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lebodyboardeur.3054

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Messages posté(s) par lebodyboardeur.3054

  1. Sur les forums qui parlent de prochaines spés élites, je vois personnellement le Voleur avec comme thème l'embuscade avec une torche où il poserai des bombes. Et cette spé me fais beaucoup penser aux bandits de Kryte, c'est comme si c'était une classe le bandit, il se met invisible et il pose une bombe il peut surgir de nul part on dirait un Voleur mais avec une torche. Si Anet nous mettait ce genre de spé qui serai inspirer des PNJ de GW2 dans ce cas on aurai des multitudes de spé. Par exemple dans la Kryte où même un peu partout ailleurs en Tyrie on voit des pirates, ca pourrai faire une spé élite pour l'Ingénieur. Du coup en conclusion Anet pourrai nous mettre des spés inspirés des PNJ de GW2 qu'ils ont créer, et qu'ils prennent les PNJ qui peuvent devenir une spé élite pour les classes et nous les mettre pour une extension. :)

  2. Je vais donner juste des idées:

    1. -Spécialisation Élite : Il utilise la magie de la nature
    2. -Arme : Bouclier ou Marteau (si on veut que la spécialisation élite sois plus orienté dégâts)
    3. -Lore : Pour survivre dans la nature le Rôdeur à du apprendre à utiliser sa magie
    4. -Style Du Gameplay : Le Rôdeur se orienté sur un gameplay de zones, où son but est de contrôler le terrain dans lequel il est. Ses zones seront défensives comme offensives
    5. -Compétences (soins, utilitaires et élites) : Puits ( c'est la seul chose qui fait des AOE (=zones) qui sont grandes et qui durent longtemps). Ou si Anet nous rajoute une nouvelle catégorie. ( Quand je dis catégorie je parle bien-sûr des postures, glyphes, puits, cris, signes, pièges etc...)Voilà j'aurai pu faire un pavé car j'avais déjà tout imaginés sur cette spé élite, mais je voulais juste donner quelques petites idées.

    Après pour le nom de la spé, j'avais pensé à : Sage

  3. @Versaro.6254 a dit :c'est vrai que le bâton mélange un peu trop de chose et sans vraiment avoir de raisons je trouve... perso un bon fusil avec des compétences de trappeur, style grap, pièges aoe ou non, ou bien des compétences d'instinct de différents esprits animalier ( un peu a la udyr dans League of legend xD peut être ), et bien sur un familier style gorille histoire d'avoir un jolie animal ( pour changer ) tout plein de muscles et avec peut être une compétences d'aoe et des stats différentes des autres et peut être un peu tanky, le tout bien équilibré, avec une évidence comme quoi le rôdeur se serais moderniser pour affronter sont environnement hostile et y aurais trouver des animaux puissant dans les jungle ( peut être même des animaux puissant uniquement aquatique aussi se serais pas mal histoire de rajouter du choix ), au finale on aurais quelque chose de plutôt logique et probablement utile je pense ^^ et donc on y gagnerais du choix, du style, et une meilleur image du rôdeur ( a mon sens )C'est sur que si Anet nous donnait un gorille en familier, ça serai une bonne chose. On avait vu des gorilles dans Orr ( Sous la corruption de Zaïtan). Et personnellement je l'ai est trouvés intéressants, que ça soit dans l'aspect physique ou bien dans leurs compétences, Anet a moyen de nous les mettre en tant que familiers. Et surtout avoir un gorille à coter de soi ça serai énorme !

  4. Pour ma part pour les troisième spé élites je les verrai comme ça :

    • Guerrier avec une lance et qui serai agile
    • Gardien tank avec sois un bouclier main droite sois un cor de guerre
    • Revenant avec un espadon et comme légende Jora
    • Rôdeur avec un bouclier qui serai avec la magie de la nature
    • Ingénieur pas d'idée
    • Nécromant une sorte de spécialisation qui contrôlerai le sang et axé sur le vol de point de vie pas d'idée d'armes
    • Envoûteur pas d'idée
    • élémentaire qui pourrai contrôler les arcanes pas d'idée d'armes
  5. Le bouclier serai pas mal pour un gameplay défensive. Où on utiliserai la magie de la nature. Le gameplay se baserai sur le terrain qu'on pourrait créer. En d'autres termes on pourrait créer notre propre terrain avec nos AOE défensives ou offensives, en restant dans nos AOE on aura l'avantage sur nos adversaires. Et pour nous rendre plus vulnérable faudrait nous forcer à quitter nos AOE. Après je trouve personnellement que le Druid n'utilise pas vraiment la magie de la nature ou en tout cas ça n'y ressemble pas vraiment c'est plus une magie céleste avec la transformation céleste, le bâton fait un peu magie de la nature, mais c'est tout.

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