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Mithrilos.8036

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Messages posté(s) par Mithrilos.8036

  1. il y a 33 minutes, Natsil.3287 a dit :

    Comme les demandes de tout le monde ensuite je persiste à la dire, FF14 l'a fait. Ils ont transformer le PIRE FF de l'histoire en le plus rentable de tous les temps. 
    Comment? Simplement en mettant à la tête de l'équipe un gros joueur de MMO, il prenait régulièrement des nouvelles de ses équipes. 

    Pour le scénario, bah désolé mais voir les évolutions et l'impacte géopolitique de chaque espèce serait cool, après c'est peut-être un délire de trentenaire d'accord. Mais perso démonter des menaces de fin du monde, ça commence à devenir cliché. 

     

    Pour les mécaniques, ce que je demande existe déjà dans le jeu. C'est simplement mal optimisé, mal utilisé ou mal comprit.

     

    L'incitation il suffit d'augmenter la durée et de lui faire passer la défiance (ce que font déjà beaucoup d'altérations de dégâts, donc mécaniquement ça demande juste de modifier quelques lignes de code). 
    La mécanique de ciblage des alliées pour ajouter d'autres effets aux armes existe déjà sur le spectre.

    Remplacer les spé par des buffs, bah en vrai c'est pas si dur, il suffit de réutiliser la mécanique des spé, mais au lieu d'avoir 3 emplacement tu en mes 10. Et au lieu d'avoir un arbre par spé, tu mes juste un effet. Et voila, en terme d'appel de fonction ça change que dal, c'est le système appelé qui va changer. 

     

     

    Parce que les méta zerk c'est mieux? Démonter des bosses à coup de kikimeter pour atteindre des succès perso c'est pas ce que j'appel un jeu à stratégie, j'ai juste l'impression de jouer à un jeu pour personnes qui ont besoin de voir de gros chiffres à l'écran pour se sentir puissant. 

     

    De toute façon tout ce qui va être dit ici ne sera probablement pas implanter, mais on pourra toujours débattre, car on sait tous que ce qu'ils regardent vraiment c'est ce que disent les américains.

    Non j'ai jamais dis que la méta zerk etait mieux. Je ne joue pas en Zerk personellement, ça fait 10 ans que je suis en Stat Chevalier.

    EDIT : de surcroit, je n'ai jamais considéré Guild Wars 2 comme un jeu à stratégie, du moins pas pleinement. 

    EDIT 2 : c'est bien pour ça que je passe plus mon temps a partager mon opinion sur le Forum EN que FR.

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  2. Il y a 17 heures, Natsil.3287 a dit :

    Plutôt que de demander de nouvelles choses pour la prochaine extension. J'aimerai personnellement une révision de ce qui existe déjà. Je fais encore faire chi*** avec ma nostalgie de Boomer, mais je pense que GW2 pourrait être plus proche de guilde wars 1.

    => Plus de compétences d'armes et les rendre interchangeable comme les compétences utilitaires avec plus de compétences d'armes.
    => Suppression de la compétence self-heal et ulti et en faire de simples compétences utilitaire. (Donc possible d'avoir des compétences elite d'arme, utilitaire ou soin, mais limité à une par build comme GW1)
    Nous aurons donc 5 compétences d'armes et 5 compétences utilitaire.

    => Le système de spécialisation remplacé par un système de build passif. 

    => Rendre l'incitation plus efficace et la faire ignorer la défiance pour avoir de VRAI TANK avec de la provocation. Et en faire une compétence purement PVE.
    => Rendre le système de "cible alliée" (comme le spectre) disponible sur plus de classes.

    => Arrêter la méta "bourrinnage", j'ai envie de revenir aux essentiels de stratégie et de trinité (voir que quatuor). Tank, Soutien, DPS, Contrôle.

    => Au lieu de nouvelles spé Elite, donner simplement de nouvelles compétences d'armes ou utilitaire aux classes de manière régulière.

    Ce que tu demande, c'est carrément un boulversement complet de ce qu'est Guild Wars 2... le retour de la trinité. Juste non désolé...

    • Triste 1
  3. Il y a 10 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Pour l'arbre clair on a eu des réponses durant la saison 5 et oui elle va mieux, elle se remet petit à petit^^ mais elle est hors de danger. Pas comme Zojja qui elle a totalement disparu mdr

    Elle va mieux, mais elle n'est pas completement guerrie. Enfin j'ai fini EoD et quand je vais au Bosquet, elle est toujours a moitier dans le coma ^^'

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  4. Bon, j'ai envie de donner mon avis à deux franc six sous. 

     

    Pour le moment, j'apprecie l'extension. Je suis revenu sur le jeu pour l'histoire, car c'est une partie qui compte pour moi.
    Alors je suis content qu'on puisse enfin progresser de ce coté la. J'ai vraiment aimer l'histoire d'EoD, mais le jeu semble nous lancer a la figure un gros "c'est fini !" alors que y'a tellement de point qui n'ont pas été clos en terme d'histoire et de lore sur le jeu.

    J'ai cependant lut un post de dev recement qui parlais d'une suite via Living Story.

     

    Niveau histoire, nous avons ces points-ci :

     

    - Plus particulierement en tant que Sylvari main, quid de l'Arbre clair ? va t'elle s'en remettre un jour ( suite a la quete de Caladbolg, on a un element de reponse, mais ensuite ? ). J'aimerai vraiment un continu sur la place des Sylvari dans le monde maintenant que Mord n'est plus la.

    - Quid des Nains maintenant que Primordius a fini vaporisé, vont'il remonter a la surface, ne serait-ce que pour dire : "hey merci !"

     

    - Avec la nouvelle extension, les Tengu on pris un nouveau plis, j'espere vraiment que l'evenement avec Kalidriss soit un genre de prélude a l'ouverture de l'Empire des Vents au reste du monde.

     

    - Maintenant que Cantha est sortie de son isolement, j'aurai bien aimé voir les liens entre Tyrie centrale - Elona - Canthe se refaire ( ça a été anoncé par Joon a un moment donné, en tout cas elle a parlé de populariser la tech de jade dans le monde, il pourait y avoir une suite avec ça ).

     

    - La map est tellement grande desormais, et il y a plein de nouvelle zone nommée marqué 80 qui sont inexplorable, notament a Cantha, mais aussi a l'est de la Tyrie Centrale ( d'ailleur je me suis demandé, si les races du jeu avait'il a un moment donné fait le tour du monde... )

     

    Pour en revenir a l'extenstion :

    Je sais que le theme central est asiatique, cela dit certaines specialisations d'elite me laissent perplexe.

     

    -Surtout pour le guerrier.

    Je m'attendais a tout sauf à ça, et j'avoue etre un peu decu : trop centrée sur cette arme invoquée, pas essez flexible pour ce combiner avec d'autre build. Il aurais été plus interessant de completer l'arsenal du guerrier que de lui donner un gimmick de ce genre qui semble juste pour le fun de "je suis un samourai".

     

    - Le gardien, au contraire j'ai adoré. Un clin d'oeil direct a Almorra ( que j'adore,  rip :c )

    un kit plus dynamique et mobile donne un vent frais a cette classe lourde donc la dessus j'ai rien a redire.

     

    Je n'ai pas testé toute les autres spec d'elite cela dit donc je pourrait pas me prononcer sur tout.

     

    Autrement, les nouvelles cartes sont plutot belles, bien qu'il y ai beaucoup de vert flashy partout '-'.

     

    A mes yeux le plus gros point fort reste l'OST, comme a l'habitude, la musique est crème, Avec EoD on renouvelle sur un nouveau genre mais on garde le talent des compositeurs derrière. La musique du jeu est juste splendide, et je suis bien content que la nouvelle Extention rajoute une note supplementaire tout a fait appreciable !

     

    Il y a plein d'autre chose que je voudrai parler sur le jeu en tant que "veteran de retour". Mais je pense avoir dit tout ce qui me venait a l'esprit concernant EoD.

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