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Résumé de la bêta de restructuration des mondes du 14 au 21 octobre


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  • ArenaNet Staff

Salutations depuis les Brumes !

Maintenant que nous avons un peu de recul par rapport à notre récente bêta de restructuration des mondes, nous souhaitons vous en faire un bref résumé et parler de quelques améliorations que vous verrez au cours des prochains mois.

La phase 1 du déploiement de la restructuration des mondes veille avant tout à garantir la stabilité et l'automatisation des systèmes développeurs. Deux des principaux problèmes que nous avons rencontrés au fil de l'année, et qui nous ont empêchés d'atteindre cet objectif, incluent le placement de joueurs dans la mauvaise équipe et le problème de file d'attente faisant perdre leur place aux joueurs tentant d'accéder à une carte McM déjà pleine. Grâce à la dernière bêta, nous avons fait de grands pas en avant. Nous avons constaté un nombre moins conséquent de joueurs placés dans la mauvaise équipe, grâce à quelques correctifs de code récents et au courrier en jeu pour rappeler aux joueurs de choisir leur guilde McM. Alors que les cas de mauvais placement d'équipe abondaient pendant les premières bêtas, nous sommes parvenus à réduire ce nombre à seulement quelques cas disséminés, et nous avons réussi à identifier la principale cause de ce problème au cours de la dernière bêta.

Maintenant que la technologie sous-jacente de la sélection de guilde et du placement d'équipe est presque finalisée, nous allons prendre la fonctionnalité de sélection de guilde qui se trouve actuellement dans la fenêtre « Restructuration des mondes - BÊTA » pour l'intégrer dans la fenêtre de guilde, sa nouvelle place permanente. Cela correspond à l'approche de Développement de la bêta que nous avons exposée l'année dernière.

Dans la mise à jour du 8 novembre, les joueurs pourront désormais choisir leur guilde McM dans le panneau McM ou la fenêtre de guilde à des fins de matchmaking. À terme, la fenêtre « Restructuration des mondes - BÊTA » sera inaccessible, et la fenêtre de guilde sera l'unique moyen de gérer votre sélection de guilde McM. Le panneau McM et la fenêtre de guilde resteront accessibles en dehors des événements bêta de restructuration des mondes, afin de permettre aux joueurs de mettre à jour leur sélection de guilde McM à tout moment, avant un événement de matchmaking.

La fenêtre de guilde a également été mise à jour pour inclure une nouvelle fonctionnalité de sélection de guilde McM et son iconographie :

  • Si vous faites actuellement partie de l'équipe de votre guilde McM, cela vous sera indiqué par une icône « actif ».
  • Une icône « En attente » à côté de votre guilde McM indiquera si vous ne faites actuellement pas partie de la même équipe que celle-ci. Pour le prochain événement de matchmaking, le système vous placera dans la même équipe que votre guilde McM.

Pour ce qui est du problème de file d'attente, nous travaillons sur un certain nombre d'améliorations que nous envisageons de publier vers mi-novembre. Veuillez noter que ces modifications ne requièrent pas de nouvelle version du jeu, il s'agit de mises à jour côté serveur.

  • Si un joueur change de carte quand une file d'attente du McM apparaît, la fenêtre d'acceptation s'ouvrira à nouveau dès que la nouvelle carte aura fini de charger, sans nécessiter de manipulation de la part du joueur.
  • Nous avons ajouté un bouton pour accéder au McM dans l'écran de sélection de carte McM, similaire à celui présent dans la fenêtre d'acceptation. Pour simplifier, il s'agit d'une manière supplémentaire d'entrer en McM quand vous avez atteint le début de la file d'attente.
  • Nous avons corrigé plusieurs problèmes à cause desquels la fenêtre d'acceptation McM ne reflétait pas correctement l'état du serveur.
  • Nous avons corrigé des problèmes à cause desquels les joueurs prêts conservaient leur place réservée pendant un peu plus longtemps que nécessaire : ce correctif devrait rendre l'attente plus rapide pour les joueurs.

Nous aimerions organiser au moins une autre bêta de phase 1 d'ici la fin de l'année afin de tester les modifications mentionnées. La phase 2 (celle des alliances) est prévue pour l'année prochaine, sauf en cas de complications imprévues.

Pour terminer, nous voudrions nous excuser pour les problèmes concernant le succès de Vétéran de la bêta de restructuration des mondes McM et les récompenses d'apparence d'arme Machine de guerre. Nous avions hâte de pouvoir vous proposer de nouvelles récompenses en McM, mais leur sortie a subi plusieurs faux pas au cours du processus de publication de notre équipe, qui ont depuis lors été rectifiés. Le développement de jeu dans un environnement live est une entreprise complexe : si la procédure appropriée n'est pas suivie, même pour les tâches les plus banales, les erreurs surviennent rapidement.

C'est tout pour l'instant. Merci de votre attention. À bientôt dans les Brumes !

Floyd Grubb,
Concepteur de jeu en chef, McM

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