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Suggestion Les Skills et Armes des Spécialisations Élite tous utilisables


Saghia.9412

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Bonjour @ tous

Et si l’utilisation d'une Spécialisations Élite nous permettrait d'utiliser toutes les armes liées aux Spécialisations Élite (à condition de l’avoir débloqué) ainsi qu’aux soins, utilitaires et élites. Comme pour nos 5 spécialisations de base qui nous le permettent.

Jusqu’à présent il n’est pas possible d’utiliser 2 armes (ou plus) provenant des spécialisations élite, par exemples niveau armes :

  • ·         Il est envisageable qu’un envoûteur utilise une Hache avec un bouclier….

  • ·          Un voleur avec bâton et fusil, être en Corps à corps et long distance....

  • ·         Etc…

Surtout qu'on ne peut pas "switcher" d'équipement et de Spécialité en combat.

Nos personnages avec une Spécialisation Élite pouvant utiliser toutes les armes liées aux spécialisations élite, ainsi que les skills (soins, utilitaires et élite) de celles-ci.

Par exemple pour l’ingénieur avec la nouvelle spécialisation élite « Méchamancien » on aura le « Mech de Jade » (Note : actuellement le Mech de Jade n’est pas amphibie)  mais on n’aura pas accès aux skills « Mécatronicien » et « Holographiste », par exemple :

  • ·         Le gyrocoptére furtif  (Mécatronicien)

  • ·         Disque laser (Holographiste)

  • ·         Si on préfère utiliser une épée au lieu d’une masse…

  • ·         Etc…

 

Cela est valable pour toutes les classes, on a tous une préférence pour un sort de soins, des utilitaires et élite. Quand c’est dans les 5 spécialisations de base et leurs armes, pas de soucis. Par contre là ou cela devient problématique quand c’est dans différentes spécialisations élite…

 

En espérant qu'on est une amélioration de ce type.

 

 Bon jeu @ tous

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L'idée est séduisante mais je crois que je t'avais déjà expliquer pourquoi ce n'est pas possible.
Outre la masse colossale d'équilibrage à prévoir, il faut voir ce mécanisme d'une autre manière que celle que tu semble le voir.

Les spécialisations de base définisse la classe de base, il est normal que tous personnage de cette classe y aient accès, mais pas toutes en même temps parce qu'il ne peut pas exceller dans trop de domaine à la fois (idem pour les aptitudes, les compétences et les armes d'ailleurs).
Les spécialisations d'élites se définissent:
- soit par le rapprochement vers une autre classe, exemple le Méchamancien c'est un Rôdeur technologique
- soit par le perfectionnement de la classe d'origine dans un aspect donné, exemple le Tissesort c'est un élémentaliste capable de maitriser deux élément en même temps et de les fusionner.
Là aussi il est donc normal que tu ne puisses pas avoir 2 spécialisations d'élites à la fois, quand bien même tu y a accès (c'est ton compte de personnage qui y a accès d'ailleurs), ton personnage ne peux pas tout maitriser.

D'ailleurs le simple fait d'y avoir accès et de pouvoir les changer comme on le souhaite hors combat et gratuitement, c'est du simple game design pour simplifier et fluidifier l'expérience de jeu.
T'essayes un truc ça ne te conviens pas hop tu changes. Tu copies un build mais tu ne maitrise pas ou n'aime pas telle compétence, paf tu change, tu finis par comprendre pourquoi le build de base c'était ça, et re-hop tu reviens au build que tu as copié.

 

C'est un peu comme GW1, à la fin mon perso avait accès à toutes les professions de base, tous les skills de base et tous les skills élites, j'aurais très bien pu me dire "Hey, mon personnage "connais" tout ça, pourquoi je ne peux pas avoir des skill de 3 ou 4 classes en même temps?"
Sauf que mon personnage ne "connais" et n'est "défini" que par sa classe de base et la classe secondaire que j'ai activé à ce moment précis. Je n'ai juste pas à me retaper tout le jeu pour jouer un R/G puis pour jouer un R/E, par exemple.

 

En espérant ne pas avoir l'air trop condescendant.

Modifié par Guaruda.9851
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Petite précision, ce n'est pas avoir 2 ou 3 spécialisations élite d'activé dans " l'Archétype " mais juste 1 seul comme actuellement, mais donnant accès aux armes et aux skills (soins, utilitaires, élite des 2 autres). Et niveau équilibrage à part les prochaines spécialisations élite à venir, elles sont déjà faite en théorie...

 

On a trouvé des skills et armes qui nous plaisent Mais qu'on ne peut pas utiliser  parce qu'ils ne sont pas dans la même spécialisation élite.

Exemples :

Voleur : En Sniper, tu te fais aggro en corps à corps !  Tu ne peux pas switcher en fracasseur / bâton ...

Ingénieur : En Méchamancien avec le Mech de Jade en aggro, tu ne peux pas switcher en  Mécatronicien pour utiliser le  Gyrocoptére furtif  afin de perdre l'aggro (pour fuir ou prendre coffre ou points de héros, etc..)

 

Pour mon ingé quand elle est en Mécatronicien c'est uniquement pour utiliser le Gyrocoptére furtif,  dans l'Archétype Mécatronicienne à la limite je mettrais rien c'est pareil, puisque rien n'améliore ce que j'utilise.

Avec la voleuse en fracasseuse c'est juste les 3 barres d'endurance avec l'esquive vitesse  (j'aurai bien aimé pouvoir utiliser le fusil sniper). 

Mes 3 rôdeuses sont malheureusement  (redevenue ou rester) classiques. idem pour les classes légères en classique...

Pour les classes lourdes,  j'ai fini par les supprimer au vue des nouvelles spécialisations d' EoD,  quand on ne s'amuse pas avec une classe autant la ou les  virer....

 

(Petite parenthèse sur le Tissesort, la fusion de 2 éléments sur 1 seul skill d'arme, perso je trouve cela dommage ! Pourquoi n'ont-ils pas fait les 5 skills d'armes même s'ils devaient en limiter les combinaisons....)

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ça serai complètement pété au niveau de l'équilibrage et on a déjà discuter mille fois du pourquoi. surtout que certaine arme de spé d'élite sont complètement lié à l'archétype de la spé d'élite donc permettre leur utilisation sur une autre spé n'a aucun interet. genre le guerrier berserk quelle autre spé utiliserai sa torche ? ou le voleur sniper quelle autre spé utiliserai son fusil ? et même certain skill sont juste trop puissant pour être utilisé avec d'autre spé. par exemple si le dragonhunter pouvait utiliser les mantra du firebrand ou même le revenant avec ses 2 légende d'élite... tout les mesmer mirage jouerai au bouclier en pvp et avec la nouvelle spé du necro tu peux être sur que le scourge se jouera pisto/torche

  • J'aime 3
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Il y a 16 heures, Saghia.9412 a dit :

 

Petite précision, ce n'est pas avoir 2 ou 3 spécialisations élite d'activé dans " l'Archétype " mais juste 1 seul comme actuellement, mais donnant accès aux armes et aux skills (soins, utilitaires, élite des 2 autres). Et niveau équilibrage à part les prochaines spécialisations élite à venir, elles sont déjà faite en théorie...

 

On a trouvé des skills et armes qui nous plaisent Mais qu'on ne peut pas utiliser  parce qu'ils ne sont pas dans la même spécialisation élite.

Exemples :

Voleur : En Sniper, tu te fais aggro en corps à corps !  Tu ne peux pas switcher en fracasseur / bâton ...

Ingénieur : En Méchamancien avec le Mech de Jade en aggro, tu ne peux pas switcher en  Mécatronicien pour utiliser le  Gyrocoptére furtif  afin de perdre l'aggro (pour fuir ou prendre coffre ou points de héros, etc..)

 

Pour mon ingé quand elle est en Mécatronicien c'est uniquement pour utiliser le Gyrocoptére furtif,  dans l'Archétype Mécatronicienne à la limite je mettrais rien c'est pareil, puisque rien n'améliore ce que j'utilise.

Avec la voleuse en fracasseuse c'est juste les 3 barres d'endurance avec l'esquive vitesse  (j'aurai bien aimé pouvoir utiliser le fusil sniper). 

Mes 3 rôdeuses sont malheureusement  (redevenue ou rester) classiques. idem pour les classes légères en classique...

Pour les classes lourdes,  j'ai fini par les supprimer au vue des nouvelles spécialisations d' EoD,  quand on ne s'amuse pas avec une classe autant la ou les  virer....

 

(Petite parenthèse sur le Tissesort, la fusion de 2 éléments sur 1 seul skill d'arme, perso je trouve cela dommage ! Pourquoi n'ont-ils pas fait les 5 skills d'armes même s'ils devaient en limiter les combinaisons....)

Bah je crois que tu décris très bien la situation du déséquilibre que ce serait xD suffirait de prendre les armes et skills les plus cheaté et c'est bon XD là dans ce que tu décris il n'y a AUCUN équilibre. T'auras forcément des professions cheaté pour le coup! Ca demande un rééquilibrage monstre si ils devaient faire ça x) alors qu'actuellement on est bridé et c'est ce qui équilibre tout ça

De plus, généralement les armes sont spécifique à un archétype. Tu prends sniper, son fusil tu n'auras aucune synergie avec autre que l'archétype du sniper^^ donc tu serais clairement coincé à quand même utiliser archétype sniper pour rendre ton fusil utile x) si ils doivent aussi rééquilibrer les archétypes, laisse tomber! XD

  • J'aime 1
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Pis en vrai, j'vois pas bien l'intérêt du truc. Trop de liberté tue la liberté. Surtout si c'est pour briser l'équilibre déjà bien fragile des classes. 

Pis bon, dans ce cas les spé ne servent à rien. On a déjà la chance de pouvoir jouer les armes de bases + l'arme de la spé, faut pas être trop gourmand non plus. 

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En résumé, ils se sont plantés en créant les spécialisations élites comme je le soupçonnais !

 

Au final ils auraient dû crée un autre système du type Séparant l'arme, la profession et l'attribut élite :

  1. Une maitrise d'arme, pour débloquer et utiliser celle-ci
  2. l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases.
  3. l'attribut élite ou un arbre de compétence permettant de choisir d'augmenter nos résistances aux altérations (bien sur limité) et aussi augmenter certains type de dommage (limité)

Malheureusement, ils n'ont pas choisi cette solution....

  • Confus 1
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il y a 22 minutes, Saghia.9412 a dit :

En résumé, ils se sont plantés en créant les spécialisations élites comme je le soupçonnais !

 

Au final ils auraient dû crée un autre système du type Séparant l'arme, la profession et l'attribut élite :

  1. Une maitrise d'arme, pour débloquer et utiliser celle-ci
  2. l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases.
  3. l'attribut élite ou un arbre de compétence permettant de choisir d'augmenter nos résistances aux altérations (bien sur limité) et aussi augmenter certains type de dommage (limité)

Malheureusement, ils n'ont pas choisi cette solution....

excuse moi mais j'ai rien compris un exemple ne serai pas de refus pour clarifier ta pensé ^^

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1.Une maitrise d'arme, pour débloquer et utiliser celle-ci

Pour chaque nouvelles armes proposées à une classe, il faudra la débloquer via une quête ou comme maîtrise à exp ou avec le surplus des points de héros ou encore autre-chose....

 

2.l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases.

 

3.l'attribut élite (ou un arbre de compétence) permettant de choisir d'augmenter nos résistances aux altérations (bien sur limité) et aussi augmenter certains type de dommage (limité).

Nous avons 15 types d'altérations ; poisons, saignements, tourments etc,

L'idée serait d'avoir soit des points d'élite ou avec le surplus des points de héros (par exemple) que l'on mettrait dans 6 des altérations parmi les 15 existant que l'on souhaite.

Par exemple on pourrai imaginer ceux-ci :

Pour améliorer la résistance de notre personnage : aux poisons, etc ...

(limité à 3 maxi) pour un gain en résistance de 10%

 

Pour augmenter les dommages de notre personnage : saignements, etc

(limité à 3 maxi) pour un gain en dommage de 10%

 

Par contre contrairement aux maîtrises actuelles, les choix se feront pour chaque personnage et modifiable à volonté...

 

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alors si j'ai bien compris tu propose de délier l'arme, les skill et les mécanique de chaque spé pour pouvoir les choisir individuelement genre on pourrait faire un nécro avec le linceul du faucheur, l'arme du harbinger et les skill du scourge et l'arbre de spé d'élite serai sur les compétence ? franchement c'est super compliqué tu pourrais me faire un build hypothétique avec tes règle la ? 

 

sachant aussi que l'arbre de la spé d'élite up généralement les mécanique de spé d'élite je trouve ça pas très pertinent de les délier. 

Modifié par sadry.4803
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Le 15/11/2021 à 18:16, Saghia.9412 a dit :

 

Petite précision, ce n'est pas avoir 2 ou 3 spécialisations élite d'activé dans " l'Archétype " mais juste 1 seul comme actuellement, mais donnant accès aux armes et aux skills (soins, utilitaires, élite des 2 autres). Et niveau équilibrage à part les prochaines spécialisations élite à venir, elles sont déjà faite en théorie...

 

On a trouvé des skills et armes qui nous plaisent Mais qu'on ne peut pas utiliser  parce qu'ils ne sont pas dans la même spécialisation élite.

Exemples :

Voleur : En Sniper, tu te fais aggro en corps à corps !  Tu ne peux pas switcher en fracasseur / bâton ...

Ingénieur : En Méchamancien avec le Mech de Jade en aggro, tu ne peux pas switcher en  Mécatronicien pour utiliser le  Gyrocoptére furtif  afin de perdre l'aggro (pour fuir ou prendre coffre ou points de héros, etc..)

 

Pour mon ingé quand elle est en Mécatronicien c'est uniquement pour utiliser le Gyrocoptére furtif,  dans l'Archétype Mécatronicienne à la limite je mettrais rien c'est pareil, puisque rien n'améliore ce que j'utilise.

Avec la voleuse en fracasseuse c'est juste les 3 barres d'endurance avec l'esquive vitesse  (j'aurai bien aimé pouvoir utiliser le fusil sniper). 

Mes 3 rôdeuses sont malheureusement  (redevenue ou rester) classiques. idem pour les classes légères en classique...

Pour les classes lourdes,  j'ai fini par les supprimer au vue des nouvelles spécialisations d' EoD,  quand on ne s'amuse pas avec une classe autant la ou les  virer....

 

(Petite parenthèse sur le Tissesort, la fusion de 2 éléments sur 1 seul skill d'arme, perso je trouve cela dommage ! Pourquoi n'ont-ils pas fait les 5 skills d'armes même s'ils devaient en limiter les combinaisons....)

J'avais bien compris que tu ne parlais pas d'activer 2 ou même 3 spécialisations d'élites en même temps. En revanche tu ne semble pas comprendre ce que je tente de t'expliquer...

Si le jeu avait un autre système économique, genre abonnement payant, l'idée serait donc de "forcer" les joueurs à rester le plus longtemps possible et même a reroll plein de fois (là où avoir plusieurs fois la même classe dans GW2 n'a que peu d’intérêt).
Nos personnages ne pourraient pas switcher aussi facilement, d'ailleurs peut être même qu'ils ne le pourraient pas et durant la progression de ton personnage tu choisirais si ton Ingénieur deviens un Mécatronicien  ou un Méchamancien ou reste un Ingénieur et qu'il renforce sa classe de base.

 

Détrompe toi un équilibrage c'est à faire plus ou moins en fonction de la méta, de comment tu as envie de l'orienter, etc. De plus rien que le fait d'ajouter des nouvelles spécialisations va remettre en cause l'équilibrage actuel.

 

Au final Anet a créer un système qui fonctionne, est correct et logique.
Ce système peut plaire, et il peut déplaire aussi.
Si tu ne trouves plus ton compte dans ce jeu tu es aussi libre d'aller essayer un autre jeu. C'est une des forces (de mon point de vie) de GW2, pas d'abonnement, donc tu n'es pas forcé de jouer et libre de vérifier si l'herbe est plus verte chez la concurrence.

Modifié par Guaruda.9851
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il y a 40 minutes, sadry.4803 a dit :

alors si j'ai bien compris tu propose de délier l'arme, les skill et les mécanique de chaque spé pour pouvoir les choisir individuelement genre on pourrait faire un nécro avec le linceul du faucheur, l'arme du harbinger et les skill du scourge et l'arbre de spé d'élite serai sur les compétence ? franchement c'est super compliqué tu pourrais me faire un build hypothétique avec tes règle la ? 

 

sachant aussi que l'arbre de la spé d'élite up généralement les mécanique de spé d'élite je trouve ça pas très pertinent de les délier. 

 

il y a 57 minutes, Saghia.9412 a dit :

2.l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases.

Ça n'aurait plus été une spé élite, mais une spé classique. Au lieu d'avoir 3 spé élite et 5 spé de base, on aurait 8 spé de base.

 

la partie de Up dite élite serait à part dans les attributs élite, au lieu de l'avoir obligatoirement fixer dans une spé élite. Ce qui permettrait de choisir ce que tu veux. Par exemple une spé élite actuellement t'oriente givre, mais dans le cas cette spé n'est plus élite et qu'on puisse choisir ses attributs élite, tu pourrais choisir poison.

Dans le cas de switch de build, ses attributs élite devront être sur le même onglet que les archétypes ...

 

Enfin là c'est hors sujet on est partie dans une refonte du système, sur une orientation qui n'a pas été choisi....

Et non sur une légère modification....

Tant pis idée à la trappe 😉

 

Bon jeu @ tous

 

 

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Le 15/11/2021 à 14:21, Saghia.9412 a dit :

Bonjour @ tous

 

 

Et si l’utilisation d'une Spécialisations Élite nous permettrait d'utiliser toutes les armes liées aux Spécialisations Élite (à condition de l’avoir débloqué) ainsi qu’aux soins, utilitaires et élites. Comme pour nos 5 spécialisations de base qui nous le permettent.

 

 

Jusqu’à présent il n’est pas possible d’utiliser 2 armes (ou plus) provenant des spécialisations élite, par exemples niveau armes :

 

  • ·         Il est envisageable qu’un envoûteur utilise une Hache avec un bouclier….

     

  • ·          Un voleur avec bâton et fusil, être en Corps à corps et long distance....

     

  • ·         Etc…

     

Surtout qu'on ne peut pas "switcher" d'équipement et de Spécialité en combat.

 

 

Nos personnages avec une Spécialisation Élite pouvant utiliser toutes les armes liées aux spécialisations élite, ainsi que les skills (soins, utilitaires et élite) de celles-ci.

 

 

Par exemple pour l’ingénieur avec la nouvelle spécialisation élite « Méchamancien » on aura le « Mech de Jade » (Note : actuellement le Mech de Jade n’est pas amphibie)  mais on n’aura pas accès aux skills « Mécatronicien » et « Holographiste », par exemple :

 

  • ·         Le gyrocoptére furtif  (Mécatronicien)

     

  • ·         Disque laser (Holographiste)

     

  • ·         Si on préfère utiliser une épée au lieu d’une masse…

     

  • ·         Etc…

     

 

Cela est valable pour toutes les classes, on a tous une préférence pour un sort de soins, des utilitaires et élite. Quand c’est dans les 5 spécialisations de base et leurs armes, pas de soucis. Par contre là ou cela devient problématique quand c’est dans différentes spécialisations élite…

 

 

En espérant qu'on est une amélioration de ce type.

 

 

 

 Bon jeu @ tous

 

Pour en revenir au sujet de base, j'ai l'impression qu'en faite que personne ne réalise l'enrobage markéting. Anet a toujours voulu mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité, d'où les multiples équilibrage entre tous les archétypes !!! 

En faite les 8 archétypes sont ou seront équivalent via les équilibrages.

La seule différence étant pour 3 d'entre elle, l'emballage, le markéting faite autour :

On ajoute une arme lié à celle-ci et ou lui attribut un nom de profession, rien de plus.

 

Dans le soucis d'équilibre,  c'est la même chose avec l'équipement élevé et légendaire, les stats ont les mêmes valeurs aucunes différences. En dehors du son et lumière des équipements légendaires, les stats sont changeables à l'infini, (et dernièrement l'ajout du partage en les personnages pouvant porter la même armure/arme)

 

En gros nom idée de délié l'arme et de partager les skills entre les spé "élite" n'est pas pensable, vue qu'elles sont juste des archétypes comme les autres juste avec une étiquette "élite"...

 

Bon jeu @ tous 

 

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Il y a 13 heures, Saghia.9412 a dit :

 

Ça n'aurait plus été une spé élite, mais une spé classique. Au lieu d'avoir 3 spé élite et 5 spé de base, on aurait 8 spé de base.

 

la partie de Up dite élite serait à part dans les attributs élite, au lieu de l'avoir obligatoirement fixer dans une spé élite. Ce qui permettrait de choisir ce que tu veux. Par exemple une spé élite actuellement t'oriente givre, mais dans le cas cette spé n'est plus élite et qu'on puisse choisir ses attributs élite, tu pourrais choisir poison.

Dans le cas de switch de build, ses attributs élite devront être sur le même onglet que les archétypes ...

 

Enfin là c'est hors sujet on est partie dans une refonte du système, sur une orientation qui n'a pas été choisi....

Et non sur une légère modification....

Tant pis idée à la trappe 😉

 

Bon jeu @ tous

 

 

Ce n'est pas une idée à la trappe, l'idée est bonne mais jamais ils la feront, clairement^^

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Citation

Pour en revenir au sujet de base, j'ai l'impression qu'en faite que personne ne réalise l'enrobage markéting.

Bien sur que si, on réalise tous l'enrobage marketing et la démarche des spécialisations élites avec les extensions, sauf qu'il faut faire avec. Faut bien payer les serveurs, les devs , et tout le toutim à un moment. "Si c'est gratuit c'est toi le produit."

 

Citation

Anet a toujours voulu mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité, d'où les multiples équilibrage entre tous les archétypes !!! 

Encore heureux... T'imagine une classe ou un archétype plus fort que les autres? Tu me fais penser au mec qui chouinait sur les rôdeurs  et les nécros parce que selon lui ils étaient trop fort et qu'avec son gardien il roulait sur toutes les classes et pas sur les rôdeurs et les nécros et que c'était pas normal.

Citation

En faite les 8 archétypes sont ou seront équivalent via les équilibrages.

Achétypes ≠ spécialisations. C'est de plus en plus difficile de te comprendre. Structure ton idée.

Citation

En dehors du son et lumière des équipements légendaires, les stats sont changeables à l'infini, (et dernièrement l'ajout du partage en les personnages pouvant porter la même armure/arme)

C'est ce qu'on appel un "achievement". Avoir une arme/armure légendaire ne fait pas de toi un dieu du jeu, mais c'est toujours agréable de finir par réussir à en avoir un ou même plusieurs. Au bout d'un moment quand tu as poncer le jeu c'est une bonne idée d'en faire au moins un.

Pour les stats qui change à l'infini pour les légendaires (parce que pour les élevés ça demande des ressources quand même), là aussi heureusement, tu imagines craft une arme comme ça et finir par ne plus l'utiliser parce que ces stats ne correspondent plus à ton mode de jeu? Avec leur aspect visuelles uniques c'est leur principales intérêt.
Comme tu le dit les stast entre élevé et légendaires c'est quasiment pareil, alors si les légendaire n'ont même pas ce petit bonus de pouvoir changer leur stats, autant avoir pleins d'élevées.

 

Si ce n'est pas déjà fait je te conseil vivement de jouer à un JDR papier, d'abord en temps que joueur puis pourquoi pas ensuite en temps que maitre du jeu. Je pense que ça te permettre de mieux comprendre tout ça. De comprendre que certains systèmes sont des partis pris pour orienter vers un type de gameplay bien défini, que certains système peuvent être permissif et donc permettent de créer facilement des choses et d'autres au contraire ne le sont pas, etc.

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Bonsoir Mesdames et Sieurs ,

 

De manière très tranchée , et comme il a été dit au-dessus , Anet a fait un choix en ce qui concerne les Spé Elites et leur fonctionnement ( bon ou mauvais choix n'est pas la question ) et je pense que très directement , ce choix a été imposé par une logique d'équilibrage des classes ( qui a toujours été leur politique : mettre tous les joueurs/classes sur un pied d'égalité .... Avec plus ou moins de réussite - on va pas se mentir - mais ils ont le mérite de suivre au mieux leur ligne de conduite )

Anet s'est clairement démarqué des autres MMO en désacralisant la Sainte-Trinité ( Tank-Heal-Dps ) même si en HL , elle réapparait dans les groupes optimisés , MAIS même sans trinité ( ou avec ) il faut de la synergie , de l'équilibre , de la justesse dans la définition et la création d'un gameplay !

Faire disparaître les Elites , pour les faire passer dans le domaine commun ( j'entend : comme tu le suggères au-dessus , accessible dans les utilitaires de base ) , va complètement à l'encontre de ce souci qu'Anet a de " pondérer " l'efficacité d'une classe par rapport à une autre !!

Dans l'absolu , ça peut être drôle mais dans les faits : Spam 1 = je tranche le mob , la map , l'écran , le clavier , le bureau , d'un geste leste j'esquive le skill qui découpe mon fauteuil et finit sa course au niveau du noyau terrestre oO - bon j'exagère hein XD

Le choix a été fait de limiter les Stats - encore une fois dans un souci d'équilibre - , je l'accepte et je me contente d'autant plus que c'est cette politique qui m'a plu en venant ici : pas de course à l'arme/stats qui déchire le plancher océanique d'un simple click 

Je comprend ton point de vue ; pouvoir mixer les utilitaires , les armes , etc ... Mais c'est impossible de tenir un cahier des charges avec autant de variables ... Ils galèrent déjà assez avec le système QU'ILS ONT EUX-MEME défini ^^ T'imagine le délire ?! 

Et on a pu voir les dégâts ( au sens propre et figuré ) d'un manque d'équilibrage avec les nouvelles Elites : il me semble avoir vu les Vindicator pratiquement OS des boss ! Il doit y avoir des règles équilibrées pour - effectivement - contenter tout le monde et malheureusement ton système se rapprocherait d'un chaos ( jouissif et fun j'en doute pas ) mais qui ferait fuir les joueurs ou du moins engendrerait quelque chose du genre : tout le monde joue la même classe , le même build , les mêmes utilitaires car c'est la combinaison la plus pétée pour casser du mob ou du joueur ( pvp/mcm )

 

Ta proposition aurait pu être le choix d'Anet dès le départ , mais si tel avait été le cas , le jeu aurait été radicalement différent et le gameplay ( système de compétences , archétypes , utilitaires ) à des années-lumière de ce qu'il est 🙂

 

Bonne Soirée !

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