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kenji ural.1782

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Messages posté(s) par kenji ural.1782

  1. Alors je suppose que tu parles principalement du jcj en arène ? 

    Personnellement j'utilise le build dague / bouclier du brisesort 

    https://hardstuck.gg/gw2/builds/warrior/strength-spellbreaker/

    Il te permettra d'avoir une bonne survabilité dans les combat et d'avoir du cc avec le bouclier et la parade que t'apporte la spécialisation. 

    Il faut garder en tête que le guerrier n'est pas vraiment le favoris dans les choix de classe en jcj mais en lisant bien ce que font toutes tes compétences, savoir quoi utiliser et quand va grandement t'aider. 

    Personnellement je le joue surtout en wvw où tu as un rôle de dps/ support (toujours en brisesort) dans les bus. 

     

    Pour le pve, n'importe quel build faut l'affaire, mais si tu veux le jouer condi choisis plutôt le compte épée/ épée et arc long (ou la torche en main gauche avec l'épée en berzerk)

    Quoi qu'il en soit, ce n'est pas un build qui va te faire miraculeusement devenir hyper bon. La communauté attribue beaucoup (trop?) de crédit au build mais en fait ça compte pour 1/3 de l'équation, la connaissance des mécaniques de jeu et de classes sont beaucoup plus importantes en réalité. 

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  2. @Raynnor.9506 a dit :dualiste (elem) :un elementaliste qui ne se focaliserait que sur deux éléments au choix (comme pour les légendes du revenants), mais qui débloquerait ainsi un changement d'arme.il n'aurait pas de nouvelle arme, parce que c'est trop compliqué de réfléchir a autant de spells, mais il aurait des utilitaires suivant les deux éléments qu'il choisi en f1.

    j'ai bien aimé le coup de la torche sur voleur proposé plus haut, mais je serais plus axé sur une arme utilitaire que condi :Espion ( voleur) :torche en main gauche du coup, le 4 pour la lancé sur un ennemi et le révélé pendant 5 sec, le 5 pour répandre de la fumée autour de soit, une zone(mais pas de combo) qui grandirait(et s'éviderait a la source pour créé un donut de plus en plus gros) pendant 5 seconde et qui infligerait aveuglement aux 5 premiers ennemis touchés, ça rendrait fufu tout allié passant dedans pour 3 sec, et rendrait fufu l'espion pour 6 sec.il aurait des compétences utilitaires de prestige :heal : un heal très important, mais qui donnerai révélé a l'espion pendant 5 secondes, ce heal serais encore plus important si l'espion est fufu quand il l'utilise.fléchette tranquillisante : un control monotarget, sans dégâts infligés (pour pas être défufu) et ensuite je sais pas tropSoporifique: une AoE, qui se répandrait autour de l'espion et infligerait lenteur aux ennemis pendant 3 secondes, si au bout de 3 secondes, les ennemis présent dans la zone ont encore lenteur, ils seraient stun pendant 1 sec, imblocable.Corde de Rappel : (ça c'est un peu spécifique au mcm quoique ça peu s'utiliser en pve et pvp) l'espion pourrait lancé une corde du haut du rocher/rempart/promontoire/endroit où il se trouve, et une 20aine de personnes pourraient utiliser cette corde pour monter jusqu’à l'espion ou descendre(sans se prendre de dégâts de chute), nan mais parce que y'en a marre des check mesmer en mcm et pas des check thief laaaaa.le quatrième utilitaire, j'ai pas trouvé encore.Reconnaissance (élite), cela créerais une zone de 1200 autour de l'espion, ou aucun ennemi ne pourrait se rendre fufu (révélé en permanence, meme l'élite des snipers ne fonctionnerait pas), l'espion serait, lui aussi révélé pendant tout le temps de la zone (je sais pas encore le temps par contre >.>)

    et voilà

    Si on vise un voleur plus utilitaire, la mécanique de kits peut être intéressante !

  3. On pourrait très bien imaginer :

    • une spé type "Barde/skald" pour le mesmer. Il utiliserait le cor de guerre et les cris pour buffer/ soigner ses alliés (une spé support).
    • une spé type "Commandant" pour le gardien. Il utiliserait des bannières et le cor de guerre pour buffer ses alliés (encore une spé support dit donc !).
    • une spé type "Vampire" pour le voleur. Il utiliserait le focus, en attaquant des ennemis il charge ses compétences de focus (comme de la rage) il aurait le choix de soit se soigner (comp 4) soit de renvoyer les dégâts qu'il a accumulé (comp 5) et ses utilitaires seraient des puits.On pourrait aussi reprendre la forme astrale du druide et l'appliquer au voleur avec une forme d'ombre, lui donnant un côté plus "magie de l'ombre".

    Bon voilà les idées que j'ai pour le moment, j'en rajouterais sûrement par la suite.

  4. @Taybo.8439 a dit :O_O j'ai fini l'histoire et j'ai pas croisé de mangeur d’âmes O_O (ou alors j'ai pas fait gaffe au nom)Le rayon vampirisant,ça me dit peut-être un truc,suffit de le dodge et donc il se regen pas tout simplement non ?

    La bouche de zeitan était relou,il me faisait beaucoup trop mal en voleur , mais en vraie sur balthazar,en fracasseur bâton avec la regen sur les critiques ,c'était une petite balade dans la prairie (en feux la prairie certes)

    Les crashs en instance m'arrive soit a cause de ma co ,soit lors d'un chargement,mais je me suis fait jamais kick en plein combat comme ça

    J'ai fait toutes les instances de l'extension en solo perso et hormis la désolation pas accessible au début (impossible a charger) et quelque déco en sortant d'instance ,pas de soucis

    C'est le boss final dans l'épisode où tu es mort (dans le monde des morts donc)

    La façon la plus facile de le tuer c'est en jouant condi, je joue condi fléau et je n'ai au aucune difficulté à le tuer.

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