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Drake Unitas.1752

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Messages posté(s) par Drake Unitas.1752

  1. Bonsoir Mesdames et Sieurs ,

     

    De manière très tranchée , et comme il a été dit au-dessus , Anet a fait un choix en ce qui concerne les Spé Elites et leur fonctionnement ( bon ou mauvais choix n'est pas la question ) et je pense que très directement , ce choix a été imposé par une logique d'équilibrage des classes ( qui a toujours été leur politique : mettre tous les joueurs/classes sur un pied d'égalité .... Avec plus ou moins de réussite - on va pas se mentir - mais ils ont le mérite de suivre au mieux leur ligne de conduite )

    Anet s'est clairement démarqué des autres MMO en désacralisant la Sainte-Trinité ( Tank-Heal-Dps ) même si en HL , elle réapparait dans les groupes optimisés , MAIS même sans trinité ( ou avec ) il faut de la synergie , de l'équilibre , de la justesse dans la définition et la création d'un gameplay !

    Faire disparaître les Elites , pour les faire passer dans le domaine commun ( j'entend : comme tu le suggères au-dessus , accessible dans les utilitaires de base ) , va complètement à l'encontre de ce souci qu'Anet a de " pondérer " l'efficacité d'une classe par rapport à une autre !!

    Dans l'absolu , ça peut être drôle mais dans les faits : Spam 1 = je tranche le mob , la map , l'écran , le clavier , le bureau , d'un geste leste j'esquive le skill qui découpe mon fauteuil et finit sa course au niveau du noyau terrestre oO - bon j'exagère hein XD

    Le choix a été fait de limiter les Stats - encore une fois dans un souci d'équilibre - , je l'accepte et je me contente d'autant plus que c'est cette politique qui m'a plu en venant ici : pas de course à l'arme/stats qui déchire le plancher océanique d'un simple click 

    Je comprend ton point de vue ; pouvoir mixer les utilitaires , les armes , etc ... Mais c'est impossible de tenir un cahier des charges avec autant de variables ... Ils galèrent déjà assez avec le système QU'ILS ONT EUX-MEME défini ^^ T'imagine le délire ?! 

    Et on a pu voir les dégâts ( au sens propre et figuré ) d'un manque d'équilibrage avec les nouvelles Elites : il me semble avoir vu les Vindicator pratiquement OS des boss ! Il doit y avoir des règles équilibrées pour - effectivement - contenter tout le monde et malheureusement ton système se rapprocherait d'un chaos ( jouissif et fun j'en doute pas ) mais qui ferait fuir les joueurs ou du moins engendrerait quelque chose du genre : tout le monde joue la même classe , le même build , les mêmes utilitaires car c'est la combinaison la plus pétée pour casser du mob ou du joueur ( pvp/mcm )

     

    Ta proposition aurait pu être le choix d'Anet dès le départ , mais si tel avait été le cas , le jeu aurait été radicalement différent et le gameplay ( système de compétences , archétypes , utilitaires ) à des années-lumière de ce qu'il est 🙂

     

    Bonne Soirée !

    • J'aime 1
  2. Bonjour ,

    J'ai peut-être plusieurs pistes à explorer pour vous 2 ....

    Le 28/09/2021 à 18:18, lence.3745 a dit :

    bonjour a vous aujourd'hui j'ai acheter l'extension ultimate  end of dragon via PayPal et je n'ai rien reçu que ce sois les contreparties ou encore les 4000 gemmes j'aimerais obtenir des réponse de la part d Areranet 

    D'une manière générale , à la seconde où tu rentres ton code d'activation IG ( code reçu par mail ) , tu reçois tous les objets associés à la version que tu as acheté , sauf les gemmes qui peuvent prendre 72h à arriver ( comme il a été précisé au-dessus ) 

    Dans l'optique où tu as rentré le code et que tu n'as rien , vérifier que ta boîte au lettre IG n'est pas pleine et laisse la place pour les objets que tu vas recevoir ... Si cela ne change rien : contacter le support effectivement !

    Si tu n'as pas reçu le code qui te permet d'activer la version que tu as acheté , il y a une cause plausible : l'achat n'est pas passé , je détaillerai ci-dessous ( le problème pourrai rejoindre celui de ton confrère )

     

    il y a une heure, romainette.2369 a dit :

    j'essaie d'acheter des gemmes, transaction réussie et pourtant, rien sur ma carte de crédit, et pas de gemmes ....

    J'ai été confronté au souci !

    Ce qu'il faut savoir , c'est qu'en interne Anet a des Bots qui surveillent et contrôlent les transactions financières " inhabituelles " ( terme fourre-tout ) , donc par défaut il y a des restrictions qui sont mises en place ! 

    Si tu n'as aucune trace de la transaction sur ta carte de crédit , c'est qu'elle n'a pas eu lieu !

    En d'autres termes , c'est que tu es coincé dans les griffes des Bots ...

    Solution : contacter le support en indiquant clairement " problème achat/paiement " , et ( en ce qui me concerne en tout cas ) les restrictions de paiement seront levées dans les minutes ou les heures qui suivent le traitement de ta demande !

     

    Bref dans les 2 cas , il va vous falloir contacter le support mais je l'espère avec une idée plus précise du souci compte tenu de mon humble expérience du truc !

     

    Bonne Journée 

    • J'aime 2
  3. Bonjour ,

    En ce qui me concerne , j'ai aussi gagné en fluidité et en stabilité au niveau des Fps ( je plafonne à 60fps parce que j'ai limité l'affichage vu que mon écran n'est qu'un 60Hz mais je sens que la machine en voudrait bien davantage ^^ )

    Sachant que je joue Full Résolution , tous les effets à bloc 🙂

     

    Pour l'aspect graphique , spécifiquement , les améliorations sont subtiles mais visibles très clairement : les rendus , ombrages , textures , couleurs sont de meilleures qualités indéniablement et ce , dès l'écran d'affichage des persos j'ai vu la différence !

    Donc , que du positif !

     

    Petite joyeuseté quand même , que l'on ne peut sans doute pas qualifier de bug , mais surprenant car intervenue suite à l'activation du DX11 ( précision : aucune autre manipulation système/paramètres n'a été faite )

    D'ordinaire ( c-à-d avant la bêta ) , lorsque je voulais basculer sur mon bureau , Gw2 passait automatiquement en mode " réduit " dans la barre des tâches , me donnant ainsi pleinement accès à mon bureau  ...

    Depuis hier , quand je passe sur mon bureau , Gw2 reste en plein écran mais en arrière plan , et je n'ai accès qu'à ma barre des tâches , impossible de réduire Gw2 ! Ce n'est pas handicapant mais surprenant d'avoir Gw2 en guise de fond d'écran ^^

     

    Ma Config :

    W10 Pro  64 Bits , résolution 1920x1080

    Ryzen5 3600 ( 6 coeurs )

    KFA2 GTX 1660 1-Click OC 6Go

    16Go DDR4

     

    Bonne Journée

    Drake 

  4. Il y a 1 heure, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

    @DeGhaane.1240
    Tu peux tout à fait te faire carry l'instance, pas de soucis. On l'a fait à 5 hier pour le succès "retour de" et tout le monde a validé l'histoire (même ceux morts dès le début 😛)

     

    Oups , bon bah j'ai dit une énorme boulette sur mon post précédent XD 

    Merci de l'info en tout cas 🙂

     

  5. Bonjour ,

    Malheureusement je ne pense pas que tu puisses y échapper ( sans mauvais jeu de mot ) par l'intermédiaire d'un partenaire !

    En revanche rien ne t'oblige à utiliser le Raptor ; si tu possèdes une monture volante ( au hasard ) , tu auras moins de difficulté ! 

    Difficile de te donner quelque conseil qui soit , l'instance est claire et limpide .... Tu dois t'armer de patience pour choisir le bon timing de saut ( malgré la pression de Kralky ) , et utiliser le " Lien de Vigueur " de manière à te faciliter la tâche sur certains passages ! Le Raptor doit pouvoir te suffire 🙂

     

    Courage et Bonne Journée 

    Drake 

  6. Bonjour , 

    Ravi que ton problème se soit solutionné ! 

    Reste quand même une question : Comment est-il possible que personne n'a pensé à vérifier la compatibilité matérielle ??? Ca fait parti des trucs de bases me semble-t-il oO ... D'autant que la carte mère indique clairement une compatibilité 10th Gen et non pas 11th . Bref 

    Que de temps perdu pour un truc aussi bête !

     

    Merci pour le retour !

    Bonne Journée 

  7. Bonjour !

     

    Clairement , le message " Kernel-Power " ne va pas vraiment te donner d'infos sur l'origine de la panne MAIS quoi qu'il arrive c'est un problème matériel :

     

    - Alimentation trop faible ou instable : qui entraine inévitablement des micro-coupures qui font shutdown ton pc 

    - Micro-coupures EDF : perso j'y crois pas trop , mais c'est possible 

    - Problème de mise à jour du BIOS , etc ... Visiblement cela a été testé 

    - Pics de température : problème de circulation d'air par exemple , ou un ventilateur défectueux 

     

    Possibles résolutions du souci :

     

    - Tester avec le boîtier ouvert pour améliorer la circulation d'air 

    - Tester sur une autre prise : pour identifier un possible problème électrique 

    - Tester avec une meilleure alim , sachant que la tienne me semble quand même un peu juste compte tenu de ton matériel ( le rendement de la Corsair CV650 est pas terrible )

    - Identifier dans ton journal d'évènement LA PREMIERE COUPURE et regarder ce que tu as fait depuis ( modifications , MàJ , etc ..  )

    - Le cas échéant : revenir à un état précédent du système soit par un reboot via un backup , point de restauration ou via une réparation du système 

     

    J'ai conscience que cela ne va pas t'aider beaucoup plus que mes congénères précédents , mais ce n'est pas normal que les techniciens que tu as rencontré soient incapables de trouver une solution ... D'autant que c'est clairement matériel ! Avec le matos que tu as ; ça devrait tourner tout seul 😕

     

    Bonne Journée

  8. Bonsoir Tyriennes , Tyriens ,

    Le 01/08/2021 à 15:01, Hades.1823 a dit :

    Je l'ai déjà dis, le farm est OBLIGATOIRE

     

    Je ne suis pas d'accord ! Je suis un joueur très casu dans le sens où je me co en moyenne 2h par jour depuis 7ans ... Et niveau farm je suis ras-les pâquerettes ; je n'ai pas de temps à perdre à faire le tour des cartes pour récolter , miner , machin toussa 

     

    Et pourtant , malgré ça , à la cool , j'ai à mon actif 7 Légendaires craftées + armure légendaire Mcm , 3 Précus en banque , quelques milliers de Po et tous mes persos sont au moins en full élevé ... Et je passe sur le fait que j'ai 1,5K pièces mystiques , pratiquement 3K Ectos , 1K T6 , et des 10aines de K en T5 .... Je ne dis pas ça pour faire le malin , c'est très très peu comparé à d'autres ! Je le dis pour prouver que même sans farmer comme un taré , on peut atteindre certains objectifs raisonnablement :)

     

    Alors oui , je met des plombes à faire un truc , mais je le fais ! On peut toujours aller plus vite pour écraser le contenu ... Notamment en craft , mais la loi imparable c'est effectivement ; plus de co = plus de gain = rapidité accrue ! Tous les Mmo sont pareils ^^

     

    La bonne question à se poser c'est : " Comment optimiser mon temps de connexion pour arriver à un résultat satisfaisant compte tenu de mes objectifs ? " 

    Humblement , je pense avoir trouver un équilibre ... Avec 300Po de gain mensuel sans me brider les yeux , j'ai larrrrrrrrgement assez pour faire des trucs ^^ Et en plus je prend du plaisir à jouer ! Dingue non ?

     

    Pour revenir , aux AFK farmers ... Moi ils ne me dérangent pas , on ne joue pas dans la même cours XD

     

    Bonne Soirée

    Drake

     

     

     

     

     

  9. Bonjour ,

     

    Il y a 7 heures, Logan.3419 a dit :

    En fait si un joueur riche converti sa fortune en coffres, il aura bien quelques loots de pieces mystiques (enfin sans doute..) mais il sera bien perdant.

    donc cet argument ne tient pas.

     

    Voilà où je voulais en venir avec mon faux argument ( volontairement avancé ) ! Un joueur intelligent ne va PAS cramer ses Po/Gemmes pour un loot " aléatoire " ( de 100-200 pièces dans notre cas ) .... Donc comment veux-tu réguler le cours de la pièce mystique avec un loot potentiel qui s'élèverait à quelques centaines de pièces ?

     

    Alors que dans le même temps ( Info récoltée il a 5min ) : Ce jour à 1h40 du matin s'est vendu 200K de pièces mystiques .... Est-ce que cela eu un impact sur le cours des pièces ? Pas vraiment , 8h plus tard , le cours remonte très vite et à mon avis d'ici 2 ou 3 jours , il aura retrouvé sa valeur d'hier et sans doute la dépasser ( m'est avis que d'ici quelques semaines on oscillera entre 3-3,5 Po la pièce ) 

    ... 200K de pièces !!! Introduire quelques centaines de pièces lootées 1 fois sur 100 dans un coffre ne changera rien du tout 🙂

     

    Le raisonnement est le même pour le joueur lambda ... 

    La pièce mystique a une très haute valeur spéculative , tu ne pourras pas faire chuter le cours puisque le monde est divisé en 2 catégories : ceux qui en ont besoin ( de quelques centaines )  et ceux qui en ont ( des dizaines de milliers ) ... Ce sont les joueurs qui font le cours !

     

    Tu veux faire chuter le cours ? Tu retires la pièce mystique des recettes légendaires ; en 2 jours ça ne vaut plus rien ^^

  10. Bonjour ,

     

    Il y a 16 heures, Logan.3419 a dit :

    Je propose l'introduction de lots de pièce mystique dans les coffres du lion noir pour réguler le cours de façon plus saine, genre 100-200 pieces mystiques par lot.

    Qu'en pensez-vous?

     

    L'armurerie Légendaire étant sur le point d'être implémentée , il y a énormément de mouvements sur les achats/ventes de pièces mystiques , c'est normal ; un grand nombre de joueurs profite de ce fait pour soit crafter des légendaires en pagaille ( pour remplir leur future armurerie ) , soit optimiser leurs stacks de pièces en les vendant au prix fort ( et ainsi faire une énorme plus value )

     

    Introduire de manière artificielle des pièces mystiques dans l'économie ( via les coffres du Lion Noir comme tu le suggères ) , va profiter uniquement aux joueurs les plus riches sans pour autant " assainir " le coût des pièces ...

     

    Je m'explique :

    Admettons qu'effectivement on ajoute au loot des coffres 100 pièces ( environ 250Po au pric de l'HV ) , les joueurs vont donc acheter/utiliser des clés pour ouvrir ces coffres ... Même si le taux de loot est faible , fatalement , plus tu ouvres de coffres plus tu as de chances de looter ces fameuses pièces : donc un joueur qui ouvre 10 coffres va avoir moins de chance qu'un joueur ouvrant 100-200-500 coffres ... Un joueur " fortuné " aura donc une forte tendance à ouvrir un maximum de coffre ( d'autant plus vrai au cours actuel de la pièce ) , ca peut devenir très très vite très très rentable ! Mettons que sur 500 coffres , il récupère 500 Pièces mystiques = 1250Po , s'il est intelligent ( et les traders le sont )  il va les réintroduire au compte goutte à l'HV pour justement NE PAS DESEQUILIBRER le cours ( qui est au plus haut ) et ainsi s'assurer un gain plus que facile ....

     

    Le " petit " joueur Lambda ne verra aucune différence et l'économie interne du jeu restera stable ! De plus , si l'objectif de ce joueur lambda est de crafter de la légendaire , il aura meilleur temps de stacker ces pièces lootées plutôt que les réintroduire dans l'HV lui permettant ainsi de faire une économie au craft , mais le système économique ne sera pas impacté !

     

    Alors oui , certains joueurs ont des dizaines de milliers de pièces mais ils ont dépensé des milliers de Po pour les stacker et attendent , à juste titre , un retour sur investissement ^^

    C'est sûr que c'est frustrant d'être soumis aux fluctuations du marché , mais ces dernières sont les mêmes pour tout le monde , et utiliser un artifice pour essayer de réguler le marché ne fera que défavoriser l'immense majorité des joueurs et finira toujours par avantager la poignée qui manipule l'HV pour faire de gigantesques profits !

     

    J'ajoute que selon ta suggestion , il faudrait introduire des dizaines de milliers de Pièces pour ne serait-ce que faire trembloter l'HV ... 

    Si tu réfléchis en cascade : le prix des pièces chutent - les légendaires ne valent plus rien - plus de spéculation sur le matériel - l'HV stagne voire même s'effondre .... Fin de l'histoire ^^

     

    Bonne Journée  

     

    • J'aime 3
  11. Bonsoir ,

     

    J'ai eu la même surprise hier en ouvrant un de mes coffres volcanique .

    Je suis d'accord sur le fait que ce ne soit pas indiqué clairement qu'elle sera liée au compte à l'ouverture .

     

    Après je ne trouve pas cela choquant qu'elle soit liée au compte dans la mesure où l'acquisition de ces coffres au Pnj de l'Oeil du Nord ne coûte pour ainsi dire rien ( 1Po + 100 Sceaux de Défense Tyrienne ) ... Cela permet de faire la collection sans passer par la case HV où , bien que les prix soient en très nette baisse , c'est assez cher !

     

    Je confesse avoir aussi voulu m'enrichir facilement  ( 250Po sans forcer ) , mais finalement pouvoir débloquer la collection à moindre frais me convient tout aussi bien :)

     

    Bonne Soirée

  12. Bonjour Tyriennes/Tyriens ,

     

    J'ai voté " Moyen mais plutôt négatif " 

    Je pense que l'on est réellement passé pas loin d'avoir une Grande Saga , vraiment , ça s'est joué à rien !

     

    De très très bonnes idées au départ avec de nouvelles mécaniques de carte , des missions d'escouade , des Métas plutôt sympas , de nouvelles maîtrises , une histoire prenante , une direction artistique impeccable ( comme d'habitude du reste ) ... Vraiment TOUT pour faire saliver et donner envie !!! 

     

    Mais malheureusement Anet n'a pas eu les moyens de ses ambitions et/ou a été frileux en n'assumant pas ses choix jusqu'au bout , par exemple :

    1.  Un nombre colossal de maîtrises " bouche-trou " qui n'ont aucune réelle utilité ; simplement posées là pour faire du remplissage niveau contenu 
    2. Des collections multiples et onéreuses qui obligent à grinder les cartes , tout ça pour pas grand-chose ( un skin ) ... Des 100aines d'heures de jeu récompensées par un skin ou pire une emote oO ... Une Emote ??? Sérieux ??
    3. Des Episodes d'Histoire Vivante " bâclables " en 30min/1h sans réel défi , qui ne donne pratiquement qu'un accès à une carte de farm 
    4. L'espacement entre chaque épisode qui dilue le contenu de manière dramatique .... J'aurai bien volontiers préféré attendre un peu plus entre chaque maj pour avoir un contenu plus long et dense 
    5. Les Missions d'endiguements ( belle idée sur le papier ) qui par leur nombre , le nombre d'itération nécessaires , font de ce type de mission un désastre au niveau de la rejouabilité ( aucun défi , aucun fun .... même et surtout en cm ) 
    6. Et chaque nouvelle unité alliée qui fait apparaître une nouvelle collection qui oblige encore une fois à y passer du temps , faute d'autres récompenses plus intéressantes ou pire des skins d'armes vieux de plusieurs années et replacés pour faire de remplissage : s'ils voulaient se moquer de la communauté , ils n'auraient pas trouvé mieux :/
    7.  Le Time-Gate .... Mon Dieu , mais franchement c'est le pire : des semaines à attendre pour avoir 2 phrases de dialogue qui ne font rien avancer en plus ... No comment !

    Ce que je retiens au final , un beau gâchis , d'autant plus que les idées de base étaient vraiment super mais trop diluées dans le temps , et sans récompense à hauteur du temps passé , et pour ceux qui sont vraiment attachés à l'histoire ; que de tristesse , d'incohérences , bref " so sad " 

     

    Bonne Soirée 

    •  
  13. Bonsoir !

    @Migoshman.4763 , alors , tout d'abord , pour mettre les choses au point direct : contrairement à ce que mon post pouvait sous-entendre , je ne suis foncièrement pas en désaccord avec les arguments que tu avances ; moi aussi j'aimerai que le McM retrouve ses lettres de noblesses ... Mais je me suis fait à l'idée que Anet n'a ni l'envie , ni les moyens d'une refonte complète du McM : équilibrage des classes , gestion des sièges ( attaque/défense ) ; du coup on doit faire avec ^^

    Je pars du principe que pour qu'il y ait débat , il faut se faire l'avocat du diable même si cela ne reflète pas forcément et entièrement le fond de ma pensée , donc n'y voit rien de personnel ... Cela explique seulement mon intervention un peu " tranchée " :) mais sans animosité !

    Il y a quelques idées sur lesquelles je reviendrai rapidement :

    1. Je reste convaincu ( par expérience ) qu'avec des armes de défenses bien placées ( ainsi que les pièges ) , on peut tenir un siège ( repousser pour un temps , ou le faire avorter ) ... Après , le problème essentiel : il faut que les armes soient déjà en place et qu'un nombre minimum de joueurs soient présents ... Mais là , on est sans doute tous les 2 d'accord que ce n'est pas la norme ! C'est sûr que poser 2 pauvres trucs alors que la porte ou le mur sont à 50% , c'est juste se donner bonne conscience XD

    2. La Communication : pas besoin de vocal pour l'essentiel , le chan map/team est plutôt très actif là où je suis ; le soutien sur les structures arrive assez vite même s'il est parfois léger : 3-4 joueurs peuvent faire la différence ... Donc je ne peux que déplorer qu'il n'en soit pas de même partout ! On ne peut pas tout défendre ou tout sauver , mais chaque défense réussie est une satisfaction ^^

    3. Au sujet des classes " pétées " : cela a toujours été ainsi , c'est cyclique .... Je me souviens d'un temps où on criait au scandale parce que les gardiens méditation et les war faisaient la loi en roaming ... Ca a changé , maintenant c'est Thief , SB ... Et à la prochaine méta , ils vont passer aux oubliettes à la faveur d'une autre spé ! Je suis d'accord pour dire qu'il y a un problème d'équilibrage , et ça fait des années que rien n'a été fait ( au mieux ) ou que ce qui a été fait a eu un effet déplorable ( au pire ) !En ce qui me concerne , je joue pratiquement le même build depuis 8ans ( et dans ce laps de temps je n'ai pratiquement jamais été méta XD ) et malgré cela j'arrive à gagner contre des " spés pétées " et je me fais ramasser aussi mais pas plus , pas moins que les années précédentes , c'est pourquoi je prend la chose avec philosophie ^^Mais je comprend ( pour l'avoir vécu ) que c'est rageant de se faire exploser par on-ne-sait-quoi-sorti-d'on-ne-sait-où :)

    Globalement , je suis assez d'accord avec ce qui a été dit , mais dans la mesure où l'on est face à un immobilisme total au niveau du McM de la part de l'équipe de développement , j'ai pris le parti de faire contre mauvaise fortune , bon coeur et surtout utiliser mon énergie à trouver des astuces anti-classes-fumées ... Une sorte de défi perso :p

    Bonne Soirée !

  14. @wolferic.6103 a dit :Bjr a tous,

    C'est nouveau maintenant les camps et les structures ne sont plus contestes ou alors quand ca va etre cap c'est a dire 10s si c'est pour faciliter certains serveurs dites ca evitera aux joueurs de perdre leur temps comme si ce n'etait deja pas facile de cap la nuit avec 36k golems et des bus qui ne jouent que la nuit .

    Comme dit au-dessus ; mécanique classique depuis .... 8ans en fait !Et tu as d'ailleurs sans doute pu en profiter : cap un camp sans que ça alerte qui que ce soit ^^ , ou alors juste un petit fear pour dégager le joueur de la zone de cap :)

    Cap la nuit , c'est pareil , c'est un sport à part entière et fait partie du mode de Jeu : c'est cool quand ca nous profite , ça chougne quand on se réveille comme si on était sur la HBL des autres :p

    @wolferic.6103 a dit :Deja on est encore en republique je crois, et deuxiemement non il n y a plus rien qui me plait sur gw2 mais je reste juste sur le jeu pour donner mon argent de temps en temps pour que des mecs comme toi puisse jouer !

    A bon entendeur salut !

    Tu as ma gratitude éternelle , ton altruisme m'émeut ^^

    Bonne Journée !

  15. Bonsoir ,

    @"Norec.8256" a dit :On oubliera pas l'instance histoire qui demande de la refaire plusieurs fois (Il faut passer une fois sans tuer de mob et une 2eme fois en tuant tout les mobs) mais qu'on ne peut actuellement pas refaire. (Ou alors faut refaire tout le chapitre avec un autre perso) ...

    En fait si , c'est possible ! J'ai fait cette instance en groupe ( non proprio de l'instance )

    • On a commencé par faire " all-kill " ... Rien de méchant ! Tu sautes dans l'antre du volcan tout en bas , le succès se valide en cours de chute ! Le proprio quitte l'instance , le groupe le suit !
    • On relance et on fait le 2ème succès , on traverse sans tuer aucun mob ... Le succès valide quand tu sautes dans l'antre !
    • Et comme cité au-dessus , tu cc le pauvre truc tout faible ( et les autres regardent ^^ )

    Et voilà tu as fait les 3 succès en 2 instances :)

    Bonne Soirée

    Ps : mon avis sur la Maj -----> NO COMMENT :p

  16. Bonjour ,

    @Migoshman.4763 a dit :

    • réparer un bâtiment attaqué : n'est-ce pas rageant de ne pas pouvoir approcher d'une porte que l'on aimerait réparer, à cause de toutes ces AoE qui passent à l'intérieur du bâtiment ? Que l'on soit bumped par le bélier, passe encore, mais comment les AoE peuvent passer à travers les portes ? xD
    • les murs et les portes : en tant qu'ardentes défenseuses et défenseuses ardentes, nous réclamons la multiplication des pains... oups non, la multiplication des points de vie de tous les murs et portes par 10 ! Qu'un siège redevienne un siège, et qu'une arme de siège ne soit plus une arme de destruction massive...

    Il est effectivement constaté que certaines AOE sont traversantes ; dans la mesure où Anet n'a jamais compté ( et ne compte pas y faire quelque chose ) , il faut s'adapter !En même temps , réparer une porte alors qu'il y a toujours des armes de siège en position , n'est pas la priorité ^^

    Pour le 2ème point , augmenter les PV des portes et murs me semble totalement inutile ... Il y a dejà énormément de moyen de défendre ( lorsqu'attaquants et défenseurs sont en nombre comparable ) ... L'avantage est à la défense lorsque celle-ci est placée correctement ! De plus cela interdit totalement , l'action rapide d'un petit groupe de 4-5 joueurs pour cap une structure !

    @Migoshman.4763 a dit :

    • les contests : un moustique passe près d'une tour, un des pnj le cible, l'abat ou le rate, peu importe, et le contest s'active quelques secondes plus tard... Le moustique en question est un joueur ennemi que nous abattrons plus tard, là n'est pas le problème. Nous réclamons cette fois le pouvoir de la "détection" à tous les PNJs qui ont une vue directe sur l'extérieur ! Les sentinelles l'ont, pourquoi pas les PNJs des bâtiments ou des camps ? Exit la tactique du radar qui devient obsolète avec notre idée de la détection pour tous ! Mouhahaha ! Et comme ça, vous ne serez pas flashés avec votre razziafelis si vous allez trop vite, il n'y aura plus de radar !!

    Le Mcm est un mode de jeu dynamique basé sur la communication et les déplacements de tous les joueurs sur une map ( quand on joue un tant soit peu serveur )Donc rendre tous les Pnj capables de détection ne sert à rien et va de plus interdire totalement toute manoeuvre stratégique visant à constest une structure pour en prendre une autre , etc ...

    @Migoshman.4763 a dit :

    • les pnj et les sentinelles : Nous connaissons intimement certains PNJs (coucou, Gabrielle de Odel, longue vie à toi !) et nous trouvons injuste que la plupart soient trop peu développés. Mais surtout que les sentinelles redeviennent statégiques, avec lapossibilité, en les protégeant, d'améliorer leurs conditions de travail !

    Le up des camps et strutures permet déjà d'améliorer leur nombre/capacité , à condition de faire ce qu'il faut !

    @Migoshman.4763 a dit :

    • la protection des dolyaks et les altérations : ah ça, pauvres petits dolyaks travailleurs, force est de constater que vous êtes beaucoup moins protégés des altérations que des dégâts quand par miracle une âme noble vous accompagne dans votre looong périple. Dis donc, le dolyak qu'avance à rien, un mot de travers et c'est barbecue ce soir, pigé ?

    Via les camps , il est possible de up temporairement leur capacité : vitesse , invul ... C'est amplement suffisant ! Le kill dolyak est un point essentiel pour ralentir le up d'une structure ... L'interdire ne rime à rien , autant partir sur des map avec des strutures T3 de base , et le mcm se résumera à du KT ( ce qui est pratiquement déjà le cas )

    @Migoshman.4763 a dit :

    • la bulle de la catapulte : ce sujet est très sensible, pour nous, et nous brûlons de brûler cette bulle infâme qui n'a pas lieu d'être. En effet, le bouclier l'offre déjà... Eh oui, il faut construire aussi un bouclier ! Sinon, si Anet s'entête de la sorte, nous émettons cette idée d'une nouvelle arme de siège, que nous avons baptisée très simplement "trébouchartapulte" : comp 2, tir de treb ou de cata, on s'en fiche, c'est le même rocher, comp 1 et 3 pour la positionner, comp 4 pour un tir de chariot, et comp 5 pour la bulle. Ah tiens, et on pourrait la piloter à trois joueurs en même temps...

    En supprimant la bulle , tu interdis la possibilité aux petits groupes de prendre des structures contre un nombre faible de défenseur ... InenvisageableUne arme qui en remplace 3 ? Sans interêt dans le meilleur des cas ...

    @Migoshman.4763 a dit :

    • le piège anti arme de siège : ou l'humble apport de Anet à la défense... L'idée ne serait pas si mauvaise si ce foutu piège n'était pas répétable !? Mais actuellement, il est tout à fait envisageable de désactiver une arme de siège ennemie indéfiniment.

    D'après ce que j'ai pu comprendre , tu veux à toute force donner un avantage considérable à la défense de structure et en même temps tu proposes que les pièges anti-armes ne soient plus répétables ??? Alors que c'est l'arme ultime pour temporiser/défendre/sauver une structure ? Totalement inconcevable

    @Migoshman.4763 a dit :

    • les builds cheatés : oh oh oh, sujet là encore très sensible, dont nous ne dirons que quelques mots, un autre sujet en traite il semblerait. Pour certaines classes, il faut avouer qu'il semble n'exister qu'un ou deux builds viables : c'est le cas du Rôdeur, on ne croise que des Soulbeasts (et quelques rares druides qui font + de dégâts qu'un guerrier xD) ; c'est le cas du revenant, un seul build est joué (le plus souvent aurene/mallyx avec épée/bouclier et masse/hache), avec cette compétence de soins incroyable ; le voleur, quasiment que des snipers et quelques spé interrupt...

    Je n'ai aucun problème avec ce genre de build , ça fait partie du jeu , il faut s'y faire ... Je me met à la place de ces joueurs ; t'as pas forcément envie de te faire dépop par le premier joueur qui passe alors que tu fais du roaming , donc tu adoptes un build en conséquence !

    Bonne Journée

  17. Bonjour Tyriennes , Tyriens ,

    @"Kibe.6759" a dit :Alors oui, je suis d'accord avec toi sur le fait que des nerfs sont nécessaires. Je ne suis pas un défenseur des altérations au point de nier ça. Lors du fameux patch de février dernier, ils ont expliqué vouloir baissé les stacks mais augmenter la durée en contrepartie pour éviter les bursts. C'est une bonne logique qui va avec les altérations. Mais la capacité de burst de certains builds restent trop importante. Notamment ceux fonctionnant avec de la brûlure, même peu de stack peuvent burst car le coefficient de cette altération est trop puissant.

    Jouant Nécro Scourge avec un build basé sur la synergie Tourment/Brûlure , j'ai pu faire la même constatation ... Le " nerf " n'a eu pratiquement aucun effet négatif sur mon build , et même au contraire ; par moment la sensation de supériorité sur n'importe quelle classe est prégnante , comme si le build n'avait jamais été aussi fort ( à pondérer , évidemment , en fonction du skill du/des mec(s) en face )

    Une esquive de trop , un dispell de moins et Tourment/Brûlure kill pratiquement à tous les coups !Comme il a été dit , il faut s'adapter ... Si nerf il doit y avoir , je le prendrai avec philosophie comme d'habitude , ça permet de réfléchir à une nouvelle synergie des traits :)

    En attendant , c'est tout à fait gérable , si on sait comment aborder le combat ... Quand je me fais dépop , c'est moins ma faute que la compréhension de mon adversaire sur la mécanique de mon build ! Ca fait partie du challenge ^^

    Pour ce qui est du futur , j'augure que les nouvelles spés Elites offriront leur lot de " déséquilibres " qui ne manqueront pas d'être rabotés par nos chers amis d'Anet !Mais d'une manière générale les builds condi auront toujours un léger avantage sur les builds power car ils jouent sur la distance : mort à l'usure ! Si tu te fais pas choper dans les premières secondes , ton % de victoire grimpe en flèche :)

    Bonne Journée

  18. Bonjour/Bonsoir ,

    Ce ne sont pas des bots que tu as pu croiser à l'Orée d'Emeraude , c'est un farm " Babioles Brillantes " ... En fait , je crois que c'est toutes les 5 semaines , sur cette carte , en loot de carte tu as une chance d'obtenir ces fameuses babioles en finissant des events ... Et comme l'apparition de ces Vétérans constituent un event , tu peux potentiellement en obtenir ....

    Sachant que pour que ces vétérans apparaissent , la condition indispensable est de terminer complètement la chaine d'event du camp des agents du rêve ( si je ne dis pas de bêtise ) après le méta ! Cette chaine peut être faite en 15min , puis ensuite tu peux farmer les vétérans jusqu'à la nuit tombée ( début du méta suivant )

    De plus tous les 20 events , tu lootes A COUP SUR 10 babioles .... Ce qui fait qu'en environ 50min , tu lootes 40-50 Babioles si tu as de la chance .... A 30 Pièces d'argent l'unité , c'est une activité extrêmement lucrative :) puisque tu en kill des dizaines :open_mouth:

    Ce qui explique ce troupeau de joueurs qui farme à l'entrée de l'Orée :)Je l'ai eu fait pour renflouer mes caisses , c'est pas très passionnant mais très très rentable ^^

    Ensuite , il y a une rotation de loot de map et tu peux aussi en looter au Bassin Aurique , mais là c'est un com qui guide les joueurs pour faire le maximum d'event entre 2 métas ... C'est comment dire Orgiesque lol ... Tu peux te faire facilement 30 ou 40 Po si tu fais 2 métas + le farm babioles au milieu !

    Voilà qui va sans doute répondre à ta question ... C'est un farm pour inité mais malgré tout très répandu et couru :)

    Bonne Soirée !

  19. Bonsoir Tyriennes/Tyriens :)

    Je vous trouve vos retours très durs sur ce nouvel épisode !!!

    Bah oui , Anet nous a réservé des tas de surprises quand même :

    1. Pas de nouvelle carte pour pas qu'on se perde
    2. Un scénario tellement haletant qu'il passe aisément derrière une affiche sans la décoller
    3. Des instances rikiki avec un système copié sur le chapitre précédent .... Ah non pardon , ils ont changé le nom " Endiguement " ( ça envoie du lourd )
    4. Le mode CM des instances qui permet de se défouler sur de magnifiques sacs à pv no skill/poteau ( #dream )
    5. Deux monnaies identiques mais kisapelpapareil pour ceux qui veulent grinder des apparences à xxxx Po de compos ( fouette-moi le porte-feuille... MMM )
    6. Tout ça enrobé dans un évènement communautaire avec un time-gate de malade pour maintenir le suspense ( j'ai trop la hype !!! )
    7. Une nouvelle maîtrise qui permet de débattre sur son inutilité présente et future ( ça promet de longues heures de joutes verbales #chips )

    Fallait le deviner tout ça ? Non ? :open_mouth:

    Si vous avez décelé la moindre once d'ironie et de sarcasme dans ce post , il est évident que ce n'est que fortuit

    AH MAIS SI Y'A LES DOUBLAGES !!!! lol

    Bonne SoiréeDrake

    PS : vous allez voir que tout ça va se finir par un perso avec son dragon affilié , chacun le sien ( parce ce que les morts auront été ramenés à la vie grace à une trame scénaristique qui ferait pleurer n'importe qui , à grand coup de cables éculés ) ... Et on terminera par taper un grand méchant vilain venu de la planète Oualou ... Et tout le monde s'aimera , dans la moiteur du monde sauvé , avec un joli couché de soleil , des bisous partout ... Lascivement allongés sur la plage ... Oups PEGI18 :open_mouth:

  20. @wolferic.6103 , j'avais bien saisi :)

    A mon avis , ce n'est pas viable dans le sens où justement tu es obligé de tp spawn pour switch le build ... Le Mcm est un mode de jeu qui demande réactivité et adaptabilité à tout instant , ta proposition va totalement dans le sens contraire ...

    Est-il concevable de devoir tp spawn ( possiblement à l'autre bout de la carte ) pour pouvoir changer de spé ? Je ne le crois pas ... Régulièrement , à l'intérieur même d'un petit groupe/bus , les joueurs doivent modifier leur build en fonction de la menace !

    Déjà que ce mode de jeu est extrêmement punitif , alors si en plus on a plus aucune flexibilité ... C'est pas la peine !En ce qui me concerne , je suis en build roaming lorsque je run en rase campagne et je peux prendre un camp au passage ( genre en 30-40s ) , si je devais le faire avec mon build bus-dps-de-moule-neurasthénique ça me prendrait des plombes ( avec le risque de me faire éclater par un pu qui traîne :/ ) ... Le fait de pouvoir switch en chemin est une bénédiction pour moi et le groupe !

    Ta suggestion va dans le sens d'une régression à mon sens ... Et on sait tous les 2 que le McM n'a vraiment pas besoin de ça vu dans l'état où il est :)Je ne suis pas pour l'immobilisme mais en tout cas pas comme ça !

  21. Bonjour Ami.es Tyriens/Tyriennes ,

    A la surprise générale , je ne suis pas super chaud ( et c'est un doux euphémisme )

    D'une part parce qu'à titre personnel , j'ai crafté mon armure légendaire Meusseumeuh y'a quelques semaines justement pour avoir du Stat control hors combat selon la situation ! Donc ça m'arrange pas des masses ^^

    D'autre part parce que les joueurs ont bassiné Anet depuis pratiquement la naissance Gw2 pour implémenter la sauvegarde de build/archétype ... Ce qu'ils ont fait , presque immédiatement ... Au bout de 7ans ( léger sarcasme ) ! Afin justement de pouvoir basculer entre les builds de manière instantanée dès lors que l'on est hors combat ! Une grande avancée à mon sens .

    Ta suggestion remet complètement en cause le système d'archétype , durement acquis ... Si tel devenait le cas , ce système n'aurait plus aucun sens même en pve où dans la majorité des cas le bon vieux build zerk des familles suffit amplement ( fractales/raids mis à part )

    De plus l'intérêt des armes/armures/colifichets/dorsales légendaires serait considérablement amoindri alors que c'est quand même super confortable de pouvoir changer les stats quand on veut :/

    Petit exemple McM : je bus avec mon build opti tranquillou , lorsque de ma propre initiative ou sur les recommandations du com , je me détache du bus pour aller cap/save un camp ou chase un roamer .... Bah c'est quand même pas mal de pouvoir changer instantanément mon build en chemin pour éviter de me faire fracasser avec mon build-bus-uselessroaming-spé-carpette ^^

    Ca peut paraître risible , mais je pense que c'est quand même plus pratique que de devoir dire à mon com : " ok je go switch mon build dans la tour là-bas au loin à perpette et j'y vais immédiatement de suite dans 2 min :/ "

    Avis très très perso ( flagorneries incluses )

    Bonne Journée

  22. Bonjour et merci @Kalythsu.8350 et @Carcharoth Lucian.1378 pour vos réponses complètes et instructives :)

    Le côté " compétitif " des fractales ne m'intéresse guère je dois dire , enfin pour l'instant ... Donc je ne compte pas vraiment aller jusqu'aux CM que je laisse volontiers à ceux qui aiment se faire mal lol ! ( mais comme je suis d'un naturel curieux , si j'ai l'occas' j'essaierai le moment venu )

    Même si ce n'est pas le sujet ici , je profite de l'occasion pour poser la question : le côté hard mis à part , les CM rapportent plus en matière de loot ou c'est juste pour la satisfaction d'avoir éclater la fractale en 2-2 ? ( 'tin 7ans de jeu et je me retrouve dans le bac à sable à poser des questions à 2 balles )

    Mais je constate quand même , avec soulagement grace au schéma ci-dessus , que le chemin n'est pas si long pour arriver à 150AR ... C'est l'infusion des anneaux et dorsale qui vont coûter les 2 bras mais rien de bien méchant ! J'ai tout en élevé au minimum donc c'est déjà ça de moins à aller farmer ^^

    Tiens du coup , 2ème question à 2 sesterces : le fait d'avoir transmuté le skin de ma dorsale élévée ne dérange pas l'infusion/double infusion ?

    Je vais donc continuer ma progression tranquillou ... Au rythme où je vais , je pense attaquer les T3 la semaine prochaine :) bueno mon Kinder !

    Merci encore pour vos lumières !Bonne Soirée

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  23. Bonjour , Bonsoir ,

    Je viens donner mon ressenti de " très très très néophyte "( qui n'intéresse sans doute personne lol ) sur la nouvelle fractale et plus généralement Les Fractales ! ( Et je sens que ça peut déborder sur du hors sujet je pense )

    En effet , il y a encore une semaine ( à l'apparition de la nouvelle fractale ) , je n'avais encore jamais mis les pieds en Fractale après plus de 7 ans de jeu ; bah ouais pas trouvé le bouton :openmouth: ... Plus sérieusement , je voyais ça de loin ( et on nous vendait ça comme du contenu super exigeant avec une commu fractale élitiste )_ , me disant que ce n'était absolument pas fait pour moi !

    Bref , la nouvelle fractale m'a un peu donné envie d'y mettre un orteil et j'y suis allé ... J'ai commencé direct par la 25 ( donc la nouvelle ) sur le lfg en mode pu ( puisque je n'ai pas de guilde ) , que l'on a win-passé-crème ( à mon immense étonnement d'ailleurs ) ce qui m'a permis de passer de manière fulgurante du niveau 1 au niveau 2 ... Whaaaa ! ( bon ok , j'y suis pas allé en string panthère et couteau à beurre : armure lég Mcm , armes lég/élevées et bijoux élévés pour pas passer pour un pignouf quand même ^^ )

    Fort de cette expérience , j'ai poursuivi mon aventure dans le monde magique de FotM ... Avec grand plaisir j'avoue , du coup j'ai assez rapidement fait les 25 premières ! Je suis actuellement lv38 , 77AR ( je me suis stuff assez rapidement grace au infu +1 que j'ai converti en +7 ) ... J'ai fait la 50 et plusieurs au délà de 40 , et la difficulté est progressive même si les mécaniques de base sont les mêmes plus ou moins ... Je compte poursuivre parce que je trouve le contenu attrayant ( ... et pécunièrement intéressant )

    Maintenant , ce que je peux dire de ma maigre expérience , c'est que je comprend que les joueurs , qui ont fait des 100aines de fois les Fractales à haut niveau , cherchent avant tout l'efficacité/rapidité pour les traverser ... Donc des conditions d'entrées ne me choquent pas dans cette optique ...

    En outre , inutile de vous dire que Kp/Li c'est du charabia pour moi ( même si je sais ce que c'est ) , mais les questions que je me pose sont les suivantes :

    1. Vais je pouvoir continuer ma progression jusqu'à de plus hautes sphères sans devoir donner un CV ? (en mode pu s'entend )
    2. Dans le cas négatif , en quoi suis moins légitime qu'un autre joueur alors que d'un point de vue pratique , j'ai parcouru le même chemin que les autres pour arriver au niveau ( je comprend tout à fait que la difficulté va croissante et les mécaniques se complexifient , mais faut pas avoir fait Bac+12 non plus lol , juste les jouer , les répéter ) ?

    Pour ce que j'ai pu en voir jusqu'ici , les Fractales se résument à run , boss , run , boss ... Avec un avant goût des méca du boss final ... C'est pratiquement " mécanique " sans mauvais jeu de mot ! Alors effectivement , les plus expérimentés diront que peu de nouvelles fractales sortent et donc c'est un simple farm de plus pour eux , je comprend aisément leur frustration ... Mais est-ce judicieux de transformer cette frustration en demandes de pré-requis qui me semblent exagérés compte tenu du contenu ? Je ne crois pas ....

    D'aucuns diront " ouais mais tu n'es pas encore assez haut , tu peux pas comprendre , faut try , toussa-toussa " ... Admettons ! Et peut-être serai-je du même avis élitiste au final , quand j'arriverai ( ou pas ) vers les 90-100 ! Je ne le souhaite pas en tout cas , je trouverai cela fort dommage que cela finisse par un simple farm optimisé de plus ( dans mon esprit en tout cas ) tant l'expérience est plaisante pour le moment ! Peut-être qu'un jour je ferai de même avec les RAID ( qui n'est encore pour moi qu'un tue-nuisible )

    Bonne Soirée

    Ps : J'avais prévenu que ça allait être inintéressant :expressionless:

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