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Fil de discussion d'avis sur le Mechamancien


Butterfly Kingdom.8349

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Bonjour @ tous,

 

C’est une bonne surprise tâché de petites imperfections... Dans l'ensemble ça semble bien fonctionner.

Les skills de commandes F1, F2, F3 qui ont chacune 3 possibilité d’action selon le choix fait dans la Spécialisation.

Mais cela nous prive des skills de la bonne vieille ceinture de l'ingénieur, une habitude a prendre Si on opte pour ce golem de jade.

J'ai plutôt bien aimé sauf quelles petits détailles :

 

1)      L’invocation du Mech de Jade pose un souci car il n’est pas possible s’il y’a une flaque d’eau, Et aussi pourquoi zone ciblé ?  Quand il est déjà invoqué, il peut avoir de l'eau jusqu'aux genoux !!!

       Le Mech de Jade semble être largué comme la "caisse de provisions" (Compétence élite), Pourquoi ? ma SOLUTION envisagé à ce "problème" serait de le faire apparaître à l’IRON-MAN ; arrivant en vol stationnaire quelques secondes et il atterri au sol  (s'il a pied dans l'eau).  Sinon il reste à quelques centimètres au dessus de l’eau SI ce n’est pas une flaque d’eau...

2)      Dans l'eau, le « Mech de Jade » est dans le ciel et fait un pilonnage d’assistance autour de notre personnage ! Pourquoi n’est-il pas amphibie ? Ou comme le Golem du Nécromant qui se transforme en requin !  Des SOLUTIONS possible/envisageable, Soit il devient amphibie, Soit il se transforme en autre chose pour nous accompagner sous l’eau, encore Soit le « Mech de Jade » est remplacé par un drone aquatique. Ça me semble logique mais ça n’a pas été fait ?

3)      La compétence élite lié au « Mech de Jade » ne m’a pas convaincu ! C’est la même chose qu’avec l’Holographiste  Tire d’un big rayon (Rayon de lumière primaire) !?  Il y’ avait certainement mieux à faire, ex : piloté le "Mech de Jade" comme Taimi avec Piteux, ou autre....

 

 

 

 Le détaille d'ordre général dans le jeu qui manque, le petit plus....

Dans le même esprit, la race du personnage influence son histoire, elle aurait dû au moins influencer le style / l’apparence de certains skill, tels que les tourelles. Pas seulement 2 ou 3 skills raciaux ... Même constat avec les serviteurs (minions) du Nécromant, qui aurait pu en avoir au moins le golem stylé ( Ettin, Gorille, etc...)

 

 

Ce « manque » de façon générale dans le jeu, quelque soit la race de l’ingénieur c’est toujours de conception humaine, les tourelles et ici le « Mech de Jade »

J’aurais bien aimé voir pour une fois un « Mech de Jade » avec des différences d’apparences en fonction de la race du personnage :

Asura, des détails rappelant un peu les Golem et/ou la couleur.

Charr, un peu plus massif dans les traits, la couleur, inspiration des armures de la légion sanglante par exemple.

Norn, le report aux esprits pourrait se retrouver, exemple stylisé Ours.

Sylvari, un style rappelant les armures lourdes de ceux-ci par exemple.

Humain, j’aurais bien aimé retrouver le style des factionnaires  mécaniques Mark 2

 

Les armes liées à toutes spécialisations élites, un principe nul pour moi et surtout, ce n'est jamais l'arme qu'on aurait espéré...

Imaginer et implanter une nouvelle arme qui n'existait pas jusqu'à présent, un défis non relevé, dommage....

 

Acheter l'extension juste pour l'exploration des nouvelles maps et l'histoire, peut-être que oui avec cette spé ingé...

Note : Déception pour le rôdeur qui restera classique, et le voleur reste fracasseur (Pour les autres pas tester, mais vidéos non convaincantes)

 

Bon jeu @ tous

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je pense que le fait que le golem ne marchait pas sous l'eau relève plus d'un manque de temps de leur part pour la béta. à terme il me semble évident que le golem DOIT fonctionner sous l'eau c'est obligatoire.

 

en ce qui est des skins moi j'avais proposé il y a longtemps de permettre le reskin de certaine capacité via peut être des succes ou même des achat au lion noir. les tourelles des ingé étaient déjà à l'époque dans ma ligne de mire mais il est vrai que ce golem rajoute du grain à moudre ^^ j'avais aussi proposé que ces skin soient désactivable individuellement pour tout les joueurs comme les skin de perso pour alléger un peu les carte graphique quand on est vraiment très nombreux genre en McM. 

 

après je sais pas ce qu'ils en pensent mais ça serait une idée a creuser ^^

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Pour moi, la nouvelle spé est vraiment sympa a jouer cependant le golem est vraiment trop puissant et jusqu'a présent tout les gadget/élixir/outil était en synergie complète avec le mécatro et holo le fait d'avoir rendu inaccessible la ceinture utilitaire rend inutile toute ce mixage des sorts

Je serais pour un gros nerf du golem mais pour avoir accès a la ceinture utilitaire permettant un mix symbole/kit outil/élixir/gadget comme toute les autres spé précédentes

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il y a une heure, Akio.7215 a dit :

Pour moi, la nouvelle spé est vraiment sympa a jouer cependant le golem est vraiment trop puissant et jusqu'a présent tout les gadget/élixir/outil était en synergie complète avec le mécatro et holo le fait d'avoir rendu inaccessible la ceinture utilitaire rend inutile toute ce mixage des sorts

Je serais pour un gros nerf du golem mais pour avoir accès a la ceinture utilitaire permettant un mix symbole/kit outil/élixir/gadget comme toute les autres spé précédentes

je ne comprendrais jamais ce délire de vouloir nerf une mécanique centrale d'une spé d'élite pour le remplacer par les mécanique de la classe core. je veux dire il y a énormément de spé qui foutent en l'air les mécanique de base de la classe et jusque là l'ingénieur été relativement épargné mais ça a jamais dérangé personne sur les autre spé. c'est comme si vous me disiez que vous voulez un nerf des compétence du scourge pour avoir acces au linceul core du nécro. 

voyez la chose comme ça : si on nerf le golem pour pouvoir avoir accès à la ceinture quand il est plus actif alors le golem ne sert plus a rien vu que la ceinture sera plus efficace il restera au placard et si vous jouez sans golem autant jouer une autre spé. inversement si on laisse le golem présent alors qu'on à la ceinture dispo ça devient cheaté même avec un méga nerf du golem il faudrait vraiment qu'il ai un dps de mini-pet pour équilibrer ça.

Modifié par sadry.4803
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Et bien pour moi qui ai toujours jouer exclusivement ingenieur et 90% du temp JCJ rank gold ou MCM je dois dire que le fait de pouvoir toujours inventé de nouvelle spé hybrid et de revenir aux basiques m'a toujours attirer chez l'ingé et dès que j'ai test la spé golem en JCJ j'ai trouver dommage de perdre ce coté "invention/créativité" un ingé sans centiure d'outil c'est pas un ingé ^^

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il y a 5 minutes, Akio.7215 a dit :

un ingé sans centiure d'outil c'est pas un ingé ^^

c'est pas un argument ça. je peux très bien te dire qu'un voleur sans larcin c'est pas un voleur donc exit le sniper et le spectre.

il y a 6 minutes, Akio.7215 a dit :

j'ai test la spé golem en JCJ j'ai trouver dommage de perdre ce coté "invention/créativité"

tu le perd peut être mais tu gagne un golem a 40k pv qui envoi des tarte a 10k par attaque je trouve que tu gagne au change.

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mais enfin on dirai que vous faites le deuil de la ceinture à outil ! vous savez qu'elle va pas disparaitre quand même ? si vous voulez garder la ceinture jouez une autre spé c'est tout. sur mon nécro quand PoF est sorti j'ai pas fait le deuil de mon linceul 😅 

Modifié par sadry.4803
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Moi non plus je ne comprends pas ce délire de la ceinture utilitaire lol... vous la voulez? bah jouez Scrapper ou Holo et pas Mecha lol c'est aussi simple que ça. Mecha c'est SANS ceinture et c'est tout, c'est fait pour être joué d'une autre façon et donc ne pas utiliser les mêmes skills utilitaires que sur le Scrapper et le Holo. Tac voilà c'est réglé 😄

Faut sortir des sentiers battu parfois^^ il n'y a pas que le gyro, le lance-flamme et les grenades comme skill chez l'ingé XD excusez moi hein mais bon... faut arrêter à un moment lol xD Mecha se jouera autrement et heureusement, je suis bien contente, si c'était pour jouer comme le Holo et le Scrapper, bah autant ne pas faire de spé élite hein XD

 

edit : je suis allée côté anglais voir et c'est pareil, même délire. Je ne comprends pourquoi les joueurs se focalise sur la ceinture utilitaire. La spé mécha a que des traits basé sur le Mecha. Jouer Mecha sans le Mecha ça rend la spé élite inutile. Et ses skills sont trop important pour les supprimer.

Alors après la suggestion faites c'est quand le Mecha n'est pas invoqué, remettra la barre de la ceinture. Pourquoi pas mais qu'elle disparaisse quand le Mecha apparait ça me paraît normal.

Ils disent aussi que le Mechamancien dépend trop de son Mecha. Oui certes mais déjà il est très résistant donc avant qu'il meurt faut le vouloir mais je rappelle qu'un skill permet de reset les CD du Mecha, pouvant être aussitôt rappelé si il venait à mourir donc bon... avant qu'un Mechamancien se retrouve sans son Mecha va falloir du dps x)

Modifié par Kalythsu.8350
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Prenont par exemple, le plus marquant ( le kit de soins ) comment voulez vous l'utiliser si il n'est pas accessible dans la ceinture utilitaire?

Ou encore l'elixir gun sans son break stun ( ceinture utilitaire ), si je ne me trompe pas dans la nouvelle spé il y'a qu'un seul break stun de disponible ? 

Vous jouez quel mode de jeux vous personellement, car si c'est pour AFK farm comme les nécro je comprendrais mieux pourquoi certain seraient très content que ca reste comme ca 🤒

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le kit soin avec une spé pur support en méchanist est tout a fait viable vu que cette spé génère énormément de barrière tu n'a pas nécessairement besoin du bandage personnel. pour l'élixir gun tu l'utilise vraiment que pour le break stun ? non parce que si c'est le cas il y en a des plus efficace. les seuls build qui utilise le pistolet a élixir sont des build support clean condi utilisé en McM. même en pvp il est très peu utilisé. et oui le break stun est utilise dessus pour ce genre de build mais en même temps ces build sont particulièrement efficace en scrapper je vois pas pourquoi quelqu'un voudrait les jouer en mechanist

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Il y a 2 heures, Akio.7215 a dit :

Prenont par exemple, le plus marquant ( le kit de soins ) comment voulez vous l'utiliser si il n'est pas accessible dans la ceinture utilitaire?

Ou encore l'elixir gun sans son break stun ( ceinture utilitaire ), si je ne me trompe pas dans la nouvelle spé il y'a qu'un seul break stun de disponible ? 

Vous jouez quel mode de jeux vous personellement, car si c'est pour AFK farm comme les nécro je comprendrais mieux pourquoi certain seraient très content que ca reste comme ca 🤒

Bah euh... il n'a pas besoin de la ceinture d'outil pour être utilisé le kit de soin ^^' la ceinture rajoute juste un skill qui peut être dispensable, ce n'est pas avec ça que tu soignes ou que tu fais ton plus gros soin. Avec le mecha en mod support avec ses barrières et les signes qui donnent de la barrière, tu peux très bien heal sans la ceinture car c'est compensé par un apport plus important en soin par le mecha et les signes^^

Et comme dit tu veux jouer soigneur, avec la ceinture bah continue à jouer scrapper^^ les spé élite ne sont pas là pour transvaser les builds qui marchent sur la nouvelle spé, elles sont là pour CHANGER le gameplay actuel et créer de NOUVEAU build ^^ à partir de là pas compliqué à comprendre.

Alors oui si le mecha n'est pas invoqué, bah que la ceinture d'outil apparaisse je suis d'accord (mais clairement euh jouer mechanist sans son mécha, tu as tout un archetype qui te sera quasi inutile car l'archetype du mechanist est basé sur le mécha, tu es perdant, même si tu as ta ceinture d'outil, clairement lol) mais quand le mécha est invoqué, normal que la ceinture d'outil disparaisse pour laisser place au skills du mécha, qui se veut être joué un peu façon pet du rôdeur. C'est ainsi. C'est la spé. C'est normal. C'est le seul compromis que je vois. Aller, peuvent rajouter les skills passif/agressif comme le pet du rôdeur pour un meilleur contrôle si il le faut mais ce serait le maximum qu'ils puissent faire

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  • 3 weeks later...

Pour cette nouvelle béta (4), à part l'ajout de  commande type familier du rôdeur, rien de neuf !!!!

Le Mech de Jade est toujours allergique à l'eau ?

 

Faut-il attendre comme pour le Golem de chair du Nécromant qu'un jour cela soit résolu ou le faire dès le départ ! Je ne sais plus combien de temps des mois ou années avant que le Golem de chair du Nécromant puisse se transformer pour aller dans l'eau....

Il faudrait vraiment que le Mech de Jade devienne Amphibie ou se transforme ou soit remplacé en milieu aquatique, parce le tire de "Soutien de Mech : mine sous-marine" y'a pas d'autre mot, c'est NUL ! trop aléatoire....

Vue que le Mech de Jade a des similitudes avec les familiers du rôdeurs, il est logique et préférable d'avoir "un mini Mech-marin" en milieu aquatique, sinon cette spécialisation élite perd son intérêt... Actuellement le mieux étant d'utiliser les tourelles, sous l'eau.

 

Pour l'invocation, il me semble plus logique qu'une téléportation du Mech de Jade  aurait été mieux qu'un largage d'on ne sait ou?

Et pour l'impact du crash à l'arrivée du Mech de jade c'est la même chose sauf que là, cela serait dû à la téléportation.

 

La compétence élite étant en gros un copier-coller de celle de l'holographiste, bof

 

Niveau arme, on a eut un marteau à 2 main, une épée et ici une masse pour un ingénieur ?

Sérieusement un ingénieur devrait créer, améliorer et surtout innover... Elle est ou l'arme qui ressemble à un ingénieur ?!

Avec l'ingénieur tout ou presque tout est imaginable ;  une arbalète semi automatique à 1 ou 2 mains ; un fusil semi automatique ; etc... Et oui quelque chose de vraiment nouveau et unique  !!!

 

Donc le Méchamancien vient de perdre son intérêt s'il ne règle pas son soucis avec l'eau...

Modifié par Saghia.9412
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il y a 14 minutes, Saghia.9412 a dit :

Pour cette nouvelle béta (4), à part l'ajout de  commande type familier du rôdeur, rien de neuf !!!!

Le Mech de Jade est toujours allergique à l'eau ?

 

Faut-il attendre comme pour le Golem de chair du Nécromant qu'un jour cela soit résolu ou le faire dès le départ ! Je ne sais plus combien de temps des mois ou années avant que le Golem de chair du Nécromant puisse se transformer pour aller dans l'eau....

Il faudrait vraiment que le Mech de Jade devienne Amphibie ou se transforme ou soit remplacé en milieu aquatique, parce le tire de "Soutien de Mech : mine sous-marine" y'a pas d'autre mot, c'est NUL ! trop aléatoire....

Vue que le Mech de Jade a des similitudes avec les familiers du rôdeurs, il est logique et préférable d'avoir "un mini Mech-marin" en milieu aquatique, sinon cette spécialisation élite perd son intérêt... Actuellement le mieux étant d'utiliser les tourelles, sous l'eau.

 

Pour l'invocation, il me semble plus logique qu'une téléportation du Mech de Jade  aurait été mieux qu'un largage d'on ne sait ou?

Et pour l'impact du crash à l'arrivée du Mech de jade c'est la même chose sauf que là, cela serait dû à la téléportation.

 

La compétence élite étant en gros un copier-coller de celle de l'holographiste, bof

 

Niveau arme, on a eut un marteau à 2 main, une épée et ici une masse pour un ingénieur ?

Sérieusement un ingénieur devrait créer, améliorer et surtout innover... Elle est ou l'arme qui ressemble à un ingénieur ?!

Avec l'ingénieur tout ou presque tout est imaginable ;  une arbalète semi automatique à 1 ou 2 mains ; un fusil semi automatique ; etc... Et oui quelque chose de vraiment nouveau et unique  !!!

 

Donc le Méchamancien vient de perdre son intérêt s'il ne règle pas son soucis avec l'eau...

Bah ils utilisent surtout les armes qui sont dispo en jeu et que l'ingénieur n'a pas encore. Ils ne vont pas créer une toute nouvelle arme que seul l'ingénieur aurait.

Par contre comme l'holographiste et le Jurelame, peuvent lui donner un skill donnant accès à une nouvelle arme oui et ils l'ont fait. Le refaire sur l'ingénieur aurait été redondant. le but des spé élite c'est de donner un nouveau gameplay "innovant" à la pression et généralement qu'elle n'a pas encore.

C'est mission accomplie avec le Mechamancien^^ (sans parler des autres skills donnant accès à des compétences qui font très ingénieur donc bon^^ l'arme c'est bien mais l'arme ne fait pas tout le gameplay non plus^^ et tout ce tient dans le lore et le Rp ^^)

Maintenant le problème aquatique ça je suis d'accord^^ en espérant qu'ils règlent le soucis rapidement

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Le Bilan du pourquoi :

le Mech de Jade étant Hydrophobe perd son intérêt.

Et en plus il moche trop de jade, il a vraiment besoin d'un re-skin ou avoir le choix de son apparence pourrait être bien.

La compétence est la même que celle en Holographiste...

La compétence de soin est bien,  mais on a déjà équivalent ou aussi bien donc pas indispensable...

Il manque l'option de switch entre la ceinture et les commandes du Mech de Jade, un petit "F5" peut-être ?

 

Je pense que je vais rester en Mécatronicien juste pour le gyrocoptère furtif quand j'en ai besoin sinon en classique, dans les 2 cas avec les tourelles.

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Je reste sur un avis globalement positif sur cette spé, cependant j'ai quelques réserves.

 

Dans un premier temps j'étais extrêmement satisfait de cette idée de golem totalement modulable et qui surtout prend en compte une partie de nos stats rendant son optimisation aux petits oignons et d'un autre point de vue c'est également ce qui m'inquiète le plus l'ingénieur est a mon goût une classe terriblement passive (j'entend par la que le spam bombe/grenade c'est pas le gameplay le plus... intéressant cognitivement parlant) et si le dps s'avère être fourni par le golem, j'ai bien peur que le propriétaire s'en retrouve encore plus effacé ou qu'a l'inverse si l'ingénieur devient capable de sortir un dps constant digne de ce nom alors qu'il devienne la Masterclass.

 

Tout ça pour dire que si vous voyez passer un Mechamencien accompagné d'un Golem de l'enqueste qui spam des tourelles, ce guignol ce doit être moi 😂 

 

  

Modifié par Kishin.3890
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Perso je trouve ça amusant de laisser le mécha faire le boulot à ta place pendant que le PJ est en train de se mater une série sur sa tablette holographique 😄

Bon c'est faux car si trop de mob le mécha prend cher sans l'aider (j'ai testé avec environ 5 forgés sur lui, ils l'ont descendu mi-vie avant de tous les tuer :p)

 

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Alors j'vais sûrement dire une c*nnerie mais... si tu joue la ligne 

- Arme a feu, avec le talent spécifique au lance-flamme pour la perma pouvoir/stabilité

- Alchimie, avec le talent de perma regen sous kit d'arme (avec la quantité obscène de passif defensif)

- Mecha (forcément) avec la glyphe de regen de vie

ET cerise sur le gâteau une rune genre Dolyak qui apporte aussi une regen de vie 

 

En prenant en compte que le Golem fait le café pendant que t'arrose au napalm avec un chouïa de contrôle

C'est que les probabilité de décédé ? 😂 (jouable tant en power qu'alté c'est pas beau ça ?)

Modifié par Kishin.3890
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Il y a 1 heure, Kishin.3890 a dit :

Alors j'vais sûrement dire une c*nnerie mais... si tu joue la ligne 

- Arme a feu, avec le talent spécifique au lance-flamme pour la perma pouvoir/stabilité

- Alchimie, avec le talent de perma regen sous kit d'arme (avec la quantité obscène de passif defensif)

- Mecha (forcément) avec la glyphe de regen de vie

ET cerise sur le gâteau une rune genre Dolyak qui apporte aussi une regen de vie 

 

En prenant en compte que le Golem fait le café pendant que t'arrose au napalm avec un chouïa de contrôle

C'est que les probabilité de décédé ? 😂 (jouable tant en power qu'alté c'est pas beau ça ?)

Ah tient à tester ça 😄 après je suis un peu bornée, j'aime faire des gros chiffres en terme de dégâts, j'aime voir pleins de X0000000 (plus souvent ça X0 000 que plus x)) 😄 du coup souvent je ghost les stat survie pour privilégier les stats très offensive comme zerk/assassin par exemple 😛

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Je me suis posé la question Pourquoi il n'y a plus de ceinture ? Et pourquoi avoir choisi une invocation type rôdeur?

En faite je pense que c'est dû aux ingénieurs Asura qui ont déjà des invocations de golems en élite, et donc ils ont choisi par défaut celle du rôdeur Sauf  qu'il n'y a plus la place pour la ceinture... Et aussi cela nous donne peut-être l'explication du choix des Signes pour le soin, les utilitaires et l'élite...

 

Pourtant rien n’empêchait d'opter sur le style de l'invocation type golem de chair du nécromant qui aurait permis de garder la ceinture et d'avoir les commandes en plus avec l'ajout du "F5" pour switcher  Ceinture/Commande.

 

Après l'hydrophobie du Mech de Jade,  vient peut-être de la conception de celui-ci ; les jambes. Il est peut-être hyper ridicule en mode nage... Bref  Moche pour moche ça ne changera rien... Et si le Mech de Jade n'avait pas de jambes et qu'il était en suspension comme beaucoup de golem existant déjà en jeu.  De ce faite,  il aurait pu suivre l'ingénieur dans l'eau en se transformant en un genre de requin/dauphin.

 

Et dans le même esprit (genre perfectionnement de Jade) , on aurait pu avoir des tourelles en mode Jade qui seraient mobile ; ou les kit ingénierie  en mode Jade avec de nouveau skills ; ou autre chose etc...

 

Bref pas de chance ça n'a pas été choisi !!!

 

Il reste juste l'espoir que le problème d'hydrophobie de Mech de jade soit solutionné ; et peut-être par la même occasion  un reskin ne lui ferait pas de mal !

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Outre l'aspect du golem (qui je l'avoue n'est pas jojo, mais bon z'allait pas plagier le golem Asura non plus)

 

Je suis pas si mécontent de me débarrasser de cette foutue ceinture, je trouve que ça va apporter énormément de choix d'utilitaire qui n'étaient pas forcément utilisé car Fx n'était pas rentable, et puis dans l'idée la ceinture ne disparait pas entièrement vu que le golem est plus modulable qu'un simple pet.

 

Il y a 5 heures, Saghia.9412 a dit :

Et dans le même esprit (genre perfectionnement de Jade) , on aurait pu avoir des tourelles en mode Jade qui seraient mobile ; ou les kit ingénierie  en mode Jade avec de nouveau skills ; ou autre chose etc...

 

C'est bien connu que pour une même classe il ne font pas doublon des tourelles même mobile ça aurais été concrètement une bête fusion des tourelles basiques avec les robots volants, même chose pour les kits (par contre l'idée aurait pu être adaptée a une autre classe)

Il y a 16 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Ah tient à tester ça 😄 après je suis un peu bornée, j'aime faire des gros chiffres en terme de dégâts, j'aime voir pleins de X0000000 (plus souvent ça X0 000 que plus x)) 😄 du coup souvent je ghost les stat survie pour privilégier les stats très offensive comme zerk/assassin par exemple 😛

 

J'ai depuis des temps anciens abandonné l'idée de faire des gros chiffres en ingénieur, pour moi ce fantasme n'est réservé qu'aux classes disposant de skill "continu" comme les différents tourbilol ou skill a pulsation et bien entendu je ne parle que de compétence de classe "basique" histoire de pouvoir les sortir peu importe la spé élite équipée.

 

Maaaais je me dit qu'avec le Golem qu'est censé faire des chose (sinon je maudirais la spé sur plusieurs générations) couplé a un ingénieur pas totalement a poils non plus y'a des possibilité, et que même mon idée triple regen n'empêche pas un set full berzerker ou vipérin, vu que dans mon esprit la rune de Dolyak qui apporte vita/robu et la regen est censé être large pour le côté un brin défensif sans trop tirer les stats vers le bas, petit build pour courir heureux en monde ouvert tout en étant larrrgement décent pour les donjons et compagnies 

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