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Après EoD : les nouveautés de gameplay que vous voudriez voir


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Suite aux discussions sur les nouveautés de l'histoire je fais ce topic pour savoir ce que vous voudriez voir de nouveau dans le futur pour vos personnages : armes, spécialisations, mécaniques, type de déblocage de compétences... etc.

Soyez inventifs !

 

Par exemple j'ai eu une idée marrante, avoir des spécialisations élite à cheval entre deux professions. Il y en aurait 9 nouvelles comme d'habitude sauf que chaque personnage pourrait en équiper 2.

Admettons, la spécialisation élite Chloromancien, à mi chemin entre l'élémentaliste et le rodeur. Si équipée par un rôdeur elle permet un gameplay offensif avec des attaques et des invocations végétales, et équipée par l'élémentaliste elle donnerait un arbre légèrement différent avec un autre gameplay, par exemple plus axé sur la défense personnelle et le contrôle...

 

Petit montage paint (très moche) pour illustrer 😅 (EDIT : j'ai oublié les ingénieurs mais c'est schématique...)

spacer.png

 

A vos idées / souhaits !

 

Modifié par minimoi.8195
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Bonjour,

 

Ton idée pourrait être très intéressante même si ça pourrait devenir confus entre un Chloromancien d’origine rôdeur ou elementaliste car la même spécialité élite ne signifierait pas vraiment la même chose, donc pour moi je verrai une adaptation plutôt dans ce style :

- soit donner deux noms et symboles différents

- soit rendre cette spécialité identique pour les deux

- soit permettre le mixte que pour une des deux professions. Par exemple l’élémentaliste peut devenir hybride uniquement avec le rôdeur, mais un rôdeur de base lui peut devenir hybride uniquement avec le guerrier pour suivre ton cercle, et ainsi de suite…

 

Moi j’aurai bien aimé l’apparition de nouvelles armes pour changer un peu mais aussi que le côté races soit un peu plus développé. Par exemple un peuple Norn qui vivrait loin de la Tyrie et qui idolâtre d’autres esprits avec d’autres valeurs. 

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Oui l'idée des spécialisations partagées est complètement folle mais j'ai trouvé ça fun haha

Je te rejoins avec l'idée de renforcer le coté racial si c'est un coté lore, et pas trop lié au combat. Pourquoi pas reprendre les éléments choisis lors de la création du personnage (l'esprit totem des norn, le cycle sylvari, le dieu qui a béni l'humain à sa naissance...).

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Voila quelques nouveautés, qui restent vagues

 

Citation

 

Q. : La mise à jour du studio de février indiquait que les extensions à venir inclueront des « fonctionnalités de combat », mais ne mentionnaient pas les spécialisations d’élite. Qu’est-ce que cela veut dire ?

En considérant la conception et la mise en œuvre actuelles des spécialisations d’élite, nous estimons qu’avec chaque nouvelle extension, il restait de moins en moins « d’espace de conception » dans lequel ajouter de nouveaux rôles variés pour chaque profession. En d’autres termes, la majorité des styles de jeu que nous aimerions prendre en charge pour chaque profession existent déjà, ou devraient exister avec leurs options de spécialisations d’élite actuelles.

Dans le cadre de notre prochaine extension, notre objectif est d’augmenter davantage les options de combat de chaque profession, en ajoutant de nouveaux outils à leur arsenal ainsi qu’en supprimant des limites, afin de permettre un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu, tout en restant fidèles au combat de Guild Wars 2. Les théoriciens seront donc bien occupés.

 

 

C'est dire qu'il n'y aura pas de nouvelle spécialisation élite sans le dire clairement. C'est regrettable car même s'il n'y plus beaucoup de "d'espace de conception" niveau gameplay, il y en a encore plein en terme de lore. J'imagine qu'ils vont travailler une refonte du système d'archétype et qu'ils vont juste améliorer les spécialisation existantes, genre rajouter la célérité au sniper, peut être de l'alacrité sur une spé du guerrier et du nécro, et la célérité sur une du rôdeur et peut être renforcer le soutien sur l'une de l'envouteur... Peut être rajouter des armes et quelques skills...

Très mauvaise impression pour ma part.

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il y a 29 minutes, minimoi.8195 a dit :

Oui, je les ai faites pour le fun, ça me gêne pas qu'il n'y en ait pas à vrai dire, mais ils ne prévoient rien d'intéressant ou de concret à la place, c'est surtout ça le problème.

Si quand même, si ils revoient toutes les professions/spé élite genre en ayant accès à toutes les armes, les skills utilitaires, de soin et d'élite pour chaque profession/spé élite, ça peut devenir très intéressant 🙂

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Qu'ils complètent les set ce serait bien oui, une bannière de soin au guerrier, un mantra d'élite pour l'envouteur, etc.

Par contre toutes les armes, j'espère pas ce serait un peu le bazar, et puis c'est ce qui fait que chaque profession est différente de pouvoir ou non équiper certaines armes. Je ne suis pas contre en rajouter un peu par contre.

Enfin, c'est plus de l'ajustement que du vrai nouveau gameplay, si bien qu'à mon avis ces modifications seront accessibles à tous, qu'on achète l'extension ou pas. Pour le coup je suis un peu pessimiste.

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J'aimerai que Beefrost, le bâton iconique de tout mage respectable et légendaire à deux mains parmi les légendaires à deux mains ... soit dotée de la possibilité durant un combat de proposer les combinaisons de sort de n'importe quel set d'armes par raccourci sans CD

 

Et si mon idée était reprise, un élite personnel exceptionnel et à vie qui erase la vie ennemie sur un rayon qui couvrirait n'importe quel champ de bataille avec un CD de 15 sec

 

Rien de cheaté en somme.

 

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  • 3 months later...

Pour m'as part j'aimerais avoir un contenue de pirate style; des combat navales mais a la Guild Wars 2 pour un nouveau mode de jeux (McM ou JcJ et pourquoi pas PvE), suivant ta classe tu aura des compétences bien spécifiques. Amélioré ton Esquif avec des améliorations de façon a t'optimiser comme ton personnage.

Introduire des compétences liée au armes légendaires ou des effets passif  (Avantage permanent, Buffs, Applique une dégénération pour +5% de dégâts ect...)

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Le 27/04/2023 à 14:55, minimoi.8195 a dit :

Par exemple j'ai eu une idée marrante, avoir des spécialisations élite à cheval entre deux professions. Il y en aurait 9 nouvelles comme d'habitude sauf que chaque personnage pourrait en équiper 2.

Le spectre est déjà a mi chemin du nécromancien de base... C simpa de copier les archétypes sur une autre classe.

 

Moi je voudrais que le necro aie un archétype magie de la mort plus pousser sur les serviteurs, que les compétences d invocations invoquent passivement un serviteur.

 

Par exemple au lieu du serviteur de soin actuel. Que le sort lancé un soin personnel invoquant un serviteur de soin pendant 30sec et que la recharge soie indépendante du serviteur, permettant d en avoir deux pendant quelques seconde sur le terrain, idem pour les autres et que la grive fasse des condi dans ses attaques, un peut comme le glyphe de l elementaliste.

 

 

Bien sûr il faudrais aussi revoir les conditions d invocation de l horreur dechicté, pour que ce ne soit pas a la mort mais à l invocation par exemple. Et que les autres trait donnent un pourcent de la puissance du necro au serviteur, si on pouvais avoir une spé pet dps et moin de afk farm sur le jeu se serais cool

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