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elethian.8743

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  1. l'augure "le fracasseur caché" , lui pareil au début les elexirs la vie qui par je ne ces ou , dans le monde des morts le vert terrible la jouabilité en mode jump poursuite , le gun mouais a modder a la rigueur , normalement je joue faucheur full vipérin cdps pour les fractal donc j'ai garder les principaux trait et passer en stuff médecin du fléau instance œil du nord , en gros un augure altération vol de vie extrêmement mortel , s'etais la fête , peut être l'histoire des élixir a revoir , mais aussi non sa passe crème avec les avantages de brill j'étais monter a44k de vie de 2k700 d'alté truc de malade , déjà en fractal je rigole , mais avec l'augure le seul problème celas resteras son non partage de protect si tu joue en groupe .
  2. le virtuose , le fameux "elem à dague cacher" , j’ai kiffer le jouer en pve pareil instance œil du nord , je les jouer en vipérin pour la blagues , je pense pas qu'il soit finis il faudrait par exemple que le signe d'illusion qui claquait les clones qu'a la place claque les dagues , en gros cet un psiker en semi-mobilité , parc'avec le mirage s'est toujours génial de jouer a fond sur les différentes esquive et d'avoir des clones partous , que la les dagues faut les charger par l'attaque celas devrait être plus fluide et genre fait un truc a la dojustsu quand tu lance une dague en f1 f2 f2 f4 celle ci deviennent apres l'impact pas un clone mais voir un fantasme histoire de garder l'idée de l’envoute ces d'abord l'illusion qui prime
  3. La nouvelle spé du guard , dis le jumper "fou" , effectivement l'impression d'avoir un revenant voleur , après avoir découvert que le faite d'avoir 2 épée celas le rendait genre craquette à chips , les passif vertus a la poubelle des jumps certes appréciables mais en gros pas si funkie que ça sauf qu'en faite ces voulus donc stuff de commandant pour l'autoheal a la frappe et le faite de claquer ces attaques en continues pour avoir la célérité et renouvellement des vertus en mixant avec l'espadon pour avoir la zone de résolution , pour garder le safe , je l'ai jouer en pve et instance de l’œil du nord la compétence tourniboule du coup de pied s'est rigolo mais la chasse en mono-cible contre les boss finaux jetais en courage/Zele pour claquer les symbole et recharges des vertus en secours avec dispell et jump de médit et celas a passer crem , mais le guard n'est pas un revenant ni un voleur; il peux devenir un guard vengeur à la rigueur , perso je pense que faut repenser les 5 attaques d’épée et faire que les jumps et les déplacement deviennent moins linéaire mais plus soit cible ou esquive à la mirage.
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