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Tsan.6431

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Messages posté(s) par Tsan.6431

  1. Je ne suis pas certain que le gyro heal soit la compétence à choisir ... je lui préfère le kit de soin :
    L'utilisation du gyro fait trigger supervitesse, les effets sont maintenant cumulable, faut voir si ça fait double quickness ... pour le kit, je vois pas quand le trigger a lieu mais le gyro ne fait que soigner et dans un arché healer / support, j'apprécie le clean et les buffs. ('on a aussi une zone d'eau avec le kit, on gagne une combo explosion)
    La compétence de ceinture utilitaire donne supervitesse avec une recharge de 14s et non 21s, ce n'est pas rien (3 activations pour le kit contre 2 pour le gyro, ça veut dire un trigger de quickness en plus)

  2. Cette nouvelle fractale était fort sympathique.Je trouve bizarre de refuser une approche artistique à cette dernière alors qu'il y a un travail sur les lumières entre autre qui n'est pas anodin, je pense au passage volcan avec des jeux de lumière et une brume qui contraste avec le gris des roches, idem sur le 2ème boss.

    Sinon fun fact mais on s'est pris un bug en fractale 75 où le boss final nous lâche toutes les mécaniques en même temps ... bizarrement on a wippe.

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  3. @Mizuira.8245 a dit :C'est surtout qu'ils avaient annoncé en grande pompe avoir remis Ben (le dev qui avait géré les dernières fractales) sur le coup avec la mise en chantier d'une toute nouvelle fractale.

    Le problème de cette affirmation n'est pas le nombre de cerisier ou un Ben dans l'équation ... mais de considérer qu'une fractale jamais sortie pour le commun des mortels qui ne font pas d'alpha (99,99% des joueurs au doigt mouillé) ne puisse pas être considéré comme nouvelle. Là vraiment il va falloir m'expliquer ... mais genre longtemps.

    Aussi parce que j'ai bien peur qu'on en soit à dire que pour être nouveau ça doit pas être testé ... fear ^-^.

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  4. Faut :1) Aller sur les map de HoT pour récupérer les points de maitrise verts2) Sélectionner dans la barre d'XP tout en bas à gauche les maitrises du deltaplane que l'on veut acquérir3) Une fois les XP récoltés on peut alors dépenser les points de maitrise dans les maitrises deltaplane qui ont assez d'XP

    Après c'est dangereux, tu risques de te rendre compte qu'une map de HoT, même après tant d'année, reste infiniment plus intéressante à jouer qu'une PoF ou qu'une saison vivante. -.-

  5. une autre approche serait qu'ils terminent GW2 : il y a moult classes qui n'ont pas l'ensemble des spécialisations et des compétences dispo ... ça serait donc cool qu'ils se penchent la dessus histoire de ...a) ne pas sortir de nouvelles classes ou de nouvelles spé élites : avec déjà une classe de base et 2 spé élites ... ce qui permet de couvrir la sainte trinité pour chaque classe (théoriquement sur le papier quoi)b) éviter des doublons parce que forcément on risque de faire le tour des différents gameplay possibles sans inventer des trucs lourds (oui je pense à toi revenant) inutilement compliqués.c) simplifier le boulot, parce qu'on ne va pas se cacher qu'il semble plus simple de rajouter des compétences et deux trois spé que de devoir créer de novo soit 9 nouvelles spé élite (et tout ce qui va avec) ou une nouvelle classe.A la limite pour faire de la nouveauté, et donc faire parler la communauté, rajouter une ligne de spécialisation soit 9 spé majeurs et 3 mineurs a créer pour enfin avoir des classes complètes.d) pour ceux qui objecteraient sur le point (a) que certaines classes même avec une base et deux spé élites n'arrivent pas à couvrir la sainte trinité ... certes oui mais justement compléter et enfin finir le jeu de base permettrait de corriger ces problèmes.

    Par exemple, mon nécro <3 il lui manque :compétence soin : spectralecompétence élite : puit, signeet pour les spécialisations : spectrale ? (réduction, bonus de dégâts, motif ... où êtes vous ? Pourquoi prendre des compétences spectrales si je ne peux pas les optimiser surtout que les CD sont infâmes), puits avec la dernière mise à jour ?

    Le gain de temps et de boulot (à moins que le jeu ne soit coder avec le fondement) permettrait de s'appliquer à des trucs qui ont été complétement abandonner ... par exemple un scénario digne de ce nom ou allons, soyons plus ambitieux, une refonde complète du système de donjon (avec des lvl de difficulté et/ou un loot en fonction du nombre de joueurs mais ça c'est parce que j'adore soloter ces derniers)

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  6. @"Blacknight.2854" a dit :Je connais pas le pve mais en pvp / mcm on a eut une période avec un condi reaper en méchanceté, malédiction

    Pas qu'en PvP / WvW hein, c'était le fameux 60 stacks de saignement dont je parlais, mais il faut dire que la spé "givre meurtrié" collait 3 saignements par givre à l'époque et pas que 2 de nos jours. J'avais même fait des vidéo dessus tellement c'était fumé.

  7. @"Blacknight.2854" a dit :*Effroi a vraiment l'aire d’être un bon trait pvp après avoir comment le chercher (sur un core power méchanceté, magie du san, moisson des ames, peut-etre un reaper condi en malédiction, méchanceté, je pense pas que le power reaper et que le scourge est besoin de prendre ce trait)

    C'est aussi un des problèmes : effroi en méchanceté c'est plutôt orienté Power alors que le fear est une alté ... et même en power ça oblige à faire un cut avec "énergie du désespoir".Maintenant je suis joueur PVE et oui je vais quand même tester par acquis de consciencer sur un core nécro opti "peur" avec les 3M (méchanceté 2X1 - malédiction 133 - moisson des âmes 233) ce qui changerait de la routine ... c'est sur que jouer bâton :s ça va faire drôle (fear sur baton5 - cercle spectral - F3 - E3)

  8. @"mopsos.3971" a dit :Moi ce que je vois surtout c'est le gros retour en arrière pour le crono et le necro

    Pour le necro banque de sang aurait pu être une alternative viable pour le Hscourge (qui est la seule spé a utilisé la magie de sang) quand il n'y a pas besoin de ton rez mais comme cette aptitude est que pour le necro et pas pour ses alliés proche bah ça ne sera jamais utilisé ( a part peut être en PvP mcm ) ...

    Il faudra déjà voir si c'est comme la "rune du sanctuaire" : la guérison ne trigger que si on est pas max en PV ... ici pas de régénération, le vol de pv on ne sait pas ... ce qui fait qu'il va falloir d'abord éponger les PV pour ensuite gagner une barrièr, ce qui risque de donner un gain minime.Je pense pas qu'ils font laisser passer la combo avec "sable abrassif", ça serait con de faire un nerf surprise 3 jours après la mise à jour (du jamais vu) pour enchainer dans la même bourde.Faudra voir si on arrive à faire du tank avec ... mais dans la mesure où ce tank n'apporte rien pour les autres joueurs du groupe ou de l'escouade j'ai bien peur que ça ne serve à rien.

    Par contre ce que je vois c'est qu'on va peut être rejouer un faucheur alté avec le gros up du puits des ténèbres : aveuglement ==> givre ==> 2 saignements ... avec 5 pulsations qui infligent aveuglement ET givre ça nous fait 20 stacks/cible jusqu'à 5 cibles toutes les 25s <3. On ne risque pas de refaire du 60 stacks comme à la grande époque mais il faudra tester.

    Pour l'ingénieur, il faudra voir si la refonte de l'aptitude "bouclier" continue de donner -20% sur les temps de récup ... sans quoi ça va être un nerf. Là aussi il faudra voir s'il y a moyen de faire du soin correctement avec "détonation apaisante" qui permet de soigner les joueurs en activant sont F1-5 ... Par contre ça demanderait de faire des choix entre le debuff sur protection et une partie de nos soins qui impacte le reste du groupe. Faut voir la synergie entre "Alchimie" et "invention".

  9. @"Vagounettee.6314" a dit :Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis, j'ai payé l'extension au prix fort, à sa sortie, je pensais donc avoir le droit d'y jouer quand bon me semble, de plus je n'ai jamais vu nulle part à l'époque qu'il fallait que je me dépêche de terminer le jeu sans quoi je n'aurais plus accès à l'entièreté du jeu ...

    Spoiler : il faut s'en tenir à ce qui est écrit, s'il est écrit "textuellement" Ne contient pas les épisodes du monde vivant ... tu peux penser ce que tu veux et bien ça n'a aucune influence sinon moi je peux penser que je ne vais jamais payer d'impôt, je connais une administration qui ne va pas être d'accord.Et s'il est marqué nul par qu'il faut terminé l'extension pour faire l'histoire vivante et bien c'est parce que, attention, tu n'as pas besoin de finir l'extension pour faire l'histoire vivante (et vu la pauvreté du scénario, tu ne perds rien de toute façon) juste à te présenter dans le jeu quand l'histoire vivante est dispo (et même sans la faire).

    Enfin sans aucune méchanceté, à quoi pouvais tu t'attendre en te plantant dans le titre et en annonçant des arguments aussi bidon qui ne se relèvent pas d'un "read the text" ? A un moment il faut quand même se remettre en question ...

  10. En PVE ce qu'il faut retenir c'est qu'on peut jouer à peu prêt tout et n'importe quoi ... à l'exception des fractales HL et des raids.

    Pour ce qui est de la classe ingé, j'ai bien peur que pour tanker dignement il faille plutôt se tourner vers le "ferailleur" (scrapper) qui assure de ce côté là avec sa génération de barrière et le retard des dégâts infligés ... ... ... par contre ça restera toujours moins bien qu'un chrono tank (qui est le top).

    Build que je joue pour tanker

    Vu que c'est pour du PVE il y a plein de variable : on peut jouer "arme à feu" à la place de "invention" ou de "explosion" ... dans "explosion" les compétences "grand maitre" (dernière colonne) ont toues un intérêt.On peut aussi partir sur un build plus tank/soutient au bouclier & des tourelles pour refiler protection et "alchimie" pour transformer les alté en avantage : on perd nettement en dégât.

  11. Toujours pour l'ingé : barrage de grenade sur le soin, déjà que c'est dur de ne pas jouer grande ... mais là quand !

    L’intérêt du swap qui ne sert à rien en combat reste ... limité, toutefois si ça permet de changer entre corps à corps à portée sans avoir besoin d'un kit pour ça, je vois surtout que ça libère en slot pour les compétences 7-8-9 : mais hors-combat, wtf.Le up de l'auto-attaque du marteau c'est bien et les lunettes, déjà que c'est très peu utiliser (en dehors de moi), je vois surtout l'intérêt de virer "aveuglement", avec pureté de la cause qui n'est toujours pas nerf c'est un gain de "furie".

    Pour le nécro (bien sur en PVE parce que à priori c'est une mise à jour PVE hein)

    Plagueland qui passe de 120 à 90s la recharge des manifestations qui passe de 15 à 8s : wahouuuuuuuuuuu ..."Chute trcu" qui refilait tourment sur peur ... devient plus généraliste et inflige tourment sur un effet de CC : oui, très bien, on va ressortir le cor de chasse (si daze est compté pour CC) et ça tourne bien avec le tourment qui inflige feu.

    Les autres classes, pas grand chose ou je ne maitrise pas.

  12. @Patapong.6143 a dit :Je pense que les emplacements de stuffs supplémentaires seront à 400 gemmes, j'espère que ce sera un déverrouillage pour tous les perso et pas un seul mais j'y crois pas trop.

    Build template me manquera je pense.

    Le prix en gemme devrait rester bas car si tous les perso ont 2 slots archétypes et équipent alors la somme de l'ensemble ne devrait pas dépasser le slot pour un nouveau perso (question de logique, même si je ne doute pas que certains soient prêt à dépenser plus pour avoir plusieurs slots sur un même perso).J'attends de voir pour me prendre un nouveau nécro ou des slot de template ^-^.

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  13. Enfin ... 7 ans, c'est long.

    Encore plus pour une "usine à gaz", je n'ose imaginer le code de GW2 qui les amène à ça quand on voit la facilité d'utilisation de arcdps template. Même si je vois une utilité à ce que l'équipement soit à part : ça permet de tester et changer rapidement des variantes pour un même build.Je suis surpris du cadeau qui est fait : les pièces d'équipement seront stockées dans un espace à part (ils vont faire comment pour vendre de slot de sac si on ne les remplit pas ? lol).

    les onglets payant ça ce n'est pas une surprise c'est une évidence ... par contre je remarque deux trucs bizarres :Le cadeau de 3 onglets archétypes et 2 équipements, c'est pour chaque perso ou pour le premier perso avec qui on va se connecté en premier ? Parce qu'entre 27 archétypes et 18 Vs 3 et 2 ... ça fait une petite différence avant de passer à la boutique. Encore plus si le prix d'un onglet perso est moindre, histoire de récupère à chaque fois 3 + 2 onglets de templates.Que va-t-il se passer quand je vais vouloir modifier le ratio dans mon équipement entre 2 types de state (typiquement un scrapper avec 8 pièces en berserker et 4 en devin ... si je veux passer à 10 / 2) il faut un nouvel onglet ? Si oui comment le recréer si mes pièces d'armures sont déjà stockées dans un autre onglet, ils ont pensé à l'option "copier l'archétype" dans un ongle libre ? (j'ai survolé la fin de l'article quand j'ai vu l'usine à gaz annoncé)

    Notez qu'en "usine à gaz" je m'y connais bien, au boulot c'est des maniaques des grilles ^-^.

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