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Les alliances mcm en juin 2024


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Bonjour, j'étais sur mdj et très content de l'être.

 

On était un serveur fort et un peu fou en mode "quelqu'un attaque un de nos joueur sur un camp ! ... Attaquons BP !" ou "les bleus attaquent notre tour ! ... Attaquons leur fort ! ... Et BP !" ou encore "Placons un golem et 4 balistes sur le camp, c'est important pour le ravit de def ! ... Et go BP !"

 

Depuis, il y a eu les alliances et je me retrouve sans savoir qui est qui, je suis dans l'inconnu mais surtout et c'est de ça dont je voulais réellement parler :

 

Je me retrouve dans un niveau de mcm que je n'avais plus revu depuis l'alpha du jeu et les fameux troll gamers qui ont été bans par vague à l'époque pour sauver GW2.

 

J'explique avec une situation toute bête datant de ce matin : Nous sommes les bleus et les verts sont clairement les plus forts. 

On a donc du mal les bleus et rouges à tenir face aux verts sauf que dans mon exemple :

Les rouges vont nous attaquer (jusque là, vous me direz, ça peut être normal d'avoir une couleur un peu chochotte, c'est le cas dans 99 % du mcm) mais envers et contre tout puisqu'ils vous attaquent alors qu'ils perdent tout !

Et quand je dis tout, c'est qu'ils vont vous prendre un camp quitte à ce que les verts leur prenne littéralement tout les camps, tours et le fort en dessert !

Cette analyse est vraiment neutre, j'ai eu la même réaction quand c'est arrivé à d'autres couleurs que nous.

 

Alors voilà, je me pose la question : 

 

Est ce qu'il y a des alliances 2 vs 1 actuellement ?

Est ce qu'il y a des alliances bot ?

Est ce que nous sommes repassés dans un niveau de mcm préhistorien et avons détruit des années de gameplay à travers cette maj ?

 

Merci d'avance pour votre réponse !

Modifié par Spirit Of Kingdom.4731
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Le soucis viens des alliances en général.

Je le vois, tu as différentes alliances : 

Les alliances GvG / Fight :

 

Avantages :  Grosse présence de 19h à 22h. Raids Guildes en Prime Time
Inconvénient : Pas de lead Pu ou très rarement en Prime time. Manque total de lead dans la journée. 

 

Les alliances Roam : 

Avantages : Cloud Massif toutes la journée / pas besoin de commandement / autodidacte / PK / Roam structuré.
Inconvénient :  Pas de Prime Time / Aucune réponse pour les blobs - Raid Guildes

 

Les alliances Communautaires :

Avantages : Présence de joueurs toutes la journées / Groupe de 50+ formée en moins d'une heure / Blob Party grosse capacité à reset les structures.
inconvénient : Pas de raid guildes / le niveau des joueurs et bas / Manque de Lead dans la semaines.

Les alliance Communautaire Alt compte BvB : 

Avantages : Niveau de joueurs élever / Blob structurée +++ / Très bon lead 

Inconvénient : Ne reset aucune structure / Besoin d'un lead connue avec ça Fame / Squat une carte pour tuer des guildes ou des gens / Aucune force d'impact le match-up


Autres choses le jeu Européens, se moque des structures, on gagne toujours la même récompense que l'ont gagne ou que l'ont perd. Et depuis le début de Gw2 on l'as perdu combien de fois Brume pierre notre vie n'as pas changées. Tout le monde aime ça banane, des gens aiment les kills,et d'autres viennent pour leur Don de Combats.

Tout ça pour dire que si tu as plusieurs alliance du même type le match-up ne seras pas rigolo. De toutes façon les mondes vont rechanger et cette fois si peut êtres ça iras mieux. On est encore dans la bêta McM tout vas revenir à la normal ça vas prendre un peu de temps ^^

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  • 2 weeks later...

Les alliances ont à mon avis leur face cachée comme tout système d'organisation. Anet a probablement pensé remplacer les serveurs neutres par essence au départ, par des métaguildes de gens qui veulent jouer ensemble. Sur le papier, c est beau. Mais c'est sans compter l'esprit des gens qui compose cette réalité. les Méta guildes sont pensées par ceux qui la composent comme devant être une boite qui doit être la plus grosse possible: too big too fail. Hors quand on recrute massivement on recrute aussi bien des gens qui jouent 1 heure pour la quoti que des roammers, des nuitards des fighter ... bref on refait un serveur qui n a pas de sens réel. De cela ANET n'est bien sur, pas responsable. Je serai curieux de savoir combien on a de ces métaguildes à 400 joueurs. Comment on fait pour faire joueur 400 joueurs ensembe????   Ne serait il pas temps de ramener le nombre de joueur dans une guilde MCM à une réalité?

Les alliances spécialisées ont les qualités de leurs défauts comme décris par Drakoz.

Il apparait donc necessaire d'être plus précis pour ANET dans les critères qui définissent une guilde. Peut on imaginer qu'une guilde se déclare fighter, Roamer, ... et affiche son nombre de joueurs réels et pas son nombre d"d'adhérents". Même si ces critères "secondaires" pourraient être pris réellement comme secondaires, il permettrait peut être d'affiner les associations pour constitutuer les serveurs temporaires de 30 jours.

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Malheureusement comme vous le dites, la mentalités des joueurs/guildes/alliances ne peuvent pas être contrôlé/sélectionné. Il y aura toujours des failles dans un système, que les joueurs contourneront (de plein gré ou à leur insu... et puis à chaque fois qu'il y a des règles, tu peux être sûr que certains tenteront de les contourner :p) donc Arena Net essaye de faire de leur mieux pour que marche ces Alliances (après se donnent-ils à fond? Ca c'est une autre histoire mais c'est déjà bien qu'ils essayent de faire quelque chose... que ce soit finalement bien ou non, ça aussi une autre histoire ^^')

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