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Deavild.8530

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Messages posté(s) par Deavild.8530

  1. Il y a 11 heures, wolferic.6103 a dit :

    @PixeLpics.8017 Normalement il y aura 4 reliques légendaire, celle de puissance, d'altération, de soutien et de survie ce qui rend légendaire c'est que tu pourras changer les stats de ta relique légendaire comme tu veux . Exemple dans la relique de soutien tu as la relique de durabilité et celle de la meute ainsi que d'autres donc tu pourras changer ces stats comme tu veux mais tu ne pourras pas avoir les stats de puissance dans cette relique il faudra en faire une autre.  Je ne pense pas qu'ils mettent toutes les stats dans une seule relique.

     


    Euh, de ce que j'ai compris faudra juste faire des collections pour débloquer les "stats" sur la relique légendaire. mais tu auras bien une seule relique, non ?

    Ils n'ont jamais parlé de 4 Reliques légendaires, si ?

  2. Bonjour je viens vous partager deux screens qui parleront d'eux mêmes.

    Mon succès est bloqué sachant que je viens de déverrouiller l'arme Légendaire Météorologicus et que j'ai eu depuis très longtemps le succès artisan alpha et des ectoplasmes dans mon inventaire j'en ai très souvent.
    Le jeu ne valide pas tous les succès des armes légendaires à cause de ce bug et malheureusement ça pollue mon interface car il me met "succès à terminer bientôt" alors qu'il est censé déjà être terminé...
    Personne ne sait quoi faire où est-ce un bug du jeu et qu'il faut attendre un Patch ?

    spacer.pngspacer.png

  3. Le 31/07/2023 à 13:56, Khaos.6479 a dit :

    Remettre en contexte oui, le faire bien, c'est mieux ! Si tu parles de la vague de licenciement, c'était complètement de leur faute, pas de la faute de qui que ce soit. C'est eux qui ont vu trop grand, qui ont divisé les équipes pour développer un plusieurs jeux, qui ont été tous abandonnés au final. Donc OUI, c'est bien de leur faute si tous les projets cités pour GW2 ont été avortés/rush ! 

     

    Et quand bien même, la vague de licenciement c'était y'a plusieurs années maintenant et ils sont toujours en galère, rien qu'à voir SOTO extension servie en kit car pas le temps. Un jeu comme GW2 demande de la ressource, et ils n'ont plus cette ressource.    

    Tu ne fais que de confirmer ce que je disais mais en utilisant plus de mots, bravo. On dirait que tu aimes juste contredire pour contredire sans avancer sur un sujet... Quel perte de temps.

    Personne n'a dit le contraire mais ils font ce qu'ils peuvent avec ce qu'ils ont ? On dirait que tu adorerais qu'ils ne sortent pas GW2 SOTO et qu'ils laissent couler la boite ? lol

    Dans tous les cas ça revient à ce que je te disais sur mon précédant commentaire, il faut boire de l'eau et se détendre, vouloir juste contredire les gens pour contredire les gens c'est useless. Si tu est indigné pour si peu j'imagine même pas si tu serais un joueurs des Sims 4 où le jeu est en Kit ultra fragmenté avec des prix exorbitants et où les objets sont dupliqués du jeu de base avec juste des ornements en plus, tu ferais un Infractus ? mdr.

    • Merci 1
  4. Les Raids n'étaient destiné qu'à une infime petite partie des joueurs qui beuglaient trop.
    Comme la fréquentation des raids est basse, ils ont préféré développer autre chose qui attire plus de clients.
    Ils se sont rendu compte qu'à force d'écouter la plus petite partie élitiste qui fait un max de bruit, ils ont perdu beaucoup de clients/monde dans le temps.
    Faire du contenu parlant à tous, c'est mieux. Surtout à une époque où tout le monde veut aller vite avec facilité.

    Donc oui, les raids c'est terminé et c'est pas plus mal car pour intégrer un groupe ça relevait d'un parcours de combattant.

    Le fameux cercle vicieux du "tu n'as pas de kill prooves donc tu ne feras pas de raids -- Mais comment je peux avoir des KP si je peux pas rejoindre de groupes ?" ça relève d'un problème social plus profond que juste GW2 🙂 et ça les développeurs n'ont pas beaucoup aimé ce principe élitiste.

    Du coup, contenu facile avec un mode élite optionnel est plus agréable pour eux et les clients.

    • J'aime 3
  5. Le 25/07/2023 à 17:48, Buster Of Keaton.3157 a dit :

    la trinité, comme son nom veut bien le dire, est divisée en TROIS (trinité) classes, 

    - moine protecteur et soigneur

    - magie : nécromancier et envouteur

    -  attaque : guerrier et rôdeur

    et on ajoute plus tard : assassin, derviche, parangon et ritualiste
    faut retourner sur GW1 pour se remettre dans le bain!

    Même avec la Trinité toutes les classes pouvaient porter toutes les armes en vrai dans GW1 🙂 Mon Derviche Javelot (*Plaisir intense*)

  6. Le 26/07/2023 à 23:05, Khaos.6479 a dit :

    La saison 6, IBS, l'histoire du dragon des abysses et j'en passe. 

     

    Et c'est justement pour ça que beaucoup de gens pointent du doigt le mauvais scénario de GW2. Et non, les meilleures séries sont celles qui se tiennent au lore qu'ils ont instaurés depuis le début. C'était pas difficile de suivre le lore de GW2. Ils ont juste fait quelque chose de plus simple par fénéantise et rush de l'histoire, c'est tout.  

     

    Pas le même jeu. 


    Ce sont des MMORPG, tous, donc les mêmes jeux concurrents directes sur le marché du Jeux vidéo en ligne... Que ça te plaise ou non, c'est le cas. C'est pas parce que le Lore est différent et que le gameplay est différent que ça fait pas d'eux la même catégorie de jeu. Ce sont tous des MMORPG avec leurs arguments, leurs défauts et avantages.

    De plus ça date pas d'hier qu'en interne Arenanet on eut des soucis de management. Forcément cela impacte leur jeu phare. Dans toutes les entreprises c'est la même chose.

    Dire du mal d'un jeu sans en remettre le contexte ou en comprendre le sens je ne comprendrai jamais pourquoi les gens font ça ^^, Buvez de l'eau ça aide à se détendre.

    • J'aime 2
  7. il y a 24 minutes, Khaos.6479 a dit :

    Cela ne sert plus à rien de parler de ça, on ne saura jamais et en plus ça nous fait du mal. On sera toujours les grands perdants de cette histoire. Le problème est et restera qu'ils n'ont aucune vision à long terme pour le jeu. 

    Quand au nouveau billet sur leur site, ils disent qu'on pourra retourner à Cantha à un moment, quel est donc l'intérêt de le quitter pour y revenir hypothétiquement après ? 

    Ils ont dit pourquoi, on aura vraisemblablement des petits morceaux d'histoires secondaires racontent l'évolution des personnages secondaires. Rama et Gorrik étant à Cantha, on retournera forcément les voir.

    Puis qui sait, peut-être les Kryptis s'en prendront à tous les continents, s'il descendent sur La Tyrie, Cantha et Elona.

    En revanche avec leurs informations, ils nous parlent de Zojja, je suis content qu'elle sera enfin de retour... Je suis juste un peu triste que ça arrive si tard lol

    • J'aime 1
  8. Pour moi TeamSpeak a fait son temps, le logiciel a été incapable d'innové. Maintenant, il se contente de copier ce que discord fait déjà de mieux.
    Ceux qui persistent à rester sur Teamspeak sont ceux qui ont peur de l'évolution, assurément et aiment leurs petites habitudes ^^.

    En McM quand je vois le message "rejoignez teamspeak" je ris à chaque fois. ça fait vraiment vieillot.

  9. Mais vraie question, la ville Tendu à côté de l'arche du Lion va peut-être enfin servir à quelque chose ? 10 ans qu'ils disent qu'ils ferment leurs frontières à cause des menaces des dragons et autre. Mais maintenant ? Est-ce que l'extension SOTO utilisera ce fameux village comme point d'accroche (j'en doute) ?

    Car bon ces "trous béants" dans la carte monde et le fait de voir les cartes qui ne se collent pas correctement me frustre. C'est un peu psychorigide mais le jeu de base toutes les maps sont bien collées bien alignées en rectangles et après c'est le gros papillon avec des écarts monstrueux, je trouve que la carte monde est vraiment moche lol

    • J'aime 1
  10. Honnêtement 10 ans d'histoires avec des Dragons. Ils auraient mieux fait de terminer là.
    Car bon 10 ans dans une vie ce n'est pas rien. Là j'ai bien peur qu'ils tournent en rond avec des nouvelles menaces lambdas.
    le fameux "vide" qui fait penser juste au Néant dans pleins d'autres jeux, c'est du déjà vu.

    Un Guild wars 3 aurait été plus probable. Avec une nouvelle histoire. Pourquoi pas retourner sur l'origine de la chose... les guerres de guilde.

    Ce nouvel arc narratif ne me tente pas vraiment et pour le 4ème DLC je me demande bien ce qu'ils vont nous faire. Un nouveau continent ? Compléter toutes les zones des maps existantes ?

    Pas sûr qu'ils soient mieux organiser qu'avant comme dit plus haut... La communication n'est toujours pas leur fort. Et trop de choses sont abandonnés dans le jeu encore aujourd'hui.

    • Triste 1
  11. Parlant de qualité de vie, parlons des Succès, un vrai foutoir.

    Une simple option de filtre succès non-accompli serait tellement bien !
    Que toutes les catégories de succès déjà fait disparaissent et rendent lisible ce Menu effrayant.

    Ajouter aussi un Filtre des succès répétable ne donnant plus de points de succès. Faire disparaitre les répétables tout simplement.

    Pourtant ils avaient fait un ajout au niveau de la QoL des succès mais c'est pas du tout ce que les joueurs voulaient.
    Des trucs simples.

     

    • J'aime 1
  12. Coucou,

    J'ai vu qu'il y avait des filtres désormais pour "trier" le basard des succès car avec tout ça on s'y perd ! 
    J'ai vu, avec surprise, qu'ils ont mis pleins de filtres sauf 1 qui me paraissait essentiel...

    Un filtre qui cache les succès terminés...
    ( J'ai essayé avec le filtre des points de succès mais ça cache des succès essentiel de retour dans les saisons par exemple... qui ne donnent pas de points mais sont essentiels à la réalisation de l'amulette légendaire par exemple)

    On peut cacher tout et n'importe quoi mais pas ceux juste terminé ? C'est idiot de leur part et maladroit, je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas ajouter ce simple filtre qui faciliterai tellement le fait de savoir où nous sommes dans les succès.... C'est dommage, je trouve personnellement que ce filtre serait ultra utile.

    Vous ne savez pas s'ils comptent le rajouter par hasard ?

    • J'aime 3
  13. Le 10/03/2022 à 09:39, Kalythsu.8350 a dit :

    Ca date de vendredi dernier, tu as une semaine de retard x)

    ceci étant dit, il y a 7h, ils ont fait une nouvelle annonce de Sentient Anomaly

    source : https://en-forum.guildwars2.com/topic/109542-upcoming-changes-to-the-battle-for-the-jade-sea/?do=findComment&comment=1594553

     

    Je vous l'ai traduit avec DeepL Trad (meilleur traducteur que google trad mais ça reste un traducteur auto hein^^ peut y avoir des erreurs)

    A tester. j'ai peur cependant que plus personne ne va faire l'event avec la possibilité d'avoir la monture autrement, même si ça prendra un peu de temps de réunir les 200 écrits apparemment

    Il ne faut pas avoir peur, il  y aura des gens qui continuerons de faire l'evènement 🙂 Il y a l'appâts du gain je pense, une petite infusion exclusive ou des armes quelque part que personne n'a loot peut-être ? /D 

     

    Citation

    Twisted.1306 Posté(e) il y a 6 heures

    Moi j'ai réussie déjà + de  5 fois la meta faut juste tombé sur les bon com et non des gens qui savent pas lead une squad, faudrait pas retouché la meta elle à déjà pris un nerf ce qui et implémente suffisant, j'appel au gens à arrêter de se plaindre que se soit trop dur si tout serais facile le jeux n'aurais plus de sens et sa donnerais moins l'envie de joué personnellement, pareil pour la tortue pour la MAJ du 15 c'est du donné si c'est le cas je demande à avoir quelque chose une récompense que d'autre n'auront pas pour avoir fait tombé la meta en mode HC. fin voilà mon point de vue on c'est donné corps et âme pour réussir la meta qui et juste extraordinaire si on peut plus galérer dans un jeux je trouve sa juste trop facile, et moins l'envie de retourné sur EOD pour ma part. j'espère que mon message sera entendue!


    Euh ? Félicitations pour ta réussite avant le prochain Nerf. Mais je ne vois pas pourquoi t'as ce besoin de te sentir supérieur, lol.
    Les joueurs ont déjà moins l'envie d'y jouer depuis la sortie avec tous les échecs le taux de fréquentation de l'évènement et de la map a fait une chute libre dés les 3 premiers jours. Ce besoin de "j'ai réussi je suis puissant vous non" c'est vraiment d'un côté effrayant, surtout qu'on est sur un jeu, de l'autre inquiétant.

    Un jeu ou on ne peut plus s'amuser, sans rentrer dans un moule de "être bon et meilleur" n'est plus un jeu, mais un travail. ET ce n'est purement que mon point de vu, faut redescendre vraiment 🙂

     

    Le 09/03/2022 à 17:29, Isbjorn.4692 a dit :

    Si les raids sont délaissés, ce n'est pas à cause de la difficulté mais à cause du "règne de la meta". Les joueurs se contentent de copier/coller les buids sur snowcrows sans vraiment les comprendre, sans essayer de savoir si c'est le meilleur ou non. Le soucis c'est que ces builds sont faits pour des joueurs qui maitrisent leur classe et la comprennent. Bref je m'égare.

    De mon côté je suis assez amateur du "try and die" et pourtant je ne me suis jamais vraiment lancé en raid. Pourquoi ? Parce que la ceux qui aiment "try and die" ne sont plus en raids depuis longtemps. Si tu regardes en LFG tu ne trouves que des joueurs complètement matrixés par la meta, qui veulent un fast clear, pas question d'expliquer les mécaniques à un nouveau joueur, pas question d'essayer un build ou une composition atypique, bref, en raid aujourd'hui il est hors de question d'avoir une mentalité "try and die". Tout ce qui est recherché c'est la réussite du premier coup.

    Crois moi, il y aurait beaucoup plus de joueurs en raids sans cette mentalité élitiste. Et c'est là qu'on rejoint le meta event mer de jade : le problème ne vient pas du contenu en soi, mais de la manière qu'ont les joueurs de l'aborder.

    C'est bien ça le problème, ce que les joueurs "métas" en ont fait. 
    Et je constate que ce sont CES mêmes joueurs qui Réclament déjà des BUILDS précis pour le dernier évent d'un "MONDE OUVERT". Donc, oui c'est très grave. Donc oui les RAIDS avec les Matrixés sont aussi les mêmes qui se retrouvent en "MONDE OUVERT". Donc décaler un problème sans le résoudre, voilà la solution ? 
    Et Bien non. Moi je vais faire comme la majorité, le prend la tortue, je fais l'évènement au moins 1 fois histoire de valider potentiellement un succès et après je n'y remet plus les pieds comme BEAUCOUP. Car c'est juste pénible à la longue ce genre de contenu ça n'attire plus. 

    • J'aime 1
  14. Il y a 20 heures, radda.8920 a dit :

    Bah déja quand on commence à parler d'être productif dans un jeu vidéo, il commence à y avoir un souci

    Tu es là pour y prendre du plaisir normalement ,si tu le trouves chiant à faire, va jouer sur une autre map au pire.

     

    Mais il faut que tu réalises que certains prennent un plaisir fou au try and die et sur plein de jeux vidéos, c'est justement l'énorme challenge et devoir constamment s'adapter/s'améliorer qui procure de l'adrénaline à plein de joueurs. Réussir un méta 8 à 9 fois sur 10, ça devient une routine qui m'ennuie totalement perso.

    Quand je parle d'être productif, je parle dans la vraie vie, plutôt que de perdre du temps sur des échecs en série par exemple 🙂Car 0 plaisir à juste faire que des échecs et try hard personnellement mais pas grave.

    On a pas tous cet envie de Try and die, et c'est une Minorité, par exemple les raids, les gens voulaient de la difficulté, ils en ont eu et voilà où ça en est ? Plus personne n'y joue ou juste une minorité, lol.

    Le fait que tu t'ennuies, c'est ton problème et ton problème n'est pas celui de l'ensemble des gens, en revanche une difficulté d'un évènement concerne bien l'ensemble des gens qui ne jouent pas 10 Heures par jours


    Je pars du principe que la difficulté de Soo-won doit être mise dans les Missions d'attaques pour le groupuscule de Hard joueur. Pas pour un MONDE OUVERT qui est vendu comme étant accessible 🙂 surtout que les pubs ça y va en mode "venez vous aussi débloquer votre tortues !" -- Tu parles ! Mon postérieur à KFC...

    Dans tous les cas les retours parlent d'eux même. Et je pense aussi à tous ceux qui ne s'expriment pas et qui ne vont déjà plus sur la map lol.

    • J'aime 2
  15. Il y a 3 heures, Isi.8945 a dit :

     

    Après il faut dire qu'avant le mégaserveur, ça n'avait pas vraiment grand intérêt.
    Mais je suis d'accord que depuis (donc la majorité du temps de vie du jeu au final ...), ça ne serait pas de refus.
    Déjà si on avait l'option de rejoindre directement un joueur de sa guilde / liste d'amis sans devoir passer par une série d'invitation de groupe / escouade ... ça serait un grand plus. :x

    On va pas se mentir, les mégaserveurs existent car beaucoup de gens ont arrêté de jouer et pour conserver un semblant de "oua le jeu est très actif y'a du monde" bah on regroupe n'importe qui avec n'importe qui... S'ils mettent un système de canaux ça va faire un grand froid pour beaucoup en mode "ah ouais y'a pas autant de monde en faite"
    Mais j'adorerai me mettre en serveur canal 1-2-3-4-5 et choisir tout bonnement.

    • J'aime 1
  16. Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Non mais faut arrêter, ne confondez pas difficulté et compétences des joueurs mdr! Soo-Won n'a RIEN de difficile! Ses mécaniques sont toutes faisables! Les AoE ont peut les esquiver sans soucis, on peut même skip certaines mécaniques pour dire! C'est EASY ces mécaniques!

    Là où est le soucis c'est que de un Soo-Won a trop de PV et que aussi bah sur les 50 joueurs, 50% ne sont sûrement pas opti et 25% (et je suis gentille, car parfois je vois la moitié de l'escouade se faire OS sur une AoE tellement facile à esquiver... s'en est affligeant.) sont en mode zombie no-brain à faire que de l'auto-attaque sur place sans bouger!

    Voilà les deux gros problèmes. Autant le problèmes des joueurs qui n'ont pas de cerveaux bah ça on ne peut pas le régler malheureusement, autant le problème de trop de PV de Soo-Won, ça Arena Net peut le régler facilement. En réduisant les PV de Soo-Won, vous verriez un taux de réussite en augmentation car qui dit moins de PV, dit plus de chance de réussir le meta-event dans les temps. Il n'y a pas besoin de toucher à quoi que ce soit d'autres^^

    Bah justement je suis plutôt d'avis de dire, que bah tout le monde ne connait pas encore le boss 🙂 car on est pas tous H24 sur GW2 hein. (Donc les joueurs sans cerveaux comme tu dis sont surtout ceux qui découvrent en rentrant du travail)

    Et je suis plutôt d'avis d'augmenter juste le temps de l'évènement de même 2-3 Minutes suffirait sans Toucher aux PV. Car TOUS les fails que j'ai pu faire, le problème était, le temps 🙂 il lui reste 10% mais plus assez de temps ?! Cette pression lié à un chronomètre m'a toujours refroidi. Si pour beaucoup tuer un boss "dans les temps" est pour vous du challenge bah pas moi... pas pour tout le monde et encore une fois je redis ce que j'ai dis plus haut : Ce genre de difficulté fera fuir les gens et est juste inintéressant tout bonnement une perte de temps. Sans la tortue, personne ne ferait cette event hors pour avoir peut-être les trucs légendaires ou j'sais pas. 

    Après l'évènement est NOUVEAUX. c'était la même chose avec la TRIPLE TERREUR, la refonte de Tequalt les premières semaines étaient toujours la découverte et les fails. Et le problème est là. Les gens qui on vu sur la pub "oua une tortue trop stylé" et une fois en jeu voient ce qu'il faut faire, bah, roulement de tambours : Partent. 

    Déjà je ne comprend pas pourquoi la tortue n'a pas été mise "dans l'histoire" normale plutôt que seulement en monde ouvert... ça n'a juste aucun sens. 

    Une fois que je l'ai en tout cas je ne referais cet évènement que si nécessaire et ce sera la mentalité de beaucoup de gens ! Pour un truc où le loot est pauvre en plus 50 coffres avec que du flan dedans ça n'intéresse personne.

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  17. Il y a 4 heures, choco.3865 a dit :

    Quand je vois qui ont déjà la tortue en quelques jours, ils doivent être sur le jeu 24/24, surtout s'ils ont fait toutes les maîtrises, ils vont ensuite dire que le contenu est pauvre. Ce sont des stakhanovistes des jeux vidéos. Ce n'est pas mon cas et heureusement. Donc pour aller jusqu'au bout d'une maîtrise, il faut quelques heures... J'ai déjà fait les 3 premières maîtrise de la pêche et c'est toujours affreux même en mettant des appâts (enfin quand je clique sur les appâts, ils disparaissent tous). Le truc vert va plus vite que la barre à suivre.

    Pareil je ne joue pas toute la journée comme les videurs de contenu. Mais j'ai trouvé des la zone de départ des PNJ qui te vendent des buffs pour la pêche même si la barre va plus vite, tu as largement moyen de réussir facilement avec les buffs des pnj de la première map, sans parler des consommables de pêche et des appats, tous améliorent ta barre de pêche en réalité 🙂

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  18. Il y a 18 heures, choco.3865 a dit :

    La pêche est une invention de gens à l'esprit torturé qui n'ont pas dû essayer. C'est une horreur de suivre cette barre toute petite qui trop souvent va moins vite que le curseur vert à suivre de gauche à gauche, non droite, ah gauche, zut droite.
    Rallonger la barre de suivi parce que là ça va dégoûter beaucoup de joueurs.

    Justement joue un peu plus et tu verras qu'il y a déjà beaucoup de moyens d'augmenter la barre mdr, au début elle est toute rikiki mais quand tu as les maitrise à fond plus les bonus donné par les PNJ plus une meilleur canne à pêche tu verras qu'elle est bien bien rapide et grande ! 🙂

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  19. Il y a 8 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

    J'ai passé ma soirée à faire le Mera Event, 5 try 5 fail. Cela me soule et me gonfle. Elle bouge trop, on cours partout, on perd du temps pour rien. Bref, c'est chiant.

     

    Pour ceux qui aiment la difficulté, très bien mais je rappelle aussi que c'est un meta et non un raid, la difficulté doit être vraiment réduite sinon les gens iront ailleurs c'est pas compliqué. Même le succès te dit de battre S pour continuer la time line, donc voila. Bref, je ne remet plus non plus les pieds tant que c'est pas nerf, au diable la tortue ou autre objet. 

     

     

    Voilà je suis du même avis, quand on rentre le soir du travail c'est pas pour passer notre soirée à fail en boucle... Y'a rien de plaisant dedans ! 
    Et même si on le réussi au bout de 7 jours par miracle bah, personnellement, je vais pas sauter de joie, j'aurai juste l'impression d'avoir perdu du temps qui aurait pu être plus productif ailleurs.
    Le Try and Die c'est vraiment un truc que je ne comprendrai jamais. 

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