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Eodan.8742

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  1. Je ne partage pas votre mécontentement, bien au contraire. Bien qu’ayant joué à GW1, je me contrefiche de la « fidélité » des clins d’œil. Ascalon, l’Arche du Lion, Maguma, etc … GW2 ne ressemblent pas à exactement à GW1, pourquoi en faire le reproche à Drakkar ? Les missions d’attaque et les endiguements sont un superbe ajout. Enfin des donjons avec un peu plus de monde ! Vous allez me dire, pourquoi pas aller en Raid ? Une seule réponse : la communauté. Les raids sont infects. Une DRM publique, ce sont des rencontres sympa et un contenu instancié adapté au nombre de joueurs. Et si quelqu’un arrive pas à suivre ? Pas grave, la difficulté permet au reste du groupe d’accompagner les joueurs occasionnels et débutants. Les défis sont là pour épicer missions juste ce qu’il faut en privé. Forcément, après un prologue et deux premiers épisodes de préparation, on voulait que ça pète. Eh bien on a été servi ! La carte de Buinebois est un déluge d’évènements ! Si toutes les cartes pouvaient être aussi dynamiques, ce serait génial. Soyons honnêtes, toutes les cartes sont répétitives quand on y reste deux heures. Bruinebois n’y fait pas exception, mais tout y est rafraîchi ! Les montures sont un plus sans être obligatoires, les zones capturées doivent être protégées lorsqu’il y a peu de monde … C’est comme les contrées sauvages d’argent, une vraie synergie de carte. Je reproche cependant qu’une personne sans deltaplane ne pourra pas s’en sortir. Niveau scénario, j’aime qu’on ne soit plus LE héros. Enfin on passe le flambeau ! Là c’est super, l’histoire se déroule malgré-nous. Tant et si bien qu’on a plus besoin de personnage abat-jour comme Cannach ou d’interversion divine. Et les morts sont vraiment morts. Oh ! Quel bonheur ! On avait plus vu ça depuis Eir. POF, c’était pire que marvel/dc niveau résurrections et blessures qui passent avec un peu d’air frais. C'est même pas nous qui vainquons les dragons ! 😄 — La prochaine extension s’appelle End of Dragons, il fallait bien nettoyer les dragons existants. La menace Primordius/Jormag qui était brandie partout à tout bout de champ … Franchement, on s’en est déjà fait trois de dragons, et un dieu par-dessus le marché. On a combattu à dos de dragon, bombardé depuis des aéronefs, on les a piégés dans des montagnes, certains ressuscitent … On a tué des bébés dragons, des vieux dragons … Vous vouliez à nouveau qu’on prenne quarante épisodes à atteindre un but connu de tous ? À la place on a attisé la colère du premier, ivre de violence, on a offert un monde au second, ivre de pouvoir. On a deux champions qui sont l’image des défauts de leurs dragons opposés (Steelcatcher qui ne veut que la guerre pour on ne sait quelle raison alors que Jormag veut l’éviter pour gagner en pouvoir/légende, Braham qui ne veut que le pouvoir pour entrer dans la légende alors que Primordius veut détruire pour on se sait quelle raison). Conclusion : Je trouve qu’on a mis les nouveaux joueurs sur un pied d’égalité avec les anciens. Pas besoin de montures, pas besoin d’équipement élevé, pas besoin de faire la queue en LFG pour constituer un groupe qui contiendra 50 % rageux élitistes alors qu’on a indiqué « noob & chill » dans la description du groupe (coucou les fractales ! Bah oui, si on joue avec des débutants, on meurt et on doit prendre le temps d’expliquer ce qu’est une barre de défiance. :-) ) Scénaristiquement, je vois pas ce qui est pire/mieux maintenant qu’avant. C’est directement dans la lignée. Alors que je ne retourne plus à Vabbi, que je ne mets que peu les pieds chez les Chacks, j’aime toujours autant participer à un concert de Metal Légion. J’ai dû faire la désolation et le repli du dragon une poignée de fois pour compléter la carte avec mon main, mais Bruinebois, j’y reviens sans hésiter avec tous mes persos. Franchement une réussite. Je me suis amusé, j’ai aimé voir Taimi péter un câble, des charrs avec un peu de sentiment. En plus, on peut taper sur Braham. Rien que pour ça, ça valait le détour !
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