Aller au contenu

alex.3047

Members
  • Compteur de contenus

    15
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par alex.3047

  1. il y a 50 minutes, zeyeti.8347 a dit :

    Oui la la même auto attaque qui permettait d'atteindre 30k afk (pve , je précise).... le nerf des dégâts était nécessaire , sinon ca voulait dire que TOUTE les classes auraient du avoir ce genre de build super low intensity , et ca aurait été un cirque inimaginable.

    Par contre je vous comprend pour le nerf des stats de 50% si le mech est loin .... avec cette IA complètement pourrie ... les pets devraient avoir une option "colle moi au train" ou il suivent leur maitre avec une laisse de 2 m maximum et reste a leur pied si immobile , ca réglerait le problème 

    Je pense que ce nerf a été fait principalement pour le healmech , le seul healer du jeu qui a une balise mobile (le mech) qui maintient alacrité , pouvoir , fureur a distance de +1200 , y a aucun autre healer du jeu qui peut faire ca d'aussi loin ...

    Améliorer ou offrir de meilleur option de contrôle de familier serait fort apprécier. 


    Cela pourrait aider, mais pas sur que Arenanet développe une nouvelle IA, ou une nouvelle fonction de l'IA, donc le meilleur moyen serait d'enlever ce qui a été pondu lors de cette maj du 29. 

    Je serai mauvais juge concernant l'apport en heal et en alac du mech, je ne le jouait pas ou très peu dans ce cadre là. 
    Et je ne parle que de ce que je connais, pas comme certain ici 😅

    En revanche pour le fusil, le nerf en concerne pas que les mécha, puisque c'est un nerf sur l'ensemble de la classe ingé, donc qui touche à l'ensemble des spé pouvant jouer fusil. 
    Et autant en Pve, je trouve le nouvel équilibrage logique, et plutôt cohérent, autant en JcJ et Mcm, comme il n'y a eu qu'une suppression d'une attaque sur trois, sans aucune contrepartie, ça tient de l'ordre du ridicule. 

    • Triste 2
  2.  

    Il y a 3 heures, Zenalpha.4192 a dit :

     

    Injouable en jcj, c'est totalement faux...

    Et du coup, on en vient à se demander où est la crédibilité du discours dans sa globalité c'est dommage de dire n'importe quoi...

    C'est d'autant plus faux que nous sommes dans une saison de 2c2 où les duellistes sont globalement favorisés 

    Et dans cette catégorie, on affronte directement les spellbreaker, vindicators, shiro, harbingers,  catalyste marteau, mirages, chrono,  animorphes et ce genre de joyeusetés qui sont globalement deja bons en 1c1 

    Et si je devais classer le méca comme le scrapper, non seulement ils sont bons en duels mais ils sont également énormes en teamfight et roaming donc compétitifs en 2c2 (voir vidéo) et encore plus fumés en 3c3 et 5c5

    Le 2c2 est "statistiquement" le royaume du déséquilibre en nous associant a des bons et aussi à des noobs complets (du moins c'est mon expérience) et en faisant fighter des classes et leurs anti classes

    D'ailleurs rien n'empêche de respé....à la vue du premier round...ça demande donc de connaître sa classe et celle des autres

    J'ai pas le même template avec un war et un shiro qu'avec un necro condi et un mirage...

    Même l'arme puisque le sceptre a été uppé (éventuellement contre des necro c'est pas si mal)

    du coup sur quoi tu bases ce "injouable" ?

    explique comme si j'avais 5 ans

    On peut se faire démonter en deux sec

    Ne pas dire, le meca est injouable mais je constate que je ne sais pas le jouer en compétitif.

    Ou demander les classements par spé élite, le secret le mieux gardé hors hardgamers organisés 

    D'ailleurs je serai pas étonné que des petits coup de pouce de matchmaking tendent pas à le faire vu qu'on affronte des super joueurs experimentés comme des touristes en short de manière assez objective

    Je parviens assez rapidement désormais et par spé à me rendre compte du level...du joueur...dans sa spé en...jouant

    L'avantage du joueur moyen, il voit la différence d'avec le dessus et d'avec le dessous

    Malheureusement il a pas toutes les réponses ou tous les talents sinon...il serait bon

    On taggue ensemble pour Win ? Je le sens bien

     

    Tu parles trop pour ne rien dire, désolé je te lis plus depuis un moment déjà. 

    • Triste 2
  3. Tout ça pour dire que le mécha à subit un nerf qui rend la classe, je me répète, injouable un Jcj et Mcm, et très désagréable en Pve, comme l'explique bien Lenmar.

     

    Ce qui doit être ajouté d'ailleurs, c'est que tout le temps où l'on doit spammer le F7 (revient vers moi), c'est du temps où le golem ne fait plus de dps, et nous non plus, si ce n'est l'auto-attaque, vous savez, celle qui a aussi été nerf avec la maj. 

     

    Vous comprenez un peu ou je veux en venir ? 

    L'un ou l'autre des nerfs aurait pu être acceptable, mais les deux ensemble c'est beaucoup trop. 

    Et je le vois tous les jours, le golem n'est qu'une IA, et face à d'autres joueurs, elle est systématiquement perdue, à droit ou à gauche, lorsqu'il y a une notion de verticalité avec des plateformes, c'est ridicule de voir le golem courir dans le vide pendant de longues dizaines de secondes, et vous savez tous que ces secondes en Jcj et Mcm sont précieuses. 
    En Pve, cela est moins fréquent, mais pour faire des fractales quotidiennement, il ne se passe pas une fractale sans que le golem parte faire sa vie à taper un élément du décor, un add inutile alors que je suis focus sur le boss, ou tout simplement s'isole sans que rien ne lui sois demandé, à l'opposé de moi, loin du fight. 

     

    Et tout ce temps perdu à lui courir après, à vérifier où il se trouve, à le rappeler, c'est du temps où nous ne sommes pas concentré sur le combat, ou notre dps diminue forcément, et surtout où nous sommes vulnérable puisque non concentré.

    Et le système de combat de Gw2, qui est basé sur de la mobilité, des esquives, demande de la concentration quand on veut jouer du haut niveau, et avec ce nerf, le Mécha devient, je le répète encore, une classe bonne à jeté car elle n'excelle plus dans aucun domaine. 

    • Triste 2
  4. Ok, on va dire que c'est de ma faute alors. 

    En attendant, nous ne sommes que deux ici à sembler jouer en main le Mécha, et nous sommes d'accord pour dire que le nerf est ridicule et largement trop important. 

    Les autres avis que je lis, ne sont, sauf erreur de ma part, des personnes qui ont joué de temps en temps cette classe, en pensant qu'il suffisait de cliquer sur 2 touches.

    J'aurai bien aimé lire plus d'avis de main Mécha, car des discussions que j'ai pu avoir IG, ou avec des amis, nous sommes tous d'accord pour dire que la classe à subit un nerf bien trop important, et qu'elle ne vaut pratiquement plus rien aujourd'hui, notamment en JcJ / Mcm. 

    • Triste 1
  5. Il y a 2 heures, Beggar.2079 a dit :

    Ah ouai, au temps pour moi, je suis désormais, de par ta faculté à argumenter, convaincu que le nerf est abusé.

    Ce genre de commentaire très utile qui fait avancer le débat... 
    Merci, ça nous aide tous à y voir plus clair 🥱
     

    Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Jalouse en quoi? je ne fais pas du JcJ, j'osef totalement que telle classe soit méta XD je fais principalement du JcE donc bon lol et je joue le mécha, notamment en strike en mecha heal 😛 donc bon ^^ il n'y a rien de "jaloux" juste que je suis impartiale et je sais reconnaitre quand une profession/spé élite est pétée et quand Arena net fait n'importe quoi avec son équilibrage. Pas besoin d'être méchant comme tu le fais car tu n'es pas content ^^' on n'y peut rien que ta spé élite préférée a été nerfée ^^'

    Ce n'est pas à toi que je parlais dans le message que tu cites, désolé si tu l'a pris pour toi.
    Mais en même temps, si tu te sens visé, c'est peut-être pas pour rien... 😉

    • Helpful 1
  6. Il y a 8 heures, Darkstalkers.3654 a dit :

    Merci Alex, complètement d'accord avec toi.

    C'est déjà la 3ème classe que je ne veux plus jouer.

    On es d'accord que ça n'a plus rien à voir avec la super bêta testée à la sortie de l'extension, non ???

    Quand je viens m'amuser à GW2, je ne viens pas jouer ma vie.

    Maintenant, même s'amuser un peu ne devient plus possible.

     


    Merci, je me disais bien que je ne pouvais pas être le seul à déplorer qu'Arenanet nerf sans arrêt les classes soient disant "simple" à jouer. 
    Aucune classe n'est simple quand on s'y intéresse vraiment, et jusqu'à cette mise à jour, je prenais du plaisir à la jouer et à chercher à l'optimiser le plus possible. 

    Et malgré ce que dirons les rageux qui se faisaient dégommer par des Mécha (car oui, on est pas fou, si vous êtes content du nerf c'est que vous en étiez jaloux à crever, faut se le dire à un moment), le Mécha se faisait soulever aussi par d'autres classes, car la classe ne fait pas tout, il y a aussi le joueur. 

    Aujourd'hui le problème, c'est que même si le joueur est bon, la classe ne permettra plus rien, car le nerf est bien trop violent. 
     

    Mauriakh, je crois que tu as tout dit : aujourd'hui, pouvoir se classer top 250 est impossible avec le Mecha, donc la conclusion est simple : le nerf est bien trop ridicule, car toutes les classes devraient avoir une chance de se classer. 

    Aujourd'hui, le Mécha est bon à jeter, sauf si Arenanet ce décide à lui rendre ce qu'il avait avant cette maj du 29/11. 

    • J'aime 1
    • Helpful 1
  7. Sur le fusil, le nerf provient de la cadence d'attaque : avant, tu avais 3 coup tirés à la suite lorsque tu utilisais ton auto-attaque. Les coups ne font pas excessivement mal, c'est de l'ordre de 140 de dégâts par défaut, avec le 3eme impact qui ajoutait une explosion. 


    Avec la maj, le deuxième impact a été supprimé.
    En compensation, en Jce uniquement, les dégâts de bases on été légèrement augmentés. Mais en JcJ et McM, comme il n'y a eu aucune compensation, c'est 1/3 des dégâts qui disparaissent. 

    Ajouter ça, avec le golem qui ne suit pas le joueur correctement car l'IA n'a pas la capacité à suivre le raisonnement d'un joueur, ça rend la classe, aujourd'hui, injouable au haut niveau. 

     

    • Triste 2
  8. Mais il y a combien de classe en JcJ qui déglingue tout avec l'écran éteint ? 
    Ce n'est pas que le Mécha, il y en a plein ! Ce qui m'énerve, c'est qu'il n'y pas jamais de demi-mesure avec Arenanet : soit une classe est trop forte, et ils ne font rien, soit, ils la rendent inutile. Juste équilibrer la chose pour trouver un juste milieu, c'est ça qu'on demande, et pas juste pour le mécha. 
    Si, lors de cette maj, le fusil avait était nerf, et que c'était la seule chose qui avait été retouché, je l'aurai compris et je n'aurai même pas cette discussion avec vous. Mais là, ce qu'ils ont fait avec le golem, qui est l'atout de cette classe, car sans lui, le mécha est inutile, c'est tout simplement absurde et ridicule.
    On tombe dans l'extrême, avec une classe peut-être un peu trop forte à la base, et qui maintenant est bonne à jeter à la poubelle. 

    • Confus 1
    • Triste 2
  9. Le problème c'est que dès qu'une classe est plaisante à jouer, pour des joueurs qui jouent à Gw2 pour le plaisir, et non pas pour jouer leur propre vie à chaque combat, on la nerf car on la juge "trop simple". 

    Mais à un moment, qu'est ce que ça peut vous faire ? Si tu n'aimes pas cette classe et que tu la trouve "paresseuse", ne la joue pas, et arrête ton numéro de frustré de la vie. 

    Pour répondre à Mauriakh, oui je parle surtout du jcj / mcm, car le nerf du fusil dans ces deux domaines fait perdre une quantité astronomique de dps. 

    Si le nerf n'avait concerné que ça, ça aurait pu passer, mais avec le nerf du golem en plus, la classe n'est plus bonne à rien. 

    • Confus 1
    • Triste 1
  10. En pve peut-être, car la modification "positive" n'a été faite qu'en pve. 
    En jcj/mcm, avec la suppression du 3ème impact, c'est la suppression pure et dure de 33% du dps. Donc : RIDICULE. 

    Et le golem est impossible à correctement déplacer : il suit le mob ciblé, et lorsqu'on est au fusil, il est quasi systématiquement loin du joueur. Et si le golem perd son buff, il meurt en tellement peu de temps, que l'on perd tout le peu de dps qu'il reste à cette classe, qui en l'état, est bonne à supprimer. 

    • Triste 2
  11. Je controle parfaitement mon golem, et pas avec 2 touches, sinon ça veut dire que tu n'as jamais joué Mécha 😉

    Mais là c'est tout simplement ridicule la manière dont c'est fait ! Le golem devient un banal mob qui se fait dépop par un vétéran en jce, et en 10 sec en pvp. L'IA n'est pas capable de nous suivre, et par conséquent le golem devient un bout de carton sans intérêt. 

    Et si on veut que ça soit équitable, il faut que TOUS les pets de rodeur aient la même chose. On verra ce qui se passera si les pets de rodeur perdent 50% de leurs stats. 

    • Triste 2
  12. Hello, 

     

    Juste un petit sujet pour vérifier que comme moi, les autres joueurs méchamancien sont d'accord pour dire que la maj du 29/11 a complétement casser la classe. Elle est devenu totalement obsolète. 
    Ce nerf est RIDICULE : le golem ne peut pas nous suivre en permanence, il est perdu sans arrêt : comment voulez-vous que le buff de Génie Mécanique dure sur le golem ? C'est absurde.

    Quand au nerf plus général sur le fusil, là encore, c'est une réduction pure et simple de 33% des dégâts de la classe au fusil. encore une fois : RIDICULE !

    Merci Arenanet d'avoir détruit une classe qui était si agréable à jouer ! 

    • Helpful 2
    • Triste 2
×
×
  • Créer...