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Bonjour à tous.

Etant joueur principalement McM, je voudrais vous donner mon ressenti par rapport à cette béta McM, qui pour moi, n'arrange rien.

Je suis assez content du principe McM et j'adore le contenu mais il faut donner des solutions adéquates à des problèmes qui durent depuis très longtemps.

1 Longues files d'attente lors des resets et même tous les soirs.

2 Bus importants  et surtout la plupart du temps inéquitables qui ne permettent pas pour les équipes adverses d'avoir autant et pour du combat compétitif.

Je ne passe pas sur les soucis techniques lors de cette béta pour les incohérences des noms des cartes, les joueurs qui ne sont pas dans le même serveur que leurs guildes ou les espions de même guilde qui ce retrouvent  volontairement ou non les uns fasse aux autres pour du renseignements ou autre.

Mon soucis principal est de pouvoir, à l'aide de la communauté francophone ou non ("texte traduit pour les anglais"), trouver des solutions à vous soumettre, vous les développeurs, afin que vous puissiez contenter le plus grand nombre d'entre nous.

 

Je ne sais pas quel algorithme vous avez utilisez pour rassembler les guildes sur les serveurs et il est vrai que les niveaux, sont tous mélangés et j'ai peur que des guildes, peu ou pas expérimentées souffrent de la différence et qu'elles ce dégoutent du McM, de même pour les petites guildes qui sont submergées par le nombre de guildes conjointes adverse.

 

Ma première proposition de solution pour les problèmes et, je pense, la plus efficace pour les files d'attente et les groupes, est de transformer votre carte désertée par les joueurs qui est la "Lisière des Brumes" en carte pour Bus. Je l'accorde qu'il est très difficile à mettre cela en place, mais vous avez déjà un algorithme qui propose de permuter de carte quand les joueurs sont peu et de proposer de permuter sur une carte avec plus de joueurs, pourquoi, ne pas faire l'inverse avec les escouades à partir de 15 ou 20 joueurs. Certes, ils y aura toujours des joueurs qui ce mettrons en plusieurs groupes pour éviter de ce faire transférés et pouvoir tranquillement rouler sur les autres à la manière d'un bus mais il faudra penser à une autre solution dans un second temps pour éviter cela.

Rajouter, je penses 2 cartes de plus que la rouge, bleu et verte, pourrait aussi diminuer fortement les files d'attente ainsi que le nombre important de joueurs dans un bus afin d'avoir des combats viables, équitables.

 

Pour finir, je propose, à la suite de ce sujet et à l'ensemble de la communauté de partager vos idées constructibles et faisables afin que les développeurs, puissent avoir des idées aux solutions des files d'attentes sur les cartes.

 

Merci à tous. 

 

Hello to all.

As a McM player, I would like to give you my feelings about this McM beta, which for me, doesn't fix anything.

I'm quite happy with the principle of McM and I love the content, but it's necessary to give adequate solutions to problems that have been going on for a very long time.

 

1 Long queues during resets and even every evening.

2 Large and mostly unfair buses that don't allow opposing teams to have as much and for competitive combat.

 

I'm not going to mention the technical problems during this beta for the inconsistencies of the names of the cards, the players who are not in the same server as their guilds or the spy of the same guild who find themselves voluntarily or not the ones make to the others for information or other.

 

My main concern is to be able, with the help of the French-speaking community or not ("translated text for the English"), to find solutions to submit to you, the developers, so that you can satisfy the greatest number of us.

 

I don't know what algorithm you use to gather the guilds on the servers and it's true that the levels are all mixed and I'm afraid that some guilds, little or not experienced, suffer from the difference and that they disgust of the McM, as well as for the small guilds which are overwhelmed by the number of joint guilds opponent.

 

My first proposed solution to the problems, and I think the most effective one for queues and groups, is to turn your player-deserted map "Edge of the Mists" into a map for Bus. I agree that it is very difficult to implement this, but you already have an algorithm that proposes to swap maps when players are few and to propose to swap on a map with more players, why not do the opposite with squads from 15 or 20 players. Of course, there will always be players who will be in several groups to avoid being transferred and to be able to quietly roll over the others like a bus, but we will have to think of another solution in a second time to avoid that.

 

Adding, I think, 2 more cards than the red, blue and green, could also strongly decrease the queues as well as the important number of players in a bus in order to have viable, fair fights.

Finally, I propose, following this topic and to the whole community to share your constructive and feasible ideas so that the developers, can have ideas to the solutions of the queues on the maps.

 

Thank you all. 

 

 

Modifié par daffed.7013
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Bonjour à tous,

 

Effectivement on peut se poser la question sur l’algorithme utilisé pour définir la répartition des joueurs sur les différents serveurs. Je fais cette béta sur deux comptes.

1er constat les affluences et le niveau sont totalement déséquilibrés, j’ai un serveur qui domine son MU (points et K/D), un autre qui est tout le contraire. Par contre même constat sur les deux serveurs, pas de roaming, des joueurs qui se déplacent uniquement en blob.

Avec vos alliances les MU sont encore pires qu’avec le système habituel (une fois le classement établi)

J'ai une question, comment définissez-vous un joueur(se) wvw ?

1-      Il se connecte 1 fois par jour pour sa quotidienne ? 

2-      Il Participe 2/3h 1 à 2 fois par semaine aux raids guildes ? 

3-      Il joue X heures en WvW par semaine ?

Après plusieurs bétas je pense que votre système ne peut pas fonctionner. Car il ne répond en rien aux défauts (que vous avez créé) du WvW, le fameuse méta avec ses build bunker, stats céleste/pionnier, up des structures automatiques.

Vous souhaitez rapidement donner une impulsion au WvW et aux serveurs :

1.       Supprimez la T5 et réalisez des links de 3 serveurs. 80% des serveurs EU sont pratiquement vides.

2.       Ensuite vous allez pouvoir vous poser la question pourquoi les gens désertent le WvW hors prime ? Les combats sont ennuyeux, la belle mécanique de GW2 n'est vraiment plus basée sur la connaissance de sa classe mais sur des build bunker qui rendent certains fights intermidables. Est-il normal qu’un condi avec plus de robutesse et de vie fasse autant voir plus de dégâts qu’un dps power ?  Trop de régénération, Trop de barrière, Trop de tout. 

3.     Pour les plus nostalgiques il sera difficile de retrouver l'esprit communautaire du début, la réflexion peut se porter sur donner un peu plus de récompenses, il faut attirer les joueurs, rendre accès à certains contenus. PO, parcours de récompenses avec des ressources T6, parcours pour préparer des crafts légendaires sans avoir à passer par le jce (ex Aurora, Vision etc….). Il y a de multiple façon de redonner un sens au mcm sans repasser par les ligues etc…

 

Le 18/10/2022 à 11:33, daffed.7013 a dit :


Rajouter, je penses 2 cartes de plus que la rouge, bleu et verte, pourrait aussi diminuer fortement les files d'attente ainsi que le nombre important de joueurs dans un bus afin d'avoir des combats viables, équitables.

 

 

Je suis par contre dubitative sur ton idée de map supplémentaires, effectivement si les files sont pénibles elles ne concernent souvent que le reset ou le prime selon les serveurs, il existe déjà une alternative avec la map rouge qui porte très bien son nom de désertique. Cette dernière est boudée globalement par le communauté WvW. En tout cas de mon côté sur les bétas et sur mes deux comptes aucun souci de file avec cette dernière map. 

Peux être avoir une réflexion sur la répartition des classes sur une map ou un groupe. Il y a déja 15 thiefs sur cbe petit message qui nous demande de prendre une autre classe. Votre escouade/groupe a deja X Elé ou Scrapper.

Une dernière question aux équipes d'Arena, est-il judicieux de lancer un évènement en pleine bêta ? Personnellement je le vois comme un mépris pour le Wvw.

Modifié par achkira.2907
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Personnellement, suis newbie en McM.

 

Au départ c'était pour farmer confluence que je viens d'avoir et l'expérience m'a plu.

je joue à 90% solo ou en groupe à la volée, je roame, je prends des camps, des tours, je défends des positions, je fais des duels, je "monte" parfois des escouades 30-40 min maxi mais ça se résume à je mets le tag et qui m'aime me suive

J'aime bien les petites escouades improvisées rapides aussi ou le duo le trio

Pas le bus quoi

Je ne joue qu'en électron libre.

Seule règle pas d'audio pas de contrainte 

En revanche j'ai le nez planté sur le score et son évolution pour déterminer l'action que je trouve la plus efficace pour mon serveur en fonction des forces en présence 

 

Le seul truc qui m'ennuierait, c'est d'avoir en heures creuses des super défenses permettant pas les initiatives payantes

 

Mais comme je joue plutôt en heure creuse, je trouve qu'il y a pas mal de situations intéressantes 

 

D'ailleurs c'est vrai, peu de monde a quelque part cette envie de jouer en commando improvisé de manière bien senti

C'est souvent sur le canal "ou est le bus svp"

 

Bref tant qu'il y a ce genre de potentialités en s'en prenant parfois pour mon grade ça me plaira.

Il faut qu'il y ait un sens à mes actions pour le serveur où ça ne m'intéresse pas

 

Je sens pas mal de plaisir dans le guild wars v 2.0

Opération je prends ma leçon

 

 

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La beta de cette semaine je la trouvé éclaté au sol . je suis avec la même guilde / alliance que la dernière fois et dimanche lundi mardi aucun tag ouvert prêt pour faire de la bagarre entre 19H et 23H .... 
que des tag entre guilde / alliance . donc en tant que joueur semi seul qui aime faire du bus bah je m'ennuie a mort et leave le mcm après 10 minutes ...
Aucun Discord de serveur crée pour l'occasion pour les opens tag ( la dernière fois on avait un discord crée qui avait ramené plus de 300 personnes sur la semaine ...  

Jai aussi 2 comptes qui se retrouve sur le même serveur avec des alliances différente ... ( corridor du faucheur) 

Bref très déçu de cette bêta . on est jeudi et je n'ai même pas fait mon diamant alors qu'en règle général je le fini le dimanche ou lundi .. 
et en terme de kill je suis a seulement 270 au lieu de 2000/3000... 

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Je partage l'avis de  achkira.2907.  Ces simples revendications de supprimer le T5 et réaliser des links de 3 serveurs, de supprimer la map désertique ont été demandé par la communauté WvW depuis plusieurs années.
Mais non chez Arena Net ils en font qu'a leur tête. Vous ne respectez pas les joueurs, leurs propositions, leurs envies, vous faites du forcing avec votre système d'alliance qui ne fonctionnera jamais et que personne ne veut.
C'est quand même dingue d'en arriver à un tel déni.

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J'aime bien la map désertique mais elle a placé certaines constructions de manière enclavée et renforcé des mécaniques propre au PvE.

En prise de points, en déplacement, en effets supplémentaires dans les combats 

C'est un peu comme le mode bastion du PvP, c'est un peu... bizarre.

En tout cas, comme je vois pas spontanément des joueurs traverser les maps naturellement pour contester hors des bus, c'est clair que c'est une map plutôt difficile.

Dans le même temps à titre perso, je préférerais que chaque map ait sa signature marquée.

D'ailleurs je me demande comment font les joueurs pour ne pas regarder la situation des scores et des maps pour choisir leurs actions : ou aller, qui combattre, faut il davantage de points ou reprendre des constructions...

Si les verts gagnent et possèdent toute la map au niveau 2 ou 3 comme dans notre dernier matchup avec Gandara, alors qu'ils étaient nos concurrents pour la deuxième place, les joueurs délaissent totalement la map pour faire du cbe en bus vs bus.

J'ai cette "impression" que les joueurs veulent des conditions en bus en prime time et que 98% des joueurs se fichent du gain de l'escarmouche et de la stratégie pour viser la 1ere ou la 2nde place

De mon point de vue

1- on comprend rien sans aide extérieure à la situation de son serveur dans le classement de tous les serveurs, à la manière de monter ou de descendre de division

2- on a aucune mesure de la contribution des guildes dans le résultat

3- on a aucune idée sur la manière de jouer qui donne une perspective pour s'améliorer dans ce système 

Je veux dire, s'il suffit de se guilder popol pour jouer "hl" avec popol, c'est un peu court comme perspective d'amélioration personnelle pour jouer à son niveau...

En tout cas si je sens mon serveur apathique je vais vite revenir en pvp pour jouer pour moi (au moins c'est clair)

Et si je sens mon serveur super hl avec des guildes super hl qui défendent tout h24, ça va vite me gaver de ne voir mes actions devenues inefficaces sans audio et groupe structuré 

J'indique aussi un gros bug (de mon point de vue)

C'est totalement ... idiot...d'augmenter ses points de progression quand son serveur a le lead du score dans l'escarmouche....

Je voudrais pas dire des lapalissades, mais ma principale plus value en heure creuse à plutôt été de retourner la situation depuis une situation où on était à la ramasse à une situation où on devient Premier

Ça correspond à une certaine psychologie mais la psychologie humaine serait plutôt portée à se laisser faire faire une ballade touristique en bus quand son serveur a le lead et permet de monter vite sa propre progression 

Non....

Donnez plus de points de progression individuels quand le serveur est dernier

Ça contribuera à Rééquilibrer

Parce que faire progresser plus vite les plus forts n'a jamais été une bonne politique et ce, dans tous les domaines du jeu...

C'est tout ce que j'ai à dire...pour cette fois

Modifié par Zenalpha.4192
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bonjour, il y a des idées intéressantes et c'est pas mal de pouvoir débattre, cependant les opinion divergent quant à l'orientation de jeu à donner au McM. 

Certains ont l'air de vouloir un  McM qui devient du pvp ou similaire à du combat d'arène, c'est aberrant .... 

Bref toute la complexité demeure dans le fait de ne pas dénaturer le Mcm: 

jeu en bus : normal  c'est l'essence même du MCM. abandonner le jeu en bus avec sa mécanique de groupe et une hérésie. Par contre  il faut un canal de communication dédié interne à chaque serveur mis à disposition des joueurs pour améliorer la convivialité et pousser de fait les joueurs a venir écouter facilement les lead en action: (discord ou teamspeack) mais intégré par exemple. Trop de joueurs sont dispersés et perdus et le McM c'est d'abord un jeu  en groupe.

Il faut aussi valoriser grandement la tenue des tours ,forts, et camps par des récompenses plus intéressantes ( le scout est mort sauvez le ) et  par exemple détagger  automatiquement une tour ou un fort qui n'a pas de tactique posée ( ça responsabilisera plus). Valorisez la défense, valorisez le fait de tenir  de garder des structures sur la durée , pénalisez  le fait de capper pour  le plaisir de capper sans en prendre la responsabilité de tenir et défendre!  ça devient du grand n'importe quoi  maintenant  tant dans la defense que dans la pose de tactiques ...

l'équilibrage entre serveurs  n'est pas  du tout au point. Mais il est vrai que la fréquentation fait grandement défaut la nuit et la journée.

IL faut valoriser la carte Lisière des brumes par exemple en la rendant obligatoire pour tout joueur qui débute le McM pour bien  apprendre la mécanique de jeu et prendre un peu de rang , fini les joueurs lvl 60 ou 40 qui viennent en McM  .... retour à l'ancienne koi. 

Si vous ne pouvez pas résoudre le problème de file  qui devient  très très pénible  (car comment sauver le McM si les joueurs confirmés et habitués ne peuvent plus se connecter faute de place .......) s'il vous plait valorisez également la Lisère en faisant des parcours plus enrichissants

Revoyez  svp les loots et récompenses pour les scouts  et diversifez vous ^^ 

Valorisez les  groupes petits comme grands mais faites le max pour éviter la possibilité de build purs pvp ou raid à fausser le jeu ou détourner sa mécanique.

 

Merci 

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Il y a des combats de bus intéressants et des organisations en bus pointues stratégiquement, tactiquement... c'est un magnifique savoir faire qu'ont certains commandants comme certains participants

J'adore certaines séquences géniales

 

Et il y a du bus touristique ennuyant à mourir en particulier dans des heures creuses qui jouent sur la rapidité et la surprise tout en se coltinant un audio déprimant (pour moi)

 

Est ce que le bus est l'essence du McM ?

Ça dépend du bus ! Lol

Ça dépend aussi de la situation 

L'essence du McM c'est le plaisir et l'efficacité 

 

Je ne connais que les mathématiques et je m'assure simplement d'une part que ma participation compte, parce que certains bus feront autant de points avec ou sans moi...

Et d'autre part que mon bilan lors d'une connexion pour ce qui est de ma contribution personnelle soit très créditrice 

Avec des initiatives, des conquêtes et des points qui n'auraient... tout simplement pas été fait en mon absence vu que je solote ou que j'emmène les âmes perdues qui trouvent pas le bus 🙂

 

Après si je depop un camp avec 3 joueurs qu'attendent le bus à l'arrêt, on peut quand même pas demander des défenses avec douze murs et 400 gardes de plus parce que c'est du mcm non plus....

 

L'essence du mcm, c'est d'abord des joueurs contre des joueurs 

Le bus est un (excellent) moyen

Mais si une carte est perdue parce que tout le monde prend le bus, heureusement que certains reprennent des points....sans bus 🙂

 

Bon...j'écris ça de mon train

J'espère qu'on comptera ça dans le transport collectif 

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