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Bonjour,

 

J'aimerai reprendre Gw2 en solo, mon objectif principal sera le mcm et pvp et biensur ne pas avoir trop de mal en pve open world.

Donc ma question quel classe serai la plus adapter pour du solo pvp/mcm entre Gardien, Revenant, War et Necro?

Le petit plus aussi, c'est que j'ai toujours aimé les classe avec un bouclier. 😁

 

Merci pour vos réponses.

 

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Je pense que tu te poses la mauvaise question, car pour toutes les classes en solo à mon avis,  il n'en a pas vraiment une qui soit meilleur que l'autre.  C'est plus une histoire d'affinité et de ton inversement dans la classe que tu choisiras qui en fera ta meilleur classe solo. C'est un point de vue, pour en revenir à ton affinité avec le bouclier tu as aussi l'envouteur en Chrono (HoT) et l'ingénieur.

 

Pour ma part,  je n'ai aucune affinité avec les classes lourdes, et ce sont les spécialisation élite d' EoD, qui m'ont décidé à les supprimer. Quand tu ne t'amuses pas avec une classe, autant passer à une autre...

 

Par contre, je pense que le build PvE, PVP ou McM sera différent selon le mode de jeu, aussi la spécialité que l'équipement (à confirmer).

 

Dans tous les cas il te faudra bien connaitre la classe que tu choisiras.

 

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Citation

Je pense que tu te poses la mauvaise question, car pour toutes les classes en solo à mon avis,  il n'en a pas vraiment une qui soit meilleur que l'autre

 

Comme dans tout mmo il y a forcément des classes au dessus des autres, une meta..pour ça que je demande, car je n'arrive pas me décider et je n'ai pas encore acheter les extensions donc impossible de test les spécialisation élites.🙂

 

 

j'ai 7 perso lev80, je ne faisais que du pvp avant donc j'avais même pas fini l'histoire, du coup j'aimerai savoir pas ou commencer en pve, je suis perdu?😅

Modifié par Shakur.1782
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En PvE, faut commencer par suivre l'histoire d'un de tes personnages et faire l'exploration des maps. Les évents dynamiques sur les cartes qui aident des fois pour faire ou finir les cœurs (quêtes de cartes). ..

Il y'a aussi des Wordboss, les donjons et fractals en PvE.

 

A défaut du Wiki, tu as aussi le bus magique ou tu trouveras des guides, et pas mal d'informations.

 

Je pense que si la volonté d'ArenaNet était d'avoir une classe "meilleur" ou "plus forte", alors pourquoi font-ils tous ses équilibrages ?

 

Affinité et connaissance de la classe, le temps passé à tester divers build etc... C'est cela qui fera la différence.

Pour info   Build Editor et aussi  MetaBattle build

 

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Saghia a raison, tu n'as pas vraiment une meilleure que l'autre en PvE openworld, solo^^

En gros ton gardien sera toujours aussi bon qu'un nécro en dps^^ évidemment jouer avec un bouclier veut dire faire moins de dégâts^^ car le bouclier n'est pas l'arme prévu pour faire des dégâts^^

Donc Gardien et Guerrier si tu le joues au bouclier, niveau dps ce ne sera pas trop ça, tu auras une meilleure défense, un meilleur contrôle de l'adversaire mais c'est tout^^

Gardien bouclier, c'est plus pour le jouer en support healer avec la masse, couplet au bâton. Mais pour dps en power tu as l'épée avec une seconde arme au choix mais en Gardien core je te conseille le fameux Guardian Core Cdps en gros qui joue sur le condi feu^^ tu prends torche et sceptre avec, en utilitaire épée de justice avec le bon archétype augmentant les dégâts et le temps de feu (genre rayonnement). le tout avec un équipement genre sacageur ou sinistre (dégât alté, puissance, précision) ou un autre avec comme 4e stat expertise et tu feras des ravages avec^^

Guerrier au bouclier tu peux en power (puissance) mais le mieux c'est épée/épée par exemple couplet à espadon. Moi je le joue en épée bouclier + espadon. Moins de dps mais pas grave. archétype arme, tactique et le troisième au choix (moi j'ai mit défense) en uilitaire je le joue bannière

Revenant tu peux le jouer en support pour le jeu de groupe (avec légende du centaure) mais en solo évidemment on favorise le dps donc tu peux le jouer en légende de l'assassin ou du démon qui sont très bien pour dps, avec comme arme épée/épée (power avec assassin) ou masse/masse si je ne dis pas de bêtise (pour le jouer dps condi avec le démon). Moi je le joue d'une autre façon, comme en mcm avec le marteau... bah ça fait des ravage le 2 et 5 du marteau en power en OpenWorld 😛 (moins efficace en groupe, là je prends épée/épée ou masse/masse^^)

Et pour finir le nécromant core pour dps bah le nécro bêbête est ce qu'il y a de mieux^^ ça fait le café^^ tu prends que des familier en skill ulitaire (le démon soigneur, les deux horreurs, le dévoreur démon, le démon fantôme ou le ver qui permet de tp et en élite golem de chair). En power évidemment

Voilà en espérant avoir aidé un peu mais les 4 que tu hésites se valent tous en pve solo openworld^^ (et même en donjon etc... World Boss et meta event ça passe pour la plupart... le HL demandera plus d'optimisation par contre)

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Il y a 16 heures, Saghia.9412 a dit :

En PvE, faut commencer par suivre l'histoire d'un de tes personnages et faire l'exploration des maps. Les évents dynamiques sur les cartes qui aident des fois pour faire ou finir les cœurs (quêtes de cartes). ..

Il y'a aussi des Wordboss, les donjons et fractals en PvE.

 

Ok merci, une fois ma classe choisi, je vais me faire tout ça tranquillement, il y a du taff je pense.

J'aimerais savoir, il y a un peu de difficulté dans le monde ouvert ou je vais rouler sur tout comme sur wow?😁

 

Merci pour tout ces sites, ils sont excellents.

 

Il y a 15 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Saghia a raison, tu n'as pas vraiment une meilleure que l'autre en PvE openworld, solo^^

 

C'était surtout en MCM solo que je pensais, mais pas grave je vais choisir ma classe sur le plaisir de la jouer et skin.

 

Revenant me plait bien, j'ai test en condi comme tu as décrit, ça a l'air d'envoyer et un bon sustain, avec de l'armure lourd j'aime ça.

 

Gardien niveau RP j'adore, mais gameplay espadon, épée, septre un peu moins.

 

War bon j'ai test pas mal d'armes, je trouve moyen donc je ne pense pas aller plus loin.

 

Me reste à test necro, j'aimerais vraiment a l'avenir jouer espadon et la transformation avec la faux, mais spécialisations élites donc peux pas test et je ne sais pas si en monde ouvert c'est efficace, je vais voir.

 

Si je prend le pack de toute les extensions, j'aurai accès à toutes les spé Élites où il faudra quand même faire du monde ouvert pour les débloquer ?

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Si tu fais ton leveling à l'ancienne du 1 au 80, oui tu auras par moment (peut-être) une difficulté, soit l'équipement qui n'a pas suivi , soit tu es tombé sur des mobs trop nombreux ou un champion en solo, ou soit  encore si tu ne connait pas vraiment la classe de ton personnage.

Tu peux faire ton leveling en palier, par exemple en faisant l'exploration des 6 villes avant de commencer vraiment l'histoire. et faire les 5 premières cartes des 5 races. C'est une façon de prendre en main ton personnage, sans aller trop vite. Puis tu reprends ton histoire avec quelques levels en plus que prévue... (5 à 10 levels de plus il me semble ou plus)

 

Si tu up directement level 80, il y'a du pour et du contre. Être équipé en exotique, mais tu risques de devoir changer plus d'une fois avant que tu trouves le bon build qui te convienne. Quand on ne connait pas une classe ou qu'on a oublié (longue absence en jeu), je pense qu'il vaut mieux éviter le up 80.  Au court d'un leveling classique tu auras l’occasion de tester toutes les armes par exemple, comme divers build.

 

Si tu as aussi 2 onglets d'équipements et 3 onglets d'Archétypes (je ne sais pas si c'est aussi disponible sur le compte de base),  tu pourras passer d'un build à l'autre (via raccourci ou par l'interface Héros) HORS COMBAT  bien sur...

 

Ce n'est pas parce qu'on est level 80 qu'on ne risque pas d'être mis à terre ou tuer sur les cartes bas niveau (les niveaux de la carte sont appliqués à notre personnage) et donc impossible de "soloter" les évents de groupe....

 

Le nécro avec l'espadon et le linceul à la faux, c'est la spécialisation Élite Faucheur de HoT, il te faut juste l'extension et des points de héros pour débloquer une spécialisation. (Note il y'a des commandants qui font des Run d'HP  de HoT  vers 19h00, à voir en recherche de groupe /HoT/ orée d'émeraude) puis pour le repli du dragon  voir quand il y'a des commandants qui le font (+ de chance le week-end) En plus de HP tu découvrira les cartes pour les TP.  IMPORTANT Maitrise deltaplane et résistance aux poisons (éventuellement monture, généralement le commandant c'est à pied et deltaplane).

 

Le monde ouvert sera obligatoire (voir l'histoire) pour débloquer les maitrises.

 

Bon jeu

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Ok merci pour les infos.

Vu que c'est une reprise depuis plusieurs années, j'ai 7 perso lev80 mais la plupart j'avais up direct 80 avec les bonus, donc autant dire je ne connais plus rien.

C'est donc pour cela que j'aimerais en choisir une et me lancer a font.😄

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il y a 4 minutes, jsp.6912 a dit :

en ce moment guard et necro sont au dessus pour le pvp

revenant depuis que c'est sorti ça a toujours été au minimum viable

 

Ok, je crois que ce sont les classes les plus populaires.

Par contre en mcm aussi, elles sont au dessus?

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Le McM c'est HFB (Gardien spé élite incendiaire), Scourge avec ses shade (nécro spé élite Fléau), Revenant avec son 2 et 5 de marteau, Scrapper heal (ingé spé élite mécanotronicien), War support avec bannière ou encore envoûteur pour ses voiles fufu et tp sont demandés aussi. Ils seront les priorités^^ le reste en seconde

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@Shakur.1782

Comme les autres, je pense que trouver la ou les classes avec lesquelles tu as un bon feeling est le plus important.

Après vu que tu demandes pour la meta, ça dépend du mode/sous-mode de jeu.
En McM, tu as une meta pour Zerg/Bus (25+ personnes), une meta pour GvG (15v15), une meta pour le roaming (< 5 pers., solo).

Par exemple, @Kalythsu.8350 te décrit la méta Bus. Pour du solo, tu peux regarder sur metabattle (lien) pour avoir une idée.

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Faut pas que tu t'arrêtes à ça. Joue ce qui te plait.

Effectivement  je vois souvent des nécro en solo, ainsi que des rôdeur, envoûteur, ingénieur et voleur.

Après je ne peux pas dire avec certitude quelles professions est la plus jouées etc^^

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Bon ba après avoir joué une bonne partie de la nuit, a test les classes que je voulais 😅, je vais faire Gardien.

Sur wow j'ai toujours joué Paladin et je trouve que gardien s'en rapproche énormément.

 

En Mcm j'espère pouvoir faire quelque chose en roaming solo et en conquest j'aimerai vraiment être un bon support, comme mon Palprot sur wow 😁

 

Ah oui j'ai un ami qui m'a rejoint (je m'y attendais pas), il veut faire necro, est ce que vous pensez qu'en mcm ça peut faire un bon duo?

Modifié par Shakur.1782
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Gardien en solo McM sans la spé élite Subjugueur je ne sais pas de la fiabilité. je sais que en McM le Guardian core Cdps semble être viable mais je ne sais pas trop pour du solo/roaming :S par contre oui un duo guard/nécro ce sera toujours bon car généralement en solo vous tomberez sur que du solo ou petit groupe vous fuirez les bus et si vous maitrisez bien vos professions, vous pouvez faire des ravages^^ sauf si vous tombez sur un joueur solo qui joue sa profession à la perfection, genre je sais qu'un Tissesort bien joué en solo ça peut être intuable et il peut harass un groupe de 5 joueurs easy... mais faut savoir bien le jouer à la quasi perfection^^ j'en ai connu qu'un dans ce cas (que d'autres connaîtront sûrement) c'est Cellofrag^^  il est increvable avec son tissesort^^

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je dirais teste les deux rôles (dps et support) en mcm tu n'as besoin que de l'exotique, l'élevé sert pas trop à rien et la différence est minime. Tu te fais de l'exo trèèès facilement de nos jours now donc fait toi 2 builds, on a un système exprès pour avoir plusieurs build enregistré et lié à un équipement now, ne t'en prive pas^^

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J'ai remarquer que maintenant il y a des points de héros si je veux débloquer les spé élites.

Est ce qu'il vaut mieux aller direct dans le Map des extensions aller débloquer les pts héros ou retourner dans les Map vanilla?

 

Un peu perdu la dessus.

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Sur les cartes des extensions  c'est 10 points de compétences par point de héros, contrairement aux cartes vanilla ou c'est 1 point. de compétence.

 

D'ou mon info sur les Train d'HP  à HoT, mais il faut être level 80 avoir débloqué le deltaplane et la résistance aux poisons itzels,

 

MAIS  si tu veux vraiment découvrir l'histoire, Ne brule pas les étapes, prend ton temps. Fait l'exploration au fil de l'histoire.

Une fois niveau 80 tu auras débloqué les 5 spécialisations de bases, Soit tu explores en plus toutes les cartes vanilla, tu auras de quoi débloquer une spécialisation élite.  Soit tu optes pour le HP Train d'HoT,  Soit tu explores les autres cartes des extensions PoF ou EoD, mais tu risques de te spoil l'histoire....

 

Quand tu as fait au moins 1 fois l'histoire, les personnages suivant  tu te permets d'aller plus vite et même au bout 10 personnages, l'histoire tu la zappes. L'histoire principale, elle a diverse embranchement dans le scénario.  Après avoir choisi l'un des 3 ordres de Tyrie, tu auras un choix entre 3 missions. Puis 3 choix  avec l'arbre clair puis 3 autres choix  au saut de malchor. Et entre deux, tu auras généralement 2 choix. Et ca c'est différent au début selon la race choisi... Après les saisons et les extensions là très peu de choix...

 

 

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