Bonjour tout le monde ! :) J'ai pensé que cela pourrait vous intéresser ^^ l'année dernière, j'ai obtenu mon master grâce à mon mémoire sur Guild Wars 2, fruits, de longues heures de travaux de recherche (et aussi de jeu, mais ça, c'était la partie sympa de projet haha). Le mémoire ayant obtenu une bonne note, j'ai pu demander à le faire publier en ligne en accès libre. Cela a été fait hier ! Je vous propose donc une petite lecture à travers le monde de Guild Wars 2. Se mémoire s'inscrit dans les toutes récentes game studies et c'est l'un des premiers (sinon pas le premier) réalisé avec Guild Wars 2 comme corpus ! Je vous laisse le résumé ici et celles et ceux que ça intéresse pourront cliquer sur le lien qui redirige vers la plateforme Aurore où le document est disponible. En espérant que vous apprécierez la lecture (quelques fautes demeurent, désolée) et que le sujet vous intéressera ! B) Ce mémoire se propose d’étudier l’héritage romantique dans les thèmes et l’esthétique du jeu vidéo Guild Wars 2, développé par ArenaNet et sorti en 2012. Cette étude se base sur l’intégralité du contenu de Guild Wars 2 et met en évidence les nombreuses facettes du mouvement romantique évoquées par les esthétiques sublimes et grotesques inhérentes à la fantasy du jeu qui conduisent à un ré-enchantement du monde ainsi que les thématiques principalement liées à l’exploration, l’aventure et la conduite d’un code d’honneur dans une quête du bien dont le but est de faire du monde de Guild Wars 2 un monde pérenne. Loin de se vendre uniquement comme une simple oeuvre à l’essence romantique, le jeu propose une esthétique et un discours romantiques renouvelés en accord avec les préoccupations et enjeux du XXIe siècle. Lien vers la plateforme Aurore pour consulter le document.