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Mécatronicien : erreur de concept sur les gyro ?


Dovahkiin from HighRock.46

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Bonjour,

en voyant la preview du prochain équilibrage, une question me tarabuste de plus en plus, du coup je la pose ici : y'a pas un problème de concept sur le mécatronicien ?

Son arme de spécialisation, son âme, c'est le marteau, mobile, dynamique et arme de contact. Pourquoi alors les gyrocoptères qui lui sont associés sont-ils des puits ? Par économie de codage ?

Je fais peut-être erreur mais il m'a toujours semblé que les puits, avec en plus un ciblage au sol sont philosophiquement des sorts de distants. Associés au marteau qui est une arme de contact, ces deux concepts radicalement opposés me gênent.

Si la fonction support du mécatronicien n'a pas été prévue dans le concept de départ, pourquoi ne pas tout simplement retirer aux gyrocoptères tous les effets sur autrui ?

cordialement.

  • Confus 2
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Il y a 3 heures, Dovahkiin from HighRock.46 a dit :

Bonjour,

en voyant la preview du prochain équilibrage, une question me tarabuste de plus en plus, du coup je la pose ici : y'a pas un problème de concept sur le mécatronicien ?

Son arme de spécialisation, son âme, c'est le marteau, mobile, dynamique et arme de contact. Pourquoi alors les gyrocoptères qui lui sont associés sont-ils des puits ? Par économie de codage ?

Je fais peut-être erreur mais il m'a toujours semblé que les puits, avec en plus un ciblage au sol sont philosophiquement des sorts de distants. Associés au marteau qui est une arme de contact, ces deux concepts radicalement opposés me gênent.

Si la fonction support du mécatronicien n'a pas été prévue dans le concept de départ, pourquoi ne pas tout simplement retirer aux gyrocoptères tous les effets sur autrui ?

cordialement.

Alors les puits n'est pas forcément une compétence de distance. Je prends le chronomancien par exemple qui est au bouclier, plutôt cac que distance et qui pose des puits. Hors ne pas être dans les puits du chronomancien est une grave erreur car ils buff le PJ et ses alliés et débuffs les ennemis/inflige des dégâts etc^^

C'est pareil pour le mécanotronicien^^ il est marteau donc arme de cac et ses puits donne des bonus aux alliés et des débuff à l'ennemi^^ contrairement aux puits du nécromant qui sont effectivement à faire qu'à distance car ça ne donne pas d'avantage aux alliés^^ (ils devraient faire une maj sur les puits du nécro d'ailleurs car c'est le seul ayant des puits ne donnant pas d'avantage aux alliés... même le Spectre donne des avantages avec ^^')

Ils ne faut pas voir dans les armes une arme de distance ou de cac aussi. Certaines armes comme l'espadon peut devenir des armes de distance par exemple, le bâton une arme de cac et non plus de distance selon les professions et les spé élite^^

C'est pareil avec les skills^^ et le mécanotronicien a été pensé pour faire des puits au cac ^^

En tout cas pour moi ça me choque pas^^ ils utilisent un concept dans une version différente (ici les puits cac/distance^^)

En espérant t'avoir aidé à mieux comprendre? ^^'

 

il y a 47 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

En terme de philosophie du marteau, faudrait demander aux catalystes comment ils font pour positionner leur sphère de jade 🙂

 

C'est pareil que le mécanotronicien marteau 😛 le catalyseur marteau c'est au cac, il pose ses sphère au cac^^ après est-ce que c'est efficace, c'est autre chose 😛 mais ça "marche" dans un sens 😛

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