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lulith.3145

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Messages posté(s) par lulith.3145

  1. @mopsos.3971 a dit :

    Pour les cape elles vienne juste d'être introduites au jeu il est possible qu'une amélioration de guilde permetra de les personalisé. Je trouve déjà super le fait de pouvoir changer la couleur de la cape armorié ( je ne sais pas si c'est possible pour la cape de guilde )

    Oui la cape de guilde peut être teintée sauf le logo de la guilde, juste le fond (je précise au cas où certains se poserait la question et ça parait assez logique que le logo conserve ses couleurs).

    Et sinon pour ceux qui se demandent comment faire 10 Po : finir 5 quotidiens = 10Po, juste au cas où....

    @zinzin.3105 a dit :pour les capes le problèmes c'est justement la manière dont Anet se fiche de chercher a améliorer sont jeu au profit pur et simple du cash shop. Le jeu dépérit de plus en plus mais ils n'ont pas pris une seul décisions intelligemment réfléchi depuis des lustres pour améliorer le jeu dans le bon sens.

    Oh tu sais, beaucoup s'accorde à dire que le jeu dépérit depuis octobre 2012. Depuis le temps, on peut presque dire qu'il est momifié....Un peu plus ou un peu moins, c'est pas ça qui va faire freezer l'univers....

  2. @"death maillet.1459" a dit :Bonjour à tous,

    Suis-je le seul joueur de GW1 (ou pas d’ailleurs) à être extrêmement déçu des capes de guildes ?

    J'ai une humaine et la cape à un gros creux dans le dos et en plus de cela elle est effroyablement courte ce qui la rend ridicule.

    Savez-vous si Anet à prévu de fixer cette immondicité ?

    xpjn.jpg

    Lame.

    Personnellement, me connectant encore sur GW1, je peux dire que la cape de GW2 fait la même taille sur les humains de taille moyenne que celle de GW1. Comme l'a dis Mopsos, la seule chose qui change, c'est la personnalisation de la cape (vu qu'il n'y avait pas d'emblème de guilde sur GW1, c'était la cape qui jouait ce rôle).

    Ah oui et comme toujours comme c'est prévu sur des modèles humains, elles restent ridicules sur les personnages non humain...mais ça c'est un probleme de base de GW2.

    Donc non, personnellement, je ne trouve pas trop courte ou alors sur GW1 elle était déjà trop courte. Et si tu l'a trouve moche, c'est qu'elle l'étais déjà sur GW1.Quand aux soucis de clipping, ils étaient déjà légion sur GW1 (ce qui fesait que beaucoup choisissait de masque leur cape). Et on avait couramment des soucis de "torsion" de la cape, voir des soucis sa physique qui la faisait disparaitre dans l'eau (comme certains cheveux de personnage). Donc pas de surprise à en voir sur GW2.

    Bref encore une fois, dans les souvenirs c'est toujours mieux, mais la réalité est différente.

    Ah oui et oui il y a eue des remontées sur le forum US et ça parle de clipping, de placement de la cape, ect...

    @"rylien.3824" a dit :Maintenant je te dirais juste simplement comme je le pense : qu'ils ont sortie ça par désespoir et gagner de l'argent, et que dans tous les cas : ils n'ont pas fait 2 capes pour rien, si tu n'es pas satisfait de la version gratuite (ce qui est sûrement fait exprès), tu payeras en gemmes pour l'autre, sinon tu ne prends pas.Ils ont un peu cette politique là, surtout maintenant.

    Cette politique est présente depuis bien longtemps.Les objets basiques en jeu et des objets "amélioré" en boutique.Elle n'est pas plus présente avec le temps, elle est tout aussi présente.Les premières années (avant HoT), l'ensemble des nouveaux skins d'armure étaient disponible uniquement en boutique (puis ils sont passé uniquement sur les tenues en boutique). Avec HoT, la majorité des skins de deltaplane étaient en boutique (le basique gratuit en jeu). Avec PoF, les skins basiques des montures sont gratuit et faut payer en boutique pour avoir les plus complexes.

    Bref rien de nouveau sous le soleil de Tyrie.

  3. @Loup Solitaire.9082 a dit :Et comme a dit Norec.8256, pensez à vous prendre celle de guilde sinon ! Elle est sympa avec l'emblème, et pas bien coûteuse.

    Pour le coup, plus raccord avec les capes de GW1.Parce que bon 90% des gens qui réclamaient des capes c'était comme pour faire dans GW1.En plus le prix n'est pas excessif (10 Po + 10 recommandations).

    @Galaxiaspace.7895 a dit :Anet vend des skins à la boutique, première nouvelle, je m'attendais vraiment à l'inverse.

    Que des skins vendent la boutique à Arenanet ? :wink:

    • J'aime 1
  4. Personnellement, le bus de la vallée de la Reine, c'était vraiment pas du farm "pour le plaisir", pour la rentabilité forcement. Il y avait une ambiance vraiment "spéciale" : les gens qui s'engueulaient parce que le boss était mort trop vite, ou pas assez. Les contre-bus parce que certains considéraient que les boss devaient être fait d'une certaine façon et pas comme le commandant le faisait. Les joueurs qui se fesaient un malin plaisir à troller les bus, histoire d'ajouter un peu de sel dans le potage. Et le bonus que tout ça, se passait dans une zone de départ histoire de bien mettre la "bonne ambiance" chez les nouveaux joueurs....Non personnellement, je ne suis absolument pas nostalgique de ce farm surtout que depuis le jeu à beaucoup plus à proposer en terme de gameplay et de contenu.

    Niveau farm sans fin en mode brainless, les Contrées Sauvages d'Argent se défend bien comme endroit. Le farm du cuir dans le Lac Doric est une bonne occupation en attendant mais ça suppose d'avoir l'épisode 4 de la saison 3. La Chute Draconnique semble être assez rentable avec les events en boucle même si elle est délaissée (et là il faut avoir l'épisode 6 de la saison 4).Bref, en soit, ça n'existe plus mais c'est parce que le jeu à évolué, le farm des champions n'est plus LA seule chose à faire en jeu. Personnellement, je trouve que c'est quand même mieux d'avoir un jeu avec plus de possibilités.

  5. @"Kalythsu.8350" a dit :La seule chose de nain dans cette zone dans GW1 c'est la mine naine, c'est tout. Le reste est norn.

    Je rajouterai même que dans GWEN 90% des zones naines se situaient sous la terre. Du coup, si on veux voir des "réelles" zones naines, il vaux mieux regarder sur les zones neigeuse de Tyrie "vanilla". :smile:

    @"Ruddy.3416" a dit :J'ai une petite question : pourquoi au site remarquable " ruines de sombregivre " les montures sont interdites ? Il n'y a pas de jumping puzzle ou d'activité particulière dans le coin … ça m'a tellement perturbé que j'ai dû perdre 1/2 heure à essayer de comprendre la raison … sans rien trouver à part un coffre/essence. Au souvenir c'est là que l'on retrouve le corps d'Almorra.

    C'est vraiment une bonne question que beaucoup de gens se sont posées.Personnellement comme Kalythsu, j'ai pensé tout de suite à un début de quelques chose. Puis je me suis dis aussi que ça pouvait tout simplement être un "trou" dans la carte. Pour éviter les hors map, ils ont mis un cache misère en limitant les montures...C'était l'entrée d'un donjon de GW1 (Les galeries de Sombregivres), pas forcement le plus dur, ni le plus mémorable, ni le plus farmé....Mais y'avait un Jotun au fond ^^Quoiqu'il y a peut-être des éléments de la zone à vérifier ^^

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  6. @Drakoz.7436 a dit :On en parle des cadeaux gratuit ?

    28 nov. – Augmentation héroïque ( un buff de 2h ) ok ça passe.29 nov. – Boîte de déverrouillage de point de passage SVP ! On joue depuis un moment à gw2 si on n'a pas tout les point de passage c'est vous êtes nouveau et c'est bien pour vous mais nous qui avons tout les tp ? appart dans la banque je vois que ça ici.30 nov. – 2 statuettes du Lion noir, mdr ? ta pas grand choses en vrai à acheter, et nous qui en avons ça sert à quoi ? il y'a tjr le farm clé du lion noir et des gens échange leur po pour acheter des clé, ou bien 2100 gemme donc bon...1er déc. – 5 charges de transmutation Poisson d'avril ? 1er Avril c'est ça ? Les joueurs PvP et McM on en n'a plein les poches ! Je peux changé de skins 3x dans la semaines !2 déc. – Orbe de ranimation 1er avril 2021 ? ça sert plus ! appart en Fractal CM ! et encore ! si les gens me disent donjon je vous tue ( il y'a plus personne) ! x')

    Cadeaux Gratuit pour les débutant ! et les anciens appart remplir notre banque rien d'utile.

    2eme partie ! LES PROMOTIONS ! %

    29 nov. -30 % sur l’emplacement de personnage supplémentaire, c'est vrai que on n'a pas tous 9 personnages voir 18...

    30 nov. -25 % sur les outils de récolte incassables perso elle sont sur mes deux personnages les plus utilisé elle sont incassable sans Glyphe ? x')

    1er déc. -40 % sur la mise à jour vers l’édition Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ Hot ne te donne rien.-25 % sur la mise à jour vers l’édition Deluxe de Guild Wars 2: Path of Fire™ que -25% ? il y'a une tenue, un passe qui te permet d'avoir tout les pnj à porter MAIS nous on la déja car on à peut êtres acheter quand l'extension est sortie !

    2 déc. -20 % sur le portail de boss de monde humm....-20 % sur le portail des opérations du Pacte à Maguuma je vais me chercher une corde.

    J'adore votre jeu ! mais on voie clairement encore une fois l'orientation sur les nouveaux joueurs, et je trouve ça dommage. Maintenant sur Gw2, CM / RAID si tu fais pas ça t'est une merde, les Donjon sont de plus en plus délaissé ? Les jumping puzzle reviennent grâce au quoti. Enfin bref on passe notre temps à attendre du contenue et entassé nos po x')

    Est toi tu en pense quoi ?

    OK BOOMERS

    Les orbes et les augmentations, ça sert à rien

    Les points de passage : super utile quand c'est le vingtième personnage que tu montes (parce que t'es gavé de l'explo)Charge de transmutation : parce que quand tu es exclusif PvE, t'en as pas beaucoup (et oui tous les anciens joueurs ne sont pas forcement des PvP/McM boys mais bon vu que tu aimes mettre les gens dans des petites cases)

    Les statuettes du lion noir : pour un mec qui est dans les anciens, tu ne sembles pas avoir compris que de base ces statuettes n'ont aucune utilité. Elles servent juste de lot de consolation lorsque RNJesus est de mauvais poils. Et vu que le farm de clé n'est pas la chasse gardé des anciens, sache aussi que les nouveaux les stockent sans trop quoi savoir en faire.

    Les promos sur les slots de personnages et les outils de récolte : Interessant car qu'on soit ancien ou nouveau on peut avoir envie d'avoir de créer de nouveau personnage. Personnellement, j'en prend à chaque fois car j'adore créer de nouveau personnage. En plus ceux-ci m'aident ensuite pour farm des nodes de récoltes donc double interet pour les outils de récolte incassable.

    Les pack de mise à jour deluxe ne sont que de la poudre aux yeux, ça reste assez cher pour juste du cosmétique. Une partie des joueurs (ancien et nouveau) préfèrent utiliser leurs gemmes pour acheter des choses plus utiles comme des emplacements de personnages, des emplacements de banque, des extensions de collections, .... J'aurai même tendance à dire que c'est plus le produit que va acheter un ancien joueur qui à obtenu tous les skins du jeu et qui ne sait plus quoi faire de ses Po et/ou de ses gemmes.

    Les portails pour les WB : c'est que du QoL et encore une fois, vu le prix, ça ne s'adresse clairement pas aux nouveaux joueurs qui ont d'autres investissement plus interessant à faire.

    Bref, soit tu es de mauvaise foi, soit tu ne côtoie pas beaucoup de nouveaux joueurs....

    Ah oui et soit un peu plus cohérent dans ton discours. Soit il y en a que pour les nouveaux joueurs, soit que pour les joueurs qui font du CM/Raid...Non parce que des débutants en CM/Raid, ça court pas les rues...ou en tout cas pas longtemps....Donc faut que tu te mette un peu au point...Et oui les donjons sont abandonné depuis la sortie de HoT au profit des fractales et des raids... Ils l'ont annoncé lors d'un article de blog. La plupart des anciens sont au courant normalement, t'as dû passer à côté du mémo....

    PS: Je ne dis pas que les promos sont intéressantes (en même temps en général quand c'est gratuit, c'est souvent des trucs nuls qui ne se vendent pas), je dis juste que dire que c'est interessant uniquement pour les nouveaux joueurs c'est vraiment être à côté de la plaque....

  7. Mais, vous savez, moi je ne crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise édition.Moi, si je devais résumer le jeu aujourd'hui avec vous, je dirais que c'est d'abord des rencontres.Des gens qui m'ont donné du contenu, peut-être à un moment où je ne pouvais pas, où j'étais seule chez moi.Et c'est assez curieux de se dire que les hasards, les rencontres forgent une destinée vidéoludique...Parce que quand on a le goût des aventures, quand on a le goût des aventures bien faites, le beau geste, parfois on ne trouve pas ce qu'on recherche en face,je dirais, le contenu qui vous aide à avancer.Alors ce n'est pas mon cas, comme je le disais là, puisque moi au contraire, j'ai pu profitez de ces offres à la sortie.Et je dis merci aux PO, je leurs dis merci, je chante le farm, je danse le farm... Je ne suis que rentabilité !Et finalement, quand beaucoup de gens aujourd'hui me disent : "Mais comment fais-tu pour avoir ces gemmes ?"Eh bien je leur réponds très simplement, je leur dis que c'est ce goût du farm,Ce goût donc qui m'a poussé aujourd'hui à entreprendre un jeu mécanique,Mais demain, qui sait, peut-être simplement à me mettre au service de la communauté, à faire le don, le don de quelques PO.....

    Sinon sans rire, la plupart des éditions sont similaires (sauf quelques bonus démat). Tu n'auras aucun épisode d'histoire vivante disponible avec. Le seul que tu débloquera c'est le plus récent qui est gratuit pour tous les joueurs qui se connectent (donc actuellement l'épisode 1 de la saison 5). Il te faudra donc acheter les packs de la saison 3 et 4 en boutique, ainsi que le Prologue.Prend bien les packs d'épisode directement en boutique et pas individuellement via le journal du héros, ça te reviendra moins cher. Il me semble que ces packs sont vendus autour de 900 gemmes, alors que dans le journal du héro c'est 200 gemmes par épisode (donc 1200 pour une saison).

    Si tu veux dépenser le moins d'argent réel, le mieux est de prendre les extensions en version basique, de farmer des Po en jeu et d'acheter des gemmes quand le court est bas. Ensuite d'attendre qu'il y ait des promos sur les packs d'histoires vivantes et de claquer les gemmes amassées.

    La version "Deluxe" offre juste quelques skins en plus mais qui n'ont pas un fort intérêt. Au pire si cela te manque, tu pourras aussi l'acheter en jeu contre des gemmes (donc avec des Po). Là aussi ces packs de mise à jour vers les version deluxe sont en promo (par exemple pour le Black Friday). Pour moi, c'est le deal le moins interessant.

    La version "Ultime" est pas mal pour l'apport de gemme (qui du coup reviennent moins cher qu'en transaction "normale") et ça peut-être un bon plan pour acheter le monde vivant. Mais cette édition demande plus d'argent IRL.

    A toi de voir ce qui convient le mieux entre dépenser de l'argent IRL ou "dépenser" du temps de jeu.

  8. Bonjour,

    Tu en as en finissant certains succès, en recyclant les armes boréales (ça te permet aussi de déverrouiller l'apparence), dans le coffre à la fin du sanctuaire du corbeau et dans les coffres d'essence disséminés dans la zone et en récompense des missions d'attaques.

    Ces coffres sont ouvrables dès que tu as fini le rang 2 de la maitrise d'essence et sont limité à 1 fois par jour et par compte.Tu as 1 lingot dans les petits coffres et 2 pour les gros coffres et 3 dans les coffres des missions d'attaque.Il n'y as pas besoin d'avoir récolté de l'essence pour les ouvrir.

    Tu en as 10 dans les coffres de fin des parcours PvP/McM

  9. @rylien.3824 a dit :Je ne dit pas que c'est vide à 100%, mais je trouve qu'il n'y a presque rien du tout, je veux dire en comparaison aux autres maps ont avaient plus de choses, dans l'Histoire la seul interrogation qu'il y a c'est : par rapport à la scène finale, qui est : Jormag est elle si mauvaise que ça ? Est-ce que le commandant vas s'allier elle ? De quoi a t-elle peur ?

    Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ?

    (J'ai un Norn au passage : donc, si j'étais si "pro Cantha" que ça, je n'en aurais pas..).

    C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD

    @rylien.3824 a dit :Il me semble que les missions d'attaques sont terminées non ? Ils vont en rajoutés d'autres dans l'épisode 1 ? Car les mission attaques sont dans une grotte normalement (j'ai vu 2 portes naines similaires à la porte que j'ai découvert).

    Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte

    @"Norec.8256" a dit :Le dessosseur est juste un Wendigo oui (blabla cannibalisme qui transforme en monstre).

    Par contre le désosseur est une créature "aberrante" et comme les autres aberrant et déchu ils sont aussi au service de jormag (Probablement pas des créatures de jormag à l'origine mais vu que les essences sont lié aux esprits de la nature tué par jormag, il ont peut être été récupéré par ce dernier).

    ebOyYtU.png

    Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^

    Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

    @"Earendil de Melian.1705" a dit :Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.

    Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.

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  10. @"rylien.3824" En te lisant, ça donne l'impression que tu détestes cette histoire vivante juste parce qu'elle se passe dans les Cimesfroides et pas à Cantha. En mode "ça va pas là où je vais, donc c'est focement nul".

    Personnellement, même si je regrette la brièveté de cet épisode, je ne dirai pas qu'il est vide. Il y a énormément de lore pour peu qu'on cherche. Les events restent des events normaux mais au vu de la taille de cette carte, je trouve que ça la rend encore plus dense. L'histoire peut paraitre courte mais elle apporte quand même des interrogations et des plots potentiels (pas sûre qu'ils soient ensuite bien traités) et donc encore une fois, on est quand même loin du vide que certains prétendent.Oui ça gueule sur la taille de la map et la longueur de l'épisode, les gens aussi disent qu'on est loin d'avoir une vide absolu. Et d'ailleurs, plus le temps passe plus les gens trouvent des choses intéressantes. Comme quoi, pour une map "si vide", il y a des trucs à voir.

    @"rylien.3824" a dit :Et aufaîte j'ai trouvé l'entrée de la prochaine map, c'est au Sud dans la forêt (je l'ai dit plus haut) : "Norrhart Domains", donc soit la map fait "Norrhart + lac Drakkar" ce qui est encourageant.., soit ils vont faire une coupure énooorme entre les deux maps : ce qui va gâcher mon plaisir fortement..

    Personnellement, je ne pense pas que cette porte mènera vers la suite de la carte. Pour moi, elle ressemble trop à la porte d'entrée de la mission d'attaque. Pour moi (je ne dis pas que j'ai raison, juste une supposition). On aurait une porte active différentes en fonction du boss accessible. Donc cette porte pourrait être l'entrée pour la mission d'attaque avec comme boss le Désosseur.

    Je pense qu'on accédera à la prochaine map, soit par l'hélicocharr (encore une fois, la tempête s'est calmé et on s'y rend) soit en passant par la zone de glace au nord.

    @Kalythsu.8350 a dit :On apprend pas grand chose du corbeau dommage, peut-être en faisant des succès ou autre? Pareil le Désosseur on apprend rien de lui. Je m'attendais à une partie story sur lui en fait non c'est juste un boss lambda parmi tant d'autre sans lore. Ok merci d'avoir fait tout un teasing au prologue avec les marques de griffes et de l'avoir mit en avant sur le trailer. Tout ça pour que ça (pour ne pas dire pour rien). Des efforts mit inutilement dedans alors qu'il y en avait besoin ailleurs... :S (mais je tiens à (re)dire que ce boss, la forêt et les event lié à au Désosseurs/forêts sont les meilleurs de cette épisode 1 !!! :D )

    En fait il y a tout un lore pour expliqué la présence du Désosseur. Pour ça il faut faire la collection avec le Kodan dans sa cabane abandonné dans cette foret (et il n'est pas lié à Jormag aussi en passant). Les marques de griffes ne lui appartiennent pas, elles viennent de Drakkar.

    Pour le corbeau, il y a plus de lore dans le reste du jeu que sur cette map mais bon en même temps, c'est censé être une des bases du lore des norns, donc normalement il n'y aurait pas à le présenter plus qu'un dieu humain ^^

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  11. Personnellement, je suis en demi-teinte sur cet épisode.Alors que le prologue donnait vraiment envie de connaitre la suite, là c'est plus une douche froide (ahah, jeu de mot avec la tempête le froid, vous voyez le blizzard, la neige, la glace,.......Ouais bon, on fait ce qu'on peut).

    La map est petite mais il y a BEAUCOUP d'event dedans. Même dans les endroits un peu reculé, il y a toujours un petit truc à faire. On retrouve aussi pas mal de chaine d'event sans que ce soit un méta (ce qui était plutôt une chose rare dans les dernières maps), mais la carte reste petite...Personnellement, je préfére une carte petite mais vivantes qu'une grande carte morte comme celles de PoF, mais ça n'a pas l'air d'être de l'avis de tout le monde. L'histoire est courte, elle fini presque là où elle aurait dû commencer. Pourtant j'aime beaucoup l'ambiance et le fait qu'ils essayent vraiment d'instaurer un "truc". La mise en scène est par contre à des années lumières des début du jeu (dans le bon sens). La cinématique de fin m'a beaucoup plus (le petit rictus du monsieur était fantastique ^^). Mais ça reste court, beaucoup trop court pour un épisode. L’écriture est bof mais de manière générale Guild Wars (que ce soit le 1 ou le 2) n'a jamais eue un scénario ouffissime (n'en déplaise aux puristes) donc ça reste dans la moyenne. Les différences de dialogue entre les races est cependant appréciable (OUI se sont enfin souvenu qu'il y avait des races différentes !!! Que tout le monde n'était pas un humain lambda !!!) Les maitrises ne sont pas longue à obtenir, les points de maitrise aussi. Alors que je pensais me retrouver à devoir farmer l'exp pour avancer, je n'ai eue aucun soucis vis à vis de ça. Aprés 2/3h de jeu, j'ai déjà toutes les maitrises des essences de niveau 1. Les succès sont sympathique même s'il y en a quelques uns assez "grindesque" (refaire 8 fois l'instance avec les statues de corbeau, c'est vraiment pas glop mais ça reste plus digeste que ceux de la Roche de l'Augure). Il n'y a pas de nouvelle monnaie de zone comme la magie délié ou volatile au profit du karma....Ca fait un peu bizarre mais d'un autre côté c'est bien de donner un peu plus d'utilité à cette monnaie qui finalement ne servait plus à grand chose._ Les "métas" sont interessants mais boaf, ça change pas grand chose, j'ai quand même hâte de voir l'épisode 2 (vu que Drakkar est censé avoir la difficulté d'un triple guivre- même si depuis le up massif des joueurs, cette difficulté est plus dans la capacité à avoir un groupe pas trop stupide).

    Je ne sais pas s'il y aura des petits trucs cachés et si on va avoir des évolutions dans le futur mais bon ça reste le minimum syndical avec un petit plus.

    Par contre LE truc qui commence largement à me casser les pieds (pour être polie). C'est bien de faire des efforts mais c'est mieux d'aller jusqu'au bout. Quand vous faites du saut de haies, c'est stupide de sauter les 99 premières pour abandonner avant la dernière :Vous sortez un nouveau launcher, c'est cool, c'est bien mais remplacer aussi la selection de personnage !Parce qu'en plus là on passe d'une ambiance "tempête/glace/glagla dans ton calbut" à "sable chaud/pyramides/club med"....Parce que bon niveau message contradictoire, ça se pose bien. "Bon on te propose des vacances en laponie mais tu te retrouve quand même avec une ambiance plage au Maroc, c'est pas grave, c'est qu'un détail".

    Mais bon ça résume en fait assez bien cet épisode : on partait sur de bonne base mais on est incapable d'aller au bout des choses.....

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  12. @"rylien.3824" a dit :Peut-être, mais là le système des maps est différent aussi, je ne vois pas l'utilité, ni la logique de crée des TP dans une capitale (ça devient barbant cette méthode d'ailleurs, même pour l'immersion) si il y a un accès juste à côté.., en plus vu que c'est une progression de map : je ne verrais pas le principe..Par ailleurs, sur la map de l'épisode 4 : l'accès se fait aussi via le Domaine de Kourna (de façon secondaire) les maps sont reliés.Et puis là ont est dans une "expédition" c'est même le terme utilisée par les devs me semble t-ils : sa serais franchement "idiot", de faire une expédition et de revenir en ville comme ça d'un coup, et de faires des coupures ainsi : c'est un lieu hostile je veux dire : pas une balade dans un prés avec des coquelicots et des Quaggans volants.En tout cas ont verra ça demain soir, mais je me demande si la progression va se voir sur la map de Bjora ? genre un mur invisible ? Vu qu'il n'y aura pas de chargements entre ces deux maps vu que c'est une seul et même map.. non ? :)

    Ils ne créent pas des TP, il y a des petites étoiles vertes qui correspondent au début de l'instance qui te conduira vers la nouvelle map. Une fois que tu as fini cette instance, tu as normalement un TP directement dans la nouvelle map. La petite étoile verte n'existe plus.....Quand au passage Jahai> Kourna (ou inversement) ce passage est bloqué pour les gens qui n'ont pas fait la 1er instance avec au moins 1 personnage (enfin tout du moins à la sortie de l'épisode) ou qui n'ont pas l'épisode en question.

    Vu que le temps de jeu est similaire que le temps d'histoire (par exemple le changement d'année qui se fait toujours à janvier), oui il arrive qu'entre 2 histoire notre personnage "revienne en ville". Quand on enchaine les épisode de l'histoire vivante, ce hiatus est complétement effacé mais dans pas mal de dialogue d'intro, on sent bien souvent que quelques jours se sont passés. Là techniquement, notre personnage à fait la fête, il a tué le bonhomme de neige et est revenu en ville pendant la construction du pont.

    Comme l'à dit Kalythsu, ce n'est pas parce que le point de départ se fait ailleurs que notre personnage ne mettra jamais les pieds dans cette instance (un peu comme pour l'épisode 6 de la saison4, on part de l'Arche du Lion pour revenir exactement au même point que la fin de l'épisode 5).

    Personnellement, je pense que le point de départ se ferra dans une ville, pas dans la Vallée de Grothmar. Et je pense qu'on ne passera pas forcement par ce pont. C'est juste mon impression, je ne dis pas que j'ai tord ou raison sur le début de l'histoire de ce soir. Je donne juste mon avis.

    Quand au "mur" qui va bloquer l'avancée dans la carte entre l'épisode 1 & 2; personnellement, je ne pense pas à un mur "physique". Peut-être juste une mécanique de gameplay comme le froid mordant qu'on avait dans la saison 3. On peut aussi se dire que comme on approche du lac Drakkar (qui semble avoir fondu), on pourrait simplement avoir la limite en mode "un courant fort vous repousse". La seule chose qui sera intéressante et de voir où se trouve cette barrière, ça permettra de savoir vers où la carte va s’étendre.Ainsi une fois l'influence de Jormag réduite, ce froid (ou ce courant) se dissiperai pour laisser le passage libre. Rien n’empêche aussi notre personnage de retourner en ville pendant une période de temps pour avoir un départ depuis une autre capitale.

    Reste quand même en suspent la question du "comment ça va se présenter pour les joueurs qui auront seulement l'épisode 2 de débloqué ?" Et ça nous auront la réponse, au mieux, en janvier.

    Bien sûr, il ne s'agit que d'hypothèses et d'opinions, je ne travaille pas chez Anet et je ne connais pas plus que vous l'avenir. Je donne juste mon avis, ça s'appelle "discuter". Donc merci de ne pas prendre ça pour argent comptant.

    @Isi.8945 a dit :Erf, quelle horreur >.>'

    Je suis à 100% d'accord :)Sur le moment, je n'ai même pas vu que c'était censé rendre hommage au Boneskinner. Ca m'a fait plus penser à une sorte de lapin avec une grosse mâchoire en métal. :smiley: :

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  13. @mopsos.3971 a dit :En soit les nouveaux joueurs auront quand même un désavantage rien qu'avec le dracaille/griffon qui permettront de récupérer facilement les points de maîtrise après l'expérience les joueurs expérimenté trouveront les astuce contraiement aux nouveaux joueurs donc remise a niveau non ^^ il s'agit plus d'un détour qu'autre chose ^^

    Sauf s'il y a de la location de dracaille/ griffon comme sur la map du prologue ou durant Halloween ^^

    @"rylien.3824" a dit :Bah en remarque si ils ne faut même plus leur faire confiance : qu'est-ce qui nous reste ? Je veux dire, l'argument d'une saison à la place d'une extension (pour que la pillule passe) c'était un peu le "Digne d'une Extension", si ce n'est plus le cas et qu'ont tombe sur des HV normaux maintenant, ça signifie non seulement des baisses de rentes chez eux, mais de nôtre côté cela pourrait sentir une certaine lassitude.. (Hormis le scénario je veux dire).

    Je ne parle pas de confiance envers le jeu mais confiance envers le marketing du jeu.Toutes ces belles phrases en mode "ça va être awesommme !", "du jamais vu", "YOU-HOUUUUU", "AAAAAAAAAAAAHHHH", "Digne d'une extension"....ben c'est du marketing à 200%. D'ailleurs souvent, ces grandes citations sont faites par un mec sur scène, qui fait des grands gestes....Il y a des points bonus aussi s'il est un peu pompette ou s'il porte un poncho. Personnellement, je ne fais pas confiance à toutes ses phrases. Je fais confiance à ce que je vois dans le trailer ou les lives d'Arenanet, car il y a moins de "filtres marketing".

    Le plus bel exemple était celui de la saison 1. Ce sera tellement awesome qu'on va révolutionné le système d'extension. Le monde vivant (ou à l'époque c'était le monde vivant, avant d'être l'histoire vivante), sera tellement novateur que tous les jeux vont vouloir nous copier pour remplacer leurs extensions....Aprés beaucoup beaucoup BEAUCOUP de revirement (et de grogne et de panneaux à planter). Ils ont fini par la sortir l'extension, il y avait aussi un mec qui agitait les bras et une dame en tee-shirt....Ils ont aussi dit que ce serait la meilleure extension de tous les temps...Sur certains points ils avaient raisons, sur d'autres....Hum disons qu'il a fallut attendre quelques mises à jour pour en profiter......

    BREF, ce que je veux dire c'est que le monde du jeu vidéo c'est que ça : des mecs bourrés sur des scènes qui agitent les bras. Ca fait jolie et ça occupe l'espace.Derrière, il y a des gens qui essaient de faire leur job comme ils peuvent avec les moyens qu'ils ont et eux ils ont pas le temps d'agiter les bras.

    A quand bien même, après l'HV5 il y aurais une extension.., ils vont quand même perdre de l'argent avec cette HV5 si elle est similaire à une HV normale, pire d'ailleurs : vu qu'il semble y avoir moins de contenue qu'une HV (même pas de légendaires..) pour l'instant.J'imagine bien qu'ils essayent de "gagner du temps", mais gagner du temps sans argent ça va être dur je pense.., ou alors la Boutique leur donnent une quantité folle d'argent ? (ce que je doute fortement).Parce que ce n'est pas, le peu de personnes qui vont acheter l'extension de "temps en temps" ont va dire (et encore je suis généreux sur le terme) qui vont leur faire des rentes suffisentes comme autrefois.Donc personellement je ne comprends pas le principe : ou alors j'ai râté un truc ? Ou je n'ai pas compris leur fonctionnement..l'HV elle est "gratuite" pour ceux ayant POF (payante si tu viens en retards : donc cela toucherais une minorité) et l'HV est surtout là pour "attirer" des joueurs plus que pour faire gagner de l'argent, je veux dire : ils ne payent pas pour faire l'épisode (en tout cas la grande partie qui ont déjà l'extension), donc de ce principe là : ils font l'épisode gratuitement..

    Personnellement, je n'ai pas les connaissances nécessaires pour répondre à tes inquiétudes à ce sujet mais je pense pas qu'Arenanet soient des idiots complets et qu'ils foncent dans le mur. Pour GW2 tu as le sujet qui parlent des rapports financiers de NCsoft avec GW2. Sur les derniers semestres, même sans extensions, le jeu n'a pas vu son revenu divisé par 4. Ca à baissé mais pas de manière catastrophique.Il y a beaucoup de jeux qui reposent sur le principe de gratuité et qui ramassent pas mal d'argent (presque tous les jeux mobiles). Sur GW2, la boutique semble pas mal fonctionner et même si pas mal de joueurs utilisent leur PO, les gemmes viennent uniquement des achats en €. Vu le taux de change, je n'ai pas l'impression que d'un seul coup tous les joueurs aient arrêtés de faire des micro-transactions.Il y a aussi beaucoup de joueurs qui n'ont pas tous les épisodes d'histoire vivante et des joueurs qui reviennent aprés des mois d'arret (et qui vont aussi peut-être investir dans le jeu à leurs moyens).

    On peut aussi se dire que développer des épisodes d'histoire vivante coute beaucoup moins que de faire une extension et qu'ils ont donc besoin de moins de revenus.Mais bon ça ne reste que des suppositions.Je ne suis pas comptables et encore moins dans la finance, donc ça reste assez flou vu de l'extérieur ^^

    Sinon pour l'entrée de la map : il y a déjà des épisodes qui exigent justement un épisode pour rentrée sur la map d'un autre épisode..

    Lesquels hormis ceux de la saison 2 ? (saison pour laquelle les maps sont ouvertes pour l'ensemble des joueurs dont ceux qui n'ont pas les épisodes)Et je parle bien de carte issues des épisodes pas de cartes issue du jeu vanilla ou des extensions liées aux épisodes (que tous les joueurs de l'épisode auront, parce que sinon ils ne pourraient pas jouer l'épisode en question).

    Si je résume les départs de toutes les derniers épisodes :

    Saison 3 (HoT obligatoire pour y jouer) :Episode 1 : Hoelbrak puis Rata SumEpisode 2 : Rata SumEpisode 3 : TarirEpisode 4 : Promontoire DivinEpisode 5 : Rata SumEpisode 6 : Promontoire Divin

    Saison 4 (PoF Obligatoire pour y jouer) :Episode 1 : AmnoonEpisode 2 : Hautes terres du désertEpisode 3 : AmnoonEpisode 4 : Domaine de VabbiEpisode 5 : Passage de LornarEpisode 6 : Arche du Lion

    Saison 5 (PoF Obligatoire pour y jouer) :Prologue : Citadelle Noire

    D'ailleurs ça pose une question pour l'agrandissement de la map dans le futur. Es-ce qu'ils vont laisser l'épisode 1 gratuit même après la sortie du 2 ou alors comme pour la saison 2 l'ensemble de la carte sera disponible pour les joueurs mais ils n'auront pas accès à l'histoire et aux succès liés ? Puis comment ça va se passer pour les maitrises ? Certains vont déjà commencer avec des rangs 2 ?

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  14. @"rylien.3824" a dit :Par contre il aurais été bien d'être un peu plus honnête sur le "contenue digne d'une extension".., ont en arrive quand même à une SAISON au lieu d'une Extension quoi.. (déjà rien que de leur côté niveau rentes ça ne sera pas pareil, et ils ont intérêt à maintenir une saison suffisente pour ne pas perdre des joueurs, sinon ça risque de croûler.., donc j'imagine même pas le stress chez les employées : tu n'as certainement pas droit à l'erreur chez Anet). :/Je sais bien que ça peut se décanter d'ici là, et qu'ont en est qu'au premier épisode : mais c'est tout de même un épisode -1 qui aurait pu avoir du contenue en plus (ou plutôt un contenue standard) dans le schéma.

    Encore une fois; l'histoire du "contenu digne d'une extension" en veux rien dire !!Entre les 2 extensions (HoT et PoF) le contenu proposé était différent, donc suivant l'extension en question, on ne partira pas du tout sur les mêmes bases. Ensuite, cet argument à déjà été repris beaucoup trop de fois par Arenanet pour d'autres saisons et au final la réalité était vraiment loin de ces promesses. Pour finir, je dirai juste (dans un élan de mauvaise fois) qu'à chaque fois la majorité des contenus des extensions, venaient plutôt de l'histoire vivante qui y est adossé que de l'extension en elle-même. Tous les sorties de nouvelles ailes de raid et de nouvelles fractales sont venus avec des épisodes d'histoire vivante pas des extensions....Donc si on s'en tien à la logique bête et méchante du "contenu d'une extension" ben en fait on s'est privé de beaucoup plus de contenu que ce qu'on peut penser.

    Pour conclure, je dirai juste : en voyant la "qualité" du service marketing et la "clarté" de communication d'Arenanet, en gardant bien ça à l'esprit, es-ce que vous pouvez être sûr à 100% que leurs promesses valent quelques choses ? Personnellement, j'y crois moyen-moyen.

    Je ne juge pas sur le blabla commercial autour d'une présentation mais de la présentation en elle-même.

    Avant qu'on mette les patounnes sur le prologue, beaucoup de gens se sont aussi posé des questions sur la qualité de cette nouvelle saison.Au final, il me semble que ça à été plutôt une bonne surprise qu'une déception. Personnellement je laisse le bénéfice du doute à Arenanet. Pour le moment, ils sont plutôt sur une bonne impression. A moins d'ajouter une nouveau dieu humain (ou qu'on arrive dans des cimesfroides uniquement peuplées d'humains), je ne pense pas qu'ils arrivent à fucker complétement cet épisode ^^

    Ah et une chose : ils comptent donc faire des maîtrises séparés de POF (qui auront une nouvelle couleur etc..), je ne vois pas trop à quoi sa sert, hormis crée un semblant de "contenue" pour rallonger la duré de vie.., parce qu'au passage la charte graphique de la S5 est toujours celle de Path of Fire.. (LOGIN, Ecran des personnages, et même dans les trailer avec le logo et les effets "cristalins") :|

    Toutes les maitrises sont des contenus pour ajouter de la durée de vie, que ces points de maitrise soit vert, rouge ou violet : c'est juste un swipe color.La seule différence c'est que sur cette carte et pendant un lapse de temps court, les "anciens" joueurs seront à égalité avec les "nouveaux". Chacun devra reconstituer sa réserve de point de maitrise. Derrière on restera sur le même schéma : exp>point de maitrise> exp> point de maitrise....

    Et je préviens aussi que ça va être ULTRA RELOU à monter parce qu'à priori on aura qu'une carte pour monter 8 parcours de maitrises. Autant les points de maitrise, ça pourrait être facile à récolter. On aura peut-être besoin de 17-18 points pour les 4 maitrises sur 2 niveaux. Si on repart sur des point à foison comme les autres saisons, on aura sûrement une bonne vingtaine de points à récolter un peu partout.Par contre pour l'exp, si vous aimez par le farm, ça va gravement piquer. Ca pourrait être plus facile si Grothmar devenait une carte TIS (The Icebrood Saga) mais ça resterait quand même assez limité. Pensez à avoir quelques parchemins et boost d'exp en réserve ^^

    @"Kalythsu.8350" a dit :Je ne pense pas que la map aille jusqu'au lac Drakkar, car je pense que le bout de map où se déroule la Mission Strike de Grothmar est un début de map de Bjora Marshes justement et que ça fait partie de cette idée "d'extension de map" et que du coup ce bout de map aura évolué dans l'épisode 1 de mardi pour que l'on puisse continuer d'avancer. Je le vois ainsi mais je peux me tromper^^

    Evidemment la Strike Mission de Gothamar est instanciée donc elle existera toujours^^ on pourra choisir soit d'aller sur la map Strike mission ou bien sur la map normale désormais

    Personnellement, je pense que la prédiction de That_Shaman pourrait ne pas être si loin de la réalité que ça.Je ne suis pas sûre à 100% que la zone de la mission d'attaque deviennent l'entrée de la zone. D'aprés la bande annonce, on ne semble par se rendre dans la carte à la poursuite de Bangar mais plus pour avoir des nouvelles du camp avancé des veilleurs (d'aprés le blabla d'Almorra au début). De plus, certains joueurs pourrait ne pas avoir débloqué le prologue pour lancer l'épisode donc le départ se ferait d'une grande ville (peut-être Hoelbrak).PS : Oui je sais que la grande partie des gens qui joueront le 1er soir auront le prologue de débloqué mais ce ne sera pas le cas des joueurs qui arriveront ensuite sur le jeu. Ce n'est pas pour rien que les épisodes des saisons précédentes proposés toujours un point de départ sur une carte "Vanilla".

    Pour "la fin" de la carte qui jouste la zone de GW1 du Lac drakkar, ça me parait pas déconnant. Le 2eme épisode aura comme nouveau boss Drakkar, donc à priori on se dirige vers cette localisation. L'extension de la carte pourrait donc se faire vers ce point. On aurait alors une carte aussi grande que celles de PoF.

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  15. @"Norec.8256" a dit :Le soucis c'est qu'il s'agit probablement de maitrise lié à la map. Et du coups c'est un peut du temps de dev et des ressources dans le vent (vu la complexité de la chose) vu qu'on ne s'en servira plus une fois le contenu de la map "torché".

    Vu que ce système sera disponible dans les missions d'attaque, il sera au moins ré-utilisé dans ce contenu. Et rien n'indique qu'il sera abandonné pour l'épisode 3 (dont on a aucune news dessus)

    Personnellement, ce système d'essence me parait interessant (sur le papier en tout cas)Même si ça repose sur des couleurs, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'on à déjà eue un système similaire en jeu. Certes on toujours eue des mécaniques avec des couleurs (c'était surtout un moyen d'expliquer aux joueurs comment faire), mais l'utilisation étaient très limitée. Souvent c'était juste prend du rouge pour remplir la jauge rouge, ou l'ennemi change de point faible, change de couleur pour pouvoir lui taper dessus (histoire que les aveugles au CaC qui enchainent leurs compétence doivent regarder un peu autour d'eux).Là ils viennent d'introduire le système de type d'ennemis qui étaient quasi inexistant dans le jeu (alors qu'on la retrouve dans plein d'autres jeux). C'est juste qu'au lieu de faire un simple "terre>air>feu>eau" on a quelque chose avec la Bravoure, la Vigilance et la Résilience (ce qui à l'avantage d'être neutre pour toutes les professions). Avec la bonne affinité, on fera plus de dégât aux monstres, on récoltera sur leurs cadavres des orbes qui nous permettront d'avoir des bonus (avec une compétence bonus à 30 charges) mais aussi qui serviront de clé pour les coffres.Ca changera aussi la manière de jouer, genre farmer des monstres bleu, pour aller tuer du vert à un autre endroit et ouvrir le coffre qui est à côté. Ou simplement se préparer pour une mission d'attaque en faisant un carnage parmi les autres ennemis. A voir aussi quel va être le 3eme niveau qui arrivera avec l'épisode 2, car pour le moment, on a juste la présentation du niveau 1&2

    On apprend aussi quelques choses d’intéressant vis à vis de l'histoire de la carte. On peut avoir une idée de ce qui se cache derrière les monstres en fonction de leur type. Les aura bleues semblent être pour les fils de Svanir (donc la Vigilance), les ennemis vert semblent être des aberrations (Bravoure) et les ennemis rouge des déchus (Résilience). Ainsi le gros colosse est un vigile des fils de Svanir, les kodans (et au moins un norn en forme de loup) sont des ennemis déchus, tandis que notre petit Wendigo est une aberrations. Ce qui laisse penser qu'il est lié aux mondes des esprits et qu'ils semblent aussi qu'ils soient le point faible des fils de Svanir....On peut aussi supposer (en voyant la description des compétences) des domaines de chacun.Ou alors c'est juste de l'extrapolation ^^

    Bref, hâte de voir la présentation de demain pour mieux comprendre cette nouvelle maitrise. Il reste pas mal d'inconnu genre la durée des buffs, s'ils sont conservés quand on change de map (genre pour entrer dans une mission d'attaque), l'histoire des coffres à ouvrir et comment on va les sélectionner.Vivement mardi prochain aussi ^^

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  16. Trailer vraiment interessant. J'ai l'impression qu'on va vraiment avoir du Lore sur les Norn "bien fait" (et pas du Lore sur les norns mal fait comme la crise d'existence de Braham).La scène près du sanctuaire du Corbeau semble supposer qu'on va pouvoir aussi aller faire un tour rapide dans les brumes (ou en tout cas en regarder une résonance). On peut aussi voir que Jhavi sera dans le groupe à ce moment là.Le Bonneskinner est clairement un Wendigo donc associé au froid et à la fin insatiable. Il semble tout à fait dans son élément.J'ai hâte aussi de voir les autres boss des missions d'attaque. On aura 3 combats mais a priori on aura au moins 4 boss différents : Le Bonneskinner, le fils de Svanir hyper corrompus qui semble lié au bonhomme de neige et les 2 kodans avec l'aura rougeLa petite phrase sur le domaine de Jora (qui doit tenir) pourrait donner un méta à la Contrées sauvages d'argent.

    Il y aura aussi sûrement plein d'autres choses à découvrir.Bref hâte de voir tout ça (et si on retrouve la qualité de ce qu'on avait put voir avec le prologue)

    @"Kalythsu.8350" a dit :Possible aussi ça se trouve je fais totalement fausses routes. Les raisons qui me poussent à penser cela sont :

    • Il n'est pas fait de glace. On dirait pleinement et seulement de la nécromancie
    • La voix en fond (narration) qui dit en gros qu'elle peut nous en protéger... tout en montrant le Boneskinner en même temps dans cette forêts enneigées, sombres et oppressante, le boneskinner y rôdant et soudainement regarde droit dans notre direction tel un prédateur nous prenant en chasse.
    • L'Ambiance menaçante qui jusque là Jormag ne dégage pas vraiment (un peu mais...). Moi actuellement j'ai plus cette impression que Jormag bien qu'elle essaye de nous ranger dans ses rangs, elle le fait pour une raison "protectrice". Depuis le début elle dit vouloir nous protéger, qu'elle n'est pas le menace etc... peut-être est-ce vrai? Qu'elle sait quelque chose, que quelque chose de plus dangereux qu'elle est sur le point de survenir et que ce boneskinner est un des sbires de ce Mal en question

    Voilà comment je perçois la chose, déjà présente au prologue, encore plus là. Elle ne fait que répéter la même chose, je pense que ce n'est pas pour rien, même si c'est d'un côté mal comment elle pourrait s'y prendre, elle le fait pour le "Bien" (Un dragon anti héros ^^')

    C'est interessant comme thérorie.Personnellement, je pense que Bobo et Jormag sont lié d'une certaines manières. Peut-être pas allié, mais en tout cas qu'il existe parce que Jormag à envahi ces terres. Genre un esprit de la nature corrompus, un norn qui s'est "mal transformé". Une invocation dont le possesseur à perdu le contrôle (ou à été tué).On sait que Jormag est le dragon de la persuasion. Il/elle trouve le point faible de chaque individu pour s'insinuer dans son esprit et le séduire.Face au commandant qui souhaite protéger les gens à tout prix, créer une menace à priori infatigable et immortelle pourrait être une bonne occasion de se faire passer pour un allié de choix.

    Aprés tout, il y a pas mal d'histoire (IRL et IG) où un méchant "crée" une menace de toute pièce pour passer pour le gentil allié de service ^^

    @"rylien.3824" a dit :Par contre du coup ils ont appelée ça "Frontière de Bjora", j'ai peur de la taille de la map du coup.. :s, et que les épisodes fassent la taille d'une demi-map, et que 2 épisodes réuni ne font que la taille d'une map réel qu'ont avait avant..Déjà que c'était petit avant, alors là.. :*

    Vu que c'etait le nom de la carte de GW1, ça parait logique du lui donner le même nom ^^Puis pour la taille, je pense qu'on va avoir au moins la taille de la carte du Prologue donc sûrement dépasser un peu comme Kalysthu le propose. La forêt pourrait tout aussi bien se placer au niveau du Domaine de Norrah (qui en plus se trouve vers le sud en direction de l'Oeil du nord). La partie avec les ruines serait elle vers l'Est (et donc vers le lac Drakkar, Sifhalla et les lapins....Non pas les lapins en faite, pitiè, pas les lapins !)..

    Je croise les doigts. (Surtout parce qu'ils disaient bien "une HV5 comparable à du contenue d'extension"..).

    Ouais enfin la saison 1 puis la 2 du monde vivante devait être comparable à une extension (et c’était pas trop le cas, ou en tout cas, il ne reste plus grand chose de la saison 1). Pour PoF on est loin du nouveau contenu que proposait HoT. Donc le "comparable à une extension", c'est vraiment du subjectif à 200%J'y crois autant que les promesses du type "non mais on se reverra bientôt/ faut faire ça plus souvent" avec des gens que tu revois tous les 5/ 10 ans ^^

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  17. @Kalythsu.8350 a dit :

    @lulith.3145 a dit :Ils peuvent aussi avoir faire des point de héro bleu tout simplement pour avoir une cohérence visuelle avec le changement d'environnement de ces nouveaux épisodes.Après tout la fin de la saison 4 sonne vraiment comme la fin d'un arc scénaristique. Partir sur une nouvelle identité visuelle pour bien démarquer les différentes partie n'est pas déconnant. On aurait les points de héro et maitrises dans les tons de bleu, ça me parait plus logique.

    Mh. Pourquoi feraient-ils des points de héros pour Icebrood? Ils sont utilisés à l'heure actuelle que pour débloquer des skills. Skills que l'on est censé avoir tout débloqué depuis belle lurette, donc faire des points de héros qui ne servent pas je trouverai vraiment inutile. S'ils le font, ce sera pour une raison. Maintenant tout ça on n'en sait rien évidemment, ce n'est que du datamining durant la S4 :)

    Il y a pas mal de points de héros inutiles pourtant. Rien que les points de héro de la Tyrie qui sont tous en surnombre (on débloque toutes les spé de base en passant 80), les points des Cimesèches et Contrées Sauvages d'Argent servent encore plus à rien. Si on a fait les points de Tyrie + HoT, on peut débloquer la spé élite de PoF sans sortir d'Amnoon Et même actuellement, si un personnage à fait tous les points et toutes les spécialisations, il a 404 points de héros qui restent (de quoi encore débloquer une spécialisation sans faire de carto). S'il y a des nouveaux points de héros, ils seraient complétement inutiles dès leurs création (sauf à la limite aux joueurs qui ont que PoF, mais il n'en existe plus à priori ^^).

    L'artwork avec Jahvi, Rytlock et Braham montre clairement des spécialisations inconnues à ce jour (en portant des armes que leur profession n'autorisent pas). Cependant rien ne dit que ça viendra directement dans le premier épisode ou même dans la saga, voir même disponible en jeu (Cf. les maillots de bain).

    Ce que j’essaie de dire, c'est que croire qu'on aura des spé dans 1 semaine, c'est peut-être anticiper un peu trop le contenu. Un peu comme les gens qui attendaient la présentation d'un GW3 le 30 aout :wink:C'est bien de rêver mais ce serait dommage de ce crisper dessus au risque de passer à côté des autres choses que pourrait proposer ce nouvel épisode.

    Bon aprés, s'ils les annoncent, cela restera une bonne surprise (enfin ça depend comment elles sont introduites ^^)

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  18. @"Ragi.7291" a dit :Nop ils ont 4 teams et 3 des teams travaillent sur chacune 1 épsiode et la 4eme nouvelle team on sait pas (maybe les festivals)Si on se base sur la Saison 4 ou il y avais un épisode tout les 3 mois généralement ça fait qu'il y avais un roulement et que chaque team avais 9 mois pour finir son épisode.Dans la saga actuel ils ont réduit le délais a 2 mois entre chaque épisodes mais ils font des map moins grandes et des extension de map.Si l'épisode 1 est une extension du prologue ou l épisode 2 sera une extension de l épisode 1, oui forcement 2 équipes devront travaillé de concert pour faire qqch de cohérent.

    Alors il me semble qu'ils ont changé l'organisation vers 2017/2018.En gros, ils ont créer un team narrative qui coordonnent toute l'histoire et qui travaille en lien avec les teams "systèmes" (qui créent le gameplay, les récompenses, les environnements, les maitrises, ....). A part il y a une deuxième team dédiée uniquement aux festivals.

    Je ne me souviens plus exactement dans quelle interview j'avais lu ça.Par contre, il est possible que je me trompe et que je confonde avec un autre jeu ^^

    Apres attendons l épisode 1 mais pour les gens qui ont pas d espoir pour de nouvelle spe. That shaman avait dataminé cet année (avant que la saga soit annoncé) des point de héros Bleu !!! Actuellement en jeu nous avons du jaune pour le jeu de base et du vert pour les extensions HOt et POF.Donc si a l épisode 1 nous avons des point de heros bleu soit ils intègrent des nouvelle spe au fur et a mesure soit a la fin de la saga on aura des nouvelles spe.Un peu comme au début de Hot ou on devais terminé l histoire pour accédé a notre spe.

    Ce n'est pas une question d'espoir, c'est juste qu'à force de trop fantasmer, quand la réalite arrive, on peut être déçu inutilement. Genre apprendre qu'on nous offre une nouvelle voiture pour notre anniversaire, espéré que ce soit une ferrari et se retrouver avec une Subaru et s'en plaindre. Alors qu'au final on a quand même une voiture qui marche et gratuitement...

    Ils peuvent aussi avoir faire des point de héro bleu tout simplement pour avoir une cohérence visuelle avec le changement d'environnement de ces nouveaux épisodes.Après tout la fin de la saison 4 sonne vraiment comme la fin d'un arc scénaristique. Partir sur une nouvelle identité visuelle pour bien démarquer les différentes partie n'est pas déconnant. On aurait les points de héro et maitrises dans les tons de bleu, ça me parait plus logique.

    Apres pour les légendaire de generation 3Ils avaient répondu dans la video le futur de GW2 au début de l année avant la sortis de l épisode 5 ou 6 de la Saison 4 ou dans un post sur le forum Eng dans la même période (c'est il y a trop longtemps ^^)Ils répondez a la communauté sur une question du style est ce que nous auront de nouvelle légendaire avec leur nouvelle technologie ( car il y avais le sceptre légendaire xicautle avec le petit dragon, les autre légendaire paraissé fade a coté, blbllblllb)Et ils disaient que oui et qu'ils testé justement de nouvelle technologie sur les légendaire pour apporté cet techno a la nouvelle génération.Apres sur les bijoux, tout les bijoux sont deja créé en jeu pour la bague et la boucle d oreille qu'il manque; ils faut des nouveaux icones et une collections. (mais ca devrais pas leur prendre trop de temps s'ils veulent les intégrés)Pour finir encore d après that shaman il avait dataminé un respirateur aquatique légendaire cette année et on l a toujours pas en jeu.

    Ouais enfin entre ce qu'on datamine et ce qu'on obtient en jeu, il y a des différence....Comme un certain maillot de bain ou un sac en guise de chapeau :wink:

    Je ne dis pas que rien de tout ça va arriver. Juste que penser que ça va arriver dans cette saison ou dans le 1er épisode, c'est un peu prématuré (l'histoire de la ferrari et tout ^^)

    @Jude Lhogora.6917 a dit :Sinon si on se tient aux deux mois entre les épisodes voici ce que donnerait les prévisions :

    • Janvier 2020 : épisode 2
    • Mars 2020 : épisode 3
    • Mai 2020 : épisode 4
    • Juillet 2020 : épisode 5
    • Septembre 2020 : épisode 6
    • Novembre 2020 : ???

    Suivant une de leur interview, ils voulaient que le jeu ait une activité chaque mois pour les joueurs. Je ne pense pas qu'ils veuillent forcement partir sur un épisode tous les 2 mois. Du coup, je partirai plus sur un calendrier comme celui-ci

    • 17 décembre 2019 : Hivernel
    • 14 ou 21 janvier 2020 : Nouvel an lunaire
    • 4 ou 11 février : Épisode 2
    • 17 ou 24 mars : SAB
    • 21 ou 28 avril : Épisode 3
    • 19 ou 26 mai : Festival du Dragon (histoire de ne pas enchainer 2 festivals en été)
    • 23 ou 30 juin : Épisode 4
    • 21 ou 28 juillet : Bazar des 4 vents et Pavillon de la couronne
    • 25 Aout ou 1er septembre : Épisode 5

    Ce n'est que mon opinion sur le calendrier (sûrement que je me trompe) ^^Puis bon on peut aussi avoir des semaines spéciales (comme le boss rush) et je ne sais pas si ça compte dans une activité ou pas.

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  19. @Ruddy.3416 a dit :

    @"rylien.3824" a dit :Je pense qu'ils ne savent plus trop quoi faire avec leur systèmes de maîtrises..

    Et cela aurait été pourtant simple, comme une bonne vieille feuille de perso jdr papier-une place pour les attributs / caractéristiques-une place pour les pouvoir de classe-une place pour les capacités ( maîtrise ) commune à toutes les classe :exemple d&dacrobatiearcane ( contre magie, ancienne magie )athlétisme ( vitesse de déplacement )discrétion ( furtivité )dressage ( monture )escamotagepersuasion ( négoce itzel, nulock )perception ( objets/personnes cachés ) etc …

    Pour la nouvelle saison, les maitrises vont s'inspirer des esprits de la nature norn. Pour le moment, on sait que le premier sera le Corbeau et a priori ses capacités s'approchent de la perception (la maitrise du "3eme oeil"). On peut imaginer qu'avec les autres esprits, on ait aussi des caractéristiques différentes :L'Ourse pourrait apporter des maitrises reposant sur la force physique ou la résistanceLe Loup serait plus dans des maitrises sur le déplacement et la vitesseLa Panthère des neiges, la furtivité et la protection

    On a aussi les esprits perdus pendant le combat contre Jormag : le Doylak, l'Aigle, la Chouette et le Carcajou. Ils sont censé être resté dans le Grand Nord, là où on semble se diriger. Avec eux on pourrait partir sur des orientations complétement différentes (par exemple avec des maitrises "corrompues").Faut pas oublier aussi les esprits encore mineurs comme le Minotaure, le Griffon, le Lapin et la Loutre. Leur impact est assez léger mais ils existent et peuvent apporter des maitrises mineures ou des petits ajustement sur des branches de maitrises plus vastesPour combiner tout ça, on a aussi le pouvoir des Havrouns de se mouvoir dans les Brumes librement et celui des Norns à revêtir l'aspect des esprits de la nature...

    Bref il y a de la matière à travailler. Pas sûre que ce soit bien travaillé, mais pour peu qu'ils s'y intéressent un chouia, ça pourrait déboucher sur des nouvelles maitrises plus "innovantes".

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  20. Oh oui !! Vivement !!!Hâte de voir les norns mis à l'honneur !

    @"Kalythsu.8350" a dit :Je crois en de nouvelles spé élite pour Icebrood. Si on a de nouvelles maitrises, pourquoi pas de nouvelles spé! :D

    Sans vouloir casser le trip, je ne vois pas trop comment implanter proprement les spé élite dans un format épisodique.Le mieux pour entretenir l'attention des joueurs seraient de présenter 1 ou 2 spé-élite par épisode. Par contre ce serait un cauchemar pour le (des)équilibrage avec des professions à 3 spé et d'autres non pendant des mois. Si les spé sont trop OP, les gens gueuleraient à mort sur le fait que certaines professions sont incontournables (et pas leurs professions fétiches), sans oublier les post incendiaires en cas de retard. Si les spé sont "bof" pour éviter d'être incontournables, les gens gueuleraient sur le temps d'attente au vu du "plus" proposé. Aprés on pourrait se dire que les spécialisations pourraient se fondre parmi les autres et ne pas être aussi notable que ça....Sauf que bon, on sait trés bien que c'est pratiquement impossible.La solution serait de présenter les 9 dans le premier épisode ou le dernier (pour peu qu'on sache le nombre total d'épisode). Mais là encore, on aura la porte ouverte aux célèbres "Le 2nd épisode est nul, dans le 1er on avait des spé-élite et là on en a pas..." ou "Ah non faut attendre le dernier pour tout avoir c'est nul !".En fait, ça gueulerai tout le temps ^^

    Mais c'est vrai que ce serait une trés trés bonne surprise !Personnellement, je rêve juste d'avoir des nouvelles personnalisations pour les norns genre nouveaux tatouages, nouvelles coiffures, nouvelles tête...Un peu ce qu'ils ont fait pour les humains à la sortie de PoF (et qu'ils n'avaient pas fait pour les sylvaris à la sortie de HoT)... Mais je pense que ce ne serait pas le cas (vu qu'on parle d'une autre race que les humains et que donc aucune extension n'est envisagées pour le moment)

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  21. @Deavild.8530 a dit :

    @"lulith.3145" a dit :Question con : le développeur d'ArcDPS, il vivait d'ArcDPS ou s'était un "à côté" en plus d'un travail qui lui permettait de subvenir à ses besoins ?(c'est une vraie question)

    Il me semble que c'était un à côté. Si je dis pas de bêtises à vérifier je ne suis pas sûr, je crois qu'il avait mis un système de don aussi ?

    Sachez les gens que je râle pas pour râler, on est bien d'accord quand bien même que c'est Ultra cher ?j'aime Guild wars 2 et Guild wars dans tous les cas. Mais je trouve qu'une petite révision des prix ne serait pas de refus, où du moins faire assez souvent de grosses offres alléchantes...

    Merci pour ta réponse.

    Pour ce qui est des prix, oui la boutique de GW2 est "chère" (par exemple les outils de récolte infini coûtent plus cher que d'acheter le jeu). Mais quand on compare aux autres boutiques des MMO sortis à la même période, en fait, elle reste dans la moyenne. Le "petit plus" c'est que les gemmes sont achetables contre de la monnaie du jeu. Ca permet de rendre certains items accessible même aux personnes avec peu de revenus (contre du temps de jeu). Au bout d'un certains temps, finalement les PO ne servent plus qu'à ça.

    Pour ce qui est des promos, on en a quand même pas mal à des périodes différentes de l'année. Dans ces périodes, les prix sont plus "acceptables". Par contre, acheter les gemmes au moment des promos c'est souvent l'arnaque. Il vaux mieux acheter au moment où il n'y a pas grand chose (elles sont souvent moins chères) puis les claquer lors des promos qui sont intéressantes.Personnellement, j'ai plus dépenser des Euros sur des goodies "physiques" que des Euros dans le jeu ^^(Bon je dois avouer que s'ils nous font des trucs sympa pour les norns lors des la prochaine histoire vivante, je me ferai un plaisir de mettre quelques € en gemmes)

    Oui sur les fofo et sur internet même sur reddit les joueurs demandent de laisser ces prix là mais vendre les emplacements par 2 pour les trucs liés au persos. et augmenter la limite à 12 au lieu de 6. Ce qui est très bien penser je trouve de ce point de vue. Car certaines classes tu à un build différent pour chaque boss et parfois tu as bien plus que 6 set d'armures s'il y a quelques bijoux qui changent.

    Lors du live, ils ont dit que la limite de 6 était une limite technique et que pour le moment, ils ne pouvaient pas en ajouter plus. Je ne pense vraiment pas que ce soit une volonté de leur part. Pour augmenter la limite ça doit être plus dur que d' "appuyer sur un bouton et tirer sur un levier" :wink:Donc oui peut-être faire des bundle mais je pense que malheureusement, c'est pas pour tout de suite qu'on passera à plus d'emplacement.

    Le truc que tu refuses de comprendre c'est que grâce à ça on peut voir le ressenti globalement des gens qui osent s'exprimer. Après oui reste toujours les gens dans leur coin qui disent rien mais si globalement les avis sont mitigé c'est qu'il y a un problème.

    Le seul vrai tribunal ça reste Reddit :D #TrollOn

    Alors oui et non, les médias sociaux sont assez "partial" dans la manière de fonctionner.On peut se rendre compte d'un ressenti général surtout quand les commentaires sont argumentés (ce qui est possible sur un forum ou sur reddit mais pas sur tweeter à cause de la limite de caractère). En combinant toutes les sources ont peut se rendre compte d'un avis général, mais ça reste à prendre avec des pincettes et surtout ça reste sur un moment précis.J'ai put remarquer que souvent les gens suivent l'avis de la première personne qui le donne. Souvent il faut attendre quelques semaines/mois/années, pour se rendre compte du "vrai" avis des gens. Si un des premier commentaire est "c'est tout pourri" tout le monde va le dire (y compris des gens qui ne connaissent pas d'ailleurs) d'autant plus quand cet avis est donné par des "personnalités".Pour les sauvegarde de build, j'ai vu des gens s'en plaindre et dire dans le même commentaire qu'ils ne jouent plus depuis la sortie de HoT....Ca fait 4 ans ! En 4 ans, le jeu à quand même évolué ! Alors que la sauvegarde de build va impacter les joueurs qui sont en jeu actuellement pas ceux qui ne le lancent plus. Tu ne peux pas juger une mise à jour d'un jeu quand tu n'y as jamais mis les pieds en 4 ans. C'est comme les gens qui continuent de dire que No Man Sky c'est nul, alors que depuis la sortie, il y a eue énormément de mise à jour et que le jeu à grandement évolué (dans le bon sens).

    @Kalythsu.8350 a dit :Vivement qu'il sorte ce système :)

    J'ai hâte aussi pour enfin pouvoir me faire ma propre opinion ^^(et aussi parce que je vais pouvoir plus m'amuser avec mes différents personnages)

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