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PoF : revenus trimestriels de Guild Wars 2


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@Kalythsu.8350 a dit :Un petite remontée quand même c'est dû à quoi ? Ils ont réussi à vendre le jeu? Car en boutique pas eu des choses fofolle. les Promos vous pensez? Ou l'annonce de EoD qui fait emballer les gens? mdr

Perso, je n'ai pas changé ma manière de consommer dans GW2, même avec l'annonce de EOD, mais peut-être que certains oui ? Ou peut-être de nouveaux arrivages ?

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Il y a ça, et des gros streamers nord-américains (on parle là de gros influenceurs à x millions d'abonnés/followers) ont joué à gw2 en août je crois.Niveau pub, c'est assez ouf du coup. Donc d'ici qu'il y ait du monde qui est essayé pour suivre le mouvement, puis passé le cap et est pris les extensions + quelques achats boutique, ça peut expliquer une hausse significative.

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@Isi.8945 a dit :Il y a ça, et des gros streamers nord-américains (on parle là de gros influenceurs à x millions d'abonnés/followers) ont joué à gw2 en août je crois.Niveau pub, c'est assez ouf du coup. Donc d'ici qu'il y ait du monde qui est essayé pour suivre le mouvement, puis passé le cap et est pris les extensions + quelques achats boutique, ça peut expliquer une hausse significative.

Ouki qu'ils continuent à faire ça alors si ça peut permettre de sauver un peu GW2 mdr

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@Kalythsu.8350 a dit :

@Isi.8945 a dit :Il y a ça, et des gros streamers nord-américains (on parle là de gros influenceurs à x millions d'abonnés/followers) ont joué à gw2 en août je crois.Niveau pub, c'est assez ouf du coup. Donc d'ici qu'il y ait du monde qui est essayé pour suivre le mouvement, puis passé le cap et est pris les extensions + quelques achats boutique, ça peut expliquer une hausse significative.

Ouki qu'ils continuent à faire ça alors si ça peut permettre de sauver un peu GW2 mdr

Oh en général ça joue un temps et puis ça s'en va ailleurs, faut pas rêver. Mais c'est déjà mieux que rien, ça apporte une visibilité au jeu (même de courts instants ^^)

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Après, le jeu a fait son temps : il lui restera ce qu'il lui restera, c'est déjà bien qu'ont en soit arriver à là et qu'il y est sûrement une conclusion à tout ça.Mizuira l'avait dit jenesaisplusoù mais, il a raison : il n'y a plus qu'à profiter du temps qui nous est encore impartie en Tyrie...

Maintenant le jeu ne risque pas de fermer avant un moment je pense, vu le manque de MMO qu'il y a, et la qualité présente et passée du jeu, si c'est ce qui vous inquiètent.Ont en à pour encore au moins 2-3 ans de contenues facilement je pense. (Par contre j'ai pas précisé si ce contenue était qualitatif, pauvre, ou ternie... haha, ça sera la surprise...) :p

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  • 3 months later...

@Isi.8945 a dit :Ce qui est plus bas que leur objectif fin 2019. Mais à l'inverse, ils ont gagné à l'année 10k de plus que leur prévision alarmiste (61k contre 51k prévu).

On remercie bien gentiment le COVID-19 d'avoir limité la casse ! Presque tous les jeux en ligne ont vu leurs chiffres augmenter avec les divers confinements.

On notera la superbe remontée d'Aion grâce à sa version Classic en Corée. Un grand MMORPG qui fait même de l'ombre à GW2 alors qu'il n'est plus exploité par Ncsoft qu'en Corée B)

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@Mizuira.8245 a dit :

@Isi.8945 a dit :Ce qui est plus bas que leur objectif fin 2019. Mais à l'inverse, ils ont gagné à l'année 10k de plus que leur prévision alarmiste (61k contre 51k prévu).

On remercie bien gentiment le COVID-19 d'avoir limité la casse ! Presque tous les jeux en ligne ont vu leurs chiffres augmenter avec les divers confinements.

Ha ça totalement. Parce que l'effet Covid passé, ils sont quand même en deçà de leur prévision au final ^^'

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  • 3 weeks later...

Pour mémoire gw2 appartient à ncsoft.En 2020, la société tire 1.24 milliards d'euros de ses mmo sur mobile contre 347 millions d'euros pour ces jeux sur PCLe poids lourd de ses jeux à licence est line age et les gros enjeux 2021 concernent blade and soul 2 et aion 2 sur mobiles.Les jeux sur mobile ncsoft sont passés de 900 millions à 1 milliard 700 millions entre 2018 et 2020 alors que gw2 est passé de 80 a 61 millions.Mais j'ai confiance dans l'attractivité de la licence même si voila voila.

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C'est triste cet engouement de MMORPG mobile. Pour avoir testé le truc bah c'est du auto-play, tu appuies sur un bouton et ton perso fait tout, tu peux afk c'est bon. Il est où le plaisir de jouer dans tout ça? :O

Après je ne pense pas qu'ils vont cracher sur 61 millions encore (je ne sais pas si c'est rentable par rapport à ce qu'ils donnent pour GW2) mais si ça l'est, il ne vont pas lâcher le bateau, même si il coule chaque année.

Mais c'est sûr que 61 millions contre 1 milliard, il y a un océan entre les deux x)

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@Kalythsu.8350 a dit :C'est triste cet engouement de MMORPG mobile. Pour avoir testé le truc bah c'est du auto-play, tu appuies sur un bouton et ton perso fait tout, tu peux afk c'est bon. Il est où le plaisir de jouer dans tout ça? :O

Après je ne pense pas qu'ils vont cracher sur 61 millions encore (je ne sais pas si c'est rentable par rapport à ce qu'ils donnent pour GW2) mais si ça l'est, il ne vont pas lâcher le bateau, même si il coule chaque année.

Mais c'est sûr que 61 millions contre 1 milliard, il y a un océan entre les deux x)

Il faut comprendre que (même si y a probablement quelques exceptions ici et là) les joueurs de MMORPG mobile, c'est avant tout des gens qui jouent aux jeux mobiles. Pas des gens qui jouent spécialement aux MMORPG. Et les MMORPG mobile sont calqués sur un gameplay de jeux mobiles (d'où les auto-play, p2w à outrance, etc.). Or, les jeux mobiles c'est devenu une totale norme en Corée, non ?

Après, pour regarder du coup les revenus régulièrement (enfin à chaque fois que ça sort), où y a vraiment toutes les données (enfin pas mal en tout cas), faut savoir que quasiment tout leur chiffre de jeux mobiles, c'est exclusivement en Corée du Sud. Déjà, de manière générale, 80% des recettes de Ncsoft viennent de ventes en Corée. T'enlèves les royalties, les recettes de Taiwan/Japon. Nous autres NA/EU on compte à peine pour 2~3%. Donc bon, logique qu'on ne compte pas vraiment dans l'équation.

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La boutique de gemmes de Guild Wars 2 est à l'image des jeux mobiles. NC soft a toujours tenté de s'attaquer au porte-monnaie des joueurs, je suis presque pas étonné, c'était déjà le cas sur Aion. NCsoft a toujours mis en avant un politique agressive de frustration du joueur et ca se sent sur Guild Wars.

Le MMORPG mobile, c'est un concept qui vient d'Asie. Là bas, ils sont assez fan des systèmes de gatcha. Les gens dépensent des fortunes (entre 200 et 500 euros) dans un seul jeu. C'est le côté sombre de l'Asie, les gens dépensent beaucoup leur argent dans des casinos. NC soft essaie juste d'instiguer ce concept sur le marché occidental depuis des dizaines d'années. Et le soucis c'est que les gens sont assez stupide pour se faire avoir.

Il suffit encore une fois de regarder l'évolution de la boutique de gemmes de Guild Wars 2 au fil des années. Depuis 2012 à aujourd'hui. On se rend vite compte que c'est l'intérêt central d'Anet. Si c'est pas une directive d'NC Soft, je ne sais pas ce que c'est. Ils ont quand même dupliqué Lineage en 3 versions mobiles. Plutôt que d'en faire un nouveau (ca coûte trop cher), ils préfèrent traire une vieille vache qui serait bon de mettre à la retraite. On attends tous un guild wars 3 et un Lineage 3 mais je pense qu'on peut rêver. Le modèle économique de NC soft se casse la tronche depuis 5 ans, je ne sais pas s'ils vont encore tenir longtemps.

NC soft a permis à Guild Wars de voir le jour. Anet a fait un merveilleux premier opus grâce à NC Soft. Le deuxième, on pourrait avoir à y redire. J'espère juste que des gens d'Anet vont se réveiller et défendre la licence. Parce que là, les plus anciens d'Anet se sont simplement barré. Mike O'Brien, le co-fondateur d'Anet n'est plus capitaine du navire.

ArenaNet president and co-founder Mike O’Brien announced that he is leaving the company to start a new, yet unnamed studio.

O’Brien shared news of his departure in a letter posted to the Guild Wars website today, sharing a brief look back at his 18 years at ArenaNet along with the announcement.

“For the past two decades we’ve gotten to work with brilliant developers and advisors, we’ve enjoyed an amazing relationship with the Guild Wars community, and were able to pursue the games of our dreams,” writes O’Brien. “I’ve appreciated every moment of it. But the time has come for me to take a step back. Next week I’ll join some of my friends in forming a new studio. We’ll go back to the beginning and make small games again.”

O’Brien notes that he opted to back away from his position as the game director of Guild Wars 2 two years back in favor of new product development, leaving the position to ArenaNet’s Mike Zadoroiny. In his departure note, O’Brien says that Zadoriny is once again taking on a larger leadership role in the company following his own departure from ArenaNet, though that exact position isn't mentioned in the statement.

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@telu.2085 a dit :La boutique de gemmes de Guild Wars 2 est à l'image des jeux mobiles. NC soft a toujours tenté de s'attaquer au porte-monnaie des joueurs, je suis presque pas étonné, c'était déjà le cas sur Aion. NCsoft a toujours mis en avant un politique agressive de frustration du joueur et ca se sent sur Guild Wars.

Ca tombe bien GW2 c'est Arena Net et pas NCSoft^^ ce n'est pas NCSoft qui leur a dit de mettre une boutique en jeu, boutique qui existait déjà sur GW1 hein ^^ donc pas nouveau, sauf que dans GW2 tu peux débourser dans la boutique sans payer d'euros. Tu peux acheter avec l'or que tu te fais en jeu. Du coup c'est une évolution plus saine que GW1 de ce côté là^^ après évidemment ils jouent beaucoup avec la boutique car c'est leur gagne-pain à l'année^^ il n'y a rien d'horrible dans tout ça^^

Il suffit encore une fois de regarder l'évolution de la boutique de gemmes de Guild Wars 2 au fil des années. Depuis 2012 à aujourd'hui. On se rend vite compte que c'est l'intérêt central d'Anet. Si c'est pas une directive d'NC Soft, je ne sais pas ce que c'est.

CF ce que j'ai mit au-dessus.

On attends tous un guild wars 3 et un Lineage 3 mais je pense qu'on peut rêver. Le modèle économique de NC soft se casse la tronche depuis 5 ans, je ne sais pas s'ils vont encore tenir longtemps.

NC soft a permis à Guild Wars de voir le jour. Anet a fait un merveilleux premier opus grâce à NC Soft. Le deuxième, on pourrait avoir à y redire. J'espère juste que des gens d'Anet vont se réveiller et défendre la licence. Parce que là, les plus anciens d'Anet se sont simplement barré. Mike O'Brien, le co-fondateur d'Anet n'est plus capitaine du navire.

XD ça on le sait depuis un an passé^^ leur politique a drastiquement changé, notamment quand NCSoft a demandé à Anet Net de revoir la structure de leur équipe et ils ont du en licencier la moitié grosso modo. A partir de là oui, ça a pas mal changé mais GW2, ce sont les créateurs de GW2 donc déjà si tu n'aimes pas GW2, ce n'est pas la nouvelle team qui a fait de la mewde c'est l'équipe originale de base^^ donc les anciens :D

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@"telu.2085" a dit :Non mais Anet, ca a toujours été NC Soft, même sur Guild Wars 1. Ce que tu as pas compris c'est que ces exigences viennent de l'éditeur et non de la boîte qui dev le jeu.

Après ça a déjà été dit en rejoignant ton commentaire : mais côté ArenaNet ils n'ont jamais trop su quelle direction donner, ils ont toujours été dans le flou.Les extensions sont venues grâce aux joueurs, et ça à permis de donner une nouvelle direction (un nouveau but) au jeu... mais même là, ils ont jamais trop su comment le gérer, et bien que Heart of Thorns soit la meilleure extension de nos jours sur beaucoup de choses, elle ne l'est que par rapport à ses successeurs... en d'autres termes en tant qu'extension ce n'était pas si "folichon" que ça non plus. (Il y a d'ailleurs eut beaucoup de gueulantes à ce sujet, où certains "lore" comme à leur habitude mis à corbeille..., ou encore des systèmes un peu foireux de temps à autre, et d'ailleurs ils ont simplifié le tout bien après...). Tout ça pour dire que les exigences d'NCSOFT qui visent les bénéfices + les hésitations d'Anet, à savoir être incapable de : faire quelque chose de concret, avoir une ligne directrice concrète, structuré, organisé (et donc une com' bien fichue hein) : bah ça cause "ça". Maintenant, le jeu est ce qu'il est aujourd'hui, il a un certain âge, une certaine situation, une extension qui sera là pour le ramener à flot ou qui précipiteria sa perdition latente, et nous savons tous dans quel état il est, ont sait très bien qu'il n'y aura jamais de "gros renouveau" désormais, les braises resterons.... le reste ne sera là que pour tenter de les maintenirs avant péremption. (Avec peut-être, une extension aux idées novatrices, fraîches à court terme, intéressante, une belle clôturation et autres... ou quelque chose qui restera sur ses acquis..., ça durera le temps que ça durera).

D'ailleurs, inutile de préciser que : il est très certains qu'avec l'arriver d'EOD, les gens vont rush l'extension (son scénario principalement). :#

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@Zenalpha.4192 a dit :N'oubliez pas que gw2 n'est pas sur abonnement et que même l'achat du jeu n'est pas nécessaire.Évidemment, il faut bien cibler le petit % de joueurs qui paye par la boutique.Un peu mon cas à mon niveauIls ont quand même ce flair de ne jamais être tombé dans le pay to win

+1 mais ça beaucoup l'oublient^^

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@telu.2085 a dit :La boutique de gemmes de Guild Wars 2 est à l'image des jeux mobiles. NC soft a toujours tenté de s'attaquer au porte-monnaie des joueurs, je suis presque pas étonné, c'était déjà le cas sur Aion. NCsoft a toujours mis en avant un politique agressive de frustration du joueur et ca se sent sur Guild Wars.

Franchement, c'est aller un peu loin de dire ça.

Certains jeux mobiles ont des systèmes bien plus titilleurs voire prédateurs pour viser le portefeuille des joueurs. Si on compare avec la boutique aux gemmes de GW2, Celle-ci est purement cosmétique (ou alors, peut potentiellement proposer des items QoL, mais avec un apport QoL complètement négligeable), et surtout, t'as le bureau de change qui t'offre la possibilité d'avoir des gemmes sans dépenser un rond.

Je sais pas pour NCSOFT, mais ArenaNet (GW2) en tous les cas, je ne les ai jamais trouvé hyper agressifs avec leur boutique aux gemmes.

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