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caloplat.1867

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  1. La mécanique de l’arme se prête bien au PvE, et même peut être trop fort justement ou tu te retrouve facilement caper au max de barrière Par contre en PvP et McM cette mécanique est totalement à la rue Pour que les skill 2 et 3 soient efficace, il faut taper la cible avec le 1 et pour maximiser il faut taper 6 fois la cible… 2 gros désavantages, - avec le gameplay actuel ou tout le monde a de la mobilité c’est impossible de rester aussi longtemps au cac de la même cible et carrément impossible en bus ou tu peux pas prédire ou va aller ta cible ni ou ton lead va décider d’aller… - cela force à utiliser le skill 1 cassant totalement la rotation avec les autres skill si Anet veut en faire une vrai arme de soutient en dehors du PvE, va falloir rework totalement l’arme… mais vu les délais et les moyens dont dispose Anet faut pas trop y compter Dommage car ça manquait clairement d’arme soutient en McM/PvP et ça me hyper pas mal d’en avoir une
  2. La nouvelle arme n’est pas à la hauteur les dégâts et les capacités de soutient sont mauvais Totalement inadapté au McM où pour être efficace il faut rester au contact de sa cible, ce qui est impossible dans ce mode de jeu sauf situation de 1v1 mais ça reste marginal en McM la mécanique de taper en auto attaque au cac pour buff les capacité 2 et 3 n’est pas viable en McM et PvP, elle va vite se voir limité en PvE sur des boss statique le skill 1 doit être revu, il faudrait que chaque coup donne un buff et que les dégâts soient revu à la hausse car la ils sont relativement bas les skill 2 et 3 ne donnent clairement pas assez de barrière/avantage comparer à ce que les autres classes peuvent faire sans avoir besoin eux de donner des auto attaques au cac pour rendre les skill intéressant… le visuel des attaques est sympas, par contre le son est désagréable et ne donne pas de sensation d’envoyer des coups pour le bouclier, bon buff mais il faut retirer ce root que le skill 5, car inutile et inutilisable en McM vu qu’il faut bouger en permanence pour être efficaces bref ça sent pas bon pour ces armes en McM à moins d’un rework
  3. Le soucis c’est que meme en jouant un counter ça sert a rien car si ça tourne mal il partira et sera à bonne distance et irrattrapable peut être druide et subjugueur peuvent tenter de Chase mais ça me Parait compliquer, une fois à 1500 de distance + switch a l’arc, tu le reverra jamais le voleur, sans compter sur les glich qui permettent de monter a des endroits inatteignable pour les autres classes tu avais le revenant à l’époque qui pouvait Chase aussi avec sa mobilité (pas de CD sur traversée des brumes et coût en énergie très bas + assault implacable qui suivait les mecs meme en cas de TP lointain, c’était marrant de voir les voleurs se plaindre car ils arrivaient plus a fuir la queue entre les jambes)
  4. J’ai un voleur ne t’inquiète pas la classe n’est pas surpuissante mais trop de moyen d’engage et disengage le gars arrive tu lui mets la misère, il fuit, impossible à rattraper, du coup tu passes ton chemin, il revient, te re-engage, etc… jusqu’à ce qu’il arrive à ses fins et à moins qu’il y ait un gros écart de skill il y arrivera à un moment, au bout de 3-4 fois reset du combat Il y a vraiment aucune prise de risque si tu connais un peu ta classe, que tu hard focus pas un mec en voulant absolument le tomber en une seule fois Et oui le voleur peut mourir sur un stun mais vu le nombre d’anti-stun que tu as ça me parait difficile quand même
  5. Spam son burst et fuir à l’autre bout de la map en 2 sec c’est pas ce que j’appelle du skill les 3/4 des voleurs c’est uniquement du burst, je fuis, je reburst, je re-fuis, etc… normalement les classes/spé a gros burst c’est censé être en high risk, high reward la il y a clairement aucune prise de risque Faudrais juste nerf leur possibilité de fuir aussi facilement et surtout aussi souvent (sans compter les glytch ou les gars se TP à des endroits improbables…)
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