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sajah varel.9261

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  1. Bon on va être clair, je mets ici ce que j'ai déjà mis sur le forum anglais : Le designer qui s'est occupé de ça ne sait pas ce qu'est un template ni à quoi ça sert et n'a jamais joué à un autre mmo à un niveau où on utilise des templates. Je suis même pas sur qu'il ait joué à GW1.En l'état, perso cette fonction ne me sert à rien.Les points : stockage de build inexistant. 6 en payant pour chaque perso, plus 24 total partagé sur le compte. On va être clair, quand tu te sers des templates, en un mois t'en a au moins 20 sur un perso si tu joues en pve, wvw et pvp avec. Il te faut des variations suivant avec qui tu joues et ce que t'as en face. Les templates ça sert à ça. Sur GW1 rien qu'en GvG j'avais 15 templates sur mon envouteur, on est loin du compte (et qu'on ne me sorte pas que dans gw1 il y avait plus de diversité de build, c'est pas vrai, une fois les combo absurdes sorties il y en certainement plus dans GW2). Heureusement qu'on peut copier/coller les builds dans un bloc note, perso je comprends pas pourquoi ça n'a pas été fait en local comme dans GW1. On va pas se mentir, ça c'est juste une excuse pour vendre des slots aux pigeons, c'est pas bien, j'aurai payer 1000 gemmes sans hésiter pour le système en local comme dans GW1. Je ne payerai pas le stockage de build dans gw2.Autre problème, les "templates" sont en auto save, c'est pas bon, un template c'est un modèle, toucher le build courant ne doit pas toucher le template.Si je change un skill pour X raison ça ne doit pas changer le template, je dois pouvoir le recharger tel quel. Ensuite, vu que c'est en auto save, il est impossible de tagger un template comme pve, wvw ou pvp. Ce qu'il veut dire qu'il faut à chaque fois les changer manuellement (oui il y a des keybinds il parait, ça change rien, c'est toujours une manip et source d'erreur, si je dois à chaque fois faire gaffe de pas écrire par dessus mon template, ça sert à rien, le but c'est que ça accélère le processus, là ça le ralentit), vu que maintenant il n'y a plus la séparation pve/wvw/pvp pour les builds, bien joué ça c'était pas malin pour le coup. Les "templates" d'équipement. Ce ne sont pas dans templates. Ce sont des loadouts. La différence ? Un loadout c'est un sac qui sert de feuille d'équipement. On va commencer par le prix : 500 gems l'onglet de 19 slots (6 armes, 7 armures et 6 bijoux), 400 gemmes le sac d'inventaire qui peut aller jusqu'à 32 slots max. il n'y a que moi que ça choque ? Et ne me sortez pas les légendaires, les gens en full légendaire sur 9 persos (parce que oui il faut un set pour chaque perso, vu que c'était partagé sur le compte les onglets d'équipement), moi j'en connais pas. Donc potentiellement si ça sert à 20 personnes sur le serveur, c'est pas rentable ni commercialement, ni de manière utilitaire.Maintenant la technique. Qu'est qu'on s'en fout d'avoir des loadouts, ça coute cher en stockage sur le serveur et du coup on peut pas en avoir beaucoup (6 max par perso). Parce qu'un template d'équipement c'est pareil que pour les builds, le but c'est avoir des variations, sur un peso quand on a besoin des templates, on a besoin des templates, au moins 20, suivant la résistance du tank, suivant qui c'est qui joue support, suivant les boss en face, suivant en wvw comment on joue (en zerg ou an roaming).S'il vous plait, le problème c'est pas de payer, le problème c'est que ça ne marche pas. En l'état, acheter un slot de perso pour 800 gemmes, est plus économique et plus utile que de payer les templates.Je suis près à payer 3000 gemmes maintenant pour des vrais templates utilisables à un niveau comparable qu'on a dans les autres mmos AAA (ceux où ils acceptent le modding de l'UI, là où les joueurs font des interfaces qui servent aux joueurs parce qu'ils connaissent leurs propres besoins) ou même qu'on avait dans GW1.
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