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Choco.4960

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Choco.4960's Achievements

  1. Tout est dans le titre, je prends vos meilleurs conseils. Je n'ai aucun scrupule à jouer leech donc même vos stratégies les plus avilissantes me conviendront.
  2. Choco.4960

    les leachers

    Petite remarque linguistique, c'est les leeches "sangsues" en anglais.
  3. J'ai déjà vu des power-weaver à 34k dps en fractales. J'ai pleuré littéralement, parce que moi j'en ai que 12. Je me suis jamais senti aussi inutile et sous-homme. J'ai fini mon run de fractales les larmes aux joues et la morve au menton (véridique). Le problème si tu up ça, c'est que le bon joueur va se retrouver avec un dps de fou furieux. La classe n'est donc pas "upable". En revanche pour l'élémentaliste healer, on pourrait aimer avoir une spé quick heal avec quick heal-weaver et une spé alac heal avec le tempest. Ce serait sympa. Je confirme qu'il n'y en a que pour le HFB dans les Recherches de groupe. Je maintiens, que niveau Cc, c'est pas fou quand il y a des breakbar, que la zone du marteau est buggée et n'applique pas de brisure de défiance, que les sorts ultimes sont pourris, parce que j'ai jamais vu un Reprenez-vous sauver un groupe, ja-mais. Je joue en Raid 120 LI, je joue en fractales CM 5k ufe. Et alors l'élémentaire de givre n'en parlons pas. Déjà tu choisis pas où il est et en plus sa zone est minuscule. Bref : inutilisable.
  4. Bonjour à tous. Je vous invite à une dégustation de mes savoureuses petites larmes de joueur déçu. Je m'attendais à ce que Soto donne à l'élémentaliste un peu plus d'opportunité et de changement au niveau des armes et des spécialisations élites. Que nenni, maintenant on a tous une épée et un cor de guerre, diversité/10. Oh, figurez-vous que j'ai même vu un cataclyste soigneur avec une épée, heureusement que c'est pas encore méta. Bon, j'accélère sinon j'y suis encore demain. Rien ne m'énerve plus qu'une nouvelle extension qui conserve les défauts de la précédente. Donc c'est parti : • Avec la spécialisation maître d'arme on a tous un cor de guerre. Chouette. (je l'ai déjà dit) On attend encore les pistolets. Ça c'est de l'élémentaliste... Non mais franchement ?! Alors qu'on a des armes comme le bâton qu'on demande qu'à ressortir, ça changerait un peu. Je demande pas à ce que le bâton devienne la nouvelle méta, s'il pouvait juste être viable, ce serait déjà chouette. • Le sort ultime du soigneur Cataclyste est pourri. Voilà. Nul. Zéro. Y'a pas d'autres mots. Reprenez-vous c'est inutile au possible ; l'élémentaire de glace, a une zone d'action minuscule ce qui le rend inutile. Heureusement qu'ils nous ont up la tornade, maintenant on peut casser des breakbars. Wouhou, ça c'est du soin. Alors qu'entre nous, c'est pas les idées qui manquent. En dix minutes, je vous en trouve des sorts ultimes typés quatre éléments qui servent vraiment. • La classe manque cruellement de potentiel de bris des breakbars (brisure de défiance). Donc dans certains cas, vous vous retrouvez à jouer avec le marteau foudroyant pour avoir un semblant de contrôle (232*). (Oui pardon, petite rectification, le zone du marteau est buggée et sa breakbar de 200 ne fonctionne pas, une pure merveille :') ) • Les spécialisation élites sont vraiment rasées, puisque désormais vous avez un catalyste avec une épée. Je veux pas jouer les rabat-joie, mais ! Sur l'image du catalyste c'est quand même une femme avec un marteau. On pouvait pas mieux ruiner l'identité de la spé. Honnêtement, catalyste c'est devenu la même chose que tissesort. Pareil le tissesort condition, c'est pareil que le cataclyste condition alacrité niveau gameplay, t'as quasiment les mêmes sorts. • Il y a des textures de sort qui auraient besoin d'une petite retouche graphique. Or elles n'ont pas été touchées depuis PoF. Une révision graphique en six ans, je ne trouve pas que ce soit abusé comme espérance. Voilà mon compte rendu de Soto pour l'élémentaliste : je suis très déçu. On garde les vieux problèmes, on en rajoute des nouveaux. Anet a laaargement les moyens de faire mieux. End of Dragons avait beaucoup déçu, parce qu'elle apportait assez peu de choses au jeu. J'ai bien peur que Soto rivalise avec sa précédente. ♦ Petite mise à jour de mon sujet, je suis allé tester la tornade, elle est buggée aussi, donc les contrôles qu'elle inflige sont en réalité de 232 bris de breakbar / brisure de défiance toutes les trois secondes, trois secondes que vous n'avez pas en face d'un boss ; ce qui en fait donc un mauvais sort. Pour reprendre mon propos, je ne comprends pas que ce genre de coquilles survive à plusieurs extensions.
  5. @Zeyeti Oui, l'espadon c'est fun, on peut faire des tourbilols dans le décor. Et ce serait encore plus fun si la direction du tourbillon était dans le sens d'orientation du personnage. Parfois ça bug et on fait la toupie surplace et on fait plein de dégâts oéééé. Ce qui me dérange un peu plus c'est d'avoir l'espadon ET le marteau. Je ne crois pas que ce soit profitable d'ajouter deux armes circonstancielles, à un gameplay déjà lourd par son concept de changement de posture. En plus, dans les instances PvE, l'arme peut être ramassée par un autre joueur ; ce qui, en plus d'être inutile, occupe la vision et l'espace d'interaction des autres joueurs. @Zenalpha Dans les MMO on lance des sorts selon un cycle, c'est pas nouveau. Il pourrait être adapté selon les boss surtout pour le catac qui pose des aoe. On adore voir les boss se se barrer quand on vient de les poser. L'ennui c'est que le PvE quand il n'est pas en guilde, est souvent fait en anglophone. On a environ quinze secondes quand on intègre un groupe pour communiquer ses Li ou son traceur Killpr%%f.me sinon c'est le kick block. Quand un groupe perd contre un boss, il est aussi courant que les premiers sangs soient exclus avec les dps trop modestes. Et ce, même en normal mod. On peut au moins reconnaître à Anet qu'ils ne sont pas à l'origine des problèmes de flicage dans les MMO. Mais c'est un autre sujet. Pour revenir à mon propos initial : Je pense que des compétences une-touche seraient bienvenues pour remplacer la mécanique d'arme invoquée qui me semble déparer dans le jeu d'une classe déjà complexe.
  6. Quand j'ai commencé à jouer l'élémentaliste, j'étais content d'avoir un lanceur de sort. J'ai pris le Fresh air Tempest (catac air feu) Très vite, j'ai commencé à éviter les armes invoquées, parce que ça alourdit quand même très fortement le gameplay. Arrivé niveau 80, on m'explique que les armes invoquées c'est la base de la classe et qu'on peut pas vraiment faire sans, que c'est snowcrows et puis c'est tout. D'une part quand on les invoque, elles changent notre barre de sort complètement, je trouve déjà ça pénible. 🙄 Il faut en avoir deux. Mais alors, et alors la cerise : DEVOIR LES RAMASSER PAR TERRE. Oh la plaie ! Et y'a pas les cooldowns, parfois on la ramasse trop tôt parfois trop tard. En plus c'est juste pour claquer le 4 du marteau de foudre et le 4&5 de l'espadon. En fait, je trouve que ça alourdit atrocement le gameplay de la classe qui n'est déjà pas des plus légers puisqu'on fait déjà des changements de barre entre plusieurs éléments. Quand j'en parle on me dit « Hey te plains pas, le tissesort c'est encore plus dur ! » En fait, j'ai l'impression que la classe avec ses armes et ses élémentaires a vraiment des difficultés rajoutées kdo . _Tout_ ça pour dire, que je sais pas si j'ai très envie de continuer avec ce gameplay.
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