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Projectiles de l'élémentaliste et postures aquatiques


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Deux choses que j'ai remarqué sur l'élémentaliste qui rendent cette classe particulièrement inconfortable à jouer, et un peut moins forte que ce qu'elle devrait.

1 : La plus-part des compétences à projectiles de l'élémentaliste (toutes sauf son 1 d'air en bâton) ont un temp de trajet si lent qu'il est possible de les esquiver sans rouler mais juste en marchant, ce qui force à se coller au corp-à-corp de l'ennemi pour espérer toucher plus de la moitié de ses tirs… Je sait pas si c'est fait exprès, mais sa contribue à rendre cette classe encore plus dure à maitriser, mais pas pour des bonnes raisons.

2 : Les postures d'eau et d'esquive du tisse-sort sont inutilisables dans l'eau, alors que cela n'est normalement le cas que des invocations et des zones au sol. C'est tellement incohérent que c'est peut-être un bug, mais si sa n'en est pas un, sa n'à absolument aucun intérêt et contribue à rendre encore plus exaspérant le combat aquatique qui sans sa est déjà une plaie.

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