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Mises à jour des spécialisations d'élite End of Dragons 


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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous les Tyriens ! Alors que la bêta 4 du 30 novembre approche à grands pas, nous voulions vous donner un premier aperçu des changements apportés aux spécialisations d'élite d'End of Dragons suite aux avis récoltés lors des trois premiers événements bêta. Nous avons fait plus que modifier des chiffres et corriger des bugs. Bien que le délai soit très serré, nous vous avons écoutés et nous avons apporté des modifications aux mécaniques de base, aux compétences et aux aptitudes si nécessaire, afin de nous assurer que ces spécialisations soient un ajout agréable et amusant à Guild Wars 2 l'année prochaine dans End of Dragons.

Il y avait beaucoup de choses à changer, et étant donné les délais, nous n'avons malheureusement pas pu appliquer notre processus habituel d'édition et de localisation dans toutes les langues du jeu. Malgré tout, nous voulions vous communiquer tous les détails des prochains changements dès que possible afin que vous puissiez discuter, échanger et élaborer des théories avant l'événement bêta de la semaine prochaine. Ils sont donc disponibles dès maintenant en anglais.

Ces changements seront appliqués dans la bêta 4, mais nous les listons ici plutôt que dans nos notes de version du 30 novembre, car il s'agit de contenu en cours de développement pour End of Dragons après les bêtas précédentes et non pas de contenu disponible dans le jeu principal.

Vous pouvez lire les mises à jour en anglais ici.

 

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Whoa genial d’avoir écouté la commu, merci encore ! Great job 🙂 

 

j’ai juste lu pour le Willbender 😛 et ces changements me vont bien car j’ai joué le Willbender en conditions (peut être que je suis l’un des rares ?) dès la première bêta donc c’est vraiment cool d’avoir donné un aspect burn a cette spec ! 
 

Sans compter l’enchaînement des compétences qui devrait se faire et s’enchaîner beaucoup plus naturellement… Et si la survi et là alors : what else ? 

Modifié par toxicarko.6923
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mais ça augure du très très bon tout ça ! je suis pas une lumière en anglais mais si j'ai bien compris le justicier gagne une comp F3 pour switch entre les 2 légende de l'alliance et les comp de l'alliance ne switch plus d'elle même il faut utiliser le F3 pour ça. un peu triste cependant qu'ils aient nerf le guerrier ^^ je le trouvais très drole 😛

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moi mon main c'est le nécro mais pour l'instant je suis perplexe sur ce que ces changement vont apporter moi j'aimais bien le fait que la force vital nous soigne quand on est pas en linceul la ils ont rajouter une mécanique étrange que je n'arrive pas bien a me représenter mais je verrai plus en détail dans la prochaine béta. 

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Pwaaaaaaaa ! Tellement mieux pour le Rodeur ! Y'a encore des choses à revoir (coucou les skills du pet quand il est en mode pas content, m'enfin ça reste quand même pas mal, ou en tout cas mieux que ce que c'était. Le mieux reste quand même le mettre les skills du SB à leurs places...) mais pour le reste, ça annonce du lourd !

Pour le Guerrier, c'était quand même hyper nécessaire et le ratio reste quand même broken ahah ! 

Modifié par Hang.4690
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Pourquoi avoir baissé la protection de Vanguard Tactics de 1,5 seconde ? 

Et le fait que l’on ne peut pas stack les f1 f2 f3 ? Ça serait pourtant dans la logique…

 

Dommage… Après si le Willbender survie mieux ça reste osef mais quand même ! 

Modifié par toxicarko.6923
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C'est mieux dans l'ensemble 

Catalyste mieux, à voir en jeu mais déjà la sphère de jade sera plus utile que jusque là. 

Indomptable, mieux car fera plus de dégâts mais reste à voir, j'ai des doutes.

L'Augure clairement ça va devenir une spé de buffer pour le coup x) plus qu'à sa première bêta qui pouvait le faire avec un trait, là ce sera de base. Par contre se lancer les elixir sur lui ce n'est plus aussi bon x), faudra le faire à distance sinon on prend cher mdr il ne pourra pas se pack alors x) !

Le guerrier charge plus vite son énergie et ses munition mais fait moins de dégâts (réduit de moitié, voir un peu plus) mais ça restera toujours aussi awesome^^

Justicier je ne sais pas quoi en penser ^^' c'est du mieux mais la synergie entre les deux légendes n'y est toujours pas je trouve x) j'ai l'impression que ça pousse toujours à devoir soit jouer dps soit healer, je ne sais pas^^' à voir en jeu

Le spectre ils ont encore plus renforcé son côté monocible en support, vraiment spécifié que pour du duo et du pvp structuré ^^'

Le subjugueur plus mobile et les condi sont up. Je n'arrive pas à voir ce que ça donnera^^ wait and see^^

Virtuose plus de facilité d'avoir des dagues pendant et hors combat^^ tant mieux c'était la lacune que j'avais vu aussi

le méchamancien pas de gros changement, plus du confort de ce que j'ai comprit? Il était déjà bien comme ça donc bon^^

 

 

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> Justicier je ne sais pas quoi en penser ^^' c'est du mieux mais la synergie entre les deux légendes n'y est toujours pas je trouve x) j'ai l'impression que ça pousse toujours à devoir soit jouer dps soit healer, je ne sais pas^^' à voir en jeu

 

Ils ont ajouté la possibilité de resynchroniser le choix de la légende pour les skills 6 à 0, c'était vraiment le seul gros défaut que je trouvais de mon côté. Après, là où je m'interroge, c'est plus sur la meta en terme de stats. Parce que à la fois des stats de heal, et de dps ... c'est particulier (peut-être qu'ils nous sortiront un nouveau type de stat pour ça, qui sait ?).

Modifié par Isi.8945
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Je n'ai pour le moment lut que l'Indomptable et en biais certaine passages des autres spécialisations.
Franchement BRAVO. Là j'ai carrément envie de jouer l'Indomptable ainsi que d'autre spé qui à la base ne m’intéressait pas plus que ça.
C'est complètement "con" mais du coup je voulait me prendre la version standard du jeu, mais une telle écoute de la communauté et un tel travail mérite une récompense de la part des joueurs. Je ferais donc ma "part" et prendrai la version Deluxe à la place.

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Même suite à cette prochaine bêta (du 30 au 4 décembre) je pense qu’ils peuvent faire encore beaucoup d’améliorations… Et tant mieux ! 
 

Sans compter le balance patch qu’on risque d’avoir juste avant l’extension et un deuxième après la sortie d’EoD (concernant les compétences d’EoD)^^

 

Ça fait quelques temps que ArenaNet travail avec le CMC, un « cerveau » des builds et balance patchs, dont cette maj et cette vision du gameplay lui incombent directement 😎

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Il y a 1 heure, sadry.4803 a dit :

au fait Kalythsu c'est c'est pas toi qui disais qu'on avait trop d'espoir sur le fait que les devs allaient corriger les spé ? 😛

xD si j'avoue que je suis surprise mais agréablement surprise, tant mieux si ils ont fait des modifs jusqu'à la technique des spé élite^^ au moins ils font un bel effort sur ce point, je ne peux qu'être contente qu'ils me contredisent mdr! Je m'incline mais totalement ^^ après à voir les changements. J'ai des doutes sur certains changement (l'Indomptable et le Catalyste toujours^^). Je me ferai une meilleure idée la semaine prochaine^^

Modifié par Kalythsu.8350
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L'indomptable ça part bien, mais y'a encore des modifs à faire. Le truc qui est chiant c'est qu'ils s'obstinent sur les skills qu'ils ont mis dans les f1 f2 f3 alors qu'ils avaient JUSTE à mettre les skills des pets. j'papillon pas trop perso. En l'état ça n'apporte rien. 

Mais déjà on est plus obligé de jouer que marteau pour profiter de la spé. C'toujours ça ! 

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Il y a 4 heures, wolferic.6103 a dit :

C'est moi ou quoi mais je trouve que les spécialisations élites sont beaucoup moins forte en mcm que les précédentes voire meme inutile . Il n y a qu'à voir tout ceux qui utilisent les nouvelles spécialisations meurent en moins de 2 secondes et ça de n'importe quel serveur biensur.

 

Le Justicier (rev) semble opti pour le McM, en tank que healer/cleaner (stuff ménestrel), franchement je prends beaucoup de plaisir à le jouer. J'imagine que le voleur sceptre sera un peu comme ça aussi. Je reste toujours déçu du gardien (roaming), j'ai l'impression qu'à part me TP partout, j'fais aucun dégât...

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J'ai pu tester un peu tout les changements^^

Clairement j'ai été ultra à l'aise avec le :

- Virtuose (bon dps distance)

- l'Augure (toujours aussi puissant en condi)

L'indomptable (sisi ça y est il est devenu quand même bien meilleur, juste que l'aura ne se voit quasi plus, dommage, je l'appréciais perso^^)

- Le Spectre (juste increvable lol)

- le Mechamancien (juste increvable aussi)

- Et le Jurelame (fait beaucoup moins de dégâts en mode médiation mais ça reste quand même très fort^^ toujours une préférence pour le skill 1 :p)

 

Ensuite vient la spé élite que je commence à cerner mais je trouve que ce n'est encore pas ça :

- Catalyseur (en gros il a été pas mal amélioré et j'ai comprit comment il se joue : en gros tu dois switcher d'élément en 2 secondes top chrono le temps de lancer le skill 3 du marteau sous chaque élément et une fois les 4 élément canalisée, paf tu lâches tout ça en cliquant sur skill 3 du marteau, ça te charge ta barre de sphère de jade à fond, plus qu'à jouer la sphère de jade sous deux ou trois éléments et ça fait le café^^. Donc dans l'ensemble quand j'ai compris ce gameplay, j'ai arrêté de mourir avec mais c'est au même titre que le Tissesort, faut pas trop te louper car une erreur peut-être fatale ^^' et du coup j'ai du mal à le maitriser quand même. Mais c'est mieux^^)

 

Et vient ensuite les spé où je n'ai toujours rien comprit, où j'ai toujours du mal :

- Subjugueur  (je meurs, j'ai du mal à buter les mobs (à partir du vétéran, ça devient compliqué mdr! Je trouve que les dégâts sont pas foufou... je ne sais pas, trop du mal...)

- et le Justicier... (bien que le fait qu'on reste sur la même légende de la double légende quand on utilise un skill utilitaire est mieux, et que je fasse des dégâts assez bien, bah je me fais défoncer, pareil à partir du vétéran, ça devient compliqué, le fait de ne pouvoir esquiver une fois, sans vigueur à appliquer sur soi, c'est trop long à se recharger, tu as le temps de te faire niquer 5 fois bref x) en healer bah saint viktor je le trouve toujours aussi peu utile et en ventari le Justicier a eu un nerf, on ne peut plus spammer le bond toutes les 2/3 secondes comme avant, après peut-être dû au fait je n'arrive pas à gagner de l'endurance rapidement, malgré le F2 utile mais chargement trop long (20 sec + 10 ressources c'est trop long, trop coûteux x))

 

Voilà pour mon retour des spé élite^^

Modifié par Kalythsu.8350
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Il y a 4 heures, Kalythsu.8350 a dit :

le fait de ne pouvoir esquiver une fois

tu as lu les descriptif des compétence de viktor ? tu a 2 skill qui sont des esquive et qui se recharge plutôt vite en fait.

Modifié par sadry.4803
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Il y a 9 heures, sadry.4803 a dit :

tu as lu les descriptif des compétence de viktor ? tu a 2 skill qui sont des esquive et qui se recharge plutôt vite en fait.

Bah... en heal je tiens le coup... mais clairement ces esquives en plus je ne les ai pas vu ^^' lol après le heal de saint viktor n'est pas foufou, surtout son élite, en solo sert strictement à rien...

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