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Oxi.8326

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Messages posté(s) par Oxi.8326

  1. Le 01/08/2021 à 14:02, Kalythsu.8350 a dit :

    Je ne pense pas que Arena Net choisit l'arme des spé élite par rapport au nombre de skill que l'arme offre par rapport aux autres spé élite et aux autres extension. Qu'il y ait 5 nouveaux skills d'arme ou que 3 en fait ne chargera pas grand chose car c'est logiquement équilibrée avec la seconde arme et les skills utilitaire/soin/élite 🙂

     

    Je comprends ce que tu veux dire après mais perso le gameplay sera nouveau, unique, pour moi c'est le plus important, que le gameplay de la spé élite change radicalement la façon de jouer la profession 🙂 Et c'est chose faite là car comme tu dis, c'est vraiment basé sur l'AoE le Virtuose, beaucoup de zone et ça c'est cool^^ et les fx des skills sont bien sympa^^ à tester ensuite pour vraiment voir ça de plus près^^

     

    Le Virtuose me plaît au premier coup d'œil après ça présentation, je m'en lasse pas de regarder encore et encore la vidéo^^

    Je suis d'accord avec toi. :)

    Personnellement je pense que cela sera équilibré. C'est surtout pour une notion de "skin" ou de droit à avoir finalement 5 compétences nouvelles. J'adore les armes à 2 mains de manière générale et je trouve dommage que l'envouteur ne puisse pas en tâter une à travers surement cette dernière extension. Ca reste du skin ...
     

    Question game play je pense déjà être satisfait d'avance. Aoe et mi-distance. Ca manquait à l'envouteur (et même si je créé des builds puits en spé chrono, ca n'a pas autant d'impact je trouve.

     

    Pour les autres commentaires en revanche, je reste content que les fantasmes restent et que les clones servent différemment en devenant des charges "temporisables". J'espère que les skills f1 à f4 puissent cependant s'utiliser même sans clones (l'efficacité finale en moins certes), vu l'atrocité qu'ils avaient commise il y a 2 ans presque sur le chrono. 

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  2. Bonjour,

     

    La nouvelle est finalement (officiellement?) tombée concernant la troisième spécialisation de ma classe fétiche.
    Je tenais à dire bravo aux développeurs puisqu'elle permettra, il me semble, de palier à sa capacité d'être un attaquant de puissance brute à mi-distance (entre 0 et 900). En effet, à mon sens c'est ce qu'il manquait à cette classe. Il me semble qu'elle permettra aussi de faire beaucoup plus d'aires de dégâts (aoe) ce qui était clairement manquant aussi! Ce sont donc de très bonnes améliorations et c'est très plaisant.

     

    Cependant, je suis contrarié par le choix d'arme : uniquement une dague en main droite. Pourquoi n'aurait-il pas été possible de faire double dague pour finalement octroyer à cette classe 5 nouvelles compétences d'armes?

    Initialement, je rêvais à un double dague ou un arc court (5 compétence d'armes) qui auraient été méritées, puisqu'avec les deux premières extensions, l'envouteur n'a pu cumuler que 5 compétences d'armes supplémentaires. Nous nous rendrons donc à 8 en tout en 3 extensions. Je trouve cela un peu injuste puisque la plupart des classes sont plus fournies pourtant ... (exemple ultime : le voleur avec 2 x 2 mains en 2 extensions).

     

    Merci pour les réponses et ravi de lire les autres commentaires des amants de cette belle classe 🙂

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  3. Bonjour,

    Je suis bloqué dans l'accomplissement du succès Forces spéciales qui consiste à déverrouiller l'ensemble des missions spéciales via des documents.Un seul succès me manque : Mission spéciale : collecte de caches.

    Comme pour les autres Mission spéciales du même type, je tente d'activer un document de Mission spéciale (neutre). Cependant, le jeu m'indique que plus aucune mission ne peut être activée.

    J'ai essayé de déverrouiller cette dernière mission, à tout hasard, en cliquant sur l'ensemble des divers types de documents (neutre, flamme, sanglante, cendre et fer). Rien n'y fait.J'ai aussi remarqué que toutes les description des "Document de missions spéciales" (neutre) indiquent que cela concerne les missions spéciales de la légion de la flamme.

    J'ai envoyé un ticket au jeu et poste ce bug dans cette partie du forum aussi.En espérant pouvoir être aidé et pouvoir vous lire.

    Crdlmt, Oxi

  4. Bonjour.

    Cela me semble être une bonne idée au vu de l'implication que prend celle de créer un objet de niveau légendaire. Ajouter ce genre de "service" en jeu n'impacterais à mon sens pas le gameplay ni favoriserait plus de joueurs que d'autres. C'est plus considéré comme un "plus", au même titre que la gestion des archétypes de builds ou d'équipement.

    Cependant, je me permets de rajouter ce point qui me paraît pertinent. Ayant plusieurs armures élevées sur un de mes personnages (pour différents builds), j'étais persuadé qu'en créant une armure légendaire, plusieurs apparences pouvaient être sélectionnées simultanément dans le cas où cette même armure légendaire se trouvait dans plusieurs archétype de modèle d'équipement. Peut être cela pourrait il être considéré dans cette fonctionnalité que vous désirez ajouter?

    Crdlmt.

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  5. Je ne fais pas de raid, à mon grand désespoir. Il est le seul mode de jeu que je n'ai pas encore pu réellement tâter malgré l'envie d'en apprendre plus sur le lore de gw, le challenge et les gains (dont les tokens indispensables à la création de certains éléments).La faute à un manque de temps principalement et par la quantité incroyable de choses à faire sur le jeu. Mes objectifs se concentrent sur la création de légendaires (en majorité) et mes gains se font principalement en faisant du fractal cm/T4/recs quotidiennement, du jcj et un mode jce via méta-événements. Sans compter les phases moins rigides de mcm ou en pve monde ouvert pur (dont histoire personnelle) !!! Le jeu me prend beaucoup trop de temps déjà pour envisager en perdre en raid... car la raison est sa difficulté d'accès fixée par les joueurs et enjolivée par les règles établies par les développeurs.

    Loin de moi l'idée de penser que les raids devraient être moins dures, je pense qu'une option devrait être envisagée pour les joueurs qui n'y connaissent rien et qui puissent y aller avec plus de facilité pour démarrer. Les fractales sont un bon exemple : le contenu est riche et la difficulté est croissante selon les paliers. Pour les franchir, il faut respecter la limite de la résistance à l'agonie avant d'envisager découvrir le niveau supérieur de difficulté (qui ne dépend pas que de l'agonie). Sans oublier le mode challenge!

    En raid, l'on passe du niveau 0% ( = je n'y connais rien) à niveau 100% (= je dois connaître ma classe, ma rotation, les boss, mes mécaniques, les chemins, les synergies entre classes, etcetc) sans possibilités concrètes de la part du jeu d'y intégrer des novices qui en auraient la possibilité (build/stuff) et l'envie. Envisager de perdre du temps pour "apprendre ses rotations" pour intégrer des groupes clos et rigides qui peuvent mettre des heures à se concrétiser me démotive ... et je pense que ca doit ere le cas pour beaucoup de monde.

    Au final, concernant le raid, la population de joueurs se divise en 3 parties :

    • ceux qui se connectent et qui font principalement cela,
    • ceux qui en font de temps en temps car ils ont eu la chance d'apprendre une base de mécaniques lors de l'arrivée des raids,
    • ceux qui se connectent et qui n'en font pas du tout pour diverses raisons, dont le sentiment que je partage d'en être coupé.
  6. @"viquing.8254" Merci de ta réponse. Justement je n'étais pas au courant de ce sondage. Ça m’intéresserait d'en savoir plus.Cependant, j'imagine grandement que ce sondage a été voté en faveur de la possibilité du changement de personnage en début de partie en raison de la trop grande complexité d'adapter un build en 1'30'' (sans compter le temps de connexion qui dépend de l'ordi et de la connexion du joueur). Et quand je parle d' "adaptation" de build, je parle bien de changer de type de rôle sur le même perso en 1'30'' (altération, dégâts bruts, support, combats d'équipes, duellistes, ...).

    Concrètement, permettre aux joueurs de changer de persos et classes en début de combat dédouane les développeurs d'améliorer le système de matchmarking. Cela semblerait être voté : soit! Mais là avec le système de sauvegarde de build, un nouveau sondage devrait être peut être proposé?! Car avec ce système, la 1'30'' ne servira à rien si les joueurs qui ont une meilleure connexion ou ordi peuvent carrément changer de classe et de rôle 15 secondes avant le début du combat! Ça fout en l'air l'aspect intellectuel des joueurs et l'égalité entre eux.

  7. Bonjour,

    Je fais partie de ceux qui adorent le JcJ! Cet aspect du jeu m'en fait l'apprécier d'avantage depuis des années car il prolonge mon expérience et en repousse les limites - continuellement. C'est l'aspect compétitif qui veut cela et c'est très bien! MAIS - il faut l'admettre - cet aspect du jeu est bourré de défauts et de lacunes. Je ne vais pas les énumérer à tout va car surement cela a été fait ailleurs de meilleurs de manières. Soyons clairs, nous savons quelle en est la raison principale : un manque de suivi de la part des développeurs du monde du Jcj. Alors autant ne pas m'attarder à m'en plaindre : malheureusement, cela ne servira à rien!

    Fervent défenseur du Jcj depuis Gw1 (dont je considère l'aspect Jcj plus riche et plus compétitif encore que sur Gw2), je sais que l'un des points forts de cet opus était sa capacité à charger des builds via des templates préalablement construits! Que cela soit en JcE ou en Jcj, cela fait des années que la communauté l'a demandé sans réponses ou avec des retours positifs. FINALEMENT, la dernière conférence présente qu'elle se posera sur cette mécanique. Je ne suis pas le seul : je compte à ce que cette mécanique apporte un plus en JcJ. Mais je pense que cette merveilleuse "nouveauté" devrait être accompagnée d'un autre élément primordial : l'impossibilité pour un joueur de changer de personnage en début de partie. Point.

    Un joueur décide de jouer une classe au lancement d'une partie : il s'y tient. S'il souhaite changer de build avant la partie afin de trouver un avantage face à l'équipe adverse, c'est tout en son honneur et cela fait partie du jeu et de la compétition. C'est à dire s'adapter pour gagner. Mais permettre le changement de personnage avant une partie (sans considérer les changements de dernière minute qui peut même pénaliser la propre équipe) retire toute capacité de raisonnement aux joueurs. Le changement de builds instantané sera excellent car il permettra de gagner du temps AVANT la partie. Bloquer un personnage à une partie et l'en empêcher de "swap" en début, apporterait FACILEMENT un plus indéniable à la qualité des parties. (cela devrait peut être impliquer une amélioration du système de "matchmarking" aussi?)

    Autre point intéressant : il serait pertinent, à l'instar d'autres jeux compétitifs, de bloquer simplement les communications entre joueurs d'équipes adverses (pas de /map actif ni de /dire ni message personnels). Cela limiterait la possibilité aux joueurs d'être toxiques en n'en donnant pas les moyens. Cela marche sur d'autres jeux : pourquoi pas Gw2?

    Encore une fois : je ne sais pas si ce message servira à grand chose. J'aime le Jcj de Gw2 car j'aime l'univers de Gw. Cela m'attriste de ne pas le voir évoluer alors qu'il le mériterait aussi, via de petites améliorations comme celles proposées.

    Merci d'avance.

    Un fan parmi tant d'autres

  8. @"thundermarch.5643" a dit :Bonjour je me permets de poster ici la liste des nerfs qui me soulent et qui me paraissent injustifiés sur l'envouteur, je voulais poster sur le forum anglais mais bref...

    1) Les mantras : on a perdu la capacité de faire les 3 mantra alors que les gardiens avec leurs spé on ça de base, peut être que certains de les jouaient que peu mais maintenant ils sont devenus complétements obsolètes malgré les petites compensations en retours. Le fait de perdre la 3 ème charge qui était octroyée par le trait GM de la branche duel me parait dommage de supprimer cette opportunitée de diversité de build. Surtout que les autres on cette possibilités de base

    2) Les fantasmes : Bien que ceux ci sont peut être fort, et j'ai testé un build fantasmes assez solide il est nécessaire de passer par le trait de chronomocien pour qu'ils repopent. Leurs dommages sont trop ponctuels et nécessitent de toucher les ennemis lors de l'attaque. Enlever le faits qu'ils restent sur le terrains supprime l’opportunité qu'ils touchent leurs cible leurs de leurs attaques et donc les rends presque inutiles.

    3) Le manque de cohésion entre les traits et leurs cooldowns . On ne peut pas réduire le temps des signes et de compétences de prestiges .... depuis trop longtemps ....... Je comprends même pas pourquoi cela n'a pas été changé ....

    4) inspiration illusoire est beaucoup trop faible pour un trait grand maitre (heal de 212 pour 5 cible a un rayon de 300)

    5) Le nouveau nerf du chronomancien avec la suppression du f4 qui détruit la survivabilité.... A la limite si c'était dès le début conçu ainsi pourquoi le changer maintenant !! En plus ajouter ca au retour dans le temps fait un CD immense pour se protéger donc je ne trouve pas que ce nerf soit légitime. Je pense que beaucoup d'entre nous détaillerons cette partie plus en détails

    6) Le manque général de dps de l'envouteur comparé a d'autre classe .... J'ai l'impression qu'on est juste la pour faire du soutien et encore pas du bon puisqu'on nous vole nos portails, célérité, euhporie .... le signe d'inspiration qui se fait nerf coup sur coup....

    7) Donnez nous de l'amour ... trop de nerf depuis un ans sérieux ...

    8) La consommation de plasma quand on se fait voler par les voleurs qui leurs donnent TOUS LES AVANTAGES PENDANT 10SC ..... Sérieusement !!!???? Parlez moi d'équilibrage après ca. Et je parle pas des up des autres classes alors qu'on nous enfonce constamment. Donnez moi un objet de reroll de classe a ce niveau la ca ira plus vite si vous voulez pas qu'on joue / s'amuse en envouteur.

    Merci de m'avoir lu et franchement .... je continue de jouer mais c'est un crève cœur a chaque nouveau patch de voir des builds montés, des armures complètes qui deviennent juste obsolètes....

    Desole que tu n aies pas eu de reponses depuis ton dernier message. Le blocage du trait "interruption chaotique" ne doit surement pas faire chaud au coeur.

  9. Ca y est. Après des plaintes et des plaintes des joueurs qui n'arrivent pas à gérer les envoûteurs, "finalement" LA compétence ultime qui défonce tout a été bloquée! Tous les problèmes d'équilibrage de l’envoûteur sont résolues. Tout le monde pourra jouer convenablement et cette classe ne posera plus soucis !!!!!

    Non mais sérieusement ... La majeur partie de personnes qui se plaint de l’envoûteur crie au loup contre sa capacité à interrompre. Modifier le trait d'interruption chaotique ne changera pas la possibilité d'interrompre! Ça en changera certes la mécanique ( pas d'immobilisation, pas de conditions, temps de recharge élevé, ...) mais réussir à interrompre demande du doigté, quelle que soit la classe! Interrompre a toujours fait partie de l'essence même de l'envoûteur, dès guild wars 1. Sur guild wars 2, tout le monde a accès a des CCs rapide. Et le voleur alors, qui contre très très bien les envoûteurs dès le platine, on en parle? Au final, il suffit de permuter de classe avant un match pour prendre les contres naturels, et le problème des envoûteurs est résolu.

    Quand est ce qu'on comprendra qu'aucune classe n'est parfaite, même les envoûteurs., même les voleurs? C'est le jeu d'équipe et un bon équilibre entre la micro et macro gestion qui vont faire balancer le score en faveur de l'équipe.

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