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Messages posté(s) par Sagesse.4012
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@viquing.8254 a dit :
@Sagesse.4012 a dit :Mais la défense demeure supérieure à l'attaque.Tu parles du truc qui est mort depuis HoT et ses attaques invulnérables ? (et qui s'est mangé encore quelques nerfs depuis le temps.)Ça fait belle lurette (4 ans.) que l'attaque est largement supérieure à la défense à nombre égal.Et ça fait depuis aussi longtemps que le terme stratégie et lecture de carte n'a aucune utilité en McM.Si on parle bien de def et d'attaque.
A nombre de joueurs égal en terme de nombre et de qualité de jeu l'avantage va à la défense sur une structure dite, c est certain.Et si en face il y a des joueurs qui ne jouent pas bien, la puissance de la def est encore augmentée.
On est donc dans une optique de rencontre sur un terrain. Chacun des groupes est présents et souhaite la victoire.Les tactiques existent toujours Présence au fort n'est pas de la merde, pas plus que givre et autre.Le commandant peut s'appuyer sur la dite defles def sont pensées,montées et cohérentes en fonction de la structureSauf si ceux qui sont en def n'utilisent pas la def posée et que les attaques sont faites sans tenir compte de la def posée.Donc pour moi la différence n'est absolument pas dans les nerfs successifs (que je n apprécie pas plus que vous) mais bel et bien, comme toujours, dans ce que les joueurs ont font.Prendre un fort T3 en 3 minutes change tout le jeu que nous connaissons mais il ne change pas le rapport de force entre des serveurs.
En 2019 c'est bel et bien les serveurs qui jouent l'attaque ET la def en étant en nombre qui gagnent. Ils sont déjà très présents sur une belle amplitude (scoutS avec des def de zone magnifiques+ roamers+ commandants avec escouade opti ect... C'est la présence ou non, la qualité des joueurs dans les différents postes et leurs réactivités qui changent le rapport de force. Maintenant si les joueurs ne viennent pas def rapidement les serveurs perdront de sûr et ils peuvent tout à fait dire: osef on karma train et on s'en tape mais ça existe déjà ça non ?Bien sûr il y a toujours les mêmes travers et le fait que les gens ne jouent pas forcement serveur mais plutôt perso et tant d'autres choses mais ça c'est pas de la def/ att.J insiste donc: la défense demeure un avantage si cela est bien joué à nombre égal .
Le fait que ce soit bien joué ou pas ne dépend pas du jeu, ni des multiples maj mais bel et bien de ce que les joueurs en font.
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@Ashrram.5470 a dit :Je ne comprends pas du tout ou Anet veut nous emmener. On vient de subir les effets de la maj sur notre garni T3. P1 open par 30 rouges avec juste 2 béliers Oo en à peine 10 secondes. Quid des def et du boulot des scouts? Comment peut on encore garder nos structures vu à la vitesse à laquelle elles sont ouvertes? Le temps de poser des def ou d'appeler un commandant à l'aide il y a de grandes chances que les bus ennemis soient déjà au lord.... Vous voudriez tuer le mcm vous feriez pas autrement...
Bonjour,oui ça va être problématique en défense et particulièrement pour les serveurs français de mon point de vue. Par contre très sympa pour karma train blob, tant ils vont commencer à attaquer des structures au dessus du T1 maintenant...on va avoir pleins de récompenses, j'en raffole.
Mais la défense demeure supérieure à l'attaque.Le plus gros problème c'est la façon qu'on a de l'utiliser et non la défense en soi. Nous avons un gros problèmes de gestion des défenses et de connaissance des def.
Cette modif va demander de nouvelles stratégies d'opposition des défenseurs. Cela va demander une meilleure réactivité en cas d'attaque.
Les commandants (ceux qui gèrent la carte, pas seulement ceux qui leads...) devront bientôt, de nouveau, gérer la défense, la pose des armes AVANT les attaques AVEC les scouts/roamers des zones. Les commandants devront peut-être mettre une (vraie ;)) participation pour les scouts et travailler avec tous ceux qui sont cartes et participent ,pas le commandant en lui-même bien sûr mais un autre joueurs communication carte qui retranscrit les info du commandant. Ça peut avoir un impact positif, dans cette optique, sur la cohésion du groupe.
Après ça peut aussi être un moyen détourné d'Anet de virer les structures. Elles gênent certains et c'est pas nouveau. Anet ne fait souvent que répondre aux demandes des joueurs.
Bref, une fois de plus, on sera, ou pas, content, en fonction de ce que nous voyons du jeu.
Mais si cela reste comme ça et qu'on veut continuer à jouer et gagner en mcm il va nous falloir une belle adaptation, c'est à dire plus de monde partout et dans les bus aussi! Ainsi qu'en def et là je ne suis pas sûre que cela soit ce que souhaite la majorité des joueurs car défendre ne rapporte pas et même la participation est d'un ridicule à pleurer.
Bref, j ai envie d'attendre un peu pour voir mais cela risque de cautionner encore un peu plus les blob/blob et faire fuir les scouts qui débutent. Il y en a sur RA/vizu qui posent des questions en mp, s’intéressent à une stratégie alors qu'ils n'ont jamais connu l'époque antérieure à 2016 et je trouve cela génial ! A au fait! => Ragi j'ai commencé le jeu hier, tu es trop fort, je ne sais pas comment tu as compris si vite, chapeau!)
Ce qui me fait suer c'est bien le fait que nous allons mettre bcp de temps à nous adapter et que les serveurs français risquent fort de pleurer.
Ma conclusion en découle: cette maj suit la même direction que les autres.
bon jeu à tous
La mort du mcm ?
dans Monde contre Monde
Posté(e)
Anet, d'un côté peut permettre avec ce début de virage vers l'attaque contre l'attaque de re-dynamiser le mcm et les différentes places mais il y en a qui paraissent bien plus alléchantes et faciles que d'autres. Je me dis parfois que ça doit être sympa d'être "tranquillement" entourée de 20 autres joueurs de la même équipe (l'inverse je connais :hushed: ) et de faire des combos. Ca existe toujours en bus les combos hein ? Je suppose que oui et c'est quand même bien sympa ^^.Bon jeu à vous