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Akio.7215

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Messages posté(s) par Akio.7215

  1. Pour vous faire part de mon ressenti , je suis dégouter du jeu j'étais un Roamer MCM Ingénieur Mécatronicien grenades/bubu/fufu résultats des courses ils ont démonter le mécatronicien pièces par pièces depuis quelques semaines déjà et la c'est le coup de grâce

     

    Gyro fufu : 60 sec de CD pour 3 seconde de fufu de zone (5 personnes max) plus de zone fumée du coup c'est pas plus... Et en plus maintenant l'ennemi voit l'animation apparemment (Elexir S est mieux que le skill élite une grosse blague)

     

    Gyro renforcé: Compétence ceinture est une zone fixe désormais devient usless 

     

    Accélérateur Kinetiques le coup de grace plus de célérité avec mais de la fureur et pouvoir a la place...

     

    Ecœurer je sais pas ce qu'ils ont fait avec les autres classes mais il y'a aucune justification a cela, le Mécatronicien était très utiles avec le fufu et son heal un Ingé était fortement recommander et très apprécier dans la méta MCM ZvZ, j'ai envie de tout arrêter après un tel acharnement d'autres compétence sont totalement usless en MCM comme les tour et les kits bombes mais non on bousilles les trucs qui marche...

  2. Le 05/12/2021 à 15:25, Kalythsu.8350 a dit :

    Perso je trouve ça amusant de laisser le mécha faire le boulot à ta place pendant que le PJ est en train de se mater une série sur sa tablette holographique 😄

    Bon c'est faux car si trop de mob le mécha prend cher sans l'aider (j'ai testé avec environ 5 forgés sur lui, ils l'ont descendu mi-vie avant de tous les tuer :p)

     

    Et bien voila on a la réponse certains compte profiter du afk farm de l'ingé grâce a cette nouvelle mécanique golem, pas une seule seconde l'idée ne m'a traverser l'esprit, la ceinture utilitaire c'est pour croisé les arbres holo + grenade =dps cac+dps distance/ mécatro + kit de soin + élxir gun= heal de de groupe / mécatro + kit outils = grab + dps cac/immo de talent de l'ingé et étant donné que toute les spé précédentes possédaient la ceinture utilitaire tout les arbres de talent on leur petits détails de celle-ci ce qui ne sera plus possible avec le golem de jade et va appauvrir  considérablement l'ingé dans cette spé

    Je ne fais que du JcJ/McM l'AFK et le farm sont deux mots inconnus dans ces deux modes de jeux, grader vous vos réflexions de *il faut surtout pas nerf le golem la ceinture utilitaire est inutile le nécro a déjà eu ce genre de changement etc bla bla bla*

  3. Prenont par exemple, le plus marquant ( le kit de soins ) comment voulez vous l'utiliser si il n'est pas accessible dans la ceinture utilitaire?

    Ou encore l'elixir gun sans son break stun ( ceinture utilitaire ), si je ne me trompe pas dans la nouvelle spé il y'a qu'un seul break stun de disponible ? 

    Vous jouez quel mode de jeux vous personellement, car si c'est pour AFK farm comme les nécro je comprendrais mieux pourquoi certain seraient très content que ca reste comme ca 🤒

  4. Et bien pour moi qui ai toujours jouer exclusivement ingenieur et 90% du temp JCJ rank gold ou MCM je dois dire que le fait de pouvoir toujours inventé de nouvelle spé hybrid et de revenir aux basiques m'a toujours attirer chez l'ingé et dès que j'ai test la spé golem en JCJ j'ai trouver dommage de perdre ce coté "invention/créativité" un ingé sans centiure d'outil c'est pas un ingé ^^

  5. Pour moi, la nouvelle spé est vraiment sympa a jouer cependant le golem est vraiment trop puissant et jusqu'a présent tout les gadget/élixir/outil était en synergie complète avec le mécatro et holo le fait d'avoir rendu inaccessible la ceinture utilitaire rend inutile toute ce mixage des sorts

    Je serais pour un gros nerf du golem mais pour avoir accès a la ceinture utilitaire permettant un mix symbole/kit outil/élixir/gadget comme toute les autres spé précédentes

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