Aller au contenu

Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 4 octobre


Double Tap.3940

Messages recommandés

  • ArenaNet Staff

Voici un message du responsable de l'équipe des compétences et de l'équilibrage, Cal Cohen :


Bonjour tout le monde, voici une rapide mise à jour :

Depuis la publication de l'aperçu, nous avons reçu beaucoup de retours concernant les changements envisagés des gyrocoptères de Mécatronicien pour en faire des sorts stationnaires à ciblage au sol. La principale inquiétude que nous avons constatée est le fait que cette modification supprimerait l'aspect unique de ces compétences, sans le remplacer par quelque chose de nouveau.

Nous sommes d'accord : nous annulons les changements envisagés et allons apporter d'autres ajustements au Gyrocoptère purificateur et au Gyrocoptère furtif en McM :

Gyrocoptère furtif : la durée de Furtivité a été réduite de 1,5 à 1 seconde en McM uniquement. Le nombre de pulsations a été réduit de 6 à 3 en McM uniquement. Cette compétence ne crée plus de champ de fumée en McM uniquement. À son activation, cette compétence est désormais accompagnée d'un indicateur visuel pour les ennemis.
Gyrocoptère purificateur : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en McM uniquement.

Par souci de clarté, précisons que nous maintenons la conversion de Champ de défense en une compétence à ciblage au sol, à l'occasion de la mise à jour du 4 octobre.

À l'avenir, nous aimerions toujours nous atteler à la mise à jour du système des gyrocoptères de Mécatronicien, mais pas tant que nous n'aurons pas mis au point une mécanique de substitution qui soit aussi unique qu'amusante à employer.

Comme toujours, merci à tous les joueurs qui nous ont donné des retours sur les modifications à venir, nous vous en sommes très reconnaissants.

Cal « cmc » Cohen

Responsable des compétences et de l'équilibrage

  • Merci 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ça frise quand même l'amateurisme 🙂

J'ai une idée dans ma tête, je la mets en œuvre et si ça gueule je fais marche arrière ...

méthode de gamer ca !

Aucun ne semble ni plancher ni connaître les stats solliciter des avis "d'expert", connaître la démarche projet par des tests et faire de l'accompagnement du changement 

En tout cas bravo pour le rétro pédalage mais ça devient une habitude...

En attendant que de dégâts sur le salarié qui a développé l'idée et affronter la gueule du lion pour se faire manger tout cru

Doit être hyper motivé tiens

Modifié par Zenalpha.4192
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'est juste qu'ils écoutent les joueurs concernés.

Cal « cmc » Cohen lit les retours sur le forum et sur Reddit. 
Roy Marks vient d'être embauché chez Anet mais est avant tout un streamer bien connu sur la scène McM et GvG (il a commenté bon nombres de gvg en direct).

Donc ils discutent avec les joueurs de McM (du moins avec certaines "top" guildes).

Cette maj n'est qu'une étape et ils ont déjà annoncé vouloir aller plus loin, mais sans tout casser d'un coup.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

C'est juste qu'ils écoutent les joueurs concernés.

Cal « cmc » Cohen lit les retours sur le forum et sur Reddit. 
Roy Marks vient d'être embauché chez Anet mais est avant tout un streamer bien connu sur la scène McM et GvG (il a commenté bon nombres de gvg en direct).

Donc ils discutent avec les joueurs de McM (du moins avec certaines "top" guildes).

Cette maj n'est qu'une étape et ils ont déjà annoncé vouloir aller plus loin, mais sans tout casser d'un coup.

 

De ce point de vue c'est très bien et c'est totalement nécessaire.

Et dans le même temps...

Visiblement, ils sont pas écoutés ... Avant ... les annonces...ça fait quand même plusieurs fois qu'ils se plantent sur des classes .... Après une annonce...

Perso, je trouve rassurant que des classes soit pensées avec des "hardgamers" mais ces derniers devraient aussi être des relais pour la communauté plutôt que des critiques après 

Ils font quoi là ? Gueuler après ou être entendus avant ?

Ce qui m'inquiète davantage, c'est de ne penser l'évolution du pve du jcj et du mcm qu'avec des hardgamers 

Parce que là...

Bref pas rassurant sur un détail et très inquiétant sur les prochaines étapes 

Il n'y a pas de bon vent pour qui ne connaît pas le cap, on a du mal à piger l'âge du capitaine 

Modifié par Zenalpha.4192
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 59 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

Visiblement, ils sont pas écoutés ... Avant ... les annonces...ça fait quand même plusieurs fois qu'ils se plantent sur des classes .... Après une annonce...

CMC vient d'être promu responsable de l'équipe des compétences et de l'équilibrage (depuis septembre 2022).
Il faudrait peut-être laisser le temps au temps, non?

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 11 heures, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

CMC vient d'être promu responsable de l'équipe des compétences et de l'équilibrage (depuis septembre 2022).
Il faudrait peut-être laisser le temps au temps, non?

 

 

 

Personne n'avait d'ailleur coché cette date d'une croix dans son calendrier ...

Qu'il avance (et qu'il recule) comme il veut

Et surtout comme il ... peut

Je suppose qu'il avait pas tout anticipé 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J’ai été un peu sévère… J’attends le 4 avec impatience, on verra bien ! Qu’il soit promu est pas mal, attendons un an voir deux et dressons le bilan 🙂 

 

Je pense que lui et Roy peuvent faire de bonnes choses, et je l’espère. Plus que deux jours avant de tryhard (mon war par ex).

Modifié par toxicarko.6923
  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Si l'homme seul est un bouc émissaire, c'est d'abord parce qu'il y a des boucs qui le prennent pour une chèvre.

Mon patron me disait : si tu rentres pas dans mon bureau en me présentant à un problème trois solutions à trancher, c'est que c'est toi le problème.

Et donc la plus grande difficulté restait toujours de cerner... le vrai problème 

Les évolutions du scrapper étaient pourtant une bonne solution à un certain problème 

Mais avait t'il compris le vrai problème ?

Suite au prochain épisode.

Tous se tournairent alors vers lui pour exprimer confiance et patience, désormais ce ne serait donc plus leur problème mais le sien.

Zen où  "l'art de désigner le coupable"

Sun tzu disait que celui qui excelle à résoudre les problèmes les résoud avant qu'ils ne surgissent

Et donc comment passer d'un coup de retard à un coup d'avance ?

À vous de jouer

Modifié par Zenalpha.4192
  • Confus 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'est pas parce que CMC est promu à la tête d'une équipe que ça veux dire qu'il en faisait pas partie. Maintenant le Scrapper domine les autres spé heal en McM depuis un moment (comme le hfb en pve ou le mechamancien qui vient se normalisé en DPS en pve), je suis pour un cassage de jambe en règle, quitte à revenir sur les nerfs 2/3 semaines après, que les joueurs découvrent les autres possibilités....
Pour ma part je suis content que les pires nerf du ranger (parce qu'ils savent pas différencier PvP/PvE/McM) soit enfin retirés, la réduction des stats du pet en druide et l'impossibilité de swap de pet en soulbeast .-. .

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Quoiqu'il se passe, quoiqu'il se change, quoiqu'il se transforme, a chaque MaJ important des compétences, aptitudes et autres spécificités des professions, y'a du ouin ouin a ne plus savoir quoi en faire...et surtout par 4 pelés et 3 tondus qui parlent entre eux avec l'argument de "la communauté"...

 

Pétard, elle as bon dos la communauté avec un champ de propos aussi limités par un nombre aussi restreints de locuteurs.

 

Et comme il se doit, a chaque MaJ importante des compétences, aptitudes et autres spécificités des professions, les joueuses et joueurs s'adapteront, trouveront leur compte, totocherons les builds avec de la synergie avec d'autres professions (ben voui, GW2 est quand même un mode de jeu ou la synergie avec les autres est essentiel, notamment en McM)

 

Plein le papillon d'entendre des avis et analyses par le prisme individuel de voir "sa classe qu'on adore super de la mort qui tue qu'on connait kro bien alors mon avis est mieux que quiconque".

 

Et une fois la nouvelle MaJ encaissée, digérée et mise en oeuvre, il y aura une prochaine MaJ qui, de fait, entraînera une nouvelle phase de ouin ouin, etc, etc....

 

Le changement n'est qu'un éternel recommencement.

 

Dites...juste....qu'est ce qu'il se passerait s'il ne se passerait rien dans le jeu ?

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Comment transformer les retours en décision de rétro-pédalage ?

A quel moment se sont ils aperçus que "la mécanique de substitution des gyrocoptères" n'était pas à la hauteur ?

Ce qui m'épate, c'est qu'existe une force tapie dans l'ombre à la fois totalement incapable de participer à la conception et de la valider et suffisamment puissante pour démonter les annonces et imposer le retour arrière 

Faut avoir un sacré poids.

Un poids...mort peut être ?

 

  • Confus 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 7 heures, Valombre Morghulis.7209 a dit :

Quoiqu'il se passe, quoiqu'il se change, quoiqu'il se transforme, a chaque MaJ important des compétences, aptitudes et autres spécificités des professions, y'a du ouin ouin a ne plus savoir quoi en faire...et surtout par 4 pelés et 3 tondus qui parlent entre eux avec l'argument de "la communauté"...

 

Pétard, elle as bon dos la communauté avec un champ de propos aussi limités par un nombre aussi restreints de locuteurs.

 

Et comme il se doit, a chaque MaJ importante des compétences, aptitudes et autres spécificités des professions, les joueuses et joueurs s'adapteront, trouveront leur compte, totocherons les builds avec de la synergie avec d'autres professions (ben voui, GW2 est quand même un mode de jeu ou la synergie avec les autres est essentiel, notamment en McM)

 

Plein le papillon d'entendre des avis et analyses par le prisme individuel de voir "sa classe qu'on adore super de la mort qui tue qu'on connait kro bien alors mon avis est mieux que quiconque".

 

Et une fois la nouvelle MaJ encaissée, digérée et mise en oeuvre, il y aura une prochaine MaJ qui, de fait, entraînera une nouvelle phase de ouin ouin, etc, etc....

 

Le changement n'est qu'un éternel recommencement.

 

Dites...juste....qu'est ce qu'il se passerait s'il ne se passerait rien dans le jeu ?

 

Si tu veux tu as une fonction qui s'appelle la Black List 🙂 ça te permettra de ne plus voir ces personnes faire ouin ouin sur le forum 🙂

Ceci étant dit, comme dit plus haut attendez et vous verrez. Ca sert à rien de cracher son venin, revenez une fois testé, surtout pour se répéter sur toutes les pages ^^'

C'est ce soir donc patience^^

  • Merci 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ce n'est que mon avis, mais je pense que l'erreur est surtout dût au fait d'avoir voulu supprimer la trinité pour suivre une mode du jeu vidéo. Il y a eut une période où les jeux voulaient supprimer la trinité tank/heal/dps.

En vrai c'était un mauvais move et ça se voit, aujourd'hui les jeux retournent à la trinité (même si perso j'apprécie les jeux qui ont essayé de faire un quatuor tank/heal/dps/controle, l'idée de vraiment donner des spé contrôle à rendu le jeu très intéressant pour ceux qui connaissent DCUO). 

 

Bref, avec l'arrivée des raids et autres et le déséquilibre entre les différents support et cet espèce de retour en arrière avec des classes heal/tank/support, le jeu s'est retrouvé déséquilibré.

Sur GW1 les tank n'existaient pas vraiment, les heal oui, les dps aussi, mais le jeu permettait à chaque classe d'être autosuffisante, surtout avec la double spé.

Mais à mon sens il faudrait vraiment repenser le jeu en profondeur en ajoutant une solution simple. Une mécanique d'aggro claire avec des compétences associé. Et permettre à chaque classe d'assurer tous les rôles (comme le fait ESO et ça marche plutôt bien).

Les combinaison de skill personne ne les utilise finalement et les classes ont des écarts colossales sur leurs capacités.


Ce n'est qu'un avis perso, mais pour résoudre ça, je pense à mon avis qu'ils devraient retourner à 2012 où les spé permettaient de monter ses stats. Un mesmer magie du chaos avaient plus de robustesse et de dégâts par altération, un élémentaliste terre avait de la robustesse, le feu donnait de la puissance, l'eau de la vita et de la guérison, etc. (De plus c'était plus proche du système de GW1 avec ses stats à investir).
Ainsi permettre un espèce de 50/50 avec 50% des stats faites par le stuff et 50% de stats faite par les spé.
Voir la totalité des stats faite par les spé et ne donner que l'armure et les emplacements de rune aux armures et armes. (un peu comme gw1)

Ensuite à mon sens il faut un peu arrêter avec les spé élite, elles sont à mon sens un peu la "fausse bonne idée" de GW2. Je n'ai rien contre, je trouve ça stylé un nécro avec une épée à deux mains ou un Elementalist au marteau, mais à mon sens on devrait permettre à un personnage de choisir l'entièreté du build, proposer plus de compétences d'armes, et de compétences tout court. Car honnêtement les classes de base avec leurs 20 compétences c'est vraiment ridicule.

Aujourd'hui ont peut aisément faire la comparaison avec GW1 qui avait 7 ans quand GW2 est arrivé. Aujourd'hui GW2 a 10ans. Nous pouvons constater qu'il y a moins de compétences dans gw2 que dans gw1 et que les builds sont beaucoup moins fluides. 

5 compétences d'armes (prédéfini)
1 compétence de soin
3 utilitaire
1 Elite. 

Je trouve cette manière de faire assez réductrice au final. J'aurai personnellement préférer rester sur 8 slots full customisable.

Bref je m'égare. 

A mon sens il faudrait mettre un grand coup de pied dans la fourmilière pour bouger tout ça. ESO le fait bien au final en faisant une réécriture des serveurs et une harmonisation des classes. Preuve est que ce n'est pas insurmontable à faire. 

Pour moi une chose qui pourrait nettement améliorer GW2 ce serait

- Ajouter de nouvelles armes et compétences d'arme (Pour pouvoir personnaliser les compétences de son arme)
- De nouveau sorts
- Permettre à chaque classe de pouvoir assumer chaque rôle
- Donner des compétences claire sur leur effets et intégrer une mécanique d'aggro claire.
- Retirer la mécanique de dégression de dégâts par stack d'AOE en PVE (pour enfin arrêter cette papillon de technique de corner).

- Unifier les compétences de soin, utilitaire et élite. Pour permettre de faire des builds sans elite ou compétence de soin si on le souhaite, voir alors avec deux compétences de soin (tout en conservant qu'une élite max).
 

Et rajouter plus de donjons, non parce que les fractales c'est sympa 5 minutes mais à force ça devient chiant de farmer toujours la même chose.

Bref je crois que je suis partie trop loin, je me suis laisser emporté par la plume (ou le clavier). 

Je reste un fan de GW2, et si je chipote autant c'est sans doute parce que j'adore le jeu et que le moindre défaut me saute aux yeux. Mais j'ai été un gros joueur du premier, j'ai kiffé de fou, et le deuxième est honnêtement sympa, mais trop de features sont générique ou inadapté. 

  • J'aime 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 1 heure, Natsil.3287 a dit :

(même si perso j'apprécie les jeux qui ont essayé de faire un quatuor tank/heal/dps/controle, l'idée de vraiment donner des spé contrôle à rendu le jeu très intéressant pour ceux qui connaissent DCUO). 

Je suis sur serveur privé (à demi-officialisé aujourd'hui^^') de City of Heroes si vous connaissez (vieux jeu de super-héros) qui faisait ça : tu avais des rôles de tanker, healer, buffer, controler, dps grosso modo^^ c'est bien sympa ce genre de rôle en plus^^

Citation

Bref, avec l'arrivée des raids et autres et le déséquilibre entre les différents support et cet espèce de retour en arrière avec des classes heal/tank/support, le jeu s'est retrouvé déséquilibré.

Sur GW1 les tank n'existaient pas vraiment, les heal oui, les dps aussi, mais le jeu permettait à chaque classe d'être autosuffisante, surtout avec la double spé.

Mais à mon sens il faudrait vraiment repenser le jeu en profondeur en ajoutant une solution simple. Une mécanique d'aggro claire avec des compétences associé. Et permettre à chaque classe d'assurer tous les rôles (comme le fait ESO et ça marche plutôt bien).

Les combinaison de skill personne ne les utilise finalement et les classes ont des écarts colossales sur leurs capacités.


Ce n'est qu'un avis perso, mais pour résoudre ça, je pense à mon avis qu'ils devraient retourner à 2012 où les spé permettaient de monter ses stats. Un mesmer magie du chaos avaient plus de robustesse et de dégâts par altération, un élémentaliste terre avait de la robustesse, le feu donnait de la puissance, l'eau de la vita et de la guérison, etc. (De plus c'était plus proche du système de GW1 avec ses stats à investir).
Ainsi permettre un espèce de 50/50 avec 50% des stats faites par le stuff et 50% de stats faite par les spé.
Voir la totalité des stats faite par les spé et ne donner que l'armure et les emplacements de rune aux armures et armes. (un peu comme gw1)

Ensuite à mon sens il faut un peu arrêter avec les spé élite, elles sont à mon sens un peu la "fausse bonne idée" de GW2. Je n'ai rien contre, je trouve ça stylé un nécro avec une épée à deux mains ou un Elementalist au marteau, mais à mon sens on devrait permettre à un personnage de choisir l'entièreté du build, proposer plus de compétences d'armes, et de compétences tout court. Car honnêtement les classes de base avec leurs 20 compétences c'est vraiment ridicule.

Aujourd'hui ont peut aisément faire la comparaison avec GW1 qui avait 7 ans quand GW2 est arrivé. Aujourd'hui GW2 a 10ans. Nous pouvons constater qu'il y a moins de compétences dans gw2 que dans gw1 et que les builds sont beaucoup moins fluides. 

5 compétences d'armes (prédéfini)
1 compétence de soin
3 utilitaire
1 Elite. 

Je trouve cette manière de faire assez réductrice au final. J'aurai personnellement préférer rester sur 8 slots full customisable.

Bref je m'égare. 

A mon sens il faudrait mettre un grand coup de pied dans la fourmilière pour bouger tout ça. ESO le fait bien au final en faisant une réécriture des serveurs et une harmonisation des classes. Preuve est que ce n'est pas insurmontable à faire. 

Pour moi une chose qui pourrait nettement améliorer GW2 ce serait

- Ajouter de nouvelles armes et compétences d'arme (Pour pouvoir personnaliser les compétences de son arme)
- De nouveau sorts
- Permettre à chaque classe de pouvoir assumer chaque rôle
- Donner des compétences claire sur leur effets et intégrer une mécanique d'aggro claire.
- Retirer la mécanique de dégression de dégâts par stack d'AOE en PVE (pour enfin arrêter cette papillon de technique de corner).

- Unifier les compétences de soin, utilitaire et élite. Pour permettre de faire des builds sans elite ou compétence de soin si on le souhaite, voir alors avec deux compétences de soin (tout en conservant qu'une élite max).
 

Et rajouter plus de donjons, non parce que les fractales c'est sympa 5 minutes mais à force ça devient chiant de farmer toujours la même chose.

Bref je crois que je suis partie trop loin, je me suis laisser emporté par la plume (ou le clavier). 

Je reste un fan de GW2, et si je chipote autant c'est sans doute parce que j'adore le jeu et que le moindre défaut me saute aux yeux. Mais j'ai été un gros joueur du premier, j'ai kiffé de fou, et le deuxième est honnêtement sympa, mais trop de features sont générique ou inadapté. 

Je suis d'accord et il y a du boulot ^^ maintenant vont-ils le faire? Pour l'heure ce n'est pas au programme hélas^^

Après j'apprécie GW2 pour ce qu'il est, comme j'adore les spé élite^^ sans ça, le jeu serait bien plus pauvre que ce qu'il est déjà^^ donc normal de ne pas cracher sur les spé élite quand c'est une des seules choses qu'ils proposent pour renouveller le gameplay ^^'

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Sur une seule classe donnée, les types de game play sur le papier sont énormes entre toutes les armes possibles, les spé élite, les stats possibles et les compétences secondaires disponibles.

Mais on devient un "expert" efficace de sa classe méta en groupe opti en exploitant... 5% de la richesse de ces game play potentiels

Ce qui a été appauvri par le raid ou le competitif ce sont les templates possibles à partir de templates méta au sein du groupe, ces templates efficaces qui sont objet de l'équilibrage car utilisés dans des groupes normalisés optimisés

Je me souviens qu'à l'origine, la grande nouveauté consistait à rechercher les combo. dans un game play actif collaboratif dans des groupes un peu folklorique 

Et la priorité aujourd'hui est de constituer le groupe opti et de cibler le stuff aux statistiques les plus élevées infusées pour jouer un rôle précis qui optimise les passifs du groupe et souvent en les donnant... passivement et unilatéralement du reste

On se concentre sur l'apprentissage de la chorégraphie du combat et sur son cycle qui est d'ailleurs un apprentissage hl en soit

Mais c'est sûr qu'à 5 en tout cas c'est fini depuis longtemps de se demander quel template ajuster par rapport au profil de son groupe après un wipe 🙂

Je pense que la question du choix de ses sorts et de son template se posent même quasiment plus

En un gars qui connaîtrait 90% de sa classe n'a aucune vraie plus value. Faut maîtriser sa partition.

Modifié par Zenalpha.4192
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Avec ce qu'à dit Arena et le re-travail des spé, je pense qu'il serait intéressant de donner à chaque spé elite un "truc" qui la rende unique et qui permettre aux classes de "changer" de gameplay.

 

Exemple:

Le nécromancien est à mon sens la classe qui s'approche le plus de ce que devrait être une spé elite.
=> Faucheur, la classe change pour devenir un linceul de corps à corps et bien entrer en combo avec l'épée.
=> Fléau, la classe change pour placer des zones permettant de support ses alliées
=> Augure, la classe perd sa capacité de linceul pour des charges de pêché.

Alors quand je vois les modifications des autres classes, je me dit que certaines ont vraiment très peu voir pas de changement.
Le voleur par exemple ne change presque pas, on reste sur du vol de capacité en dehors du spectre qui ajoute vraiment une plus-value. Le sniper c'est la même chose mais à distance.

Mais le mesmer par exemple perd à mon sens tout ça, avec l'arrivée du virtuose j'ai vu une mécanique intéressante avec les lames. Et je me suis dit que vu que Arena était en train de tout retravailler, ils devraient en profiter pour retravailler quelques spé elite qui en ont besoin.

l'envouteur, entre la classe de base, le chronomancien et le mirage, je ne trouve pas que la mécanique de brisure change tant que ça. Au final ça reste 3 clones à sacrifier pour obtenir des effets contrairement au virtuose qui génère ses lames.
Le mirage pourrait par exemple obtenir une mécanique propre et changer les brisures par des "miroirs" avec de la duplication par exemple le mirage pourrait via ses brisures utiliser les mirage pour par exemple attaquer depuis un miroir au lieu de son personnage.
Le Chronomancien pourrait ne plus avoir de clones et se concentrer sur un mécanique de "paradoxe", créer des effets qui plutôt que de faire des dégâts seraient concentré sur la déviation ou le blocage.

Ce sont des idées en l'air, mais c'est pour l'idée de base. Et permettre aux classes de base de devenir elles aussi valable et pas rendre les spé Elite obligatoire.

Surtout qu'avec 3 spé elite pour chaque classe, il y a de quoi revoir certaines choses pour leur donner une orientation avec la trinité.

Mesmer: Chronomancien (tank) / Mirage (DPS) / Virtuose (Heal) / (dans les fais ce n'est pas ça mais c'est un exemple)
Voleur: Fracasseur (tank) / Sniper (dps) / Spectre (Heal)
Nécro: Faucheur (tank) / Augure (dps) / Fléau (Heal)
etc, vous avez comprit.

Ajouter de vais techniques. Car si on regarde les tiers liste à l'heure actuel, on voit clairement que des spé sont délaissé rapport à d'autres. Donc donner une identité à chacune pourrait devenir intéressant quit à réserver certains buffs à certains rôles. 
Incitation (et une durée supérieur à 1s merci XD, tout en faisant en sorte qu'elle traverse la défiance pour avoir de vrai tanks) => Tank
Fureur => Dps
Alacrité => Heal

Ainsi un cataclyste (elem heal) pourrait avoir en feu des buffs de puissance, en eau des buffs de résistance aux altérations et de guérison, en air il aurait Alacrité et célérité, en terre des buffs de protection, égide etc. Donner à toutes les "spé heal" des battle rez.

Surtout que ces derniers temps par exemple le Chronomancien ne donne plus de célérité avec son puit d'action, mais lenteur aux ennemis. Pas ouf comme changement.

Ajouter la mécanique de barrière au cataclyste par exemple le rendrait compétitif avec le scourge.

ce sont des idées mais je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose sans refonte le jeu.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ce serait évidemment plus intéressant des identité renforcées avec un rôle différent par rapport aux autres spé élite d'une même profession mais ils tendent plus à vouloir à ce que toutes les spé fassent à peu de choses près la même chose j'ai l'impression, ce qui fait perdre un peu l'identité de chaque spé élite :S du coup il ne reste que quelques trucs sympa à chaque spé lié à leurs mécaniques  car après le reste on le retrouve partout :S c'est dommage, même si ça ne m'empêche pas de continuer à aimer chacune d'entre elle

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...