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Gorgaan Peaudesang.8324

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Messages posté(s) par Gorgaan Peaudesang.8324

  1. @Isi.8945 a dit :

    @"Jude Lhogora.6917" a dit :Je suis assez dubitatif, pour une fois que ça m'arrive et un peu déçu aussi. Primordius, la menace de Jormag craint le plus, mouais j'y crois pas de trop. J'ai l'impression que cette saga a été un peu avortée pour tout donner sur l'extension, et qu'ils l'ont assemblé en deux parties d'histoire qui ne vont pas ensemble pour faire d'une pierre deux coups. Ou alors c'était le titre de la saga qu'il fallait revoir.Je sais pas j'ai juste l'impression que la saga était peut-être un trop gros truc à gérer pour eux et qu'ils auraient du la sortir en extension ?

    Il faut surtout remettre dans le contexte que la saga a été lancé après la S4 avec la thématique "le monde vivant c'est l'aveniiiiir !"Pour qu'au bout d'un prologue (prévu probablement de longue date), et l'équivalent d'un épisode de S4 on nous balance du "non en fait les extensions c'est mieux, hein ..."La Saga n'a jamais réellement existé à part pour Grothmar et Bjora (et Bruinebois ne reste au final qu'un prototype bancal du concept de McM transposé en PvE).

    Ce n'est je pense pas tant une problématique de "on a visé trop gros" plus que "on a besoin de sortir une extension rapidement, coupé tout !".

    Il était prévu depuis un certain temps que des mécaniques proches de celles vues dans la saison 1 du Monde vivant allaient faire surface (ba-dum-tss) dans cette épopée.

  2. @"Mizuira.8245" a dit :La fin des dragons ENFIN ! 8 ans que j'attendais ça <3

    Ça laisse 4 épisodes d'hv et une extension pour boucler 3 dragons ! Ce sera rushé comme pas possible mais papillon on sera libéré délivré !!!!

    JOIE ! MERCI CANTHA ! PLUS D'HISTOIRE DE DRAGONS !

    Je pense que tu vas un peu vite en besogne. "End of Dragons" peut signifier beaucoup de choses, notamment lorsque l’on s’apprête à visiter l’Empire du Dragon - avec la promesse d’explorer le relationnel entre mortels et dragons.

    "Le cycle renaît" à la fin du trailer, c’est très intéressant.

  3. Mais dites-moi, Smodur a piqué les chiantos de Bangar ?

    Maintenant que nous avons dépeuplé l'armée régulière de Porteruine, nous voilà confrontés à une espèce de Couvegivres améliorés, Bangar qui se croit leur chef, Ryland qui va se radicaliser à cause des actes de Smodur l'Irascible, et Jormag qui rigole en arrière-plan. Pas commode.

    Je me demande comment les représentants Norns (Braham, Jhavi) vont être réintégrés dans l'histoire.

    • J'aime 1
  4. Mais dites-moi, Smodur a piqué les chiantos de Bangar ?

    Maintenant que nous avons dépeuplé l'armée régulière de Porteruine, nous voilà confrontés à une espèce de Couvegivres améliorés, Bangar qui se croit leur chef, Ryland qui va se radicaliser à cause des actes de Smodur l'Irascible, et Jormag qui rigole en arrière-plan. Pas commode.

    Je me demande comment les représentants Norns (Braham, Jhavi) vont être réintégrés dans l'histoire.

    • J'aime 1
  5. @lulith.3145 a dit :Merci @Kinshi.8194 d'avoir pris le temps de lire mon argumentation.

    @Isi.8945 a dit :

    @Gorgaan Peaudesang.8324 a dit :Par contre je te trouve vache sur les raids. Les deux derniers sont purement djinn, et le Bastion du pénitent est mursaat.

    Djinn : lié à du lore élonien => humainMursaat : lié à du lore krytien => humain

    Alors c'est chipoté, mais bon, ça n'est pas le meilleur choix de contre-argument vu le sujet je trouve x)

    Les djinns sont originaires d'Elona, les associer au lore humain (d'autant plus par rapport au contenu des raids), je trouve ça un tantinet abusé !

    Pour les Mursaats, qui ont jadis mis la main sur la Kryte, ça se comprend plus facilement. Mais si le raid dévoile le destin d'une personnalité issue du lore krytien (directement liée à l'ascension du culte des Invisibles), il est d'abord question des Mursaats.

    D'ailleurs, je suis assez étonné que tu tique sur les ailes de raid 4, 6&7 alors que si on suit ta logique, aucune aile de raid ne semble être dans le lore humain :Aile 1 : BanditsAile 2&3 : Blanc-manteauAile 4 : MursaatsAile 5 : DieuxAile 6&7 : Djinn

    Sinon personnellement, Je préférai largement avoir des cartes à la HoT (beaucoup plus recherché au niveau de l'exploration) que des cartes à la PoF qui sont finalement assez linéaire et vide.

    Merci pour ta réponse.

    Bandits et Blanc-Manteau font pour moi intégralement partie du lore humain. Ils ont déjà l'avantage de l’être, biologiquement parlant. :D

    Mais en plus ils sont pleinement intégrés dans la mécanique des luttes politiques humaines en Kryte.

  6. @"Kalythsu.8350" a dit :Enfin bref osef lol :D

    J'ai pensé à un truc vous pensez que Kaineng sera toujours aussi "effet bidonville" ? Ou bien le nouvel empereur a fait de Kaineng une beauté?^^

    Pareil, Kaineng c'était beaucoup de couloir et de sous-sol surtout! Pensez-vous que la cité va être aussi verticales que les map de HoT?^^ je ne dirais pas non car déjà de un ça fait longtemps qu'on en a pas vraiment eu de map verticale à la HoT mais en plus ça pourrait rendre la cité vraiment impressionnante et belle avec ces haut buildings de maisons entassés comme des cubes Lego :D ça pourrait être sympa je trouve^^

    Pareil si on a l'île de Shing Jea j'espère qu'ils mettront toute la biodiversité avec son mont enneigées et les cerisiers en fleurs etc :D c'était beau dans le 1! Je veux revoir ça dans le 2!

    Fort heureusement, la barrière naturelle du Mont Qinkai devrait freiner l'extension spatiale de Kaineng. :)

    La cité-empire doit être conçue comme elle l'est dans Guild Wars, c'est-à-dire une ville haute relativement spacieuse et grandiloquente à proximité des rivages, et un dédale de bidonvilles à l'intérieur.La circulation devrait être moins chaotique que dans la jungle avec l'appui des montures, mais l'effet d'un labyrinthe urbain s'étalant des toits jusqu'aux tunnels doit se faire ressentir.

    L’île de Shing Jea s'étalera sur une seule carte et je pense que Seitung sera un peu la Amnoon de l'extension, avec tous les services présents.

  7. @Isi.8945 a dit :

    @Gorgaan Peaudesang.8324 a dit :Par contre je te trouve vache sur les raids. Les deux derniers sont purement djinn, et le Bastion du pénitent est mursaat.

    Djinn : lié à du lore élonien => humainMursaat : lié à du lore krytien => humain

    Alors c'est chipoté, mais bon, ça n'est pas le meilleur choix de contre-argument vu le sujet je trouve x)

    Les djinns sont originaires d'Elona, les associer au lore humain (d'autant plus par rapport au contenu des raids), je trouve ça un tantinet abusé !

    Pour les Mursaats, qui ont jadis mis la main sur la Kryte, ça se comprend plus facilement. Mais si le raid dévoile le destin d'une personnalité issue du lore krytien (directement liée à l'ascension du culte des Invisibles), il est d'abord question des Mursaats.

  8. @lulith.3145 a dit :

    @"Kishin.3890" a dit :trop "humanocentré"

    Je trouve pas le scénario du jeu tant centré que ça sur les humains perso certes les humains occupent une place plus importante dans une partie du scénario dans certains cas mais si on reprend l'ensemble du jeu et des interactions avec les différentes races ou mises en avant
    • Vanilla on est baladé en tout sens sans réelle mise en avant de quiconque
    • Saison 1 itou (je précise pour moi que malgré un grand nombre d'humain je considère l'Arche du lion comme multiraciale)
    • Saison 2 petite mise en avant Sylvari pour préparer HoT
    • HoT extension toujours avec la légère mise en avant Sylvari
    • Saison 3 mise en avant humain avec le blanc-manteau Caudecus&Co
    • PoF bon retour a Elona extension ou en dehors des oublié nous n'avions que des humains donc difficile de faire autrement que centré sur eux
    • Saison 4 première en continuité de PoF avec une seconde moitié de nouveau sur le multiculturel
    • Saison 5 (épopée) mise en avant Charr et NornEt enfin car je ne les ai pas cité les nombreuse cité Asura et intervention de l'enqueste disséminée dans tout ce fourbi

    J'essaie ici de relativiser car oui, certains pant d'histoire sont régulièrement plus centré sur une race qu'une autre mais hormis PoF ou l'on avait guère le choix, je trouve un certain équilibre entre la mise en avant des races cependant nous ne savons pas encore comment sera tourner l'histoire autour de Cantha même si force est d'avouer que cela certainement un PoF bis en matière de race dans l'intrigue bref wait&see.

    Il est toujours possible que Cantha ne soit pas sur le lore humain, qu'on est pas des skins spécifique, qu'on ait une écriture qui prennent en compte les spécificités de chaque race, quede manière tout à fait fortuite la création des personnages des autres races s'étoffent, qu'on ait des ailes de raids qui parlent d'autre chose que du lore humain (ah oui parce que TOUTES les ailes de raids sont liées au lore humain). Comme il est aussi possible d'avoir une infusion de confetti sur la Choya....Personnellement, même si ça me ferait vraiment plaisir, je ne parierai pas toutes mes économies dessus.

    L'extension Cantha sera forcément liée au lore humain, mais après tout c'est là aussi l'héritage du premier jeu. Tu seras déçue ! :p

    Par contre je te trouve vache sur les raids. Les deux derniers sont purement djinn, et le Bastion du pénitent est mursaat.

  9. @Theros.1390 a dit :

    @"Gorgaan Peaudesang.8324" a dit :smile:Les dieux ont posé les pieds à Orr et ont fait de la cité d'Arah leur ville, ramenant les humains derrière eux, mais c'est bien à Cantha que s'est établie la première colonie humaine en Tyrie (la planète).

    Ouais bon, question d'interprétation en finalité : le wiki dit que Orr a été la première région colonisée.

    J8pn1wM.png

    En Tyrie centrale, oui. ;)

    Le paragraphe suivant sur Cantha ne laisse guère la place au doute.

  10. @Theros.1390 a dit :

    @"Malerine.5762" a dit :Sauf grosse erreur de ma.part on ne connait pas l origine des hommes en tyrie a part qu ils viennent de Cantha c est bien ca?

    Pour ce qui est de leurs origines, il faut consulter le
    de Guild wars 1er du nom :

    Orr a été la première région du continent qu'ils ont colonisée à leur arrivée.

    Pour leur origine, leur venue en Tyrie, ce sont les Six :

    "Wherever they originated, humans are not native to the world as they were brought there by the Six Gods.The gods themselves only predate humans by a short period of time."

    Les dieux ont posé les pieds à Orr et ont fait de la cité d'Arah leur ville, ramenant les humains derrière eux, mais c'est bien à Cantha que s'est établie la première colonie humaine en Tyrie (la planète).

  11. Du point de vue du Commandant, ça ne ferait aucun sens de venir à Cantha simplement pour jouer les chevaliers blancs à propos d’affaires qui ne regardent que les Canthiens (sauf à ce que l’antagoniste établi à Cantha menace directement le Commandant de façon claire et particulièrement dangereuse).

    Guild Wars 2 n’est certes pas un jeu qui propose des combats de guilde (cela reste un comble), son logo n’en représente pas moins un dragon et son histoire repose sur eux.

    Je ne doute pas que Cantha aura son lot de problèmes internes au régime mis en place, mais le Commandant ne s’y déplacera pas pour y résoudre un problème local.

  12. Bonjour/Bonsoir.

    J'ai noté une erreur de traduction dans la dernière mise à jour.

    Dans l'instance "Chasse aux fantômes", la Griffe du village kodan évoque Drakkar en ces termes : "Il n'est plus qu'un champion. C'est son porte-parole. Le dragon ancestral ne peut pas murmurer en dehors de son antre sans lui."

    Le passage mis en gras relève d'une mauvaise traduction de la ligne originale : "More than a champion. A mouthpiece. The Elder Dragon cannot whisper beyond its lair without it."

    J'ai conscience qu'il s'agit d'une ligne parlée, mais pourrait-elle au moins faire l'objet d'un correctif écrit sur la bulle de dialogue ?

    En vous remerciant.

  13. Bonjour, bonsoir !

    Je viens rapporter une traduction qui contredit la pensée du personnage Gorrik et celle de son peuple, les Asuras.

    Dans le chapitre Toujours plus loin, le personnage sauve Gorrik d'une bande de Renégats.

    La ligne qui pose problème est la suivante : Oh, les dieux soient loués... Hein, mais... Non !Elle est l'interprétation francophone de cette ligne en VO : Oh, thank goodness... Wait-no!

    Or, dans l'univers du jeu, les Asuras croient en l'Alchimie Éternelle et ne révèrent nullement les dieux de l'humanité.

    Ce n'est pas la première fois qu'une traduction malheureuse d'un "thanks goodness" arrive dans le jeu, ce problème existe (a existé ?) pour le chapitre Saisie qui introduit l'épisode 3 de la Saison 4 du Monde vivant.

    La ligne du personnage joueur en VO (Aurene...? Thank goodness! Can you—?) ne fait pas sens en VF (Aurene ? Loués soient les dieux ! Est-ce que tu peux ?) lorsque je joue autre chose qu'un Humain.

    Merci d'avoir pris le temps de prendre connaissance de ce problème.

    EDIT -> Autre chose, toujours dans le chapitre Toujours plus loin : la ligne de dialogue "Revenez ! Cet Asura est sous ma protection !" ne reflète pas la situation."Reculez ! Cet Asura est sous ma protection !" serait la traduction adéquate.

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