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Butterfly Kingdom.8349

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  1. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Guerrier dans ce fil de discussion !
  2. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Voleur dans ce fil de discussion !
  3. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Revenant dans ce fil de discussion !
  4. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Rôdeur dans ce fil de discussion !
  5. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Nécromant dans ce fil de discussion !
  6. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Envoûteur dans ce fil de discussion !
  7. [10:13 AM] Rubi Bayer L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Gardien dans ce fil de discussion !
  8. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Ingénieur dans ce fil de discussion !
  9. L’événement bêta des lances a commencé et est ouvert à tous les joueurs avec un compte actif ! Cet événement a commencé le 27 juin à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendra fin le 1er juillet à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Nous serions ravis de connaître vos impressions. Faites-nous savoir ce que vous pensez de la nouvelle arme pour Élémentaliste dans ce fil de discussion !
  10. 30/01/2024 - Notes de version du 30 janvier Nouvel an lunaire Venez célébrer l'aube d'un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin ! L'année du Dragon va à nouveau commencer, et le festival du Nouvel an lunaire fait son retour avec son lot de nouvelles récompenses. Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d'artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du Grand Dragon chanceux et de la lanterne du Dragon chanceux ! Le méta-succès annuel du Nouvel an lunaire, « Coutumes du Nouvel an lunaire », a été mis à jour avec une nouvelle récompense, le casque du descendant du Dragon ! La récompense du méta-succès de l'an dernier, la veste embellie du lapin, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du Nouvel an lunaire. Le nouvel ensemble d'armes prospères est maintenant disponible ! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Coutumes du Nouvel an lunaire (annuel) » et dans le succès « Activités lunaires (hebdomadaire) ». Trois nouvelles armes du Dragon chanceux sont disponibles comme objets rares dans les enveloppes de chance divines. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, au Promontoire divin. Le contenu des enveloppes de chance a été mis à jour avec de nouveaux objets pour célébrer l'année du Dragon, dont un sac à dos stylé. Un nouveau mini-tempêcaille d'Amnytas a été ajouté aux vendeurs de récompenses du festival. De nouvelles décorations de guilde en l'honneur de l'année du Dragon ont été ajoutées : Statue du Dragon Statuette dorée du Dragon Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival. Plusieurs bugs liés au festival ont été corrigés pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible. Le Nouvel an lunaire prendra fin le 20 février à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin ! Général De nouvelles options pour modifier l'équilibrage du mode de jeu des halls de guilde ont été ajoutées. Pour changer l'ensemble de règles que vous souhaitez employer, adressez-vous à Castor Criard après avoir déverrouillé l'arène de votre hall de guilde. Un nouveau PNJ a été ajouté dans les halls de guilde pour lesquels l'arène a été déverrouillée. Ce PNJ vous permettra de passer d'une équipe à une autre sans entrer dans l'arène elle-même, et de rester dans cette équipe tout en vous déplaçant n'importe où dans le hall de guilde. Lorsque vous recevrez une monnaie, le fait de survoler l'infobulle affichera la quantité de cette monnaie dont vous disposez dans votre portefeuille. Correction d'un problème à cause duquel l'événement « S'entraîner avec les gardes Mechs de Xunlai Jade » à Néo-Kaineng ne pouvait pas réussir. Correction d'un problème à cause duquel l'effet « Anxiété grandissante » persistait dans de rares cas, lors du combat final du méta-événement « La défense d'Amnytas » en Amnytas. Correction d'un problème à cause duquel Zizel restait parfois dans la salle à lancer des potions, après que les joueurs ont terminé l'événement « Aider Zizel à préparer des concoctions pour affronter les Kryptis » en Amnytas. Compétences de profession Dans cette mise à jour, nous essayons un nouveau processus pour les notes de mise à jour d'équilibrage et des compétences. Au lieu de mêler les nouvelles notes et les notes d'aperçu en un unique paragraphe ininterrompu et de mettre en avant les modifications des notes d'aperçu, nous mentionnerons les nouvelles modifications dans une section dédiée. Ces nouvelles notes seront considérées comme la version la plus récente des notes de version. Ainsi, dans le cas où un changement d'une compétence ou d'une aptitude figure dans les deux sections, la « nouvelle modification » prévaudra. Dans certains cas, la nouvelle note peut indiquer « Cette compétence n'a pas été modifiée » pour signifier qu'une modification proposée dans l'aperçu a été supprimée lors de la mise à jour finale. Avec ce nouveau processus, notre objectif est de rendre plus claires les modifications qui sont apportées entre l'aperçu d'équilibrage et la version finale, tout en simplifiant la transition entre les aperçus d'équilibrage et les notes de version finales. Général Nouvelles modifications Relique de résistance : cette relique s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous utilisez une compétence d'élite. La durée de Résistance a été réduite de 5 à 2,5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes. La Résistance conférée par cette relique ne s'applique désormais qu'à l'utilisateur, et non plus dans une zone autour de lui. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Tout comme celle de novembre, cette mise à jour inclut des améliorations pour certaines reliques peu efficaces. Relique de Karakosa : le multiplicateur de soin a été réduit de 0,8 à 0,5 en JcE et McM. Relique des ouailles : désormais, cette relique soigne au lieu de conférer une barrière. Les soins en excès sont convertis en barrière. Relique de résistance : cette relique s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous utilisez une compétence d'élite. La durée de Résistance a été réduite de 5 à 2,5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes. Relique de la meute : désormais, cette relique confère également Pouvoir et Fureur aux alliés affectés. Relique Durabilité : désormais, cette relique confère également Résolution. Relique du Tissesort : cette relique n'a plus de temps de recharge interne. Relique de Dagda : le projectile tiré par cette relique inflige désormais Stupeur aux ennemis qu'il frappe. La durée de préparation a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Relique de la Citadelle : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde. Relique de Krait : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde. Relique des Cauchemars : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde. Relique de la Tour du sorcier : la durée de préparation a été réduite de 2 à 1 seconde. Élémentaliste (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les modifications apportées au marteau en novembre ont réhaussé les archétypes d'altérations des cataclystes et des tissesorts un peu plus que nous ne le souhaitions, c'est pourquoi nous apportons quelques ajustements afin de les ramener au niveau des autres archétypes. Frappe flambante : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcE uniquement. Déferlement de flammes : la durée de Brûlure a été réduite de 9 à 3 secondes en JcE uniquement. Frappe au sol : la durée de Saignement a été réduite de 10 à 6 secondes en JcE uniquement. Ingénieur, e (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les holographistes d'altérations et les mécatroniciens de puissance sont deux archétypes légèrement trop performants en JcE, et qui se voient donc affaiblis lors de cette mise à jour. Nous avons également repensé « Gyrocoptère renforcé » pour en faire une option de soutien plus fiable, et « Armure adaptative » a été repensée pour en faire une aptitude de Grand maître efficace pour les archétypes de soutien, en prévision de l'arrivée de l'arc court. Chalumeau : correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de charges de Brûlure que prévu. Gyrocoptère renforcé : cette compétence ne renvoie plus les dégâts reçus par les alliés à proximité vers l'utilisateur, mais elle confère désormais une barrière aux alliés à proximité à son activation et à chaque pulsation. Armure adaptative : cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire possède deux munitions et confère une barrière aux alliés lors de son activation. Le temps de recharge de Gyrocoptère utilitaire n'est plus augmenté si vous créez davantage de gyrocoptères, mais son temps de recharge de base a été augmenté. Ardeur appliquée : le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été réduit de 35 à 30 en JcE uniquement. Gardien, ne Nouvelles modifications Tir infaillible : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1,7 en JcJ uniquement. Épreuve de foi : le coefficient de puissance de la frappe de passage a été réduit de 2,8 à 2,5 en JcJ uniquement. Prémonition du chasseur : correction d'un problème à cause duquel les pièges conféraient Égide sans que cette aptitude ne soit utilisée. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) L'archétype d'incendiaire de soutien n'a toujours pas atteint le niveau auquel nous aimerions le trouver en JcJ, c'est pourquoi nous lui avons apporté de nouvelles améliorations dans cette mise à jour. Nous avons également repensé l'aptitude « Feu rayonnant » pour qu'elle repose moins sur l'utilisation d'une torche, afin de permettre aux archétypes d'altérations de passer d'une torche à un pistolet en main gauche. Feu rayonnant : cette aptitude ne confère plus Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Elle confère à la place une munition supplémentaire de Flamme du dévot. Cette aptitude permet également à Flamme du dévot d'infliger davantage de charges de Brûlure aux ennemis en JcE uniquement. Dévastation expansive : la vitesse de déplacement conférée par cette aptitude n'est désormais plus supprimée lorsque Ailes de résolution est en cours de recharge. Mantra de réconfort : le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcJ uniquement. Mantra de libération : le temps de recharge des munitions a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ uniquement. Chapitre 3 - Soleil d'azur : désormais, cette compétence soigne également les alliés affectés. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15 secondes en JcJ et McM. Chapitre 2 - Explosion ardente : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. La durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68 seconde. Chapitre 4 - Fleuve étincelant : la durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68 seconde. Intervention miséricordieuse : le temps de recharge a été réduit de 32 à 25 secondes. Le rayon a été augmenté de 180 à 240. Les soins de base ont été réduits de 2344 à 2024 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été réduit de 1,1 à 0,8 en JcJ et McM. Revers de fortune : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de dispenser des soins en étant dans les airs. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de déclencher les effets résultant d'un soin. Envoûteur, euse Nouvelles modifications Persistance chaotique : cette aptitude n'a pas été modifiée. Haches imaginaires : la durée de Tourment des clones a été réduite de 4 à 3,5 secondes en JcE uniquement. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Nous affaiblissons le potentiel de dégâts des mirages d'altérations, après que les modifications de la mise à jour de novembre l'ont rendu un peu trop élevé. La mise à jour de novembre a également placé les archétypes d'envoûteur de soutien un peu trop haut en McM, c'est pourquoi nous commençons par réduire leur accès à Alacrité et à Célérité. Nous allons garder un œil attentif sur l'efficacité de ces archétypes une fois que le fusil leur sera accessible, et nous apporterons davantage de modifications pour les ramener au niveau des autres archétypes de soutien, selon les besoins. Les mantras de soutien reçoivent également de légères améliorations d'emploi, afin de préparer l'arrivée du fusil. Pensées persistantes : le nombre de coups de grâce tournoyants a été réduit de 4 à 2. Coupe lacérante : la durée d'altération des clones a été réduite de 3 à 1 seconde en JcE uniquement. Haches imaginaires : la durée de Tourment des clones a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement. Mantra de douleur : le rayon a été augmenté de 240 à 360. Ce mantra n'a plus besoin de cible. Mantra de récupération : le rayon a été augmenté de 240 à 360. Mantra de résolution : le rayon a été augmenté de 240 à 360. Mantra de distraction : ce mantra n'a plus besoin de cible. Vitesse de l'éclair : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en McM uniquement. Membrane illusoire : le bonus de dégâts par altérations a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement. Persistance chaotique : l'expertise a été réduite de 250 à 150 en JcE uniquement. Mantra de restauration : cette aptitude s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de munition de mantra, et non plus lorsque vous chargez un mantra. Les soins de base ont été réduits de 1640 à 820. Le coefficient de soin a été réduit de 1 à 0,5. Pro de l'évasion : la durée de Distorsion a été réduite de 5 à 1,5 seconde en McM uniquement. Euphorie améliorée : le bonus de vitesse de rechargement d'Alacrité a été réduit de 50 à 35 % en McM uniquement. Flux du temps : la durée d'Alacrité par clone a été réduite de 1,5 à 0,75 seconde en McM uniquement. Savourez l'instant présent : la durée de Célérité par clone a été réduite de 1 à 0,75 seconde en McM uniquement. Nécromant, e (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les nécromants sont actuellement dans une bonne position en JcE. Nous avons envisagé quelques améliorations des archétypes d'augure de puissance, mais nous souhaitons d'abord voir où ces archétypes se placeront lorsque les épées feront leur arrivée avant d'apporter davantage de changements. « Transfusion » est une aptitude trop efficace dans les archétypes de fléau de soutien en McM, c'est pourquoi nous apportons un changement similaire à celui de « Sentier de corruption » : cette aptitude va désormais augmenter le temps de recharge de sa compétence de fléau associée, en McM uniquement. Transfusion : cette aptitude augmente désormais le temps de recharge de Pilier voyant de 60 % en McM uniquement. Rôdeur, euse Nouvelles modifications Magie persistante : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude conférait aux familiers plus de durée d'avantage que prévu. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) L'archétype d'indomptable d'altérations Célérité est également trop efficace en termes de dégâts ; il reçoit donc quelques ajustements afin de le ramener au niveau des autres. Les archétypes d'indomptable Célérité ont parfois des difficultés à générer Pouvoir pour leurs alliés, c'est pourquoi nous avons ajouté Pouvoir au déclenchement d'Impétuosité en JcE. L'espadon reçoit également plusieurs renforcements, dans l'intention d'en faire une option plus compétitive pour les archétypes de puissance. Tranchage : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement. Frappe de taille robuste : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,4 à 1,6 en JcE uniquement. Mutiler : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement. Plongeon : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2,18 en JcE uniquement. Coup de pied de contre-attaque : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2,25 en JcE uniquement. Coup de manche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,72 à 2,25 en JcE uniquement. Barrage : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en McM uniquement. Doubles fléchettes (famille des dévoreurs) : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,25 à 0,15 en JcE uniquement. Nuage empoisonné (dévoreur de charogne) : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcE uniquement. Volée éclatante : le nombre de charges de Saignement par coup a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement. Impétuosité : cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes, en plus de ses effets précédents, en JcE uniquement. Revenant, e (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) En plus de réduire les dégâts des justiciers de puissance en JcE, nous avons apporté de légers ajustements aux compétences de hache afin d'en améliorer l'utilisation pour les archétypes d'altérations. Lancer glacial : cette compétence n'inflige plus Lenteur. Cette compétence inflige désormais Tourment. Continuum brisé : le temps que la rupture prend avant de s'effondrer a été réduit de 0,9 à 0,75 seconde. Éruption en écho : le nombre de coups de grâce explosifs a été réduit de 3 à 1. Désormais, cette compétence confère aussi Pouvoir à son utilisateur. Force du léviathan : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement. Voleur, euse (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) La spécialisation d'élite de sniper a gagné en popularité en JcJ au cours des derniers mois, et nous avons remarqué que ses représentants peuvent être un peu trop difficiles à coincer, compte tenu des dégâts qu'ils peuvent infliger. Nous augmentons le coût en initiative pour « Avancée de la mort », afin de nécessiter un investissement plus important de ressources pour compenser la survie que cette compétence donne. Tir d'escarmouche : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,7 en JcJ uniquement. Avancée de la mort : le coût en initiative a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement. Guerrier, ière (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les berserkers de puissance Célérité sont le dernier archétype trop efficace auquel nous nous attelons dans cette mise à jour. Nous transférons davantage de cette puissance depuis « Rugissement viscéral » vers « Réaction viscérale », afin de créer un compromis de dégâts plus marqué pour l'archétype Célérité. Réaction viscérale : la conversion de Précision en Férocité a été augmentée de 10 % à 12 % en JcE uniquement. Rugissement viscéral : le bonus de dégâts a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement.
  11. Bonjour, nous avons deployé un fix pour ce problème. Merci à l'avenir d'utiliser le sous-forum "Bugs : jeu, forum et site web" !
  12. Ce sujet de discussion est en effet dans le mauvais sous-forum. Je vais le fermer en ajoutant que nous travaillons sur un fix pour ce problème.
  13. Bonjour à tous les Tyriens, et joyeuse journée de lancement de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ! Nous allons surveiller de près les éventuels problèmes que vous rencontrerez, et je vais les lister ici pendant les quelques premiers jours. Comme d'habitude, si vous repérez un problème en jeu, rendez-vous dans notre sous-forum de signalement de bugs pour nous l'indiquer. Consultez régulièrement notre sous-forum de notes de mise à jour pour découvrir les dernières mises à jour ! Problèmes connus Certains joueurs qui ont rempli les conditions des succès d'arme légendaire ne reçoivent pas de crédit de manière rétroactive. L'événement « Escorter Lyhr jusqu'à la grande salle de débats pour qu'il retrouve son équilibre » ne progresse pas toujours correctement. Les apparences d'armes obtenues grâce au coffre d'arme de l'Œil de lynx de préachat ne sont pas comptabilisées dans le succès « Collectionneur d'armes de l'Œil de lynx ». Les joueurs ne peuvent pas progresser dans l'histoire de l'extension, car Kamilla ne fournit pas les objets de motivation requis pour continuer. L'infobulle des essences dans la collection « Force des Invisibles » indique à tort que les objets peuvent être achetés dans la Tour du sorcier. Les joueurs peuvent acheter les essences auprès des marchands fournisseurs de faction de n'importe quel bastion en Amnytas. L'essence de l'Avatar céleste peut être achetée auprès du fournisseur du Bastion de la Force. Nous allons rectifier le texte de l'infobulle dans une mise à jour à venir. Certains joueurs rencontreront peut-être un problème graphique rare dans certaines cartes, qui affecte l'affichage du monde et de l'interface du jeu. Nous travaillons sur une solution à ce problème, mais en attendant, il devrait vous suffire de vous reconnecter pour régler le problème. Les matériaux d'artisanat des motivations ne peuvent pas être stockés dans la collection de matériaux. Un correctif va arriver dans une mise à jour prochaine, mais en attendant, vous pouvez ranger ces matériaux dans votre banque. La cape de la Garde astrale ne peut pas être équipée depuis l'inventaire du joueur. Nous travaillons actuellement sur un correctif. En attendant, il est possible d'équiper la cape en la faisant glisser dans l'emplacement de dos ou en faisant un clic droit sur cet emplacement avant de choisir la cape. Certains joueurs subissent un plantage client en ouvrant la fenêtre d'artisanat. MISE À JOUR : nous avons temporairement désactivé l'interface d'amélioration de l'artisanat, le temps de trouver une solution. Problèmes résolus (Résolu) La monture dracaille n'est pas toujours déverrouillée pour les joueurs qui ont terminé le succès « Un nouvel ami ». (Résolu) Si un joueur se déconnecte pendant l'appel de Zizel lors de l'histoire « Aider les Chasseurs de brèches », cette étape sera bloquée à la prochaine connexion. (Résolu) L'Avatar du regret champion cible davantage de joueurs que prévu avec sa compétence « Regret écrasant ». (Résolu) La progression dans l'histoire est susceptible de se bloquer à l'étape « Élaborer un plan avec Frode, Uenno, Zojja et Mabon ». (Résolu) La mission d'attaque de Dagda est déverrouillée par personnage et non pas par compte. (Résolu) Si un joueur achète soit les gants sanctifiés, soit les bottes sanctifiées auprès de la chambre forte du sorcier, les deux objets sont marqués « Plus en stock ». (Résolu) La responsable des réfugiés Zaya n'avance parfois pas lors de la chaîne d'événements des Zaishens, ce qui entraîne l'échec de l'événement. (Résolu) Vhalin n'avance parfois pas lors de l'événement des Nains en colère dans l'Archipel de l'observatoire céleste, ce qui entraîne l'échec de l'événement. (Résolu) Les joueurs peuvent terminer le succès du Temple de Febe sans pour autant recevoir la relique de Cérus. (Résolu) Les joueurs qui terminent la collection « Force des Invisibles » ne reçoivent pas la relique de Mabon. (Résolu) Les joueurs ne reçoivent pas de coffre au choix du Héros en terminant le méta-événement de l'Archipel de l'observatoire céleste. (Résolu) Les attaques à distance sur les tourelles exaltées tombées dans l'Archipel de l'observatoire céleste indiquent « Obstrué », même si le champ de vision est libre. (Résolu) L'emote « /tremble » joue à tort l'emote « /bénir ». (Résolu) Il existe un plantage rare concernant les joueurs nécromants qui ouvrent leur fenêtre Héros en étant sous les effets de l'aura de Nayos. (Résolu) Galène la bouillonnante devient parfois impossible à cibler pendant l'événement de défi démoniaque dans l'Archipel de l'observatoire céleste, ce qui empêche les joueurs de terminer l'événement. (Résolu) Nous avons temporairement désactivé les effets des spécialistes des réquisitions de la Fosse de Gyala, le temps que nous cherchions une solution à un problème. (Résolu) Certains joueurs ne peuvent pas accéder à « Mère des étoiles ». Nous travaillons actuellement sur un correctif, mais en attendant, les joueurs qui n'ont pas encore déverrouillé le premier point de passage de l'Archipel de l'observatoire céleste peuvent utiliser une téléportation vers un ami présent dans la carte. (Résolu) Les joueurs vaincus pendant le méta-événement en Amnytas en étant sous les effets de Bannissement risquent de ne pas pouvoir utiliser certaines des compétences d'action spéciale. (Résolu) La fenêtre de la chambre forte du sorcier ne charge pas pour certains joueurs. (Résolu) Nous savons qu'un problème de paiement entraîne un message de type « Erreur 108 » pour certains joueurs lorsqu'ils effectuent un achat. Nous cherchons à régler ce problème aussi vite que possible. (Résolu) Un volume extrêmement élevé de joueurs se connecte actuellement sur les mondes d'Europe. Nous cherchons à augmenter la capacité aussi vite que possible. Les joueurs sur les mondes d'Europe rencontreront peut-être de brefs problèmes de connexion. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons résolu le problème. (Résolu) La récompense de complétion du méta-succès hebdomadaire de la chambre forte du sorcier inclut à tort 1 pièce d'or. Les joueurs continueront de recevoir 1 pièce d'or comme récompense chaque fois qu'ils terminent le méta-succès quotidien de la chambre forte du sorcier. (Résolu) Dans le septième chapitre de l'histoire de « Guild Wars 2: Secrets of the Obscure », l'archiviste Ikur n'interagit qu'avec un joueur à la fois. (Résolu) La relique d'eau a un temps de recharge de 30 secondes au lieu du temps de recharge de 20 secondes prévu pour tous les modes de jeu. (Résolu) Si le propriétaire de l'instance quitte l'instance en mode Scénario « Commandant sans cause » pendant le premier ensemble de dialogues, le reste du groupe est renvoyé à l'écran de sélection de personnage. (Résolu) La relique de l'invasion invisible ne confère pas Super vitesse en JcJ. (Résolu) Nous avons temporairement désactivé les effets des reliques suivantes, le temps que nous cherchions une solution au problème rencontré : Relique de l'aventurier Relique du Centaure Relique de la meute Relique de durabilité
  14. Notes de mise à jour du jeu : 22 août 2023 22/08/2023 - Notes tardives Général Vous pouvez désormais masquer les apparences que vous avez déverrouillées dans vos recherches sur le comptoir. Les capacités magiques instables Restaurateur et Propagateur confèrent désormais une barrière, et non plus des soins. Propagateur applique désormais Protection et non plus Régénération. Avertissements d'équipement améliorés Les avertissements dans la fenêtre équipement ont été en grande partie repensés, pour que les joueurs puissent facilement déterminer si l'équipement de leur personnage est complet. Chaque emplacement d'équipement indique désormais un point d'exclamation rouge et un message d'avertissement dans l'infobulle lorsque vous placez la souris dessus dans les cas suivants : Il manque de l'équipement dans un emplacement. Aucune caractéristique n'a été sélectionnée pour un équipement possédant des attributs sélectionnables. L'équipement n'est pas muni d'amélioration (runes et cachets). L'équipement est d'une qualité rare ou inférieure. Les améliorations sont mineures ou majeures. Fonctionnalités d'artisanat améliorées Des améliorations ont été apportées pour faciliter l'utilisation et la navigation de l'artisanat. L'interface d'artisanat a été repensée afin de mieux faire office de bibliothèque de recettes d'artisanat. Le menu Artisanat inclut désormais une catégorie « Toutes professions », sélectionnée par défaut, qui affiche toutes les recettes actuellement disponibles pour votre personnage, quelles que soient ses disciplines d'artisanat actives. Le fait de choisir une des neuf disciplines dans le menu filtre les résultats pour n'afficher que les recettes de cette discipline. Le fait de choisir une des neuf disciplines dans le menu filtre les résultats pour n'afficher que les recettes de cette discipline. Le menu indique quelles disciplines sont actuellement actives. Deux nouvelles options sont disponibles depuis le menu, en effectuant un clic droit sur n'importe quel matériau pouvant être utilisé dans une recette d'artisanat. L'option « Ouvrir l'aperçu d'artisanat avec l'objet » ouvre l'onglet Artisanat dans votre fenêtre Héros. L'option « Ouvrir l'atelier d'artisanat avec l'objet » est disponible lorsque vous êtes proche d'un atelier d'artisan, et elle ouvre l'interface d'artisanat de cet atelier. Ces deux options affichent les recettes qui incluent le matériau nécessaire. Par exemple, si vous effectuez un clic droit sur des lingots de mithril présents dans votre inventaire et si vous choisissez une des deux nouvelles options, les recettes d'artisanat disponibles seront automatiquement filtrées pour n'afficher que celles qui requièrent des lingots de mithril. Les options n'affichent pas les recettes d'artisanat qui sont indisponibles compte tenu de votre niveau d'artisanat actuel, ni celles que vous n'avez pas apprises. Fractales Ressac silencieux La santé du dernier boss a été réduite en mode défi. Tous les points de contrôle ne nécessitent désormais plus que deux joueurs, quel que soit le niveau de fractale. Les instabilités « Convergence des Brumes » et « Maladie toxique » ont été supprimées pour le Ressac silencieux. Le champ de vue de la caméra du jeu lors du combat contre le boss final a été augmenté. Correction d'un problème à cause duquel l'une des icônes d'effet du capitaine Thess était incorrecte durant le troisième combat. Correction d'un problème qui empêchait les Aspects d'infliger Vulnérabilité extrême en mode défi lorsqu'ils frappaient avec Visage effroyable. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient éviter l'attaque Tranche-monde. Correction d'un problème à cause duquel le dernier boss se concentrait parfois davantage sur les familiers que prévu. Correction d'un problème à cause duquel le succès « La paix et le calme » ne nécessitait pas d'être réalisé au niveau Maître, ce qui était incohérent avec la description du succès. Correction d'une incohérence avec les autres combats de fractale en mode défi. Les joueurs vaincus peuvent désormais être ranimés pendant le combat. Correction d'un problème à cause duquel Vitesse effrayante pouvait être bloquée. Correction d'un problème à cause duquel Tempête tranchante ignorait les esquives et l'invulnérabilité. Correction d'un problème de minutage concernant la version du mode défi de l'effet d'avertissement de Visage effroyable (grand œil), à cause duquel elle ne détonnait pas en même temps que les petits yeux. Correction d'un problème à cause duquel un Aspect était susceptible de retourner à la plate-forme principale pendant Tranche-monde sans sélectionner de nouvelle cible pour Fantasmagorie. Correction d'un problème à cause duquel les Aspects s'interrompaient d'eux-mêmes lorsqu'un joueur ne pouvant être ancré se plaçait entre l'Aspect et sa cible primaire. Correction d'un problème à cause duquel les Aspects réagissaient lentement lorsque des cibles potentielles de Fantasmagorie devenaient disponibles pendant la phase de préparation de Tranche-monde. Correction de plusieurs problèmes de transition de phases et de synchronisation des attaques Visage effroyable : Le dernier boss et les Aspects ne reçoivent plus Alacrité, Régénération ou Célérité par le biais d'attaques volant les avantages. « Montée de glucose » a été retirée de la liste des instabilités de Gardebrume possibles au Ressac silencieux. Mise à jour des potions de récompense JcJ et McM Les potions de récompense JcJ et McM ne peuvent désormais plus être obtenues par les joueurs. Les potions encore en possession des joueurs peuvent toujours être consommées. Les recettes des améliorations de hall de guilde qui nécessitaient des potions ont été modifiées. La progression instantanée en parcours de récompenses conférée par le parcours de récompenses d'escarmouche McM a été augmentée. La progression instantanée en parcours de récompenses a été ajoutée aux coffres de montée en rang JcJ, dès le rang 30. Objets Correction d'un problème à cause duquel BLING-9009 comptait le nombre de fois que le joueur a terminé le Ressac silencieux en mode défi, et non pas les complétions quotidiennes du mode défi, pour déverrouiller Derniers mots. Correction d'un problème à cause duquel BLING-9009 exigeait plus de complétions de Ressac silencieux en mode défi que prévu pour déverrouiller Derniers mots.
  15. 18/07/2023 - Notes de version du 18 juillet Festival des Quatre Vents La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents ! Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités ! Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis. Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau. Nous espérons vous retrouver au festival ! – Capitaine Ellen Kiel Les mises à jour et les prix inédits de cette année incluent : Terminez le méta-succès « Coutumes des Quatre Vents (annuel) » pour gagner le bandeau zéphyrite, une nouvelle pièce d'armure de tête fabriquée selon les traditions zéphyrites. La récompense du méta-succès de l'an dernier, le châle zéphyrite, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival. Un nouvel ensemble d'armes de croît-soleil est maintenant disponible ! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Coutumes des Quatre Vents (annuel) » et dans le succès hebdomadaire « Festivités des Quatre Vents ». Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais une nouvelle infusion cosmétique et trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant. Ajout d'une nouvelle miniature et d'une nouvelle recette d'artisanat chez les vendeurs de récompenses du festival des Falaises labyrinthiques et du Pavillon de la Couronne. Mise à jour des prix d'échange dans le bazar des Zéphyrites. Ajout de nouvelles décorations de guilde inspirées par l'architecture canthienne. Divers bugs et problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival. Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 18 juillet au 8 août. Profitez bien des festivités ! Général Correction de plusieurs problèmes concernant les toniques de poisson. Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation du collier rouillé des Brumes permettait aux joueurs d'ignorer les mécaniques et les attaques des boss. Cet objet ne peut plus être utilisé en combat. Fractales Ressac silencieux La particule de défi du Ressac silencieux est désormais visible pour les joueurs qui ont terminé cette fractale au niveau Maître. Corrections de bugs Correction d'un problème à cause duquel le dernier boss exécutait moins d'attaques à zone d'effet liées à Tempête tranchante que prévu. Correction d'un problème à cause duquel plusieurs instabilités de Gardebrume ne fonctionnaient pas correctement. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient esquiver l'attaque Tranche-monde. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient esquiver l'attaque Vitesse effrayante. Correction d'un problème à cause duquel les annonces liées à Vitesse effrayante disparaissaient plus tôt que prévu. Correction d'un problème à cause duquel il était parfois impossible pour les joueurs d'entrer dans un canon à vent ou d'en être propulsé à la sortie. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient parfois coincés en Fantasmagorie plus longtemps que prévu. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec plus d'une singularité de Gardebrume. Correction d'un problème à cause duquel les cordes de tyrolienne se détachaient parfois des pitons. Correction d'un problème à cause duquel la dernière plate-forme de tyrolienne n'était pas alignée avec sa corde. Correction d'un problème à cause duquel les Aspects prenaient parfois plus longtemps que prévu pour infliger Fantasmagorie pendant la phase de préparation de Tranche-monde. Correction d'un problème à cause duquel tous les Aspects utilisaient les compétences de l'Aspect de mort au lieu des variantes associées à leur type d'Aspect. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le portail après avoir vaincu le boss final en mode normal. Correction d'un problème à cause duquel les munitions de parachute n'étaient pas utilisées dans certains cas. Ajout d'un nom et d'une description à la compétence Fusée éclairante du matériel de sondage. Le boss final a désormais des descriptions sous sa barre de santé. Correction d'un problème concernant les succès « Pied marin de la Mer de Jade » et « La paix et le calme ». Général Augmentation des temps de recharge de Visage effroyable, Vitesse effrayante et Tempête tranchante. Le fait de briser la défiance du boss final réduit désormais le temps de recharge de ses compétences pendant quelques secondes. Ajout d'effets visuels et de messages afin de mieux annoncer certaines mécaniques pendant le dernier combat. Le fait de vaincre le boss final confère le maximum de munitions pour l'ensemble des compétences du matériel de sondage. Gorrik n'enverra plus de courrier en jeu aux personnages à propos du Ressac silencieux. Le capitaine Thess a désormais accès à plusieurs compétences de soutien. Il manie désormais un sceptre au lieu d'une épée. Compétences de profession Élémentaliste Frappe enflammée : la durée initiale de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1 seconde et la durée de Brûlure secondaire a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ et McM. Brise-roc : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 6 secondes en JcJ et McM. Trident marin : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1 en JcJ et McM. Le bonus de dégâts a été réduit de 50 à 33 % en McM uniquement. Lancer : le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,26 en McM et JcJ. Bouleversement terrestre : le coefficient de puissance a été réduit de 1,75 à 1,5 en McM et JcJ. Le Saignement infligé a été réduit de 8 charges à 4 charges en JcJ et McM. Signe de restauration : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en JcJ et McM. Signe de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en JcJ et McM. Signe de l'eau : la durée d'altération a été réduite de 20 % à 10 % en JcJ et McM. Gravé dans la pierre : la durée de l'aura de givre a été réduite de 4 à 2 secondes en JcJ et McM. Catalyseur, se Déploiement de sphère de jade (Feu) : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 5 secondes en JcJ et McM. Éléments revigorés : la durée de Pouvoir a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ et McM. Sphère spectaculaire : le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 1 en JcJ et McM. La durée de Vigueur a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM. La durée de Fureur a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM. La durée de Résistance a été réduite de 4 à 2 secondes en JcJ et McM. Incarnation élémentaire : la durée de l'aura de givre a été réduite de 4 à 2 secondes en JcJ et McM. Auras ferventes : la durée de Stabilité a été réduite de 2 à 1 seconde en JcJ uniquement. Ingénieur, e Explosion vitale : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1,03 à 1,7 en JcJ et McM. Bombe d'infusion : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM. La durée d'avantage a été réduite de 10 à 6 secondes en JcJ et McM. Super élixir : l'échelonnage de la guérison initiale a été augmenté de 0,4 à 0,8 en JcJ et McM. Mécatronicien, ne Gyrocoptère explosif : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 15 secondes en JcE uniquement. Envoûteur, euse Chronomancien, ne Instant dilaté : la durée d'Alacrité par fantasme a été réduite de 2 à 1 seconde en JcJ, et de 3 à 1 seconde en McM. Savourer l'instant présent : la durée de Célérité par fantasme a été réduite de 2 à 1 seconde en JcJ, et de 3 à 1 seconde en McM. Mirage Vortex du chaos : cette compétence ne confère plus Alacrité mais Fureur aux alliés à proximité. Virtuose Requiem de tournelame : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE, et de 0,15 à 0,2 en McM et JcJ. Nécromant, e Puits de sang : les soins personnels de base initiaux ont été réduits de 5140 à 2936 en JcE uniquement. Les soins de base par pulsation ont été augmentés de 280 à 664 en JcE uniquement. L'échelonnage des soins par pulsation a été augmenté de 0,4 à 0,5 en JcE uniquement. Stimulation du désert : la durée d'Alacrité a été augmentée de 1 à 1,5 seconde en JcE uniquement. La Barrière de base a été augmentée de 385 à 572 en JcE uniquement. Le coefficient de Barrière a été augmenté de 0,75 à 1 en JcE uniquement. Linceul de la tempête de sable : cette compétence confère désormais 1,5 seconde de Protection aux alliés à proximité à chaque pulsation, ainsi que 3 secondes de Protection aux alliés à proximité lors de sa détonation. Fanal terrible : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de torche, mais augmente à la place les dégâts de Brûlure que vous infligez de 10 %. Vague éprouvante : le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes en JcE uniquement. La force vitale par cible a été augmentée de 3 % à 5 % en JcE uniquement. Effondrement oppressant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le rayon de Pouvoir a été augmenté de 240 à 360. L'application de Pouvoir par altération est désormais limitée à 7 altérations en JcE uniquement. Fournaise sadique : cette aptitude a été repensée, elle permet désormais à Faveur néfaste d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité (2 charges pendant 5 secondes en JcE et 1 charge pendant 4 secondes en JcJ/McM). Savoir démoniaque : le bonus de dégâts de Tourment a été augmenté de 25 % à 33 % en JcE uniquement. Sauge de sable : cette aptitude a été repensée. Vous gagnez de l'Expertise et de la Concentration lorsque vous avez une Ombre de sable active (225 en JcE et 150 en JcJ/McM). Sang comme sable : cette aptitude a été repensée. Réduit tous les dégâts subis lorsque vous avez une Ombre de sable active (15 % en JcE et 7 % en JcJ/McM). Rôdeur, euse Appel de la nature : la durée des avantages a été augmentée de 10 à 12 secondes en JcE uniquement. Esprit du soleil : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 12 à 15 secondes en JcE uniquement. Esprit de l'eau : la durée de Vigueur conférée par pulsation a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcE uniquement. Esprit de pierre : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement. La durée de Protection a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement. Esprit de la tempête : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. La durée de Fureur a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. Druide Bénédiction de la terre : la durée d'Alacrité a été augmentée de 0,75 à 1 seconde en JcE uniquement. Arrivée fougueuse : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 6 en JcE uniquement. La durée de Pouvoir a été augmentée de 9 à 12 secondes en JcE uniquement. Indomptable Impétuosité : la durée de Célérité a été augmentée de 4 à 5 secondes en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude donne immédiatement accès aux compétences d'embuscade lorsque vous changez d'arme en étant en Puissance déchaînée. Revenant Héraut Compassion élevée : l'intervalle entre chaque pulsation de Célérité a été réduit de 3 à 1 seconde. La durée de Célérité a été réduite de 3 à 1,25 seconde. Désormais, cette aptitude convertit 13 % de la Puissance du héraut en Concentration, en plus de ses autres effets. Puissance renforcée : la Concentration a été augmentée de 120 à 240 en JcE uniquement. Surpuissance partagée : la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 12 secondes en JcE uniquement. Voleur, euse Sniper Une dans la chambre : le bonus de dégâts a été réduit de 300 % à 10 % en JcE uniquement. Préméditation : le bonus de dégâts par avantage a été réduit de 1,5 % à 1 % en JcE uniquement. Mire : le bonus de dégâts contre les ennemis marqués a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement. Flamboiement des ombres : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1. Échange d'ombre : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1. Spectre Foulée de pénombre : la durée d'Alacrité a été réduite de 2 à 1,25 seconde en JcE uniquement. Force des ombres : cette aptitude ne réduit plus les dégâts reçus et n'augmente plus la durée de Tourment infligé par Venin de bauge pourrie, mais elle augmente à la place les dégâts de Tourment de 25 %, en plus de convertir la Vitalité en Expertise. Tourment du larcin : cette aptitude n'augmente désormais plus les dégâts de Tourment, mais vole à la place de la santé à l'ennemi lorsque vous lui infligez Tourment. Projection d'ombre : la durée de Protection a été augmentée de 2,5 à 4 secondes en JcE uniquement. Subjugueur, se (Alacrité) Protocole Phénix : cette aptitude confère désormais de l'Alacrité au subjugueur en activant Vive détermination (5 secondes en JcE, 3 secondes en JcJ/McM), qui peut être partagée avec les alliés grâce à Présence au combat. La durée d'Alacrité conférée lorsque Résolution est activée a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcE uniquement. Vertus restauratrices : cette aptitude confère désormais Vigueur à la place d’Alacrité. Symbole de la résolution : cette compétence peut maintenant être interrompue par d'autres compétences. Rayon de jugement : le contrecoup d'incantation a été réduit. Lame de soumission : cette compétence utilise désormais une autre animation, avec un contrecoup d'incantation moindre. Mirage (Alacrité) Houppelande de mirage : cette aptitude a été repensée. Les compétences d'embuscade sont améliorées. Axes de symétrie : inflige également Infirmité. Assaut mirage : dissipe un avantage aux cibles frappées. Barrage éthéré : confère Célérité au lanceur (1.5 seconde). Concentration divisée : inflige des dégâts augmentés (25 % en JcE, 10 % en JcJ/McM). Vortex du chaos : Alacrité de zone (2,5 secondes pour le joueur, 0,5 seconde pour les clones). Attaque surprise : confère Pouvoir au lanceur. Vague de panique : inflige également Tourment. Guerrier, ière Berserker Division arquée : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,5 à 3,5 en JcE uniquement. Réchauffement de l'âme : la durée de Célérité a été augmentée de 3,5 secondes à 4 secondes en JcE uniquement.
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