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GEGEZZ.7563

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Tout ce qui a été posté par GEGEZZ.7563

  1. Bonjour, Je voudrais suggérer la création de quelques objets du genre jouet aux effets purement visuels ou sonores pour s'occuper quand on a envie de s'amuser à peu de frais. Quelques idées : - Un petit bolide en bois qui roule, que l'on pose par terre et qui avance sur quelques dizaines de mètres avant de s'arrêter (monocycle à remontoir/moto miniature à inertie etc), je verrais quelque chose pas plus gros qu'un mini. - un petit robot téléguidé, du genre voiture radiocommandée où l'on choisit la vitesse et gauche/droite pour la promener sur quelques dizaines de mètres, un peu le même genre de contrôles que l'esquif. - Des avions en papier, avec ou sans lanceur pour les envoyer plus ou moins loin, et qui volent de manière en partie aléatoire. - Des feux d'artifices de sol qui crépitent en bondissent de ci de là. Ainsi que des pétards, ces bons vieux pétards, qu'on pose ou lance par terre etc et qui font un petit bruit (ainsi que les paquets de pétards qui explosent à tour de rôle, qu'on appellait "mitraillettes" par chez moi il y a quelques années.) - Une alarme sonore avec un compte à rebours où l'on choisit différents temps (ex : 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 3 minutes, 10 minutes) qui compterait comme instrument de musique (son désactivable etc) - un gadget lumineux qui émet quelques rayons de lumière et qui tourne sur lui-même, comme une boule à facettes mais en moins perfectionné, et qui éclaire un poil pour le réalisme. Si possible permettre de s'en servir en mcm, sauf s'il y a vraiment une insurrection à leur sujet. Entre lancer les grenades d'ingé 3 par 3 en boucle ou un pétard, si vraiment on en vient à demander à désactiver les pétards, il faudrait alors revoir tous les skills de toutes les classes à mon sens, si vous voyez ce que je veux dire. Ces objets pourraient être des consommables nécessitant un peu de gold ou de matériaux/karma et avec un cooldown à définir pour éviter les benêts qui spam. Personnellement j'aime beaucoup les quelques objets disponibles en mcm pour s'amuser quand il ne se passe rien, sans se sentir obligé de quitter la carte. Des fois je glande un peu avec quelques gadgets et hop, un lead est revenu et c'est reparti pour un tour. L'idée ici serait d'avoir d'autres jouets pour tuer le temps, ou s'exprimer, comme des gens plaisantent déjà avec des toniques et le papier toilette d'halloween. Cordialement, Gideon
  2. Personnellement j'aimerais de vraies nouveautés en mcm. Je trouve d'ailleurs que le fait d'avoir séparé la collecte de ressources, désormais concentrée en pve, du combat, concentré en mcm/ arène pvp et un peu de raid, est une grave erreur. Ils ont quasiment séparé le risque et la récompense alors que c'est pour moi la base (mis à part pour les raids à la rigueur, mais ce genre de choses m'ennuie vite, et j'ai envie de partir en courant rien qu'à chercher un groupe). Je me fais 50 fois plus de pos en pêchant qu'en mcm. La pêche ne présente aucun enjeu en termes de difficultés, le mcm est compliqué à gagner aussi souvent qu'on veut mais.... de toute façon il n'y a quasiment aucune récompense à la clé, mis à part des skins dont on peut se passer et obtenus à très long terme sur plusieurs mois/années, ce qui ne fait pas vraiment ressentir de plaisir de gagner un combat, et donc, pour un mode pvp, ça n'incite tout simplement pas à y jouer. En rajoutant à cela l'absence de nouveautés en mcm depuis bien 6 ans, mis à part une monture... dont on se passe facilement également et dont on a fait le tour en une soirée. C'est assez visible que tous les modes de jeu ne bénéficient pas du même budget temps/finances/humain. En gros la balance globale doit être 95% pve/2% pvp/3% mcm chez Anet. Ce n'est pas très sympa pour les joueurs de pvp/mcm, car malheureusement, il y en a et ça finit par être un peu ingrat. Gideon
  3. Bonjour, Tout est dans le titre quasiment. Les appâts de pêche étant de petites bestioles vivantes ou en étant issus, je pense qu'il serait intéressant d'avoir une structure dans la zone personnelle du même genre que le jardin, pour collecter quelques appâts tous les jours, de manière soit aléatoire soit en sélectionnant ce qu'on veut produire. Objet de boutique, succès, collection, la manière de l'obtenir m'importe peu tant qu'il est possible de l'avoir de manière raisonnable. Gus
  4. Réponse 1 Selon moi il ne devrait pas y avoir besoin d être spe heal pour avoir une compétence de soins sur soi même efficace. C est le cas de tous les autres heal du jeu toutes classes confondues donc je ne pense pas trop m' avancer. C est comme si tu disais qu' il faut être spe dps pour pouvoir tuer un mob. Heureusement que c'est faux. Je pourrais continuer sur d autres exemples pendant longtemps. Réponse 2 J ai bien compris que les compétences de ceinture sont retirées avec le golem,je le dis moi même et je ne remets pas cela en cause. Mais disposer au moins d une compétence de soins sur soi qui fasse un minimum quelque chose quelle que soit la compétence choisie, ca me parait vraiment être la base. Dis moi, irais tu, toi, aller jouer golem + medkit en fractales, en raid, en pvp ou en mcm ? Personne ne le fera, ce sera une compétence morte, ce n est pas jouable. Si tu ne me crois pas, je t en prie, essaye donc de combattre avec un heal à environ 1-2 k pv comme la plupart des joueurs auront et reviens ici me dire après que tout va bien et que c est équivalent aux autres heal disponibles. En vérité ca n intéressera quasi personne comme combinaison et c est dommage car sans ca, ca aurait justement un peu d intérêt. Et le rodeur a justement un pet et un heal décent quel que soit celui choisi.
  5. Bonjour, J'aurais une demande qui me parait importante. Avec la nouvelle spécialisation d'élite de l'ingénieur qui lui donne un golem (très cool dans tous les cas), la compétence de médikit serait intéressante pour ceux qui voudraient soigner leur golem par exemple ou autres. Mais, comme tous les joueurs d'ingénieur le savent, la vraie compétence de soins du médikit se situe.... en ceinture utilitaire, dont la compétence est retirée quand on joue golem. Ainsi le joueur se retrouve sans heal décent, ce qui est vraiment difficile à jouer, et peu intéressant au final, probablement le pire des choix à faire sur son heal. Ma suggestion serait donc de faire évoluer les compétences de médikit (ou juste une seule compétence) pour avoir dans une des cases 1-5 au moins un heal suffisant pour le joueur. Peut être simplement inverser le heal de ceinture avec une compétence 1-5 ? J'imagine que niveau temps de dev pour des gens aussi doués qu' Arenanet, inverser les slots de 2 skills c'est 30 minutes et ce serait vraiment beaucoup mieux pour un joueur de golem. Il n'y a pas le feu car l'extension n'est pas encore sortie, mais je le dis déjà, car je pense que je ne serai pas le seul à en parler en Février sinon. Merci de votre attention, Gidéon
  6. Ce que je vois aussi c est qu' il y a des guildes qui créent un jumping dans le hall et y organisent des events. Ou encore qu' on pourra bientôt y pêcher avec l'expansion. Il y en a qui y font des courses. Mais ce serait mieux à faire avec de bons items. Ça dépend beaucoup des guildes mais il y en a certains qui sont assez travaillés, dans la limite de ce qui est disponible. Quelque part on peut se dire aussi que l offre peut créer la demande.
  7. Bonjour, Quasiment tout est dans le titre. Il y a une énorme quantité de décorations dans ce jeu, pour autant il n y en a quasiment aucune qui a de l intérêt. Ma question est : ne pourrait on pas faire plus de décorations qui sont : - animées - sonores - interactives - avec des effets de lumière - mobiles bref quelque chose qui sorte de l'ordinaire. C est un jeu. Tous les gens qui ont assez d argent pour jouer avec ce jeu ont déjà toutes les chaises et les pots de fleur qu' ils veulent. C est un jeu vidéo. Il faut faire rêver les gens, pas les faire jouer a poser des tables en bois qui valent 10 pièces d or chacune et les entasser. il y a des objets intéressants ou jolis certes aussi. Mais j'en vois moins de 10 sur 600. Et ils coutent directement une fortune (je pense à l orchestre mécanique etc) si encore il y avait plein d objets comme celui ci je me dirais ok on parle. Mais il n'y en a que tres peu. D autant plus que maintenant le jeu regorge de decos quelconques donc maintenant pourquoi ne pas en faire des bien ? Je sais qu' on pourrait me dire : c est plus long à faire ce que tu demandes. Mais si ils en ont déjà fait 600 c est qu' ils pouvaient en faire 150 intéressantes à la place et j aurais préféré. Peut être beaucoup de gens préféreraient. Si c est vraiment une question d argent, pourquoi ne pas monétiser celles qui prennent du temps à faire ? On est dans guild wars 2 le royaume des skins, pourquoi ne pas vendre des décorations pour monter peu le niveau de qualité ? Merci de votre attention.
  8. 2 pets à la fois ? Dans ce cas un de mes deux pets serait la hyène, comme ça on arrive à 3/4 pets à la fois. C'est le genre de trucs qui me donnerait envie de jouer des runes qui invoquent pour en avoir encore plus, + race asura pour avoir un golem sur l'élite. Si l'adversaire est majoritairement simple cible ça peut être drôle de venir avec sa tribu.
  9. Après avoir regardé la présentation des nouvelles spés de revenant guerrier et elem, je les trouve toutes les trois au moins deux fois plus intéressantes que les précédentes. Ca ne m'a pas l'air équilibré côté fun ni temps passé en dev de leur côté, mais en tout cas ces trois spés là ont l'air vraiment bien. J'espère qu'ils vont garder la cadence pour les trois dernières, qui sont les 3 classes que je joue le plus.
  10. La tortue de siège si elle peut venir en mcm ça peut être intéressant. Sinon pour la pêche je me rappelle très bien avoir entendu Rubi sur Guild Chat dire avec l'air un peu gênée à propos de la pêche lors de la présentation : "si nous vous donnons l'impression de vous cacher quelque chose, c'est .... parce que c'est le cas. Mais ne vous en faites pas vous l'apprendrez tôt ou tard ! " donc on n'a pas encore tout vu, il manque quelque chose qui donnera peut être plus d'intérêt à la pêche (même si moi je suis déjà intéressé). Suffit de patienter.
  11. Ce que j'espère c'est que la difficulté du mini jeu de pêche varie par exemple en fonction de la rareté du poisson. Et aussi qu'il y ait différentes manières d'influer sur les résultats obtenus pour que ça ne soit pas juste la lotterie. Mais pour moi le plus important c'est en premier lieu que les recettes de cuisine avec les poissons valent le coup, sinon à quoi bon pêcher effectivement.
  12. Bonjour, Je suis épaté de voir dans ces 43 pages autant de joueurs déçus de la pêche dans GW2. Moi c'est ce qui m'intéresse le plus depuis la sortie de ... la maj cuisine 500. Après tout avoir de meilleurs buffs c'est un des rares trucs dont on peut profiter en mcm, qui est le mode qui m'intéresse le plus car on joue contre l'intelligence d'autres joueurs avec un peu de liberté sur la manière de s'y prendre, ça donne de la rejouabilité. Le pve c'est consommable, une fois fait c'est à peu près toujours pareil et pour moi c'est un gouffre à ressources énorme pour peu de fidélisation des joueurs qui changent de jeu un mois après chaque maj quand ils ont "vu". Par contre mon souci bien sur c'est qu'à part les mini maj de cuisine et le razzia y a rien de nouveau en mcm depuis bien 5 ans donc je ne vais pas dire que j'ai ma passion comme aux premiers instants. La pêche avec 200 poissons différents et des recettes de cuisine correspondantes, je trouve ça très cool. Je joue depuis 2012 et la seule raison qui m'a fait stopper le jeu plusieurs fois c'est d'en avoir marre de toujours faire tout le contenu du jeu en tapant sur quelque chose en pve, qui plus est à peu près toujours de la même manière. Après avoir joué à environ 400 jeux vidéos différents pour environ 25 000 heures je peux vous dire qu'un peu de variété dans le gameplay ça me fait du bien, parce que toujours taper une IA pour débloquer toutes les situations rencontrées, progresser, faire de l'argent, etc ca finit par être pesant et je n'y trouve aucun challenge, quand c'est difficile (et c'est rare dans les jeux) je ressens la difficulté comme artificielle (exemple criant du sac à PV qui te OS, c'est difficile certes mais ça n'est pas stimulant intellectuellement). Et puis il faut le dire ça n'a pas vraiment de sens en soi de toujours taper h24 pour tout résoudre dans ses aventures. Un jeu ne devrait pas se limiter à ça et changer un peu d'objectif je trouve ça très bien. Et même sain. J'ai eu de l'intérêt pour la récolte pendant un moment quand les perles et les lys étaient au dessus de 5 po, maintenant c'est juste une perte de temps. Depuis quelques temps les seules choses qui m'intéressaient c'était les legs et les skins de boutique mais les farmer là où ça paye un minimum ne m'intéresse pas vraiment. Considérant mon profil de joueur, avec la pêche j'aurai à mon niveau quelque chose de nouveau à faire. Les nouvelles spés je sais qu'elles vont m'intéresser quelques semaines et je les testerai en mcm, mais après ça si le système de pêche est suffisamment bien fait c'est surtout ça qui va me motiver à jouer. Comme on cuisine les poissons ça me fera un truc à tester en mcm après m'être détendu sur mon bateau(en espérant que les recettes soient originales aussi dans leurs effets sinon retour dans la zone du "bof" habituelle). Après ça le plus important pour moi serait une vraie maj du mcm, pas des petits gadgets mineurs comme le razzia qui m'ont occupé 2 heures mais quelque chose de plus dense. Gardez la pêche, Gidéon
  13. Bonjour, Etant très intéressé par la pêche à venir dans guild wars 2 et de son lien avec la cuisine, qui sont parmi les choses qui m'intéressent le plus dans la prochaine extension, je voulais faire deux suggestions : 1) Comme on a déjà le jardin dans la zone personnelle, pourquoi ne pas ajouter une mare pour pêcher certains types de poissons dedans, si possible inédits ? Ca donnerait nettement plus d'ampleur à la zp, et bien sur ca peut se vendre comme contenu, ou constituer une récompense quelque part. 2) j'ai entendu dans Guild Chat qu'il y a un succès répétable consistant à pêcher tous les poissons du jeu "de base" pour obtenir un item. Ce à quoi j'ai pensé personnellement serait d'obtenir un appât spécial permettant de pêcher un poisson légendaire(ce serait encore mieux s'il y en avait plusieurs) , qui bien sûr permettrait de faire une recette de cuisine légendaire qui serait nettement plus intéressante que les autres recettes, par la puissance de son effet, par son skin, par sa durée d'effet, etc. Merci de votre attention, Gidéon
  14. Bonjour, Je voudrais faire une suggestion : mettre davantage d'humour dans ce jeu. Comme dit dans le titre, je joue depuis 2012 à ce jeu, je n'ai jamais vraiment ri d'aucun dialogue ni situation, et je ris beaucoup la plupart du temps. Je pense que ce jeu est trop sérieux et que les quelques traits d'humour disséminés dans les dialogues ne sont pas assez mis en avant pour me faire rire. Je pense que faire un jeu plus drôle serait d'autant plus intéressant, qu'il faut le dire.... le jeu vieillit, et il n'est plus autant compétitif que les autres jeux en ce qui concerne les graphismes et même une partie du gameplay. Je ne dis pas pour critiquer en tant que tel, mais plutôt pour assurer la longévité de ce jeu justement. En effet, on n'est plus en 2012. En cette fin d'année et dans les années à venir de nombreux jeux vont sortir et drainer une partie de joueurs de guild wars 2 (je ne les citerai pas ici par politesse). GW2 qui mise une très grande partie de son revenu sur les skins, est progressivement dépassé technologiquement par des jeux avec des graphismes bien meilleurs. La réaction logique serait soit de revoir le moteur, ce qui serait très couteux, soit, plus simple, d'orienter le jeu vers davantage de gameplay et... se mettre à faire davantage d'humour, car l'humour fonctionne dans n'importe quel jeu quand c'est bien fait, et ne demande à peine plus de moyen que de faire un jeu sérieux où "la Tyrie est en danger", comme tous les mois ou presque. Plus le temps passe plus des jeux comme GW2 vont avoir des joueurs qui auront déjà sauvé le monde 500 fois virtuellement, le tourner en dérision pourrait faire la différence. Merci de votre attention, Gidéon
  15. Bonjour, je souhaiterais suggérer un nouvel objet dans Guild Wars 2, le gobe-chance. Le concept est simple : créer un gizmo gobbler en lien avec le nouvel an lunaire et la chance comme il y a le gobe-zhaïtella pour le zhaïtella et la foire du Dragon et tous les autres. Ressource consommée ici : une quantité de chance, je dirais entre 100 et 500, pourquoi pas un peu d'or aussi mais pas une pièce d'or complète, plutôt 15-30 argent. Objet reçu en échange : enveloppe de loot. Objets possibles d'obtenir de manière courante : - tous les feux d'artifice du nouvel an lunaire des années passées, roquette prismatique porte-bonheur, feu d'artifice de guilde porte-bonheur, etc et tant qu'à faire peut deux ou trois nouveaux en plus qui seraient faits exprès pour rendre le gobe-chance unique (je les verrais liés) une quantité aléatoire de chancedes consommablesdes trésors à revendre pour des pièces d'or de valeur variable (mais pas aussi intéressant en moyenne que l'event du Nouvel An Lunaire, ici ce serait davantage de la chance d'être gagnant)Beaucoup plus rare peut être : une infusion à créer Entre les objets courants et l'infusion, mettre différents objets qui ont un peu de valeur, comme des ressouces de crafting, quelques skins etc. A voir s'il faudrait le rendre sensible à la découverte de magie et le nombre d'utilisations max par jour. Merci de votre attention, Gidéon
  16. Pour moi l'élitisme dans un jeu vidéo, notamment un jeu de rôle basé sur l'amélioration constante du personnage, est une tentation fréquente chez les joueurs dès qu'ils pensent avoir plus de mérite que les débutants ou autre, après une forme de progrès apporté à leur personnage sous une forme ou une autre, qui pose des tas de problèmes pour les joueurs qui sont considérés comme ne pas faire partie de l'élite et isole l'élite qui se considère comme telle, généralement autoproclamée, sur des critères souvent numériques pour faire plus sérieux, sans l'être vraiment d'ailleurs la plupart du temps, et qui ne voient généralement qu'une petite partie de ce qu'un joueur fait ou peut faire dans une partie. Les critères sur lesquels se basent l'élite d'un RPG pour s'autoproclamer est généralement basée sur le potentiel destructeur de son personnage, généralement pris isolément des autres personnages. Il est rare que le jeu en équipe soit considéré, de même que la valeur sociale d'un joueur ou ses connaissances particulières, qui sont absorbées rapidement et dont ces joueurs ont oublié l'origine généralement en quelques minutes. Une fois le noyau de cette petite communauté formée et les joueurs moins performants écartés des activités considérées comme sérieuses, il s'instaure un concours de performances destructrices parfois tacite, parfois avéré, qui vise à déterminer, qui, parmi ces joueurs qui sont censés être les plus forts, sont les plus fort d'entre eux, et ainsi de suite et il se crée une hiérarchie basée sur l'efficacité à tuer diverses cibles, et le plus rapidement possible. Il y a d'autres types d'élitisme répandus, comme notamment celui basé sur la richesse et les accomplissements passés du personnage (ici dans ce jeu collection d'équipement légendaire et nombre de points de succès par exemple, etc) A mon sens, l'origine de ces deux types d'élitisme, qui sont les plus fréquent, est avant tout une question d'orgueil, ni plus ni moins, qui est à l'origine de beaucoup de problèmes sur cette planète (je ne vais pas tous les citer mais la liste est longue à mon sens), et que la plupart des jeux vidéos de nos jours intègrent même parfois dans leur logique de fonctionnement, stimulent et encouragent, car c'est générateur d'activité et de revenus et demandé par bien des joueurs, en particulier dans les MMORPGs, et qui aboutit régulièrement, et de plus en plus souvent de nos jours, à ce que cette élite de joueurs ait une grande part dans la prise de décision concernant l'accès au contenu du jeu pour les autres joueurs (exclusion d'instance, moqueries souvent discrètes et généralement condescendantes et rupture de contact, exclusion de certaines guildes selon différents critères, propagation des règles de l'élite aux autres types de joueurs, etc). Il existe des tas de formes d'élitisme différentes dans les jeux vidéos en ligne, mais je pense avoir donné les deux principales. Mon but ici n'est pas particulièrement de provoquer les joueurs sensibles à cette logique mais simplement répondre à la question qui est posée, même si bien sûr j'ai mon avis sur la question, vous l'aurez compris.
  17. J'avais écrit une idée de spé quasi complète pour le voleur il y a un an icihttps://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5253/idee-de-specialisation-delite-pour-le-voleur-le-roublard#latest
  18. Je trouve que les feux d'artifice existants rendent déjà bien, notamment ceux de l'événement en cours, je ne pense pas qu'une nuit totale soit nécessaire. En outre, certains feux d'artifice sont davantage utilisés la journée que la nuit. Tant qu'on voit suffisamment les effets je ne pense pas qu'assombrir la gamma du jeu soit nécessaire pour que ça rende bien.
  19. En tant que grand fan de feux d'artifices, j'aime beaucoup ceux qui sont présents dans guild wars 2. Mais je trouve que ce type d'objet n'a pas été assez exploré, comme dans beaucoup d'autres jeux, on a droit à la classique "bombe d'artifice" qui part du sol et qui explose dans le ciel en faisant une gerbe d'étoiles. Il y a déjà la décoration de hall de guilde qui est pas mal. Mais je pense qu'il serait intéressant d'en rajouter plein d'autres types dans le cadre de célébrations, voire de quêtes ou succès si l'on a de l'imagination. Je pense notamment : aux pétards et mitraillettes à pétards qu'on peut lancer ou poser par terre, pas besoin d'explication je penseaux tourbillons qui volètent et tournent sur eux mêmes par terre, sautillent dans les airs etc. exemples: sauterelles (sautillent et crépitent), feux-follets (rotation horizontale et légers sautillements)aux oeufs de démon, intérmédiaires entre les pétards et les bombes d'artificeaux fusées à pétard, fusées sifflantes, fusées éclairantes, fusées à parachuteaux fumigènes de pocheaux batteries de fusées et de bombes d'artificeaux artifices dits "mouches", qui volent de manière particulièrement aléatoire dans les airs avec beaucoup de changements de directionaux chandelles romaines, qui peuvent être de différents typesJe pense que ce genre de choses rendrait très bien dans ce jeu. Par exemple, pourquoi ne pas faire un kit de feux d'artifice, en tant que jouet, comme on a le kit de bataille d'eau ou le sifflet basenji ? Si vous sortez ça, vous aurez au moins un client, et je pense que cela pourrait en intéresser d'autres. Sinon peut être les intégrer en tant que consommables dans le cadre d'un festival (foire du dragon, nouvel an lunaire), mais dans ce cas j'aimerais qu'il y ait un moyen d'en avoir un peu toute l'année. Merci de votre attention
  20. En tant que grand fan de feux d'artifices, j'aime beaucoup ceux qui sont présents dans guild wars 2. Mais je trouve que ce type d'objet n'a pas été assez exploré, comme dans beaucoup d'autres jeux, on a droit à la classique "bombe d'artifice" qui part du sol et qui explose dans le ciel en faisant une gerbe d'étoiles. Il y a déjà la décoration de hall de guilde qui est pas mal. Mais je pense qu'il serait intéressant d'en rajouter plein d'autres types dans le cadre de célébrations, voire de quêtes ou succès si l'on a de l'imagination. Je pense notamment : aux pétards et mitraillettes à pétards qu'on peut lancer ou poser par terre, pas besoin d'explication je penseaux tourbillons qui volètent et tournent sur eux mêmes par terre, sautillent dans les airs etc. exemples: sauterelles (sautillent et crépitent), feux-follets (rotation horizontale et légers sautillements)aux oeufs de démon, intérmédiaires entre les pétards et les bombes d'artificeaux fusées à pétard, fusées sifflantes, fusées éclairantes, fusées à parachuteaux fumigènes de pocheaux batteries de fusées et de bombes d'artificeaux artifices dits "mouches", qui volent de manière particulièrement aléatoire dans les airs avec beaucoup de changements de directionaux chandelles romaines, qui peuvent être de différents typesJe pense que ce genre de choses rendrait très bien dans ce jeu. Par exemple, pourquoi ne pas faire un kit de feux d'artifice, en tant que jouet, comme on a le kit de bataille d'eau ou le sifflet basenji ? Si vous sortez ça, vous aurez au moins un client, et je pense que cela pourrait en intéresser d'autres. Sinon peut être les intégrer en tant que consommables dans le cadre d'un festival (foire du dragon, nouvel an lunaire), mais dans ce cas j'aimerais qu'il y ait un moyen d'en avoir un peu toute l'année. Merci de votre attention
  21. Bonjour, Je souhaitais porter à l'attention des développeurs qu'il y a à mon sens une sous-représentation des personnes âgées dans Guild Wars 2. Ils sont très minoritaires, jouent souvent un rôle secondaire voire figuratif dans l'histoire et le monde, et parmi les quelques npcs nommés "vieil homme" ou "vielle femme" par exemple que j'ai pu trouver, je leur donnerais souvent 45-50 ans en apparence, ce qui ne fait pas franchement vieux. Je pense qu'il serait bon de leur donner une plus grande représentation dans les histoires à venir, étant donné que tout ce que voient les joueurs... passe par leur cerveau. Il y a tout un tas de possibilités pour en faire intervenir davantage. Je précise par avance ne pas être particulièrement gérontophile, mais plutôt soucieux d'équité dans tout ce qui est médias audiovisuels à titre personnel. En particulier dans les jeux qui ont le vent en poupe comme gw2. N'oublions pas nos aînés. Merci.
  22. D'où ma proposition de permettre d'ajuster la durée de la mèche de manière significative, en conservant pour ceux qui le veulent des bombes "instant" cette option-là. Mais il faudrait aussi aider ceux comme moi qui veulent de vraies bombes à retardement car les durées actuelles de mèche (1 seconde ou 1/2 seconde, c'est kif-kif, à quoi bons avoir 2 valeurs presque identiques pour un même gameplay) ne permettent pas de le faire. Mettre par exemple 1/2 seconde par défaut et libérer la spé "mèche courte" pour permettre d'avoir des -vraies- bombes à retardement à la place contenterait tout le monde je pense. Ca enrichirait les possibilités de jeu avec très peu de modifs niveau dev (le libellé de la spé et quelques valeurs de variables), en conservant le gameplay actuel pour ceux qui le veulent, qui auraient d'ailleurs une spé de plus à choisir, et les joueurs comme moi prendraient la spé "bombes à retardement" en lieu et place de "mèche courte", qui n'aurait plus lieu d'être car valable par défaut. Sinon comme je disais ajouter un mode de sélection de la durée de mèche, voire une spé qui active cette possibilité. Là on ajoute du gameplay pour un autre type de joueur facilement au lieu de mettre une spé obligatoire pour ceux qui veulent des bombes instant (qui ne représentent par ailleurs pas tous les joueurs, j'en suis la preuve).
  23. Bonjour, Je viens de repasser en revue certaines compétences de l'ingénieur pour me changer les idées, et cela ma rappelle qu'il y a quelque chose qui m'a toujours gêné avec les bombes de l'ingénieur, qui font que je ne joue pas avec : elles explosent bien trop vite, à part peut être la bombe mastoc. Pour moi ça casse le jeu de poser une bombe à ses pieds qui explose aussitôt. Ca ne ressemble à rien, ça ne correspond à aucune réalité tangible. Et je dirais même que ca empêche aux bombes d'assurer certains types de gameplay qui seraient très intéressants et qui en feraient leur spécificité. Une bombe qui explose plus tard, cela permet au joueur d'anticiper la venue d'ennemis, de se positionner, de les utiliser en retraite (en mcm par exemple), de calculer son opération, d'anticiper un combat à venir. Pour un joueur ennemi, voir une bombe qui va bientôt exploser joue également le rôle de menace, peut provoquer sa fuite, son repositionnement. Une bombe qui explose plus tard laisse le temps à l'ingénieur de calculer un effet d'attraction (grab) pour optimiser sa bombe, ou encore placer des zones et effets de combo plus facilement. Réussir à toucher un joueur avec une bombe qui explose après plusieurs secondes est aussi davantage satisfaisant car un peu plus technique et nécessite de l'anticipation. Clairement, rien de tout ce gameplay, qui pourrait être très intéressant, ne peut avoir lieu avec une bombe qui met une seconde ou une demi-seconde à exploser, c'est quasi-instanané, comme si elles partaient dans ses mains. Pour moi, il faudrait, soit passer toutes les bombes à minimum 3 secondes de délai avant explosion, peut être 4 ou 5 même, et donc celles de tout le kit, en plus de la bombe mastoc en ceinture, soit en donner au moins la possibilité avec une spécialisation ( spé explosifs, par exemple remplacer celle qui raccourcit la mèche en une autre qui la rallonge, et éventuellement raccourcir par défaut comme la spé actuelle pour ceux qui veulent conserver des bombes très faciles à jouer, ou inversement). Le top serait de permettre au joueur de pouvoir définir la durée de la mèche (par exemple une plage de 1 à 5 secondes, ou 1,2,3,5,10 secondes) , mais là ce serait peut être plus long à ajouter pour un développeur Anet que de juste ajuster une fois la variable "mèche" des kits et de la spé. Niveau immersion, une bombe à retardement qui fonctionne comme telle donne aussi davantage envie de jouer avec que de poser quelque chose qui explose à ses pieds instantanément. En tout cas moi ca me ferait cet effet-là, j'en suis convaincu. Merci de votre attention, Gidéon. Pour information, je main ingénieur depuis 2012, avec plus de 10 000 heures de jeu avec. Cordialement.
  24. personnellement j'ai perdu environ 500 po gagnées à la lotterie d'ectos (donc non reproductible en recommençant maintenant, peut être que la prochaine fois je perdrai), j'ai acheté des gemmes aussi et bien sur j'ai joué tout le week end sur diverses choses, probablement une vingtaine d'heures de jeu sur les 2 jours du rollback. J'attends de voir ce qu'anet va nous proposer. J'espère qu'ils auront une solution à la hauteur du problème vu les proportions que ça prend. Avec mon expérience du support, qui a déjà refusé de me rembourser un item à 2000 gemmes acheté en double, je n'ai qu'à moitié confiance. Mais bon avec à peu près tous les joueurs concernés cette fois-ci ça doit pas mal remonter dans leur liste de priorités.
  25. Donc pour quelque chose d'aussi gros comme sujet qu'une extension, il faut tout faire dans un seul post, au milieu de 300 messages sans rapport ? Je crains de voir les choses différemment.
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