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Aperçu de mise à jour du jeu du 29 mars


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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous, voici un aperçu de quelques-uns des changements qui seront apportés dans notre prochaine mise à jour du jeu, le 29 mars. Cet aperçu n'est pas exhaustif (les notes complètes de compétences et d'équilibrage feront l'objet de l'article de mardi prochain), mais vous pourrez y voir certains des ajustements qui devraient particulièrement vous intéresser. Lisez la suite !
 

29/03/2022 - Notes de version du 29 mars

Détection

L'effet Détection est appliqué quand la barre de défiance d'une créature est brisée. Il augmente les dégâts par altération et les dégâts basés sur la Puissance qu'elle subit pendant une courte durée. Auparavant, Détection n'avait pas de durée constante. Nous avons normalisé sa durée d'application à 10 secondes, ce qui est supérieur aux durées précédentes.

Cette durée étant plus longue, nous avons aussi ajusté l'effet pour compenser. Jusque-là, Détection augmentait de 30 % les dégâts des frappes et de 100 % les dégâts par altération subis par la cible. Cette courte fenêtre de Détection récompensait excessivement certains archétypes capables d'infliger de gros dégâts en peu de temps dans le contenu comme les fractales. Dorénavant, Détection augmentera de 10 % les dégâts des frappes et de 20 % les dégâts par altération pendant sa durée supérieure de 10 secondes. Cela laissera une fenêtre de temps plus longue pour en profiter et récompensera de manière plus cohérente différents archétypes. Nous continuerons à surveiller de près les effets de cette modification.

Cette modification n'affecte par l'effet Détection contre Soo-Won lors du combat final du méta-événement au Trépas du dragon

 

Élémentaliste

Catalyseur, se

Dans notre précédente mise à jour, nous avons cherché à solutionner le fait que les archétypes de catalyseur pur DPS permettaient à la fois de conférer Célérité 100 % du temps à tout le groupe et d'infliger des dégâts supérieurs à ceux de n'importe quelle autre spécialisation du jeu. Étant donné que les autres archétypes de soutien par avantages qui fournissent une excellente source d'avantages essentiels (comme Célérité et Alacrité) infligent moins de dégâts que les archétypes axés uniquement sur les dégâts, le catalyseur risquait de supplanter toutes les autres sources de Célérité dans les contenus de groupe.

Nous nous sommes occupés de ce problème en modifiant rapidement les aptitudes et les dégâts infligés, afin d'éviter que cela ne perturbe l'aspect coopératif du méta. Néanmoins, ces changements font que les archétypes de dégâts du catalyseur ne correspondent pas à nos objectifs concernant cette profession ; elle est difficile à bien jouer et ne permet d'infliger des dégâts compétitifs que sur les grandes cibles ou celles dont on peut entrer dans la zone de touche. Ce n'est pas l'idéal ! Nous souhaitons que chaque profession et spécialisation soit excellente, quelle que soit la taille de l'ennemi.

Nous avons préparé une liste de changements à apporter à certains effets et compétences pour atteindre ces objectifs en JcE. Aucune des modifications suivantes ne s'applique au JcJ et au McM.

Problèmes majeurs

Problème 1

Quand ils sont activés, les projectiles circulaires de Marteau 3 confèrent chacun un effet bénéfique passif, mais la manière d'utiliser la compétence ne pardonne pas si on souhaite garder constamment les effets actifs. Pour régler ce problème, la durée des projectiles circulaires et de leurs effets est augmentée en JcE pour passer de 5 à 15 secondes. Comme auparavant, l'activation d'un nouveau projectile réinitialise la durée de tous les autres. Non seulement il sera plus facile de conserver tous les projectiles actifs simultanément, mais nous allons aussi améliorer de manière significative les bénéfices passifs conférés par chaque projectile, pour qu'il soit pertinent de chercher à les maintenir tous actifs !

La réduction des dégâts reçus par Boucle rocheuse et Cercle glacial est désormais triplée (de 5 % à 15 %), les chances de coup critique de Croissant de vent sont désormais augmentées (anciennement 7 %, maintenant 10 %), et Roue enflammée augmente désormais tous vos dégâts infligés (de 5 % à 10 %).

Problème 2

Une trop grande quantité des dégâts infligés par le catalyseur nécessite de frapper aussi souvent que possible avec les projectiles circulaires de Marteau 3. Il peut donc être difficile de jouer contre de petites cibles ou dans des cas où il n'est pas possible d'entrer dans la zone de touche de la cible. Pour répondre à ce problème, les dégâts des projectiles de Marteau 3 sont énormément réduits pour que le catalyseur ne dépende plus de sa capacité à rester dans la zone de touche de l'ennemi pour avoir un jeu efficace. Nous prenons donc ces dégâts pour les distribuer, après les avoir augmentés, dans d'autres choses que vous activez lorsque vous avez vos projectiles.

Le marteau est une arme lourde, vous devriez pouvoir le ressentir en écrasant vos ennemis. Toutes les compétences Marteau 1 et 2 infligent désormais davantage de dégâts en frappant. Grand final inflige également beaucoup plus de dégâts par projectile, alors si vous avez activé tous les projectiles de Marteau 3, vous pouvez déchaîner une attaque qui mérite d'avoir fait toutes ces préparations !

Problème 3

La compétence utilitaire Glace destructrice est une puissante source de dégâts, mais elle nécessite de frapper une cible toutes les 0,25 seconde pour l'exploiter au maximum. Sinon, on passe à côté d'une partie des dégâts que cette compétence peut infliger. Pour régler ce problème, nous augmentons l'intervalle de temps de cet effet de 0,25 seconde à 1 seconde, et augmentons beaucoup les dégâts infligés. Ainsi, il est donc plus facile d'infliger le maximum de dégâts possible avec cette compétence utilitaire.

Mises à jour JcE du catalyseur

Marteau

  • Frappe flambante : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,67 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Déferlement de flammes : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Frappe torrentielle : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Jaillissement d'eau : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.
  • Fissure givrante : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4 en JcE uniquement.
  • Pluie de coups : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,42 à 0,45 (4 frappes).
  • Frappe du vent : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,72 à 0,9 en JcE uniquement.
  • Ouragan de douleur : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,513 à 0,6 (9 frappes).
  • Frappe de pierre : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,93 à 1,1 en JcE uniquement.
  • Pierres tournoyantes : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,51 à 0,65 (5 frappes).
  • Roue enflammée, Cercle glacial, Croissant de vent, Boucle rocheuse : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,1 à 0,001 en JcE uniquement.
  • Boucle rocheuse : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. La réduction des dégâts quand l'effet est actif a été augmentée de 5 % à 15 % en JcE uniquement.
  • Croissant de vent : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. Le bonus de chances de coup critique quand l'effet est actif a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement.
  • Cercle glacial : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. La réduction des dégâts par altération quand l'effet est actif a été augmentée de 5 % à 15 % en JcE uniquement.
  • Roue enflammée : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. Le bonus des dégâts directs et par altération quand l'effet est actif a été augmenté de 5 % à 10 % en JcE uniquement.
  • Grand final : le coefficient de dégâts par missile a été augmenté de 0,7 à 1,0 en JcE uniquement.

Compétences utilitaires

  • Glace destructrice : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,1 à 0,6 en JcE uniquement. La durée de Givre a été augmentée de 0,5 à 1 seconde en JcE uniquement. L'intervalle entre les frappes sur une même cible a été augmenté de 0,25 à 1 seconde en JcE uniquement.

Aptitudes

  • Stimulation renforcée : la version JcJ a été supprimée ; l'augmentation d'efficacité en JcE a été ramenée de 50 % à 100 %, comme en JcJ et McM.
  • Merci 2
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