour moi et je pense la délaisser au profit des anciennes spé  ^^'  

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 1 month later...
  • 5 weeks later...

N'ayant pas accès à l'augure, je serais curieux de connaître certaine combinaison de traits et skills.

=>Déjà le classique le 4 du harbinger shroud avec "transfusion" de la "magie du sang" . Nombre de pulsations, taux de guérison. ( ça change en fonction de la spécialité apparemment )

=> Le taux de guérison du harbinger en consomant sa force vital, hors linceul, est-il influencé par la statistique de guérison ?

=> Est-ce que "vie éternelle" ( moisson d'âme), compense la consommations de force vital par le harbinger pour se soigner ? 

=>Est-ce que "banque de sang" fonctionne avec la guérison par consommation de force vital du harbinger ?

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 16 heures, Ruddy.3416 a dit :

=> Le taux de guérison du harbinger en consomant sa force vital, hors linceul, est-il influencé par la statistique de guérison ?

il a perdu cette capacité, oui c'est dommage c'était quand même l'un de ces point fort mais les joueurs se sont plaint que la force vital était consommée sans qu'ils l'utilisent si on se prend des dégât ça complexifie la rota.

 

voila la source https://en-forum.guildwars2.com/topic/104968-end-of-dragons-elite-specialization-updates/

Modifié par sadry.4803
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 1 month later...

dites je sais pas si c'est moi qui ai mal compris la mécanique du vice mais j'ai l'impression que ça dure pas le temps que c'est cencé durer... genre j'utilise tout mes élixir je monte a 20 de vice et quand je passe en linceul je perd mes charges très vite beaucoup trop vite et mes élixir sont encore en CD alors que j'ai perdu presque toutes mes charges pourtant mes élixir se recharge en 25 seconde c'est a dire la duré des charges du vice et même sous alac elle disparaissent avant la fin du CD des élixir. je ne comprend pas comment ça marche.

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...