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tailor.9320

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Messages posté(s) par tailor.9320

  1. Bonjour,

     

    En ce qui me concerne, une fois que j'active DX11, je ressent direct une hausse de la fluidité du jeux, c'est immédiat et vraiment flagrant,

    par contre de mon coté, au bout de quelques minutes cela fait planter le jeux, je précise je n'ai aucun add-on d'activé, j'ai testé sur différentes maps, j'ai testé en mcm et j'ai  toujours eu le même résultat à savoir une hausse de la fluidité du jeux, et au bout de quelques minutes un plantage du jeux.

     

    Donc de mon coté je l'ai désactivé et je ne compte pas le réactiver pour l'instant.

     

    Je donne ma config :

     

    W10  64 Bits , résolution 2560*1080

    Rizen 2700

    RTX 2060

     

  2. Je ne peut qu'aller dans votre sens, depuis un mois, voir deux max, je n'arrive plus a jouer en mcm, des qu'il y a plus d'un blob je me retrouve a avoir 8/10fps, avant il fallait trois blob pour vraiment me faire lagger et tomber aussi bas mais la dernièrement ca a empirer a rien n'y comprendre, je ne peux plus jouer en mcm aux heures de pointes......

    Pour info j'ai la fibre et j'ai un PC gamer de dernière génération ça ne vient vraiment pas de ce coté, de plus mon problème ne touche que le mcm de GW2 et aucun autre jeux.

    Que je soit en réglage opti fluidité ( option au minimum et résolution en dessous de la résolution native de l’écran) ou en réglage option graphique a fond ça ne change rien pour moi ou presque , l'utilisation de mon CPU et de mon GPU reste à la même charge et le niveau de lag ne change pas vraiment ( autour de 30% pour les 2).

    Je me demande si l'importance du lag en mcm touche plus particulièrement les Français avec à chaque fois un lag plus prononcé ( les serveurs étant basé en Allemagne), ça joue peut être, étant sur un serveur européen, je me rend compte que mes problèmes de lag sont plus importants que les joueurs allemands belges et autres nationalités qui jouent avec moi, ils ont aussi des baisses de fps mais dans une mesure moindre, pour eux, le jeux reste "jouable" les skills partent en décalé et les mouvements suivent quand même.

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