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Ajustement des modifications de « réinitialisation des statistiques » introduites le 31 août


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  • ArenaNet Staff

Avec la mise à jour de mardi dernier, nous avons ajouté une mécanique de jeu qui vise à éliminer divers aspects du statut des joueurs chaque fois que certains événements se produisent. Voici les événements en question :

  • Changer d'arme équipée via votre inventaire ou la fenêtre Héros
  • Changer d'aptitudes ou de spécialisation
  • Changer de modèle d'archétype ou d'équipement
  • Réapparaître après avoir été vaincu

 À chacun de ces événements, de nombreux avantages ou améliorations spécifiques à la profession sont supprimés, et les éléments persistants des compétences comme les pièges disparaissent. Cette modification est nécessaire pour la bonne évolution de la stabilité du jeu, et afin d'éviter que des bugs soient exploités en JcE et en McM, dans les cas où il était possible de profiter de certaines compétences ou aptitudes sans qu'elles fassent partie de la barre de compétences ou de l'archétype actuels.

Chaque effet sur un joueur ou dans le monde du jeu a un coût en performances serveur. Au cours de l'année, nous nous sommes penchés sur beaucoup de cas séparés qui impliquaient des effets persistants de compétence qui pouvaient être dupliqués ou déployés plusieurs fois simultanément. Non seulement cela représente un avantage imprévu au combat, mais cela a également un impact énorme sur les performances serveur du jeu.

Il ne s'agit pas seulement de régler le problème du lag, même si tout est bon à prendre. Lorsque les systèmes de jeu emploient des règles claires et transparentes, et que ces règles sont aussi intuitives que possible, cela rend le jeu plus approchable et plus facile à découvrir pour l'ensemble des joueurs.

 Malgré tout, comme n'importe quelle modification de cette nature, il faut trouver un équilibre. En tant que créateurs du jeu, nous devons constamment évaluer les modifications que nous apportons. Non seulement nous devons vérifier qu'elles protègent l'intégrité et l'intention des systèmes de jeu, mais nous devons également constater comment elles affectent les joueurs. Dans GW2, le style de combat est rapide et fluide, tout comme l'expérience d'exploration et de traversée du monde du jeu. Nous n'avons aucune envie d'ajouter des frictions supplémentaires qui viendraient ternir les points forts de GW2. Nous pouvons dire sans trop nous avancer que, même si ces modifications présentent beaucoup de bonnes choses, certaines vont un peu trop loin et pénalisent davantage qu'elles n'améliorent.

 La suppression des améliorations et avantages lorsque vous changez d'arme équipée représente un élément qui risque avant tout d'affecter accidentellement le jeu habituel. De même, il n'est pas nécessaire d'éliminer certains avantages, car ils sont principalement destinés à rendre la traversée du monde du jeu encore plus agréable.

 C'est pourquoi, pour la prochaine mise à jour le 21 septembre, nous allons ajuster ces modifications comme suit :
 

  • La réinitialisation des statistiques ne se produira plus lorsque vous changez d'arme équipée via votre inventaire ou la fenêtre Héros.
  • La réinitialisation des statistiques ne supprimera plus l'avantage Rapidité.
  • La réinitialisation des statistiques ne supprimera plus l'avantage Égide.
  •  La zone d'entraînement des forces spéciales vous conférera à nouveau et automatiquement les avantages que vous aurez sélectionnés si vous les perdez, et ce jusqu'à ce que vous les réinitialisiez en utilisant la console.

Nous allons continuer à surveiller les avantages et les améliorations qui sont supprimés par cette réinitialisation, et nous les ajusterons dans les mises à jour à venir, en fonction des besoins. À court terme, nous ajoutons « Furtivité » aux avantages supprimés lorsque vous changez d'aptitudes ou de modèle, car nous estimons que cela améliorera l'environnement compétitif du Monde contre Monde.

Comme toujours, nous ne prenons pas à la légère ces modifications, et nous prenons en compte vos retours sur tout ce qui touche à ces changements. Même si nous aurions préféré trouver la solution parfaite du premier coup, nous restons à votre écoute et nous engageons à faire de l'ensemble de la Tyrie un endroit meilleur et dont nous pouvons tous profiter.

Merci,

- L'équipe des systèmes de Guild Wars 2

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  • 1 month later...

alors je suis pas sur d'avoir bien compris, concrètement il y a des joueurs qui profite des effets d'une compétence sans l'avoir dans leur barre de skill ? genre le repack bombe fumigène en McM ? ça m'arrive parfois en suivant mon lead McM qu'il nous demande au ingé support de passé kit bombe pour la zone de fumé afin de fufu sans le gyro et de switch le kit des qu'on a fait le combo. cette manipulation ne sera plus possible ?

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Il y a 2 heures, sadry.4803 a dit :

alors je suis pas sur d'avoir bien compris, concrètement il y a des joueurs qui profite des effets d'une compétence sans l'avoir dans leur barre de skill ? genre le repack bombe fumigène en McM ? ça m'arrive parfois en suivant mon lead McM qu'il nous demande au ingé support de passé kit bombe pour la zone de fumé afin de fufu sans le gyro et de switch le kit des qu'on a fait le combo. cette manipulation ne sera plus possible ?


Pour l'exemple donné, tu peux toujours utiliser le kit bomb mais il faut switch le skill à la main et plus via changement de " template". Donc c'est juste moins pratique et plus lent, mais toujours possible.

 

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