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[Jeu de Rôle] Guild wars Unofficial RPG (GWURPG)


Natsil.3287

JDR guild wars  

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Bonjour à tous.

 

J'adore l'univers de Guild wars, aussi ai-je longtemps réfléchis à la manière d'étendre l'univers avec mes capacités.
Je me suis donc lancé dans la création d'un JDR papier de l'univers Guild Wars, mais j'ai également beaucoup réfléchis à la manière d'amener la chose. Quel système, pourquoi.
J'ai finalement opté pour plusieurs systèmes différents en fonction des besoins, les développant en même temps pour voir les forces et faiblesse de chacun.
Les systèmes sont:
5e SRD (DnD 5)
PFSRD (Pathfinder 1e)
Mythras

Je vous posterai ici la version SRD 5e, elle est la plus simple à prendre en main. Mais je tiens à prévenir de quelques ajustement.
Le système de magie n'utilisera pas de SLOT, à la place, il fera appel à des PE (Points d'énergie) assez assimilable aux points de psi que peut proposer le mystique dans SRD 5e. Les monstres ont également des compétences à recharge (Exemple un dragon souffle sa compétence recharge en 1d6 tour), et bien ce système à été placé sur certaines capacités comme les sceau.

L'univers jdr de GW2 n'offrira pas de compétence de résurrection, car j'estime qu'il s'agit d'une compétence purement gameplay dans GW1 et 2. (Sinon inlore, la mort de certains personnage serait carrément pas grave et on aurait aucune difficulté à envoyé des gens se suicider au combat sachant que l'on peut les ressusciter.). Il y aura également des aptitudes martiales pour le guerrier et les autres. Avec des aptitudes hybrides (Mêlant magie et martiale). Le tout pour permettre aux classes d'armes de ne pas résumer leur tour à "taper".

J'ai essayé de construire les races et les classes de manière à respecter le Lore de Guildwars.

Sur le système de 5e, les spécialisations seront des Sub-Classe que le joueur pourra choisir au niveau 2/3.

Les premières races.

Asura

  • Citation

     

    • Augmentations de caractéristiques. Votre Intelligence augmente de 2.
    • Âge. Les asuras sont considérés comme adultes vers 13ans et vivent en moyenne plus d'un siècle.
    • Taille. Les asuras ont des tailles variables, pouvant mesurer depuis 0,64 mètre jusqu'à 0,95 mètre en général. Quelle que soit votre taille à l'intérieur de cette plage, votre taille est Petite (P).
    • Vitesse. Votre vitesse de base à pied est de 7.5m (5c | 25ft)
    • Vision dans le noir. Les asuras possèdent une vision dans le noir à 18m.
    • Langues. Vous pouvez parler le Krytien et Dialect de votre milieu natal.

     

    Collèges
    Synergie

    • Augmentation de caractéristiques. Votre Force augmente de 1
    • Sort mineur. Vous disposez d'un tour de magie au choix, votre caractéristique d'incantation est l'Intelligence.

     

    Dynamique

    • Augmentation de caractéristiques. Votre Dextérité augmente de 1
    • Véloce. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3m.

     

    Statique

    • Augmentations de caractéristiques. Votre Constitution augmente de 1
    • Entraînement aux armures. Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires.

     

     

Charr

  • Citation

     

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Force augmente de 1.
    • Âge. Les charrs sont considérés comme adultes vers 10ans et vivent en moyenne un peu moins d’un siècle.
    • Taille. Les charrs ont des tailles et des complexions très variables, pouvant mesurer depuis 1,52 mètre jusqu'à 2,08 mètres en général. Quelle que soit votre taille à l'intérieur de cette plage, votre taille est Moyenne (M).
    • Vitesse. Votre vitesse de base à pied est de 9m (6c | 30ft)
    • Vision Nocturne. Les charrs possèdent une vision nocturne qui annule les pénalités de luminosité partiel.
    • Langues. Vous pouvez parler le Krytien et la langue de votre milieu natal.

     

    Légions
    Fer

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique d’Intelligence augmente de 2
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise des outils de bricoleurs et des outils de Forgeron.

     

    Sang

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Force et de Constitution augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation
    • Entraînement armée. Vous gagnez la maîtrise d’une arme de guerre de votre choix.

     

    Cendre

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Dextérité augmente de 2
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion ainsi que des outils de voleur.

     

    Flamme

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Sagesse augmente de 2
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Arcane.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur de votre choix, sa caractéristique de lanceur de sort est la Sagesse.

     

     

 

Humain

  • Citation

     

    • Augmentations de caractéristiques. Augmentez deux caractéristiques de votre choix de 1 ou une seule de 2. Vous ne pouvez pas augmenter de 2 la caractéristique de votre divinité.
    • Âge. Les humains sont considérés comme adultes vers 14ans et vivent en moyenne 70 ans.
    • Taille. Les humains ont des tailles et des complexions très variables, pouvant mesurer depuis 1,25 mètre jusqu'à 1,93 mètre en général. Quelle que soit votre taille à l'intérieur de cette plage, votre taille est Moyenne (M).
    • Vitesse. Votre vitesse de base à pied est de 9m (6c | 30ft)
    • Débrouillard. Les humains commencent avec la maîtrise d’un outil ou d’une compétence de leur choix.
    • Langues. Vous pouvez parler le Krytien et la langue de votre milieu natal.

     

    Dieux
    Dwayna

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Constitution augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Médecine.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur Stabilisation, votre caractéristique d'incantation est la Sagesse.


    Grenth

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique d’Intelligence augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Histoire.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur Contact Glacial, votre caractéristique d'incantation est l'Intelligence.


    Balthazar

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Force augmente de 1
    • Formation au port des armures. Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires.


    Melandru

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Dextérité augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Survie.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur Druidisme, votre caractéristique d'incantation est la sagesse.


    Lyssa

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Charisme augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Tromperie.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur Illusion Mineur, votre caractéristique d'incantation est le charisme.


    Kormir

    • Augmentations de caractéristiques. Votre caractéristique de Sagesse augmente de 1
    • Maîtrise. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intuition.
    • Sort Mineur. Vous gagnez la maîtrise du sort mineur Flamme sacrée, votre caractéristique d'incantation est la sagesse.

     

 

Voici les trois races sur lesquelles j'ai travaillé, les Norns et les Sylvaries sont à l'état de brouillon pour le moment. Mais elles sont en cours.
Je présenterai prochainement le niveau 1 à 3 de plusieurs classes sur lesquelles je travail.

Modifié par Natsil.3287
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  • 3 weeks later...

Voici l'ajout des Norns

 

Norn 

  • Augmentations de caractéristiques. +1 For et +1 Con
  • Âge. Les Norns sont considérés comme adultes vers 14ans et vivent en moyenne 80 ans.
  • Taille. Les ont des tailles et des complexions très variables, pouvant mesurer depuis mètre jusqu'à mètre en général. Quelle que soit votre taille à l'intérieur de cette plage, votre taille est Moyenne (M).
  • Vitesse. Votre vitesse de base à pied est de 9m (6c | 30ft)
  • Montagnard. Vous êtes acclimaté à la haute altitude, y compris à des altitudes supérieures à 6000 mètres. Vous êtes aussi naturellement adaptés aux climats froids et gagnez la résistance au Froid.
  • Transformation. Par une action bonus, vous pouvez prendre une apparence plus bestiale. La transformation dure 1 minute, jusqu'à ce que vous mouriez, ou jusqu'à ce que vous reveniez à votre apparence normale par une action bonus. Pendant la transformation, vous gagnez des points d'endurance temporaires égaux à votre niveau + votre bonus de Constitution (minimum 1 Pv temporaire). Vous gagnez aussi des caractéristiques qui dépendent de votre Esprit de la nature (voir ci-dessous). Vous devez terminer un long repos avant de pouvoir utiliser à nouveau la capacité.
  • Langues. Vous pouvez parler le Krytien et la langue de votre milieu natal.

 

Esprit de la Nature

Ours

  • Force de l'Ours: Votre constitution augmente de 1 et votre force de 1
  • Robuste:  Vous gagnez un point de vie supplémentaire à chaque niveau.
  • Transformation en Ours: Lors de votre transformation, vous gagnez 5 points de vie temporaires additionnels et un bonus de +1 a la CA.

Loup

  • Force du loup: Votre force augmente de 1
  • Féroce: Vous êtes formé à la compétence Intimidation
  • Transformation en loup: Lors de votre transformation, vous pouvez utiliser vos crocs pour réaliser une attaque de morsure avec une action bonus. Si vous touchez, vous infligez 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts perforants.

 

Corbeau

  • Sagesse du corbeau: Votre Intelligence augmente de 1
  • Observateur: Vous êtes formé à la compétence perception
  • Transformation en corbeau: Lors de votre transformation, vous gagnez l'avantage aux jets de Sagesse.

 

Panthère des neiges

  • Souplesse de la Panthère: Votre Dextérité augmente de 1
  • Grâce: Vous êtes formé à la compétence Discrétion
  • Transformation en Panthère: Lors de votre transformation, votre vitesse de marche augmente de 1,50 mètre. De plus, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres en réaction à un ennemi qui termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunités.
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