minimoi.8195 Posté(e) le 4 juin 2023 Share Posté(e) le 4 juin 2023 (modifié) Bonjour J'ai fait ce très joli cor il y a longtemps et je l'ai toujours trouvé assez discret dans tous ses effets visuels. Certains effets qu'on lui connait aujourd'hui avaient été rajoutés lors d'un grand upgrade général aux légendaires de 1ère génération, mais est resté dans un style disons épuré. C'était plutôt sympa d'ailleurs d'avoir une légendaire relativement sobre, mais le jeu a évolué et des équipements aux effets visuels divers ont vu le jour. Cela fait que le standard actuel des joueurs est d'avoir des personnages bien plus voyants et brillants qu'avant. On note d'ailleurs la sortie du second cor légendaire Verdarach qui reprend les même types d'effets de panaches blancs que Brame (sur un thème un peu différent, certes) mais en beaucoup plus visible et imposant que ce dernier. Ne serait-il pas justifié de remettre un peu à jour visuellement Brame afin qu'elle ne devienne pas une arme ordinaire au lieu d'une arme légendaire ? 🙂 (On pourrait noter le même problème pour Prophéties du Chercheur de la Flamme, bien qu'à moindre mesure). Suggestions : -Effet d'empreinte, animation de dégainage et aura de brouillard à rendre plus visible ? -Effet nocturne de lune plus visible? -Animation de loup lors de l'utilisation d'une compétence vraiment très fugace : à allonger? -Emettre un son lors du dégainage et/ou modifier le son de base lors d'une utilisation de compétence de cor? -Garder l'effet de clapotis actif aux pieds du personnage (effet de dégainage) ? Modifié le 4 juin 2023 par minimoi.8195 1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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