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Benoit.9653

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Messages posté(s) par Benoit.9653

  1. nan mais faut pas s'étonné Anet s'en blc complet des cheater x)par contre acheté des objets ou po sur des sites là ça les touches car c'est pas eux qui gagne de l'argent mais d'autres gars....faut pas espéré quelque choses de la part d'anet niveau cheater,un cheater (teleport, invisibilité, speed hack,...) utilise le cheat depuis plus d'un ans sans rien avoir eu...

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  2. @"desquaires.8129" a dit :Bonjour la communauté francophone du McM voici un duplicata d'un mail envoyer a Arenanet a vous de débattre là dessus ;).

    A l’équipe d’équilibrage et développement du mode de jeux « Monde contre monde ».

    J’aime énormément votre jeu, et j’y ai joué a tous les mode que vous avez proposé. Que ce soit des donjons des fractals des raides des World bosse et méta événement. De l’histoire vivante saison 1 à aujourd’hui. Depuis la première saison joueur contre joueur et même avent et le retour des tournois.Je vous contacte car je suis à 100/100 dans le mode de jeux monde contre monde, qui offre le meilleur « RvR » des mmmorpg du moment. Mais certaines facettes de ce mode de jeux peuvent encore être intensifier pour offrir une expérience de jeux plus amusante.Voici quelque pensé qui pourrais améliorer le mode de jeux.

    A] Les guildes.1) Les guildes gagneraient des points d’influence à chaque événement réaliser par un de ses membres ou à chaque ennemi tué comme sur la version 2013 du système de récompense des guildes. Un système de double récupération d’influence pourra apparaître sur les territoires revendiquer par la guilde et une grosse récompense d'influence pour la guilde a chaque "tique" que la structure est conservé .2) Un classement se créerai sur la base de ces fameux points d’influence et ce remettrai a 0 chaque semaine. Les 10 meilleures guildes pourraient recevoir des token de décoration pour leur hall de guilde. Un système de tiket pourrai récompenser tous les membres de la guilde, dépensable dans une apparence unique d’arme ou d’armure ou juste de dorsales.

    B] Général des serveurs1) Tous d’abord supprimer le principe de serveur au profit des couleurs. Un joueur sens guilde choisirez une couleur d’appartenance et ne pourrai jouer en « McM » qu’avec une guilde rallier à cette couleur. Le choix se ferais via la fenêtre de guilde une foi toutes les 8 semaines ou via la fenêtre « MCM ». Se procéder pourrais demander des gemmes.2) Les matchs up durerai uniquement 2 heures sur des serveur a une seule carte, permettant de choisir d’office quel carte « McM » veux jouer le joueur, que ce soit la carte montagnarde, la désertique ou le champ de bataille éternel. Ainsi plusieurs instances seront créées et ce remplirai au fur et à mesure des connexions et ce relancerai toutes les 2 heures. Un joueur désire jouer dans la même instance que son ami devra grouper avec lui avent d’y rentrer3) Les matchs up reste sur le même système de point que celui présent chaque serveur donnera des points suivant quel est la couleur à gagner. Exemple : sur le serveur montagnard 1 la couleur rouge gagne et rapporte donc 3 points aux classements généraux, par contre sur le serveur 2 montagnard elle est troisième et celui-ci ne rapporte que 1 point.4) A la fin de la semaine la couleur qui a cumulé par les différent serveur et match up le plus de point offre un bonus meilleur gain d’expérience, meilleur gain de karma et meilleur gain de pièces d’ors de niveau 3 la seconde couleur serai au niveau 2 et la dernière serai au niveau 1. On ne touchera pas le système de récompense par les parcoure de participation.

    C]Autres améliorations en MCM.1) Supprimer la compétence d’achèvement avec la monture. Elle est trop frustrante, voire un ami qu’on ne peut pas rallier car une personne au hasard qui lui a infliger 0 dégâts lui saute dessus avec une monture et en plus récupère le loot.2) Supprimer le besoin de ravitaillement dans la chaine destructeurs de porte tous en gardant le maximum de 3 liens par portes.3) Retenter lors d’un événement d’un moi le système d’orbes dans les cartes montagnard comme en 2013. Cela pourra plaire par un renouveau des objectifs sur ces vieille cartes.4) Reprendre le système d’évolution des camps du tous début tous en gardant le système dévolution des tours et forts présents. Un camp mes a mon gout trop de temp à évoluer, si on retourne sur une évolution baser sur le nombre de ravitaillement présent dedans pour el monter t1 puis t2 et t3 cela ferai repenser la stratégie autour de ces objectifs de base.5) Diminuer le nombre de dolyak pour chaque évolution de tour et forts. Celas rentre en conséquence avec des match up court mais intense (voir proposition B2).6) Ajouter une nouvelle carte avec des forts moins « grand » que celle de la carte désertique mais différent de la carte montagnarde.

    Merci de l’intention que vous porterait à cette brève lettre tournée sous forme de vœux 2020.Avec toutes mes meilleures intentions.Un joueur de votre jeu depuis 2013 et de Gw1.

    Yop mec,

    Alors pour ton point A, je suis plutôt d'accord avec toi sans aucun soucis

    ton point Bton point 1 représente un peu le changement de serveur en soit, tu parles juste de 8 semaines au lieux de changé de serveur tout les 3 mois a chaque changement des appareillementton point 2 par contre je n'approuve pas trop, comment ferais-tu pour mettre un serveur qui joue la nuit et un serveur qui joue la Journée? ce n'est pas très équitable sachant que le système d'équilibrage et un peu mort en McM, surtout quand je vois les match up ^^ton point 4 je pense que niveau karma on en a assez avec le ppt ou Karma train (qui consiste a cap uniquement) pour monté a 30M de karma, les golds tu en loot pas mal en tout cas pour ma part, après je suis pas contre pour avoir encore + de golds ^^

    ton point C:4 : je pense que justement mettre plus de temps pour les tactiques car pouvoir monté BP t3 en 2h de temps car tu as tes 2 camps qui sont sous dodo chargé ou véloce, baah tu les escortes et tes structures montent a une vitesse de malade,5: j'aime pas trop l'idée, je trouve que monté une tour va déjà très vite ^^6: baah on attend aussi une map qui serait plus dans l'optique fight que devoir courir pendant 20 min pour allez cherchez le fight, et puis faut pas oublié que grand nombre de joueurs aiment pas la désertique mais vont dessus car ils n'ont pas le choix

  3. @Morlhach.4521 a dit :

    @"Benoit.9653" a dit :Après la question que je vais te posé et qui est simple, car vous avez l'impression de dire que c'est de mon côté qu'il y'a un soucisalors pourquoi 50 Joueurs on le même soucis en tri faction? donc problème de lancement de co?

    Je n'ai pas dit que le problème est de ton côté, mais qu'il est quelque part entre toi et Arenanet.Pour expliciter mon propos, je vais évoquer mon vécu. Quand Arenanet a migré ses serveurs chez Amazon, tous les joueurs belges ayant comme fournisseur d'accès Proximus/Belgacom ont connu des lags immenses. Appels au service technique "non : votre connexion est bonne". Et effectivement, seul Guild Wars 2 posait problème. En insistant beaucoup, un technicien a compris que le problème n'était ni les serveurs d'Arenanet, ni nos machines, mais la route que le fournisseur d'accès avait prévue entre nous et Arenanet (l'embouteillage dont je parlais). Il a changé la route et depuis : plus de problèmes.

    Historiquement, en France, il me semble que certains fournisseurs d'accès avaient connus les même problèmes et que c'est un GM d'Arenanet qui avait du prendre contact avec eux pour le régler.

    bah écoute: tu devrais savoir répondre à ma question alors pourquoi le soir du reset à 22h j'avais une squad de 50+ face à WSR qui eu était 50+ aussi, quand on lançait le premier impact en on avait aucun soucis, dès qu'on prennait un zoning de WSR, on était full lag ?

    j'ai des conversation avec le lead de WSR qui m'a dit pareil, du coup on sait dis si 100+ joueurs font un report serveur en sueurs en 50v50 sans parlé de SFR qui venait sur les croix 25+ (SFR 50+ aussi)

    et que le soir même me semble un patch était effectué avec juste comme Notification: Correction d'un incident avec le serveur.

    et que ce matin les serveurs McM étaient down ? qu'on ne pouvait littéralement plus se connecté au McM pendant plus d'une Heure?

    j'ai effectué un ticket auprès du support en leurs donnant ma configuration, en leurs décrivant les problèmes que tout Joueurs McM se pleins... je verrais bien la réponse quand ils se décideront de me répondre.et je mettrais leurs réponse ici.

  4. @"Morlhach.4521" a dit :

    quand je regarde en plein jeux je n'ai rien je lance uniquement gw2 avec TS et Discord pour faire mes annonces de lead, Virus je pense pas, je n'ai que des problèmes sur gw2 je peux très bien allez sur Wow en raid et aucun soucis

    Comme on te l'a expliqué, tes lags sont probablement dus à un "goulet d'étranglement". Soit ton matériel, ton disque dur qui est saturé ou ta RAM, soit la route entre toi et le serveur d'Arenanet a un rétrécissement entre le deux. Ce serait un peut comme si tu passais d'une autoroute à 4 bandes à une seule bande. Résultat, tu as un embouteillage.Alors après normal que sur WoW tu n'aurais pas le soucis. Déjà WoW est plus vieux et presque mathématiquement moins gourmand en ressource machine. Ensuite, la route entre ton PC et les serveurs de Blizzard n'est pas la même que celle qui te mène à Arenanet.Pour information, Arenanet abrite ses serveurs chez Amazon.

    Après la question que je vais te posé et qui est simple, car vous avez l'impression de dire que c'est de mon côté qu'il y'a un soucisalors pourquoi 50 Joueurs on le même soucis en tri faction? donc problème de lancement de co?

  5. @mopsos.3971 a dit :

    @Benoit.9653 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Perso aucun lag non plus pour moi cela viens plus de chez toi que de chez Arena je pense ^^

    bah je sais pas car niveau config j'ai tout ce qui a de plus ressens, et niveau co j'ai aucun soucis

    Et tu n'aurais pas un logiciel qui tournerait en arrière plan et qui de pomperais de la co de la RAM ou autre (logiciel ou virus) ?

    quand je regarde en plein jeux je n'ai rien je lance uniquement gw2 avec TS et Discord pour faire mes annonces de lead, Virus je pense pas, je n'ai que des problèmes sur gw2 je peux très bien allez sur Wow en raid et aucun soucis

  6. @Morlhach.4521 a dit :Quels lags ? Désolé, je n'en ai aucun.Or si le problème venait d'Arenanet, tout le monde devrait en avoir.

    Petite correction : j'ai effectivement subit de très gros lags hier. C'était Windows 10 qui préparait une mise à jour...

    bah si tu en as aucun je suis content pour toi et tu es sur quels serveur car ton noms de compte me dit rien sur Ra/ Vizu ^^'et que si tu fais du McM toute la journée quand tu tombe en 50+ vs 50+ vs 50+ les serveurs tiennent et bah dit moi ton serveur instant et je migre

    car Venant de WSR ou tu es 60+ et que tu peux fight sur BP (Brumepierre sur Cbe) en 50+ vs 50+ vs 50+ tu as aucun soucis niveau lag que tout part sans délaisy'a un petit soucis là

  7. @"ReActif.9251" a dit :Aucun souci constaté pour ma part et pourtant je joue avec le character culling au maximum.Ces lags peuvent venir de pleins de chose, avant d'accuser le server, il faut analyser le cas en l'occurence car il est impossible de dire d'ou cela vient par magie.Et les réponses du genre "ouais mais sur trucmuche 2000 j'ai pas de lag"... et oui et moi quand je dors je sais voler c'est fou n'est ce pas ?

    Donc première chose, faire un traceroute, durant une session de jeu en McM afin de voir comment se comporte le reseau et pas que le reseau de votre Box mais l'ensemble de celui ci, et le débit n'a rien a voir, vous pouvez avoir 99 PetaOctet par seconde et pourtant avoir une connexion pourri avec 99% de Paquet Perdu (PL)

    Ensuite voir au niveau des accès disques ou accès mémoire si il n'y a pas un bottleneckEt idem avec le CPU (c'est pas parce que le CPU est qu'a 10% de charge que les thread lié au jeu ne sont pas saturé)

    Bref, du coup ici y a du monde qui peux t'aider, mais encore faudra il que tu le souhaites donc donner des infos sur le matos, etc.Parce qu'encore une fois, ni boule de cristal, ni voyance par téléphone, et on est je pense tous pret a te croire quand tu dis que tu as des lags, ceci dit, ca n'en fait pas une généralité.

    si il n'y aurait que moi qui aurait des lags, je suis d'accord mais quand tu as 50 personnes qui tilts sur le TS ou bien Discord car tu as rien qui part face au bus en face, mais que les mecs en face ont leur compétence qui partent je pense y'a un soucis ^^

  8. @mopsos.3971 a dit :Par exemple ils auraient pu faire qu'au lieu d'un mini larcin le battage devienne un transformation de 5 ou 7 seconde Durant lequel tu subi des dégâts réduit et qui diminue le coup en adrénaline de tes attaque mais en contre partie tu a le révélé durant la durée du mode battage avec une barre que tu chargé un peut a chaque esquive effectuer et beaucoup plus en cas d'esquive réussi genre 5 esquive réussi ou 10 esquive normale

    une sort de mode tapé tapé TAPPÉÉ !!! ??? Qui est bien dans l'esprit de la classe (c'est une idée pas de ouin ouin ça serait trop fumé xD)

    Enfin juste pour dire que quitte a enlevé le larcin il y avais bien mieux a faire que juste le mettre a 600 avec un anti bloque surtout quand tu vois ce qu'ils ont fait pour le berzerk, sur le fraca ça fais un peut on a pas eu d'idée.

    Mais dans tout les cas fallait faire quelque chose

    la je suis d'accord avec toi totalement, ils ont up le bersek d'une façon mais whouuaa que tu peux largement faire un gros tapis ou être top dps mais ils nerf le larçin car trop op x)

  9. @mopsos.3971je suis tout à fais d'accord sur le fait que le larcin était un peu op en fracasseur mais il est tout autant op en S/D core thief en roam ^^l'anti bloquage est Utile oui mais sans plus

    @Kalythsu.8350je ne me plains pas, je voudrais juste le retour du larcin mais je sais que cela n'arrivera pas^^ensuite, mon raisonnement c'est le changement du gameplay en gvg, en début d'impact, je ne sais pas si tu fais des gvg face à de grosse guilde mais tu devrais comprendre, par logique

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