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sadry.4803

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Messages posté(s) par sadry.4803

  1. et ça aurait quel intérêt de choisir une spé d'une autre classe ? genre admettons je suis un ingénieur et hop ! je prend la spé illusion de l'envout. ça veut dire que je pourrais faire des clones ? et les talent qui influ sur les brissure ils vont me servir a quoi ? j'aurai accès aux brisures ? et si c'est le cas combien de doigt il faut pour combiner les 5 sort de classe de l'ingé + les brissure de l'envout ? non vraiment ce système m'a l'air totalement impossible a moins que je n'ai pas bien compris ce que vous voulez dire par choisir une spé d'une autre classe mais honnetement une spé d'élite pour toute les classes ça serai beaucoup moins n'importe quoi que le nawak qui s’annonce avec cette idée car au final ce que vous demandez c'est permettre la combinaison de 40 spé avec toute les classe. à coté de ça en rajouter une nouvelle me semble tellement plus simple et plus propre.

  2. je ne pense pas que le derviche reviendra pour une raison très simple : la philosophie de la classe est lié au dieu humain, je vois mal un charr invoquer le pouvoir de dwayna. de plus l'introduction d'une nouvelle arme pour une seule spé d'une seule classe me semble complètement impossible, vous pensez vraiment que les devs vont se faire chier a refaire des skin d'arme pour ça ? donc même problème pour le parangon au niveau des armes quoi que a la limite ça serai plus cohérent dans la mesure ou les lance existe déjà comme arme aquatique. transformer une arme aquatique en arme terrestre me semble pas particulièrement déconnant bien que très peu probable.

    pour le ritu ça pourrai être une spé du necro plus que du rôdeur car le rôdeur a déjà des esprit et jusque la aucune spé n'a rajouté un type de compétence que les classe possédent déjà. cependant les devs ont affirmé a plusieurs reprise leur volonté de ne pas réintroduire les classe de GW1

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  3. pour le coup des spé d'élite qui font progresser les pnj de la guilde c'est vrai pour les première spé celle de hot. dans pof c'est pas le cas du tout, aucun de nos héro n'a eu une nouvelle spé avec pof et ça serai dommage a cantha qu'ils se contentent simplement de sortir des spé pour les héro de la guilde. vraiment ça serai un manque d'originalité flagrant. en ce qui est de roxx personnellement les olmakhan je les vois plus pour justifier l'utilisation chez les charr de spé comme le druide c'est en tout cas à ça que ça me fait penser. une alternative au charr ultra militarisé qui ne crois pas en la spiritualité. de plus avec les évenement de l'épopée du givre on voit qu'il y a des charr de la flamme gentil je suppose donc que ça justifie encore plus le coté spiritualité de certaine spé qui pouvaient sembler stupide pour les charr avant.

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  4. bonjour ! alors non je ne suis pas confiné, je suppose que vous pouvez penser cela en me voyant poster un tel sujet mais j'ai juste envie de partager avec vous mes attentes et surtout mes prévision sur les prochaines spé d'élite qui doivent arriver dans une extension futur même si c'est loin ! =) car plus c'est loin plus les spéculation sont folle et j'ai toujours eu une tendance pour la folie ;) de plus rien ne m'empeche de revenir me corriger au fur et a mesure qu'on nous balance les info. on l'aura tous bien compris a l'image qui nous a été révélée il y a quelque semaine nous ferons donc cap sur cantha ! =)

    pour commencer je vais déjà rétablir le contexte et les histoire général des spé d'élite actuel.la plupart des spé d'élite de hot sont des spé sorti d'un chapeau dans la mesure ou elle n'ont aucune raison d'exister d'un point de vue scénaristique, rien n'explique que les necromant se soient subitement mis a utiliser des espadon et le cas de marjory ne fait pas généralité il est même ultra spécifique. en fait les seul spé qui ont une raison d'exister dans le maguuma et dans l'extension hot plus globalement sont le druide et le mécatronicien. le druide car leur savoir se trouve dans l'étude du maguuma et le mécatro parce que... ben il y a plein d'épave de vaisseau volant partout donc logique qu'un genre de ferrailleur vois le jour.

    pour les spé de pof c'est différent car chaque spé a une courte introduction et une histoire qu'on est amené a apprendre sur notre parcourt initiatique de cette spécialisation. mais au delà de l'aspect histoire certaine spé sont aussi conçu comme des gros clin d'oeil a ce qui se faisait dans GW1 c'est le cas du brisesort par exemple, d'un point de vue histoire c'est un lancier du soleil qui a brisé sa lance pour en faire une dague. d'un point de vu clin d’œil c'est un D/A (derviche/assassin) une spé bien connu de GW1, le concept était d'avoir un derviche à la dague qui utilisé des sort de méditation (vous reconnaissez bien le brisesort)pour d'autre spé elle relève d'une compréhension de l'environnement du désert MAIS n'ont rien a voir avec les élonien en eux même. c'est le cas par exemple de l'animorphe et du tissesort. l'animorphe a été créé par un rôdeur qui voulait tester ses limite en affrontant l'environnement hostile du désert il a fini par fusionner avec son pet pour survivre. le tissesort est une invention de sousuke notre cher héro élementaliste de GW1 qui a appris a scinder sa concentration au contact des djin.

    pourquoi je vous raconte tout ça avant de commencer ? ben pour vous expliquer que les spé qui nous attendent dans un environnement comme cantha ne seront pas forcément lié a cantha directement. je pense notamment au revenant puisque c'est une invention de rytloc il y a peu de chance qu'il existe un revenant a cantha tout comme il n'existe pas a élona. ne vous attendez pas non plus a ce que je sois super détaillé sur chaque classe car pour certaine j'ai strictement aucun élément. gardez cependant a l'esprit qu'une spé d'élite peu avoir des inspiration extrêmement varié comme pof nous l'a montré

    GUERRIER

    alors pour le guerrier il convient de se demander quel arme il serai judicieux de lui apporter. il existe une arme demandé par les joueurs pour le guerrier depuis qu'on a vu rytloc se battre avec : le pistolet ;) ça aurait du sens dans la mesure ou c'est un peu les chinois qui ont inventé la poudre a canon dans notre univers donc une spé qui mettrai ça en avant pourquoi pas. en ce qui est de ses capacité franchement j'en ai aucune idée ^^ on pourrait imaginé un truc plus acces sur le commandement et le support des troupe, autrement dit une spé qui aurait une véritable orientation support car c'est ça qui manque actuelement au guerrier, même si le support existe en guerrier ça ne relève pas directement de sa spé d'élite. on va pas se mentir les spé d'élite actuel sont bien plus acces dégât que support pour le war. se serait donc une genre de soldat de l'armé impérial très inspiré de l'empire du dragon. ensuite une autre arme qui pourrait être introduite c'est le baton mais la franchement j'ai aucune idée de la manière dont ça pourrait se présenter.

    GARDIEN

    pour le gardien même problème qu'avec le guerrier je ne sais pas ce qu'ils peuvent inventer la dessus. au niveau des arme possible a introduire on a vu almora se battre avec 2 épée. une épée en main gauche ? pourquoi pas avec une inspiration d'une spé de GW1 le Rt/A qui avait la particularité de charger l'énergie spirituel dans ses arme pour taper comme un sauvage. vraiment je sais pas. je met en suspend mes prévision pour le gardien. si vous avez des idée n’hésitez pas ^^ après ils peuvent toujours nous la mettre a l'envers et nous dire ah ben en fait les gardien ont finalement appris a être des parangon a élona du coup ils apportent la spé en cantha =)

    REVENANT

    comme je l'ai dit plus haut le revenant n'existe pas en cantha (ou du moins n'est pas censé exister) il est fort probable que comme dans pof on nous sorte un légende qui n'a rien a voir avec cantha mais c'est pas non plus une certitude. surtout que parmis les légende du revenant on a déjà shiro. la aussi je pense que la spé va plus dépendre de l'arme qui sera apporté au revenant. surtout que pour les légende actuelement on a un humain, un nain, un centaure et un margonite pour les légende de base. puis arrive un dragon et une charr pour les légende d'élite. je pense qu'une légende asura ou norn pourrait apporter un plus a cette classe même si on peut aussi partir sur une légende d'une race non jouable comme un tengu. après pour l'arme celle qui est beaucoup demandé c'est l'espadon donc ça se rapproche plus d'un gros norn que d'un asura. après pour qui devrait être ce norn la c'est très ouvert comme sujet.

    VOLEUR

    on est bien d'accord que le voleur possède une mécanique unique sur ses armes : l'ambidextrie pourtant aucune spé d'élite ne va exploiter ce concept pire encore ! on lui met un gros doigt en proposant des arme a 2 main qui ignore purement et simplement cette mécanique. après le voleur à la base repose sur 3 grande mécanique : la furtivité, l'esquive, le combat a 2 mains. le fracasseur exploite l'esquive. le sniper la furtivité ben... il nous reste l'assassin ! =) avec une épée en main gauche ! ça collerai aussi avec shiro qui se bat a 2 épées. on peux même imaginer des combo en 3 attaque sur l'attaque a 2 main pour rappeler l'assassin de GW1.

    RODEUR

    la aussi on a une arme qui est très demandé pour le rôdeur depuis le début du jeu : le fusil ! comme je l'ai dit pour le guerrier ça collerai a l'univers extrême orient. pour l'inspiration je verrais plus quelque chose en rapport avec les kurzik car c'est un peu eux qui vivent dans la foret et les rôdeur ben ça aime bien les foret ^^ après on peut imaginer une spé qui donne la part belle a un pet en vrai. car le druide réduit les dégât du pet et l'animorphe le fait littéralement disparaître. une spé avec un pet éfficace a nos coté en permanence ne serait pas de refus.

    INGÉNIEUR

    alors la on a 2 inspiration possible : l'empire ou les luxons. ce sont les seuls a utilisé la technologie a cantha, j'ai une légère préf pour les luxon. si on part du principe que la mer de jade est revenu mer alors il doit y avoir pas mal de bateau la bas. et avec la technologie des ingénieur on peut arrivé a un genre d'artificier ou un saboteur. pour l'arme j'ai pensé a la masse ou la hache qui me semble être un bon choix. mais on peut aussi imaginer une arme en main gauche. la torche peut être ? il ne faut pas non plus oublié qu'on a des draguerre en zone kurzik qui pourrait être une inspiration possible pour un ingénieur.

    ELEMENTALISTE

    pour les elem plusieurs inspiration sont possible en fait il y en a tellement qu'il serait impossible de toutes les cité. on a déjà une spé qui déchaine un élément, une spé qui les combine. que reste-t-il ? une spé qui les modifie ? qui en rajoute peut être ? j'avais théorisé avec pof a l'époque l'arrivé d'un 5eme élément qui pourrait avoir des tas d'application possible. par exemple on pourrait imaginé l'élement arcane qui fonctionnerai comme un élément a par entière ou qui aurait une interaction avec l'élément utilisé juste avant ou après lui changeant complètement les sort de cet élément en autre chose. pour l'inspiration on peut aller chercher du coté des luxon car c'est sur la mer de jade qu'on trouve les rendoutable dragon des embruns qui pourrait être une source d'inspiration pour cette spé. pour l'arme j'ai pas vraiment d'idée, si l'impiration vient des dragon pourquoi pas un bouclier pour représenter leurs écailles.

    NECROMANT

    alors la j'ai une idée complètement folle sur les nécro =) voyez vous avec l'arrivé de GW faction est apparu l'une des spé les plus cancer du pvp : le R/N touch pour ceux qui ont pas joué a GW1 c'est un rodeur qui utilise ses skill de rôdeur pour se déplacer rapidement et esquiver et des compétence de necro magie du sang pour se jeter sur ses ennemi et les vider de leur point de vie tout en remplissant les siens. c'était parfaitement impossible a tuer en duel pour la plupart des classe. mais alors vous allez me dire que c'est un rôdeur pas un necro. ben dans le fond c'est un nécro qui a juste besoin de la stat principale du rôdeur. l'inspiration pourrait être kurzik d'autant plus que chez les kurzik il y a ce qu'on appelle des bauge ce sont des espèce de dinosaure vampire mutant bizarre je vous recommande d'aller voir des screen pour vous faire une idée. pour l'arme si on reste sur du bon vampire gothique a la kurzik je ne vois qu'une seul arme capable de remplir ce rôle : l'épée et peut être même dans les 2 main comme c'est le cas pour la dague du brisesort. (le principal problème du nécro c'est la pauvreté de ses arme en main gauche)

    ENVOUTEUR

    alors la l'inspiration est toute trouvé pour moi. comme le fléau des nécromant est une magie qui vient de joko l'un des antagoniste de l'histoire. il serait selon moi logique compte tenu de l'histoire de cantha que le ministère de la pureté soit toujours présent et actif et il se trouve qu'ils affectionnent tout particulièrement les envouteur. c'est d'ailleurs leur chef qu'on combat dans GW1 qui fut le premier envouteur a faire des clones (grosse hype pour GW2 a ce moment je m'en souvient ^^) a par ça je vois pas ce que ça peut être d'autre. ça pourrait être une spé basé sur le soin c'est pourquoi j'imagine la masse en arme.

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  5. pas mal comme idée =) donc en gros les compétence utilitaire sont des combo qui sont en corrélation et peuvent être soit accompli d'une traite soit mixé pour obtenir un autre effet... je suppose que l'effet mixé est plus puissant vu qu'il requiert d'avoir 2 compétence au moins. mais le heal et l'ult doivent marcher sur la même logique sinon ça perd un peu son intérêt ^^ mais du coup quesque tu imagine comme compétence de linceul ? tu garde celui de base ?

  6. je vois pas en quoi le mesmer puits n'est pas RP. le puits de GW2 n'a rien a voir avec celui de GW1. dans GW1 c'était des sort qui visaient les cadavres et dans GW2 c'est juste des aoe de quelque seconde avec un effet qui tic chaque seconde. pour le mesmer c'est juste que le gros effet proc a la dernière seconde ce qui entre en harmonie avec son gameplay basé sur le temps.le war double dague c'est expliqué de manière RP. pour le voleur a l'espadon je vois pas comment tu va expliqué de manière RP qu'une classe basé sur la furtivité se mettent soudainement a lancer des sort et a choisi pour ça la pire arme possible XD tu veux une spé du voleur viable en raid et fractal ? c'est possible sans faire des truc totalement à l'ouest ^^ tu peux par exemple imaginer une spé torche avec le pistolet qui mettent un max d'alté et comme cette spé n'aurai pas les mécanique deffensif du sniper (fufu a gogo) ou du fracasseur (esquive à gogo) on peut lui rajouter un talent qui augmente sa vitalité si il utilise une torche.

  7. moi tout ce que je demande c'est que les devs arretent de faire leur tête de mule et nous sortent enfin la lance et la faux comme arme terrestre.la faux pourrait être utilisée par le revenant, l'elem (spé d'élite derviche), le necromant et le voleurla lance pourrait être utiliser par le guerrier, le rôdeur, l'envoueur et le gardien (spé d'élite parangon)

    pourquoi je pense que l'elem pourrait avoir une spé d'élite derviche ? tout simplement parce que après avoir combattu le boss derviche a istan le constat est flagrant : il balance du feu, de la foudre, de la terre et de la glace dans tout les sens... c'est un élémentaliste XD et pour le coup ça donnerai à cette spé une 5eme affinité : l'affinité arcane ! en gros mon idée du derviche c'est un elem qui passe d'affinité en affinité avec un moyen à défnir qui fait qu'il incarne pendant quelque seconde l'avatar de la divinité lié à cette affinité feu : balta, glace : grenth, air : dwayna, terre : melandru, arcane : lyssa. ça pourrait être un sort d'élite qui le transforme en un avatar de l'affinité en question ou alors qu'il se transforme automatiquement en changeant d'affinité (mais du coup ça serai moins puissant que si c'est un élite)

    pour le gardien avec la lance pourrait lui donner une spé parangon avec ses vertu transformé chacune en chant et des compétence utilitaire qui serai des refrain comme dans GW1 c'est a dire des buff dont la duré est refresh chaque fois que l'effet d'un chant sur nous prend fin. on aurait donc le chant de la flamme, le chant de restauration et le chant de protection. on aurait donc 2 moyen de gameplay soit utiliser les chant comme bon nous semble soit s'en servir comme moyen de refresh les refrain.

    pour le necro il y a un truc qui me dérange avec cette classe c'est que tout ses spé d'élite transforme sont linceul en autre chose et ces spé sont tellement puissante que jouer necro de base n'a plus aucun interet donc le linceul de base a totalement disparu de nos écran. je propose donc une spé qui ne modifie pas le linceul mais en contrepartie permet d'utiliser les compétence utilitaire pendant le linceul. avec des compétence de spé d'élite sous forme de glyphe donc un effet hors linceul et un effet en linceul (comme le druide quoi)

    pour le revenant je voyais une spé espadon basé sur un des personnage qu'on a jamais vu dans GW1 (on le mentionne juste) et vu la direction que prend GW2 on risque pas de le voir de sitôt... je parle de menzie le demi frère de baltazar et lui aussi dieu du carnage ^^l'espadon étant l'arme de prédilection de balta on peut supposer que son frère lui ressemble donc pourquoi pas...

    pour le voleur ce qui me dérange dans ces spé c'est que le concept du voleur à la base c'est d'être ambidextre il a même une faculté qui lui est propre de pouvoir mixer les compétence de ses 2 arme pour en avoir une propre a chaque compo d'arme donc pourquoi ne lui faire que des spé avec des arme a 2 main ? je trouve que c'est un véritable gâchis... une nouvelle spé vraiment baser sur l’ambidextre avec une épée en main gauche serai un vrai renouveau pour cette classe.

    pas d'idée pour les autre classes désolé ^^

  8. après y avait des titre qui up les compétence associées sans avoir besoin de les afficher, parmis eux ceux que tu as cité mais il y a aussi lancier et kuku/lulu. ça donné des compétence tellement OP que des build entier tourné autour de leur utilisation comme l'invocation des esprit, sauvez votre peau, attaque tourbillon etc... et plus ton titre était élevé plus le skill était puissant et certain de ces build demandé plusieurs titre pour être joué correctement comme l'imbagon qui été tellement populaire à une époque qu'on le demandé systématiquement même quand y en avait pas besoin (un peu comme l'envout panique)

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  9. bof... tu fais un gardien spé d'élite avec un javelot et des nouvelle compétence et tu modifie les vertu pour que ça apporte des buff genre la vertu justice pourrait devenir hymne de la flamme et des truc du genre. ça serai super facile de modifier cette classe pour en faire un parangon. on pourrait par exemple lui donner des compétence de type refrain comme dans GW1 que ça apporte un buff et la duré se reset quand un effet de chant sur la cible arrive à son terme et les chants serai les vertu.

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  10. je suis pas tout à fait d'accord avec ta comparaison. quand tu joue une classe opti tu fera toujours plus de dégât que si tu la joue pas opti, après un build ça se travail, moi mon necro après des année passé à le jouer j'en suis arrivé à un build sensiblement proche de la méta, et après en voulant m'optimiser j'ai regarder le build et j'ai vu ce qui change par rapport à ma façon de jouer et je me suis entraîné pour pouvoir le jouer correctement en lisant des rota et en regardant des vidéo. un build ça se travail c'est évident que ce soit en pve ou en pvp. si tu prend un build sur GW2 metabattle qui est censé être jouer en division légendaire sans l'avoir jamais étudié tu va te faire démolir bon build ou pas. donc oui copier/coller un build sans l'étudier c'est idiot... quand tu prend un build sur mettabattle ou chez les qT ou SC faut lire la description du build pour savoir pourquoi ils ont pris tel ou tel sort et la situation ou l'ordre dans lequel ils sont lancé. et ça s'applique à toute les classes au final.après c'est sur qu'il y a des build qui sont efficace tout en étant hors méta c'est le cas par exemple du faucheur zerk, il est loin d'être nul comme build. et si tu joue ton necro en zerk tu va forcément finir par retomber dessus par toi même et dans des cas comme ça c'est vrai que c'est frustrant de pas avoir une version opti de son build.

  11. je suis tout à fait d'accord avec toi et ça fait des années que je dis qu'il nous faudrait une spé du necro qui ne foute pas en l'air le linceul de base. j'avais même pensé une spé d'élite qui permettrait d'utiliser ses sort utilitaire en linceul sans modifier les sort 1 à 5. ce necro aurait de compétence de type glyphe qui fonctionnerai comme les glyphe de l'elem et du rôdeur en prenant comme switch le linceul. comme ça on ajoute une mécanique en plus comme pour le fracasseur ou le chrono sans changer les mécanique de base.

    le truc c'est que je me suis rendu compte d'une chose : la plupart des classe qui ne modifie pas les mécanique de base sont des classe dont les mécanique de classe interagisse directement avec leur sort d'arme ou utilitaire comme par exemple l'envout qui n'a jamais eu la moindre modification sur ses F1 2 3 4 en 2 spé d'élite. pareil pour le rôdeur des mécanique s'ajoute mais ne supprime jamais les mécanique de base. en ce qui concerne les classe comme necro et gardien c'est une autre affaire car rien, absolument rien n'interagit avec leur sort de classe on a donc une mécanique totalement libre interchangeable à volonté en fonction des spé d'élite. c'est en quelque sorte un choix de facilité pour anet et je le regrette parce que oui les spé d'élite sont très supérieur au spé de base et depuis la sorti de ces spé d'élite je n'ai plus vu un seul necro en linceul de base.

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