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Equilibrage


Aethlios.9035

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Bon,

Je sais pas ce qui se passe mais le PvP actuel est juste horrible, les classes sont beaucoup trop déséquilibré, que ça soit au niveau des sorts, des stats de base, des builds, certes il y a beaucoup de choix, mais se sont toujours les mêmes qui reviennent et c'est limite juste appuyer sur un bouton. 

Le PvP est un mode de jeu où l'équilibrage est primordial et des mises à jours régulières sont de mises toutes les deux semaines minimum pour apporter des modifications si nécessaire.

Pendant la compétition de 2v2, c'était beaucoup trop flagrant,  j'ai encore pu voir la différence de puissance d'une classe à une autre, trop d'avantage sans aucune contrepartie. Donc il faut rapidement penser à up certaines classes et nerf d'autre pour créer un véritable équilibrage, sinon il y aura plus aucun intérêt à lancer ce mode de jeu.

Peut-être que je me plains pour rien, je vais sans doute me prendre des remarques de mecs qui joue des classes surcheater en PvP, mais bon tant pis, première et dernière fois que je poste parce que c'est quand un mode de jeu que j'aime beaucoup et parfois y'a no match tellement certaines classes sont juste turbo trop forte.
Bref bisous l'équipe, et bon jeu. 

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Hej !

 

Effectivement une jolie MAJ avec des up pour les classes de supports s'il vous plait ! Car là un healer qui meurt en quelques seconde en 1V1 c'est juste ignoble. Je joue support par plaisir et dps mais les dps sont devenues tellement surpuissant..

 

Merci au staf !

 

GW2 is the Best game !

Modifié par Bigben.3605
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Disons que le 2c2 marque très bien les classes et leurs anti-classes et les différences de maîtrise joueurs 

Je pense que beaucoup ne font pas de respé entre deux matchs non plus selon ce qui est en face

Ce qui est certain, c'est que toutes les classes et toutes les spé étant free, la différence se porte sur notre capacité à faire des choix la dedans.

Et les matchs étant en trois rounds la capacité de changer de spé en fonction de ce qu'on a vu de son partenaire et des adversaires à l'intérieur même d'un match.

Suis pas certain que le top 250 ne joue qu'une ou deux classes cheatées

Modifié par Zenalpha.4192
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  • 2 months later...

Bonjour Syriathan, 

Tu trouves donc que l'équilibrage est très bon... Peux-tu nous dire quel perso tu joues ? 

Je n'arrive pas à croire que quelqu'un puisse dire de tels âneries quand on voit le déséquilibre total par exemple à 3 vs 3 avec 2 snipers dans la même équipe et en face 1 war, un elem et un ingé !! On sait très bien depuis des années que le staf GW2 délaisse totalement le pvp , que rien ne change (même pas une map) et qu'on exacerbe les engueulades entre joueurs comme si c'était fait exprès pour nous dégouter :=) Quels regrets DAoC et Warhammer pour n'en citer que 2 ... Donc Syriathan, s'il te plait, ne marche pas dans la combine des mielleux complaisants ^^ Cela nous rapelle trop le monde réel :=)

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Je rappelle quand même qu'il est possible de changer de classe avant de cliquer sur ready selon la compo amie / ennemie et aussi la possibilité de changer de template pré enregistré dans la classe initialement choisie en 2c2 et en 3c3 entre chaque round.

 

Tout ça avec un pvp normalisé et sans différence d'équipement entre joueurs 

 

De ce point de vue, c'est pas si mal.

 

Si on pense qu'une classe est plus forte faut juste 30 secondes pour la faire au lvl max

Et donc au final c'est davantage le temps pour maîtriser une classe et exploiter les différences qui sera appelée déséquilibre 

 

Après....fort malheureusement...le jeu s'est dirigé vers la maîtrise du burst bien placé

Et donc oui, des "one shot" peuvent être ressentis en mode FPS

 

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je joue toute les classes, avec des préférence pour nécro, envout, rodeur, le truc c'est que l'équilibrage pris classe par classe c'est un mauvais point de vue celons moi, il faut voir la synergie entre les différentes classes et les différent build, un nécro qui joue faucheuse ne va pas avoir les mêmes capacités qu'un fléau, si je joue avec un gardien spé support en fléau spé support çà va moins bien marché que si je suis en faucheuse, par contre si le gardien joue draco le fléau support sera plus intéressant que la nécro faucheuse, etc,etc,etc donc il faut prendre en compte chaque spé et la synergie entre classe, le sniper qui pour ainsi dire va te one shoot sera pas forcement très tanky et si tu sort de la ligne de tir au bon moment il se retrouve à poils quelques temps, de mon point de vue on peut faire un jeu avec un équilibre parfait si on propose que une seule classe avec le même build pour tout le monde, mais du coup çà va vite être très chiant, donc il faut aussi avoir conscience que avant le match tu peut changer de build, changer de perso, changer d'arme, changer rune, bref t'adapter à ce qui ce passe 😉 

  • Merci 1
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Il y a 6 heures, syriathan.2875 a dit :

je joue toute les classes, avec des préférence pour nécro, envout, rodeur, le truc c'est que l'équilibrage pris classe par classe c'est un mauvais point de vue celons moi, il faut voir la synergie entre les différentes classes et les différent build, un nécro qui joue faucheuse ne va pas avoir les mêmes capacités qu'un fléau, si je joue avec un gardien spé support en fléau spé support çà va moins bien marché que si je suis en faucheuse, par contre si le gardien joue draco le fléau support sera plus intéressant que la nécro faucheuse, etc,etc,etc donc il faut prendre en compte chaque spé et la synergie entre classe, le sniper qui pour ainsi dire va te one shoot sera pas forcement très tanky et si tu sort de la ligne de tir au bon moment il se retrouve à poils quelques temps, de mon point de vue on peut faire un jeu avec un équilibre parfait si on propose que une seule classe avec le même build pour tout le monde, mais du coup çà va vite être très chiant, donc il faut aussi avoir conscience que avant le match tu peut changer de build, changer de perso, changer d'arme, changer rune, bref t'adapter à ce qui ce passe 😉 

 

Je suis d'accord à 100%

Ma seule remarque serait que si on connaissait le % de classes et de spécialisations jouées dans le top 250 durant la saison en cours , on aurait une petite idée de ce qui est préféré et joué dans les faits par les top players

Ça ne signifierait pas forcément que ce serait représentatif de l'équilibrage réel mais il serait anormal d'y voir 3% de parties en voleurs et 20% de parties en nécros par exemple 

Ou en tout cas qu'il faudrait en tenir compte dans un ré équilibrage 

On aurait ça par champ de bataille que ça permettrait de comprendre également où les forces d'une spécialisation s'exprime le plus

Ou encore un % de victoires croisé entre une classe contre une classe opposée

Ou un % de victoires entre une classe associée à une autre

Ou encore quelles classes à joué un joueur dans ses victoires et défaites 

Bref.

Il y a le ressenti analytique tel que tu le décris justement

Et les moyens factuels de l'analyse qui sont....nuls

 

Commencer par un classement public complet des joueurs ... voire un classement collectif moyen des 5 premiers d'une même guilde....voire un classement des plus méritants en progression de rang

Bref, un peu d'amusement pour l'analyse et le suivi

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