Mise à jour du Tissesort — Forums Guild Wars 2

Mise à jour du Tissesort

Voici un message de Karl McLain :

Bonjour, élémentalistes !

Nous espérons que vous êtes prêts et impatients de découvrir Path of Fire, ainsi que le tissage élémentaire qui s'annonce. Des modifications ont été apportées au Tissesort depuis que vous l'avez vu dans la démo et les stress-tests, alors ce qui suit devrait vous intéresser ! D'autres notes de version seront publiées le jour de la sortie pour la profession de base, mais nous tenons à dévoiler les informations concernant le Tissesort un peu plus tôt pour que vous sachiez ce qui a changé.

* Invocation de la foudre : augmentation des dégâts d'éclair de 12,5 %. Légère réduction du contrecoup d'incantation de cette capacité.

* Bond polarisateur : augmentation de la distance de saut de cette capacité, qui passe de 450 à 600. Cette capacité ne sera plus placée en attente et interrompra si possible les compétences pour être lancée.

* Frappe quantique : augmentation du temps de recharge de cette capacité, celui-ci passant de 15 à 18 secondes. Augmentation des dégâts physiques de 10 %.

* Frappe cautérisante : augmentation des dégâts physiques de cette capacité de 17 %.

* Synergie de la terre : cette capacité ne sera plus placée en attente et interrompra si possible les compétences pour être lancée.

* Posture primordiale : correction d'un bug à cause duquel cette capacité infligeait 3 charges de Brûlure, au lieu de 1, en cas de double affinité Terre/Feu.

* Annulation de maléfices : cette aptitude a été rebaptisée Foulée tissée. Elle confère désormais Rapidité lorsque vous infligez des altérations de déplacement, Régénération lorsque vous obtenez Rapidité ou Super vitesse, et augmente l'efficacité de Rapidité en la faisant passer de 33 % à 40 %.

La plupart de ces modifications ont été apportées afin que le Tissesort reste dangereux en combat. Nous trouvions la capacité de dégâts physiques à l'épée un peu faible, mais aussi que la capacité d'attaque principale Bond polarisateur devrait permettre de couvrir un peu plus de distance. Annulation de maléfices a été retravaillée en raison de sa nature complexe, en bénéficiant d'une modification semblable concernant le déplacement, ainsi que quelques synergies d'aptitudes supplémentaires.

Nous avons hâte de vous voir dans le jeu !

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Réponses

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭

    A voir ce que ça va donner dans les prochains jours

    Bisousmack de moi ! Xoxo

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